Laten we beginnen met een Nieuw document ongeveer 4.75 "x 6.8". Met de Rechthoekgereedschap (M), teken een grote rechthoek die groter is dan het tekengebied en met de vulkleur ingesteld op een donkere, warme grijze kleur (R33 G29 B25).
Teken twee extra rechthoeken, waarbij één het grootste deel van het tekengebied opneemt en een kleiner, dunner exemplaar aan de onderkant (zie hieronder). De vulkleur wordt gewijzigd in een verloop in Stap 3.
Stap 2
Gebruik de Direct selectie gereedschap (A) om de twee kleinere rechthoeken te selecteren en hun te trekken Live hoeken naar binnen om de hoeken van beide rechthoeken af te ronden naar dezelfde straal en op hetzelfde moment.
Stap 3
Stel beide afgeronde rechthoeken in als een Lineair verloop de ... gebruiken Gradient Tool (G). In de helling paneel, gebruik de volgende kleuren: warm grijs (R57 G50 B40), licht warm grijs (R115 G104 B94), lichter warm grijs (R184 G174 B159), licht warm grijs en warm grijs.
Stap 4
Houd de afgeronde rechthoeken geselecteerd en ga naar Object> Pad> Offsetpad. voor de compenseren, invoeren -6px. Zet de vulkleur van de nieuwe vorm op het donkere warme grijs van Stap 1.
2. Maak de gewatteerde achtergrond
Stap 1
Laten we beginnen met het gebruik van de Rechthoekig raster (je vindt het onder de Lijnsegmenthulpmiddel (\) in de Toolbar). voor Horizontaal en Verticale scheiders, invoeren 8 in de Opties van het Rechthoekige Raster. Slepen het gereedschap over de hoofdrechthoek van de spelsjabloon (de offsetvorm die is gemaakt in Deel 1, stap 4).
Stap 2
Selecteer het raster en stel de vulkleur in op fel Lineair verloop in de helling paneel. In dit geval koos ik voor warmroze (R238 G42 B123) Naar donker magenta (R164 G19 B86). Stel de hoek van het verloop in op 45 °. U kunt kiezen welk kleurenschema u het meest aantrekkelijk vindt.
Stap 3
Kopiëren (Control-C) en Plakken (Control-V) het raster en Draaien het 45 °. Doe dit drie keer en verplaats elke groep zodat ze randen enigszins overlappen (zie de eerste afbeelding hieronder). Groep (Control-G) samen je set van vier rasters en plaats deze over de spelsjabloon. kiezen de compenseren afgeronde rechthoek (zie hieronder), kopiëren, plakken en richten het naar zijn origineel.
Stap 4
Selecteer de nieuw gekopieerde rechthoek en de rastergroep (met de rechthoek bovenaan) en Maken een Knipmasker (Control-7). Kopiëren en Pasta de binnenste rechthoek opnieuw en stel de vulkleur in op nul en de lijn op zwart en 1pt gewicht. Maak contouren voor de andere rechthoeken op dezelfde manier. Voeg een laag gestippelde lijnen toe door te kopiërenen plakken van de Knipmasker groep en het instellen van de vulkleur (van de rastergroep binnen) naar geel, 1pt gestreept lijnen met een 4pt Dash en 4pt Gap (of wat je ook voelt werkt het beste) in de Beroerte paneel. Verminderen de gestippelde lijngroepen ondoorzichtigheid naar 30% in de Transparantie paneel.
3. Maak de tijdbalk en knoppen
Stap 1
Teken een dunne rechthoek tussen de twee die zijn gemaakt in Deel 1, stap 2 en past hetzelfde verloop toe vanaf Deel 1, stap 3. Trek aan de Live hoeken naar binnen om het af te ronden. compenseren de afgeronde rechthoek door -4PX. kiezen beide vormen en treffers Minus voorkant in de verkenner paneel. Kopieer en plak deze nieuwe vorm en stel de vulkleur in op nul en de lijn op zwart met a 1pt gewicht.
