Hoe een mediaspeler met Vector Tools te ontwerpen

In deze zelfstudie gebruiken we eenvoudige Illustrator-tools om een ​​Media Player-ontwerp te maken. Dit is een uitstekende tutorial voor beginners tot Illustrator, omdat het voornamelijk basisvormen maakt en manipuleert om tot een gepolijst eindresultaat te komen. Laten we beginnen!

Final Image Preview

Hieronder is het definitieve ontwerp waar we naartoe zullen werken. 

Belangrijke opmerkingen en hints voor deze zelfstudie

Ik ga ervan uit dat je weet hoe je de Gradient Tool goed moet gebruiken. U maakt een verloop met het palet Verloop, maar het is het gereedschap Verloop waarmee u het kunt manipuleren.

  • Maak je geen zorgen om het evenwicht in de hellingen precies goed in eerste instantie. Alle gradaties kunnen na de eerste creatie worden aangepast, nadat alle componenten van de illustratie op hun plaats zijn.
  • Probeer elke structuur (of groep van vergelijkbare structuren) op zijn eigen laag te plaatsen en die laag prompt een naam te geven.
  • Probeer alle componenten van één structuur te groeperen, zodat het mogelijk is om het formaat te wijzigen of gemakkelijk te verplaatsen.
  • De Pen-tool is geweldig. De Pen-tool in combinatie met Snap to Grid en Smart Guides is monsterlijk geweldig. U kunt Illustrator Nirvana niet bereiken zonder het palet Pen en Pathfinder te beheersen. Ik kan dit niet genoeg benadrukken.
  • Wanneer je heel kleine structuren moet maken, is het soms het beste om groot te beginnen en dan je kunstwerk op zijn plaats te krimpen (kwaliteit gaat niet verloren, dat is de magie van vectorillustraties). Als u symmetrisch wilt krimpen of vergroten, houdt u Shift + ALT ingedrukt en gebruikt u de pijphandgreep met het gereedschap Selecteren om de grootte te wijzigen.
  • U zult de Zoom-tool vaak gebruiken. Een zeer handige sneltoets is om op Alt te drukken en het scrollwiel van je muis te gebruiken om in of uit te zoomen. Houd de spatiebalk ingedrukt, druk links en verplaats om rond de werkruimte te pannen.
  • Om terug te keren naar de standaardweergave, drukt u gewoon op Command +0.
  • Ten slotte zijn hieronder alle kleuren die ik voor deze zelfstudie zal gebruiken.

Stap 1

Kies het gereedschap Afgeronde rechthoek en klik eenmaal in de werkruimte. Er verschijnt een dialoogvenster. Voer de onderstaande opties in en klik op OK. Wijs een lineair verloop van vijf kleuren toe, zoals weergegeven, en pas het aan met het gereedschap Verloop. Noem deze laag "Basis".

Stap 2

Maak een nieuwe afgeronde rechthoek met de volgende opties en plaats deze op een nieuwe laag.

Stap 3

Recht eronder op dezelfde laag maak je een bootvormig figuur met de Pen Tool, zoals hieronder wordt uitgelegd. Het is belangrijk om de Grid te gebruiken en Snap to Grid aan te zetten (View> Snap To Grid).

Stap 4

Selecteer beide vormen en zorg ervoor dat ze horizontaal zijn uitgelijnd (Horizontal Align Center) en duw ze vervolgens met de pijltjestoetsen op uw toetsenbord zodat ze elkaar net overlappen. Gebruik bij beide geselecteerd het Pathfinder-gereedschap om de twee vormen te verenigen met de knop Toevoegen aan vormgebied. Zorg ervoor dat je hierna op de uitvouwknop drukt. Noem de laag "Scherm". Wijzig vervolgens de vulling in een verloop van vier kleuren.

Stap 5

Plaats het "scherm" op "Base" en lijn het uit zoals afgebeeld.

Stap 6

Dit is een belangrijke stap. We zullen het zo vaak gebruiken, maar ik zal het hier slechts één keer beschrijven. ik noem het Dotha overzicht (Ik weet dat het een domme naam is, maar ach, het gaat er om plezier te leren hebben). Kortom, we willen een dunne verloop omtrek maken voor het scherm om het diepte en realisme te geven.

