Een manier om nog meer drama te creëren in een interessant landschap, is door een digitale vloed toe te voegen! Het creëert niet alleen een esthetisch aangename symmetrie, maar gebruikt ook een van de klassieke technieken voor fotomanipulatie, waardoor een reflectie ontstaat. In deze tutorial zullen we het effect creëren van een reflecterend wateroppervlak, compleet met golfvormige vervormingen.
Het maken van een reflectie van een scène is een geweldige manier om een aantal elementaire vaardigheden voor fotomanipulatie te leren. De aanpak is eenvoudig genoeg: maak een kopie van het te reflecteren gebied en draai het ondersteboven. Pas vervolgens het perspectief aan om de reflectie deel te laten uitmaken van het horizontale wateroppervlak.
Het kiezen van het juiste startbeeld voor deze techniek is een van de belangrijkste aspecten om een hoogwaardig resultaat te bereiken.
Het belangrijkste om op te letten, is een duidelijke horizontale lijn die als de rand van het water zal werken. Bijvoorbeeld, in dit beeld van de Chau Say-tempel door fotograaf Donyanedomam, vormt de onderste trede van de tempel een geweldig reflectiepunt.
Open de afbeelding in Photoshop en selecteer de Bijsnijden Tool (C). Sleep de bovenste middelste hendel van het gereedschap naar beneden om de afbeelding bij te snijden net boven de grote boom links van de tempel. Sleep vervolgens de onderste middelste handgreep naar beneden om lege ruimte onder de onderkant van de afbeelding te maken.
Schakel de linialen op het scherm in door naar te gaan Weergave> Linialen of druk op Control-R (Windows) of Command-R (Mac). Klik en sleep vervolgens van de bovenste liniaal om een horizontale hulplijn te maken. Sleep deze richtlijn naar de onderste trede van de tempel. Dit wordt de waterlijn van ons digitale meer.
Gebruik de Rechthoekig selectiekadergereedschap (M) om een selectie van de bovenkant van de afbeelding te maken. Naarmate het gereedschap dichter bij de richtlijn wordt gesleept, zal het naar de richtlijn snappen, zodat de selectie precies op de juiste plaats wordt geplaatst.
Ga naar Laag> Nieuw> Laag via kopie of druk op Control-J (Windows) of Command-J (Mac) om het geselecteerde gebied naar een nieuwe laag te dupliceren. In de Lagen paneel kunt u deze nieuwe laag zien genaamd Laag 1. Dubbelklik op die naam om de naam te wijzigen en voer de naam in Reflectie.
Deze laag ondergaat nogal wat vervorming. Wanneer pixels onder druk komen te staan, is het verstandig eerst naar die laag naar een slim object te converteren. Dit zorgt ervoor dat de vervormingen de pixelinformatie niet vernietigen. Doe dit door naar Laag> Slimme objecten> Omzetten naar slim object. De laagminiatuur toont een klein pictogram in de rechterbenedenhoek om aan te geven dat het een slim object is.
Ga naar Bewerken> Transformeren> Vrije transformatie of druk op Control-T (Windows) of Command-T (Mac) om de transformatiehandvatten voor de laag te krijgen. Pak de bovenste middelste hendel en sleep deze naar beneden langs de onderkant van de laag; dit zal in feite de laag ondersteboven keren. Versleep de schaal-hendel totdat deze uitgelijnd is met de onderkant van het frame.
Terwijl de Vrije transformatie is nog steeds actief, klik met de rechtermuisknop op de laag en selecteer Perspectief. Pak het handvat in de linkerbenedenhoek en sleep het verder naar links. Merk op dat de rechterhoek ook beweegt om de laag een perspectiefeffect te geven. druk de invoeren toets of klik op het vinkje in de optiebalk om de transformatie te committen.
Water is een turbulente stof en het komt zelden voor dat grote watermassa's volkomen glad zijn en spiegelachtige reflecties geven. De meeste waterlichamen, vooral in een jungleomgeving, hebben rimpelingen of verstoringen van het wateroppervlak.
Maak een nieuwe laag over de reflectielaag door naar Laag> Nieuwe laag of op drukken Shift-Control-N (Windows) of Shift-Command-N (Mac).