Stap 2
Teken een korte, afgeronde rechthoek in het kleine kader dat in de vorige stap is gemaakt. Stel de vulkleur in op a Lineair verloop gaande van donker warm grijs tot iets helders dat goed contrasteert met je gewatteerde achtergrondkleur. In dit geval heb ik turkoois gekozen (R8 G255 B249).
Stap 3
Teken twee afgeronde rechthoeken (ofwel met de Afgeronde rechthoek-tool of het manipuleren van de Live hoeken van a Rechthoek) aan beide zijden van het onderste rechthoekige frame. Pas dezelfde eerder gebruikte gradiënt toe (Deel 1, stap 3).
Stap 4
Nogmaals, compenseren het pad door -4PX. Zet de vulkleur van de binnenvorm op donker warm grijs.
Stap 5
Selecteer beide binnenste vormen gemaakt in de vorige stap en pas beide instanties toe van Slagschaduwen door naar te gaan Effect> Stileren> Slagschaduw zoals hieronder te zien. De eerste Slagschaduw moet donker warm grijs zijn, ingesteld op Vermenigvuldigen, ondoorzichtigheid op 75%, X gecompenseerd naar 0cm, Y Offset naar -0.03in, en vervagen ingesteld op 0. De seconde Slagschaduw moet lichter warm grijs zijn, ingesteld op Scherm, ondoorzichtigheid op 75%, X gecompenseerd op 0cm, Y Offset op 0.03in, en vervagen ingesteld op 0.
Stap 6
Om de knoppen te voltooien, heb ik Leckerli One gebruikt met de vulkleur ingesteld op R221 G213 B202. Wanneer tevreden met de plaatsing van mijn tekst, "Verplaatst 15", op de eerste knop, ik Expanded de tekst in Object> Uitbreiden, gekopieerde en geplakt de tekst en stel de vulling- en lijnkleur in op zwart en het slaggewicht op 2pts in de Beroerte paneel. Lijn de gekopieerde tekst uit achter het oorspronkelijke woord. Dit geeft het een overzichtelijke indeling die de tekst leesbaar houdt. Herhaal op de andere knoppen.
Kopieer en plak tenslotte de binnenvorm van elke knop en stel de vulgradiënt in op R184 G174 B159 met een dekking van 0%, 100% en 0% (drie exemplaren van de kleur) in de helling paneel. Plaats deze vormen onder de tekst en verminder de ondoorzichtigheid van de vorm aan 40% en de Mengmodus naar Scherm in de Transparantie paneel. Houd je Lagen paneel georganiseerd door Groepering je knoppen en hun componenten samen.
4. Maak een Quick Wood-achtige textuur
Stap 1
Kopieer en plak de achtergrondrechthoek in de knoppenbalk in Sectie 3 en solliciteer een Lineair verloop ga van R107 G89 B80 naar R57 G50 B40 op een -90 ° hoek. Gebruik de Pencil Tool (N) met een bruine een paar tinten donkerder dan degene die in het verloop wordt gebruikt om een paar kronkelige lijnen rond de rechthoek te tekenen.
Stap 2
Groep samen de kronkels en zet ze aan Scherm op 54% dekking in de Transparantie paneel. Kopieer en plak de groep en stel deze kronkels in Vermenigvuldigen. Plaats de lichtere groep achter de donkere een naar beneden en naar rechts en Groep beide groepen en de rechthoek samen.
Stap 3
Kopieer en plak de verloop rechthoek boven de houtstructuur groep. Maak een Knipmasker (Control-7) en plaats deze onder de knoppen in het sjabloonontwerp.
Stap 4
Selecteer de knopgroep en pas een toe Slagschaduw als volgt:
mode: Vermenigvuldigen
ondoorzichtigheid: 40%
X-offset: 0cm
Y-offset: 0.1in
Blur: 0cm
Stap 5
Knippen en plakkende houtstructuur van de knoppenbalk naar de bovenkant van de sjabloon. Het tekengebied zal de ongewenste delen van de groep wegsnijden, zodat maskeren in deze stap niet nodig is.