Kopieer eerst de vorm om te worden geschetst (hier het "Scherm") en plak deze vooraan. Selecteer vervolgens de kopie, verwijder de vulling en lijn met 3 punten. Terwijl de vorm nog steeds is geselecteerd, ga je naar Object> Pad> Omtreklijn zodat deze wordt omgezet in een vulling (in Slagen kunnen geen verlopen worden toegepast). Vervolgens zet je de nieuwe vulling eenvoudig in een verloop van twee kleuren en pas je dat verloop naar hartenlust aan met het gereedschap Verloop

Stap 7

Dit is wat we tot nu toe hebben gedaan.

Stap 8

We willen de omtrek vormen met de knoppen aan de onderkant. Maak een afgeronde rechthoek en een perfecte cirkel, zoals hieronder weergegeven. Selecteer beide, lijn ze uit, verenig ze met de Pathfinder-gereedschappen, lijn de nieuwe vorm uit en verwijder de vulling.

Stap 9

Volg de instructies in de onderstaande afbeelding.

Stap 10

Herhaal de bovenstaande stappen met een nieuwe afgeronde rechthoek en positie zoals weergegeven.

Stap 11

Nu voor de Play-knop en het is hoogtepunt. Maak een ellips zoals hieronder getoond.

Stap 12

Voltooi de Play-knop door deze op zijn plaats te plaatsen en maak vervolgens een witte driehoek met de Polygon Tool. Plaats het onder de markering en ga vervolgens naar Effect> Stileer> Ronde hoeken om het te geven. Tenslotte groep alle drie (Knop, markeer en driehoek) in één object.

Stap 13

Laten we aan de slag gaan op de knoppen Volgende en Vorige.

Stap 14

Breng een verloop aan op de knop, plaats deze op zijn plaats. Maak een verloopschema door a te doen Dotha overzicht en gebruik het gereedschap Verloop om het resultaat hieronder te krijgen. Maak tot slot twee driehoeken en één rechthoek. Maak hun hoeken niet rond. Plaats ze op hun plaats en groepeer alle componenten van de knop. Groeperen is belangrijk, omdat we in de volgende stap een kopie links naast de knop Afspelen plaatsen.

Stap 15

Om de terugwaartse knop te maken, zullen we gebruik maken van de Reflect Tool. Beheers deze techniek, want hij is zeer krachtig. Merk op dat waar u klikt terwijl Alt ingedrukt is, bepaalt waar de gereflecteerde kopie wordt geplaatst. Door Smart Guides in te schakelen, wordt het vinden van het middelpunt van elk object eenvoudig.

Stap 16

Nu om de Shuffle-knop te maken. Ik heb de boog gemaakt met het gereedschap Pen ingesteld op 1 pt. Gewicht en vervolgens een gereflecteerde kopie gemaakt zoals eerder gedaan met de knop Doorsturen.

Stap 17

Voeg pijlpunten toe aan beide bogen (u kunt dit in de oorspronkelijke boog doen voor een gereflecteerde kopie maken). Nadat u beide pijlpunten hebt gemaakt, groepeert u ze, verkleint u ze en plaatst u ze op hun plaats. Als de pijlpunten na het krimpen te groot worden, kunt u ze bewerken door naar het Vormgevingpalet te gaan en op Pijlpunten toevoegen te dubbelklikken en de schaal aan te passen..

Stap 18

Maak voor de knop Herhalen een cirkel en voeg met het gereedschap Ankerpunt toevoegen een enkel punt toe op het pad zoals weergegeven. Selecteer vervolgens met het gereedschap Direct selecteren de kleine boog tussen het punt dat u zojuist hebt gemaakt en het punt om 12 uur en verwijder het punt. Voeg gewoon een pijlpunt toe en plaats deze op zijn plaats.

Stap 19

Maak een scheidingslijn en stop-knoppen met eenvoudige rechthoeken. De eerste met een verloopvulling en de laatste met een effen vulling.

Stap 20

Maak de volumeschuifregelaar door eerst een rechthoek met een verloopvulling te maken. Maak een kopie van die rechthoek en verander de kopie in een verlooplijn. Overlap de twee perfect, zodat degene met de vulling erboven zit en dan de breedte tot ongeveer de helft verkleint, zodat de omtrek aan de rechterkant wordt weergegeven.