In de Nieuwe laag dialoogvenster, voer een naam in van Waterverloop, schakel de optie in voor Gebruik Vorige laag om een knipmasker te maken, en druk op OK. Er zal geen zichtbare verandering op het canvas zijn, maar de Lagen paneel toont de nieuwe laag met de ingesprongen duim. Dit geeft aan dat de laag is afgekapt of beperkt door het zichtbare gedeelte van de laag Reflectie laag.
Grijp de Gradient Tool (G) en kijk in de optiebalk bovenaan de werkruimte. Open het vervolgkeuzemenu in het vooraf ingestelde gebied met het verloop en selecteer het Zwart wit vooraf ingesteld. Zorg dan dat de Lineair vormpictogram is geselecteerd. Dat is de eerste van de vijf vormpictogrammen. Klik nu op de deuropening van de tempel en sleep naar beneden om het verloop te tekenen. Laat het verloop los onderaan het frame. Hiermee wordt een verloop gemaakt dat zwart is aan de bovenkant en wit aan de onderkant.
De gradiënt dekt de reflectie volledig af. Kijk naar de bovenkant van de Lagen paneel voor een vervolgkeuzemenu dat zegt normaal standaard; dit is de overvloeimodus voor deze laag.
Open het menu en selecteer Vermenigvuldigen. De vermenigvuldigingsmodus toont alleen donkere kleuren, zodat de witte delen van het verloop nu onzichtbaar worden weergegeven!
Naast die instelling staat de ondoorzichtigheid setting. Verlaag dat van de standaard 100% naar 47% dus het verloop is minder zichtbaar.
Vervolgens hebben we een nieuw document nodig om de gerimpelde textuur te bewerken. Ga naar Bestand> Nieuw of druk op Control-N (Windows) of Command-N (Mac) om de. te starten Nieuw document dialoogvenster. Voer een in Breedte van 2000 pixels en a Hoogte van 2000 pixels, stel de Achtergrond Inhoud naar Wit en druk op de creëren knop (of OK op versies vóór CC 2017).
Zorg dat de voorgrond- en achtergrondkleur zijn ingesteld op de Standaard zwart en wit door op te drukken D sleutel. Ga dan naar Filter> Renderen> Vezels. Stel de Sterkte naar 16 en de variance naar 4. Hierdoor ontstaat een patroon van ongelijke verticale strepen.
Gebruik de Verplaats gereedschap (V) om de vezelstructuur naar het tabblad van het hoofdprojectbestand te slepen. Laat de muisknop nog niet los!Zodra Photoshop van bestand wisselt, laat u de textuur op dat canvasgebied vallen. Merk op dat de vezelslaag zichtbaar is in de Lagen paneel zo goed - hernoem het naar vezels. Op dit punt kan het bestand dat wordt gebruikt om de vezels te maken worden gesloten zonder te worden opgeslagen omdat het niet meer nodig is.
Converteer de vezellaag naar een slim object met Laag> Slimme objecten> Omzetten naar slim object. Gebruik dan de Vrije transformatie opnieuw naar draaien de laag en houd tijdens het draaien de Verschuiving toets om de rotatie te beperken tot hoeken van 45 graden. Draai de laag naar 90 graden en Schaal het om te passen over het reflectiegebied.
Ga naar Bewerken> Transformeren> Perspectief en pas het perspectief van de vezelslaag op dezelfde manier aan als de reflectielaag. Pas de transformatie toe met het vinkje of door op te drukken invoeren.
Ga naar Filter> Blur> Gaussiaans vervagen en gebruik a Radius van 1.5 pixels. Nog een voordeel van het gebruik van een Smart Object is dat filters worden toegepast als Slimme filters, wat betekent dat de instellingen live zijn en op elk moment kunnen worden bewerkt.
Het wateroppervlak is geschikt gegolfd, maar de reflecties moeten eveneens worden verstoord om er realistisch uit te zien. Photoshop heeft een handig filter met de naam verplaatsing dat perfect geschikt is voor deze taak.
In de voet van de Lagen paneel is een klein pictogram dat eruitziet als een vel papier met een ezelsoren. Dit is de Nieuwe laag icoon. Houd de toets ingedrukt Controle sleutel (Ramen) of Commando sleutel (Mac) terwijl u erop drukt om een nieuwe laag onder de huidige laag toe te voegen. Dit zorgt ervoor dat de nieuwe laag wordt toegevoegd onder de vezellaag.