5. Teken de Purple Heart Charm
Stap 1
Gebruik een. Om een eenvoudig, afgerond hart te tekenen Ellipse Tool (L) om twee cirkels te tekenen die elkaar enigszins overlappen.
Met de Pen gereedschap (P), teken een vijfzijdige vorm om de rest van het hart te creëren. Trek aan de Live hoeken naar binnen om de onderkant af te ronden en de handgrepen van de ankerpunten aan de zijkant te manipuleren met de Direct selectie gereedschap om de zijkanten naar de cirkels te brengen voor een soepele hartvorm.
Zoom in bij het manipuleren van ankerpunten zodat je gemakkelijk de randen van je vormen kunt zien. Verenigen alle drie vormen in de verkenner paneel. Stel de vulkleur in op een heldere paarse (of een heldere kleur naar keuze).
Stap 2
Het weergeven van een gefacetteerd sieraad gaat helemaal over lagen vormen en spelen met de dekking en overvloeimodus van die vormen. De kleuren die ik heb gebruikt, kunnen afwijken van de kleuren die u gebruikt als de basiskleur van uw hart anders is. De stappen die ik nam met het paarse hart zijn als volgt:
Teken twee lange rechthoeken aan weerszijden van de onderkant van het hart.
Ik gebruikte de Shape Builder Tool (Shift-M) om niet-kruisende componenten van die rechthoeken te verwijderen. Ik deed dit door alle drie vormen te selecteren en, met de Shape Builder Tool, het selecteren van de delen van de rechthoeken die het hart niet overlappen. Ik heb vervolgens de selectie ongedaan gemaakt en deze componenten verwijderd.
Verminder de ondoorzichtigheid van de strepen aan 50%, of zo, in de Transparantie paneel.
Teken vier kruisende rechthoeken op de toppen van de bochten van het hart. U kunt dit verwijderen met de Shape Builder Tool of wacht tot het einde van deze sectie en Masker het hart.
Teken een rechthoek die door het midden van het hart gaat.
Maak vier dunne rechthoeken, elk gedraaid naar buiten aan de zijkanten van het hart. Verenigen alle vijf van deze rechthoeken in de verkenner paneel.
Kopieer en plak het basishart en Schaal het naar beneden. Verander de vulkleur in lichtpaars en verminder de kleur ondoorzichtigheid naar 40%. Zet de strepen eronder op a Lineair verloop vullen vanuit heldere fuscia naar 100% dekking paars oplichten 0% dekking. In de Transparantie paneel, ik stel de strepen in Mengmodus naar bedekking.
Teken twee cirkels op de ronde helften van het hart met de vulkleur ingesteld op lichtpaars en de kleur ervan Dekking verminderd naar 40% en zijn Mengmodus ingesteld op Kleur Dodge.
Plak nog een verkleind hart, deze met de vulkleur ingesteld op paars en de ondoorzichtigheid gereduceerd tot 40% of minder. Teken twee kleine cirkels op het middelste hart in de spreuk.
Uiteindelijk heb ik nog een klein hartje in het midden toegevoegd. Het hele ontwerp is een kwestie van cirkels, rechthoeken en harten vormen in verschillende vormen van paars en met verschillende niveaus van dekking.
Stap 3
Laten we een kader voor het hart maken. In het geval dat je dat nog niet hebt gedaan, Groep samen alles gemaakt in de vorige stap. Begin deze stap door het basishart te kopiëren en te plakken en verder te gaan met het volgende:
compenseren het hart door 6px. Selecteer beide vormen Doorsnede in de verkenner paneel.
Stel de kadervorm in op a Lineair verloop dat is een variatie op die van Deel 1, stap 3. In dit geval heb ik een paar exemplaren van lichtere en donkere grijstinten toegevoegd, zodat het een glanzender metaal is.
Kopieer en plak het kader, stel de vulkleur in op nul en de streekkleur op donker paars (of zwart) op 0,5pt gewicht.