Om de knop van de schuifregelaar te maken, maakt u eenvoudig een kopie van de knop Afspelen, Degroep groeperen en wijzig een van de verloopkleuren zoals hieronder getoond. Ontdoe je van de witte driehoek en plaats deze op zijn plaats. Vergeet niet om ze te groeperen als alles klaar is.

Stap 21

Laten we nu aan het volumepictogram werken. Geloof me, er zijn zoveel manieren om dit te maken (volgens de legende zijn er op zijn minst manieren om iets in Illustrator te creëren). Van de methoden waarmee ik experimenteerde, is de snelste methode de volgende methode.

Gebruik het gereedschap Pen om de geluidsgolven te maken die bestaan ​​uit een enkele halve cirkel (met afgeronde hoeken) en een vulling, maar geen streek. Gebruik twee bogen en positioneer ze zoals hieronder getoond. De hoofdluidspreker bestaat eenvoudigweg uit een vierkant en een driehoek (driezijdige veelhoek) die is verbonden met de Pathfinder Tool.

Stap 22

Laten we de bovenste balk maken waar de tekst- en browserknoppen zitten. Maak een rechthoek met een verloopvulling en een zwarte lijn geplaatst.

Stap 23

Laten we de gemarkeerde navigatieknop Nu afspelen bovenaan bovenaan zetten. Maak een afgeronde rechthoek en vervolgens een normale rechthoek met dezelfde breedte. Overlap ze gedeeltelijk en verenig ze met de Pathfinder Tool.

Stap 24

Plaats de hierboven gemaakte knop zoals weergegeven, pas de grootte aan en vul deze met een verloop. Gebruik vervolgens de twee hieronder getoonde effecten.

Stap 25

Laten we werken aan de vorming van de browser-knoppen links bovenaan. Selecteer de knop Afspelen. Ontdoe je van de witte driehoek. Maak een kopie en leg de twee naast elkaar zoals hieronder wordt getoond. Ze mogen elkaar niet overlappen.

Selecteer beide en ga naar Object> Pad> Offsetpad. Kies standaardopties en klik op OK. Deselecteer alles, selecteer vervolgens de twee nieuwe, grotere cirkels aan de achterkant en verenig ze met de Pathfinder Tool.

Stap 26

Maak de nieuwe vorm kronkeliger door de slechts twee scherpe hoeken te selecteren en deze in vloeiende lijnen om te zetten met behulp van het gereedschap Direct selecteren en het raster.

Stap 27

De volgende stap is om de nieuwe streek eenvoudig in een verloopvulling te veranderen. Ja, ik deed het Dotha overzicht nogmaals, gegroepeerd de knoppen, en plaatste ze op hun plaats. Vervolgens heb ik de Pen-tool gebruikt om een ​​browserpijl te maken, die ik daarna heb gemaakt van een gereflecteerde kopie. Merk op dat de pijlen zich in de stapelvolgorde onder de reflectie bevinden.

Stap 28

Laten we de twee hoogtepunten maken op de twee rijen met de navigatieknoppen. Maak twee rechthoeken met een verloopvulling van zuiver wit en zwart, een schermovervloeimodus en een transparantie van ongeveer 25%, dezelfde methode die u hebt gebruikt om de markering voor de afspeelknop te maken.

Conclusie

Uiteindelijk heb ik de zes tekstknoppen bovenaan gemaakt en gepositioneerd. Voor de knoppen minimaliseren, maximaliseren en sluiten in de rechterbovenhoek heb ik drie vormen gemaakt met een vage witte lijn en verloopvullingen. Bovenop elk een maak ik een gevulde rechthoek, een gestreept rechthoek en een letter x. Voor het grote inhoudsgebied in het midden van de mediaspeler heb ik een rechthoek gemaakt met een lineaire verloopvulling en geen streek.

Vervolgens heb ik alle hellingen aangepast (positie-punten meestal en een aantal van de kleuren omgewisseld) om deze uiteindelijke foto hieronder te krijgen. Experimenteer vooral met de kleuren in de verschillende gradiënten en probeer ook de posities van de twee belangrijkste markeringsstreepjes (gemaakt in stap 28 hierboven) op de verticale as om verschillende resultaten te krijgen.