Traditioneel namen vrouwen geen grote rol in middeleeuwse oorlogen. Ze kunnen moeders, koks, verpleegsters zijn, maar als leden van het 'zwakkere geslacht' zouden ze niet eens aan vechten denken. Vandaag, wanneer die tijden weer tot leven komen in video-role-playing games, kan de speler worden wie hij of zij wil - een lid van een andere soort, ras of geslacht.
Deze keuze heeft echter weinig te maken met gelijkheid. Hoewel mannelijke personages worden afgebeeld als de sterkste leden van hun geslacht (wat logisch is, omdat ze getrainde krijgers zijn), lijken vrouwen te worden gekozen vanwege hun aantrekkelijkheid, niet hun nut in een gevecht. Het pantser dat ze dragen, bevestigt dit beeld.
Hoewel aanvankelijk de meeste spelers mannelijk waren en ze het op deze manier leuk vonden, is het niet langer het geval. Het is tijd om dit belachelijke beeld van een vrouwelijke krijger te veranderen, en jij - een toekomstige conceptkunstenaar, misschien - kan deel uitmaken van deze revolutie. Volg mij in deze tutorial om te leren hoe je een realistische vrouwelijke jager ontwerpt, net zo dodelijk op het slagveld als elke man.
Iemand zou kunnen zeggen: "Het is fantasie, het is niet de bedoeling dat het realistisch is! In deze werelden is iedereen aantrekkelijk, zowel mannen als vrouwen, omdat het onze droom is." Het probleem is dat de meeste spellen gaan over vechten, en hoewel traditionele mannelijke aantrekkingskracht gaat over zijn vermogen om te vechten (oorspronkelijk om zijn familie te beschermen), heeft vrouwelijke aantrekkingskracht er gewoon niets mee te maken. Een "traditioneel aantrekkelijke" vrouw ziet er belachelijk uit op een slagveld!
"Maar vrouwen zijn toch niet gemaakt om te vechten, dus het is onmogelijk om een realistische vrouwelijke krijger te ontwerpen," zou je kunnen zeggen. Het is waar dat mannen zijn gemiddeld sterker dan vrouwtjes, maar zoals bij elke gemiddelde meting, zijn sommige vrouwtjes sterker dan sommige mannen. Hoeveel van jullie zouden een kans maken tegen een vrouwelijke bokser?
Zwakke vrouwen zouden niet meer in militaire training treden dan zwakke mannen. Als gevolg daarvan werd een vrouwelijke training om een krijger te worden waarschijnlijk geboren met bepaalde mannelijke geassocieerde eigenschappen, zoals een sterk gebouwd lichaam. Het zou haar een voordeel geven in de strijd, maar volgens een algemeen geloof een nadeel bij het zoeken naar een echtgenoot. Maar waarom zou het iets betekenen in een spel over elkaar vermoorden ... ?
In de Middeleeuwen waren vrouwen geen krijgers, niet omdat ze zwak waren, maar omdat ze andere rollen hadden om te doen, onvervangbaar door mannen. In een fantasiesetting - waar dromen uitkomen - kunnen we aannemen dat vrouwen meer vrij zijn om hun weg in het leven te kiezen, niet bepaald door hun geslacht. Sommigen kunnen hun leven wijden aan hun familie, maar anderen kunnen de hele dag trainen om zo sterk te zijn als mannen. Als het anders was, waarom zou je er dan voor kiezen om te spelen als een "zwak, gezinsgericht" vrouwtje?
Laten we, gezien dit alles, een vrouwelijk personage ontwerpen dat eruitziet als een krijger zonder haar vrouwelijkheid te verliezen.
Begin met het schetsen van een vereenvoudigd skelet van de krijger. Je kunt de methode uit mijn complexe tutorial gebruiken om een menselijke figuur te tekenen. Terwijl brede schouders traditioneel geassocieerd worden met een mannelijke figuur, worden ze ook geassocieerd met kracht, en dat is wat onze krijger nodig heeft. Als je inspiratie nodig hebt, kijk dan hoe de beste vrouwelijke atleten eruit zien.
Maak de houding ontspannen en open, om het pantser duidelijk te presenteren.
Verlaag de dekking en vergrendel de laag om er een sjabloon van te maken. Als u traditioneel tekent, gebruikt u de methode die is beschreven in deel 5 van mijn zelfstudie over het tekenen van een babyvos met een potlood.
Teken op een nieuwe laag (of een nieuw vel papier). Begin met de romp. Maak de taille niet belachelijk nauw - vrouwen hebben niet minder inwendige organen dan mannen!
Voeg de buik toe. Het hoeft niet gedetailleerd te zijn; jouw rol hier is om erachter te komen waar de torso buigt.
Leg de schouderspieren op de schouders.
Verbind ze met de borst. Teken nog geen borsten.
Voeg de nek toe.