Pasta het basishart opnieuw en stel de Lineair verloop naar dezelfde uit Deel 1, stap 3 op een 45 ° hoek.
Plaats het uit het midden van het gefacetteerde hart.
Plaats het achter het hart in de Lagen paneel.
richten de kadervormen bovenop het gefacetteerde hart.
Stap 4
Voor de klauwvormen op de hartcharme heb ik het teardropobject gemaakt dat hieronder te zien is:
Teken een cirkel en vul deze met dezelfde Lineair verloop gebruikt in deze tutorial voor metalen voorwerpen (Deel 1, stap 3).
Gebruik de Direct selectie gereedschap om het onderste ankerpunt naar beneden te trekken, waardoor de traanvorm ontstaat.
Kopieer en plak de traan en stel de vulkleur in op null en de lijn (op 0.75pt gewicht) naar donker paars (of zwart).
Plak nogmaals de traan en stel de vulling in op a Lineair verloop ga van wit naar 100% dekking naar wit naar 0% dekking. Concentreer het ondoorzichtige wit onderaan de vorm. Schaal het af naar 60% en plaats in het midden van de metalen traan.
Gebruik de Pen gereedschap om een schaduwvorm te tekenen die rond de rechterrand van de traan buigt. Maak een Knipmasker of gebruik de Shape Builder Tool om alle niet-overlappende gedeelten van de schaduwvorm van de hoofdtraan te verwijderen. Zet de dekking van de vorm op 65% en de Mengmodus naar Zacht licht in de Transparantie paneel (of Verschijning paneel zoals hieronder te zien).
Gebruik de Ellipse Tool om drie kleine cirkels te tekenen, in het wit, op de bodem van de traan. Teken een transparante witte markeringsvorm voor de linkerkant van de traan.
Plak tenslotte de hoofddruppelvorm opnieuw en stel de vulkleur in op donkerpaars en de ondoorzichtigheid naar 40%. Plaats deze schaduwvorm onder de traan en iets naar rechts en naar beneden. Groep dit alles samen.
Kopieer en plak vier van deze kleine traanvormige klauwen rond het hart. Schaal drie van hen naar beneden en draai ze zodat hun uiteinden naar het midden van het hart wijzen.
Stap 5
Het hart heeft een aantal extra juwelen erop. Een paar van hen zijn slechts grijze cirkels, bedoeld om van metaal te zijn. Zes daarvan zijn echter kristallen met platte achterkant en een Aurora Borealis (AB) afwerking. Om een kristalobject als deze te maken, deed ik het volgende:
Teken een cirkel met de Ellipse Tool. De kleur doet er op dit moment niet toe.
Kopieer en plak de cirkel en lijn uit naar het midden van de eerste. Selecteer de tweede cirkel en pas een toe Zig Zag effect (Effect> Vervormen en transformeren> Zig Zag) met de volgende kenmerken: Grootte is 0.56in, absoluut gekozen, 7 ruggen, en punten zijn gemarkeerd als Hoek.
Uitbreiden de Zig Zagged cirkel onder Voorwerp.
kiezen beide vormen en treffers Verdelen in de verkenner paneel. Ungroup de verdeelde vorm en selecteer de componenten van de Zig Zagged cirkel.
Verwijder de vormen buiten de cirkel.
Ga je gang en verwijder de donkere vormen in de cirkel (zie hieronder), omdat ze niet nodig zijn.
Stap 6
kiezen de helft van de secties van de cirkel en breng een a Lineair verloop gaande van een koel grijs naar wit. Met de Gereedschap Verloop, concentreer het wit naar het midden voor elke vorm. Voor de rest van de secties moet je een lineair verloop hebben waarvan de kleuren in elkaar overvloeien. Elke sectie zal twee kleuren dragen. Bijvoorbeeld: licht vervagen tot medium blauw met de volgende sectie is middelblauw tot violet, en de volgende sectie violet tot fel paars. Het doel is om een spectrum te creëren. Hoeveel kleuren en hun exacte kleuren en tinten zijn afhankelijk van het kleurenschema van het ontwerp van uw mobiele game.