Ga naar Bewerken> Opvullen en verander de Inhoud naar 50% grijs. Druk vervolgens op OK om de nieuwe laag te vullen met een middentint grijs.
Ga naar Afbeelding> Dupliceren en in de Dubbele afbeelding dialoogvenster, wijzig de naam van het document in Water_Ripples_Displacement en schakel de optie in voor Alleen samengevoegde lagen dupliceren. druk op OK en Photoshop maakt een nieuw bestand dat de grijze achtergrond is en de vezelstructuur samengevoegd.
Ga naar Opslaan als en sla het bestand op als Water_Ripples_Displacement.psd. Het is belangrijk dat het bestand wordt opgeslagen als een .psd-bestand, dat is het Photoshop-bestandsformaat. Nadat het bestand is opgeslagen, kan het worden gesloten. Het wordt later als verplaatsingskaart gebruikt.
Keer terug naar het projectbestand en verwijder de grijs gevulde laag door naar te gaan Laag> Verwijderen> Laag. Klik vervolgens op de vezelslaag in de Lagen paneel om ervoor te zorgen dat dit de actieve laag is. Stel de overvloeimodus in op Zacht licht en verminder de ondoorzichtigheid naar 25%.
Klik op de Reflectie laag om het de actieve laag te maken. Ga naar Filter> Vervormen> Verplaatsing. Stel de Horizontale schaal naar 25 en de Verticale schaal naar 10. Stel de Ongedefinieerde gebieden naar Herhaal Edge Pixels en klik OK. In Photoshop wordt u gevraagd een verplaatsingskaart te kiezen. Selecteer de Water_Ripples_Displacement.psd bestand dat we eerder hebben gemaakt.
De verplaatsingskaart werkt door de grijswaarden van het kaartbestand te gebruiken om de pixels van deze laag te vervormen of verplaatsen. Grijs grijs produceert geen pixelverschuiving, terwijl zwart en wit de meest dramatische verschuiving produceren, maar elk in tegengestelde richting. De hoeveelheid verplaatsing wordt bepaald door de horizontale en verticale waarden. In het geval van de reflecties moeten de horizontale verschuivingen dramatischer zijn dan de verticale.
De waterreflecties moeten een iets andere kleurtint en helderheid hebben dan de werkelijke objecten die worden gereflecteerd - dit geeft een subtiele visuele aanwijzing die de reflectie realistischer maakt. Ga naar Afbeelding> Aanpassingen> Kleurtoon / verzadiging. Stel de Verzadiging naar +28 en de Lichtheid naar -21.
Het gereflecteerde beeld zou ook een beetje wazig moeten zijn in vergelijking met de eigenlijke tempel. Ga naar Filter> Blur> Gaussiaans vervagen. Gebruik een Radius van 1.5 pixels.
Merk op hoe de filters worden weergegeven onder de Reflectie thumbnail als Slimme filters. Als u ooit de filterinstellingen opnieuw moet instellen, dubbelklikt u gewoon op die filternaam om de dialoog opnieuw te openen.
In de Lagen paneel er is een kleine witte rechthoek naast de Slimme filters. Dit is de miniatuur voor het masker dat wordt gebruikt om de filters toe te passen op de Reflectie laag. Klik erop om er het actieve element van te maken. Je kunt zien dat het actief is door de witte rand rond de miniatuur.
Pak vervolgens de Gradient Tool (G) nog een keer. Het moet dezelfde gereedschapsopties hebben als de vorige keer, de Zwart wit voorinstelling en de Lineair vorm. Sleep het verloop opnieuw naar beneden om een verloop op het masker te maken. Dit zal het effect van de filters verminderen naarmate de reflecties dichter bij de tempel komen en verder vanuit ons gezichtspunt.
Als je niet tevreden bent over hoe het verloop werkt bij de eerste poging, teken dan gewoon een ander om het te vervangen! Blijf doorgaan totdat je tevreden bent met de resultaten.
Nu ben je klaar! In deze zelfstudie hebt u een digitaal wateroppervlak gecreëerd in een landschapsafbeelding met rimpelingen en vervormingen van de weerspiegeling van het water. Goed werk!