Stap 7
Groep samen de verdeelde secties. Kopieer en plak ze. Teken een kleinere cirkel in het midden van de gekopieerde groep en stel de vulkleur in op nul en de lijn op 1pt gewicht zwart met Zacht licht als de Mengmodus. Groep deze samen en richten ze naar het midden van de met verloop gevulde cirkel.
Stap 7
Teken een grotere cirkel en pas hetzelfde metalen verloop toe vanaf Deel 5, stap 3. Kopieer en plak de cirkel en stel de vulling en lijn in op zwart met 2pt gewicht. Plaats beide achter de kleurrijke cirkels. Teken een kleine witte cirkel en richten alles van deze sectie tot het midden van het kristallen object. Groep dit alles samen. Je kunt deze gebruiken als edelstenen in het spelontwerp.
Stap 8
Kopiëren en Pasta verschillende AB-kristallen rond het hart. Voeg extra metalen vormen toe. Groep alles bij elkaar. Maak een donkere omtrek voor de charme van selecteren de paarse hartbasis, het metalen hart en elke traanbasis, kopiëren, plakken en Groepering Hun samen. Stel de streekkleur in op zwart en de gewicht naar 1-2pts. richten deze groep achter de rest van de charme. Groep alles samen en schalen, voor de gebruikersinterface van het spel.
6. Extra edelstenen en bedels
Stap 1
Het volgende charme-ontwerp dat ik tekende was cirkelvormig van aard en vergelijkbaar met het ontwerp van het hart. Het kleurenschema is turkoois, maar de jouwe kan elke kleur hebben die het beste bij de kleuren van je ontwerp past.
Teken twee cirkels met de Ellipse Tool en richten naar hun centra. De kleinere cirkel moet een lichtere kleur hebben dan de grotere.
Kopieer en plak de grotere en kies een donkerdere tint van de tint die je hebt gekozen voor de edelsteen. Plaats het achter de eerste twee cirkels en verplaats het naar beneden en naar rechts.
Teken vijf stralende gestreepte vormen met de Pen gereedschap en breng een verloop aan van een lichte kleur (in dit geval lichtblauw) naar 100% dekking naar dezelfde kleur op 0% dekking. Teken nog een cirkel, kleiner dan de anderen en dezelfde kleur als de schaduwcirkel van # 2.
Trek een vijfde cirkel met hetzelfde verloop als de strepen, in het midden van de andere cirkels.
De ... gebruiken Rechthoekgereedschap, teken vier lange, dunne rechthoeken om een diamant te maken die de randen van de cirkels overlapt. Stel de vulgradiënt in op een donkere tint van de tint die u gebruikt (in dit geval turquoise) 100% dekking naar 0% dekking met de transparante kleur nabij het midden. Stel de Mengmodus naar Kleur branden op elke rechthoek.
Ga door met het toevoegen van lagen cirkels, strepen en andere vormen. Groep samen de componenten van deze charme (behalve de schaduwvorm van # 2).
Kopieer en plak de basiscirkel en maak een Knipmasker. Groep alles bij elkaar.
Stap 2
Als je je edelsteen wilt laten charmeren zoals het paarse hart, volg dan vergelijkbare stappen hieronder:
Verander de vulkleur op de donker turquoise cirkel in het metalen verloop van Deel 1, stap 3.
Kopieer en plak de basiscirkel en compenseren het door 4PX.
Van toepassing zijn het metalen verloop van Deel 5, stap 3 (wat gewoon meer gevallen van grijzen in de helling paneel).
Kopiëren en Pasta de tranen van Deel 5, stap 4 rond de cirkel en schets het ontwerp met hetzelfde proces uit Deel 5, stap 8.
Stap 3
Voor de kleine houwelen op de bovenkant van het ontwerp deed ik het volgende:
Teken een smalle rechthoek en herhaal de houtachtige textuur van Deel 4, stappen 1-3.
Met de Pen gereedschap, teken een afgeronde halvemaanvorm (je kunt manipuleren Live hoeken om afgeronde randen te krijgen) en breng een eenvoudige metalen gradiënt van grijstinten aan.
Kopieer en plak de houtstructuur en Maken een Knipmasker voor de bovenste, kleine rechthoek.
Net zoals het proces van Deel 5 waar we de Shape Builder Tool om objecten van elkaar te verwijderen, moet je dat twee keer doen voor de schaduw- en markeringsvormen op de houweel.
Teken een kleine cirkel met een schaduwverloop (deze gaat van donkerpaars naar 100% - 0% dekking) aan de bovenkant van het houten handvat van de bijl. Plaats deze vorm onder de Knipmasker van # 3.
Teken extra schaduwvormen en plaats ze in hun respectievelijke vorm Knipmasker. Maak contouren door te kopiëren en te plakkende basis van de houten handgreep en de basis van het hoofd van de bijl, plaatsen deze achter het ontwerp en het toepassen van een slaggewicht van 1pt.
Als je het schaalt naar het ontwerp van de game, verlies je het houtstructuurdetail. Om dit te bestrijden, moet je ervoor zorgen Expanded de doodled streelde lijnen van # 1. Ik hou van de eenvoudige bijl en liet deze versie in mijn ontwerp.
Stap 4
Bij het volgende edelsteenontwerp zijn er kristalformaties die uit rotsen steken. Mijn steentrekproces is als volgt:
Gebruik de Pencil Tool (met Trouw ingesteld op accuraat) om een klonterige cirkel te tekenen.
Teken grijze vormen die de contouren van de rots volgen en de vlakken van de rots bepalen.
Ga door met de vorige stap met een lichtere kleur en Groep deze vormen samen.
Knippen en plakkende basis rotsvorm en richten het naar het midden van de eerste klonterige cirkel.
kiezen de groep en de nieuwe klonterige cirkelvorm en Maken een Knipmasker.
Stel de vormen in die zijn gemaakt in # 2-3 en solliciteer lineaire hellingen voor iedereen die van grijs naar komt 100% dekking tot donkergrijs op 0% dekking.
Stap 5
Deze stap lijkt lang, maar ik wilde alleen de stappen afronden om het vrij eenvoudige proces te illustreren.
Gebruik de Pen gereedschap om kristalachtige vormen te tekenen die uit de rots tevoorschijn komen.
Ik hou van de uitstraling van drie of meer vormen, elk op verschillende hoogten en hoeken.
Stel elk van de opvulkleuren in op iets helders. In dit geval heb ik weer paars gekozen. De Lineair verloop gaat van fel paars naar donker paars. Varieer de hoek van elke helling, zodat de vormen niet in elkaar overvloeien.
Met de Pen gereedschap, teken vormen op de kristallen die de vlakken bepalen (zie hieronder).
Blijf dit doen voor elke kristalvorm.
Stel enkele van de vormen in toegevoegd # 4-5 zo anders Mengmodus: Scherm, Kleur branden, en Kleur Dodge.
Teken contouren voor de rots en de kristallen.
Met de Pencil Tool, teken lijnen die de rotspartij laten zien. Groep alles bij elkaar.
Stap 6
De groene kristalformatie is vrijwel hetzelfde als de paarse.
Verander de kleuren op de rots in lichtere grijzen.
Trek nieuwe kristallen voor deze. Ik besloot om grotere stukken met meer pieken en dalen te hebben.
Pas opnieuw gradiënten op de hoofdkristallen toe en begin vormen te tekenen om de vlakken van elk kristal te definiëren.
Schakel het tussen het toevoegen van vlak gevulde kleuren en verloopvormen.
Nogmaals voel je vrij om te spelen met de Mengmodus op deze vormen.
Tenslotte, Groep alles samen en zorg ervoor dat het een dikke omtrek heeft en lijnen die scheuren aangeven.
Stap 7
Ik besloot dat mijn volgende edelsteen-bedel een diamantvorm moest zijn. Omdat ik nog geen sinaasappel heb gebruikt, dacht ik dat het een goed contrast zou zijn met de andere kleuren.
Gebruik de Rechthoekgereedschap om een vierkant te tekenen. Draaien het zodat het op een punt rust.
Gebruik de Selectie gereedschap (V) om het vierkant naar binnen en naar boven in een ruitvorm te drukken.
Trek aan de Live hoeken naar binnen om de hoeken af te ronden. Kopieer en plak de diamant en breng de metallieke kleurverloop gebruikt in de andere charme ontwerpen in de vorige secties. We compenseren deze vorm met 4PX om opnieuw een frame te maken. Verbergen dit in de Lagen paneel voor nu.
Laag verschillende afmetingen van de afgeronde diamant op elkaar. Verander de kleuren in verschillende tinten van oranje en geel-oranje (vergelijkbaar met het hart en cirkel edelstenen ontwerpen). Groep deze samen.
Teken verschillende verloopvormen en transparante vormen met de Pen gereedschap of Pencil Tool om strepen, glanzende hoogtepunten en schaduwen in het edelsteenontwerp te creëren.
Maken een Knipmasker.
Maak het metalen frame zichtbaar. Voeg contouren toe aan het frame.
Plak extra diamanten in het midden van het ontwerp. Een toepassen Radiaal verloop gaan van lichtoranje naar 100% -0% dekking naar de middelste ruit.
Maak een dikke omtrek voor het ontwerp van de bedel en vergeet de traanvormige klauwen niet die op de hoeken worden gebruikt.
Dit is het uiteindelijke ontwerp met een oranje diamanten bedel.
Stap 8
Het uiteindelijke ontwerp is een witte kristallen bedel. Mijn proces voor dit ontwerp was als volgt:
De ... gebruiken Pen gereedschap Ik tekende een zeszijdige vorm die zou dienen als de bovenste helft van het kristal.
Ik heb de vorm doorgesneden met een rechthoek en geraakt Minus voorkant in verkenner. dit gaf mijn 1/4 van het ontwerp. Kopieer en plak dat kwartaal en reflecteren het over een Verticale as.
Kopieer en plak de nieuw gemaakte bovenste helft en reflecteren het over een Horizontale as. Verenigen alle vier de vormen erin verkenner.
Met de Pen gereedschap Ik tekende vormen op het kristal die de facetten hielpen definiëren. Er zijn in totaal negen vormen.
Ik was aanvankelijk niet zeker van de kleuren. Ik denk dat het, bij het maken van witte kristallen en edelstenen, het beste is om bij pastelkleuren te blijven, tenzij je voor een AB-afwerking gaat zoals die van Deel 5.
De gekozen kleuren zijn Lineaire verlopen gaande van lichtpaars naar wit en lichtblauw naar wit.
Groep het ontwerp samen enkopieer en plak het kristal. Zet de vulkleur op nul, de lijn op zwart en 1pt gewicht, en de Overvloeimodus naar bedekking. Plak vier metalen tranen van Deel 5 op vier hoeken van het kristal.
Kopieer en plak de kristalvorm en plaats deze achter de kristalgroep. compenseren het door 4PX en breng het metalen verloop aan dat in deze zelfstudie wordt gebruikt.
Vergeet niet een definitieve schets op het kristal eerder Groepering alles bij elkaar.
Laten we het allemaal samen leggen!
Plaats uw edelstenen en bedels rond het speelbord. Zorg ervoor dat Groep ze samen wanneer u tevreden bent (met behulp van de Rechthoekig raster helpt bij hun plaatsing). voor de laatste hand voegt u een score aan de bovenkant toe en lijnt u de kleine assen uit als "power-ups". Duw je ontwerp verder door speciale, sprankelende edelstenen of extra spelschermen te maken met achtergronden op verschillende niveaus en sjabloonframes.