Nu de armen ...
... en de onderarmen. Nogmaals, details zijn niet noodzakelijk, maar zorg ervoor dat je het juiste silhouet creëert.
We gaan de dijen met een eenvoudige methode tekenen, waarbij we alleen die spieren definiëren die belangrijk zijn voor de uiteindelijke vorm:
Teken de schenen ...
... en de kalveren.
Voeg de handen en voeten toe.
Als het op de borsten aankomt, stel je ze dan voor in een sportbeha. Warriors zijn niet zo verschillend van sporters - ze hechten waarde aan efficiëntie boven uiterlijk. Hoe meer de borsten worden afgeplat, des te minder ze tijdens een gevecht in de weg zitten. Een sportbeha (of simpelweg inpakken) stopt ook ongemakkelijke bewegingen.
Omdat ik geen harnasspecialist ben, raad ik je ten zeerste aan om zelf onderzoek te doen naar elk onderdeel van het harnas dat we hier creëren, met behulp van de namen die ik je geef. Probeer de functie ervan te begrijpen voordat je het tekent - als je er echt op let, kun je een innovatief maar functioneel harnas creëren.
Ruim de overlappende lijnen van het lichaam op en repareer alles dat verkeerd aanvoelt. Verlaag de laagdekking van de laag en maak een nieuwe laag. We gaan het pantser nu maken!
Teken De kuras eerste. Het is als een vest, behalve dat het hard is, opgevuld en eindigt onder het ribbenniveau (waar de torso buigt). Maak geen aparte "cups" voor de borsten - het is het beste om ze volledig te negeren voor volledig realisme, maar je kunt ook een compromis proberen met een licht gebogen voorkant.
Armour hecht niet goed aan de huid - er moet een soort padding tussen zitten. Daarom kan de cuirass er niet uitzien als een strak korset - elk vrouwtje zal er iets groter uitzien.
Om de cuirass te verlengen zonder de romp te verstijven, kunnen we een soort "flens" toevoegen. Het creëert ruimte in de taille zonder het te onthullen.
We gaan een metalen "rok" op de heupen creëren. Dit gebied heeft flexibiliteit nodig, dus we kunnen hier geen vaste platen plaatsen. Teken kleine platen met elkaar verbonden als schalen. Als je wat onderzoek wilt doen naar dit deel van het harnas, probeer dan sleutelwoorden als Faulds en tassets.
Voeg een klein, flexibel stel platen toe om het kruisgebied te beschermen.
Bescherm de onderarm en armen met eenvoudige bewakers. Ik besloot het maken van de vambraces (onderarmbeschermers) in leer om het totale gewicht kleiner te maken en het ontwerp op te fleuren.
De ellebogen hebben ook bescherming nodig, maar ze vereisen ook flexibiliteit. Er is een speciaal onderdeel van het harnas, genaamd couter, die je hier kunt gebruiken. Het beschermt de elleboog en creëert wat ruimte om de arm te laten buigen.
Teken De kanen (onderbeenbeschermers) en cuisses (bovenbeenbeschermers).
Net als bij de ellebogen hebben de knieën tegelijkertijd flexibiliteit en bescherming nodig. Gebruik poleyns om ze te dekken.
Laten we terugkeren naar de romp. Je kunt de schouders beschermen pauldrons of Spaulders. In fantasiedesign zijn ze vaak enorm en onpraktisch; probeer het te vermijden.
Er kan een ruimte zijn tussen de kuras en het schouderpantser, waarbij de arm blootgelegd wordt. Dit is een belangrijke plaats om te beschermen, zodat we ze kunnen dekken besagews. In mijn geval moest ik ze vrij klein maken vanwege de frontale buiging van de cuirass.
De nek kan worden beschermd met kettingmail, of met een metalen kraag (klooft).
Zet een helm op het hoofd. Maak het niet te gecompliceerd - zorg er gewoon voor dat het de schedel beschermt.
Maak de details af. Omdat het pantser al erg zwaar is, heb ik de andere componenten van leer gemaakt. De voeten zijn bijvoorbeeld geen gemeenschappelijk doelwit en ze zijn veel flexibeler in lichte bepantsering.
Dit is een erg basale vanille set van bepantsering. Laten we er nog wat aan werken om het in een fantasie-universum te laten passen. Uiteraard is er geen perfect recept, dus ik kan je alleen wat advies geven.
Het is het beste wanneer de helm soepel en rond is, zodat het aanvallende zwaard eraf glijdt. Het ziet er echter behoorlijk saai uit, dus toevoegingen zoals hoorns worden vaak toegevoegd. Dit is een zeer onpraktische decoratie, gemakkelijk te raken (om de helm / het hoofd eraf te slaan met de slag) of te vangen (om de nek te breken). In mijn geval heb ik dunne platen gebruikt die geen enkele invloed hebben op de bescherming, maar ze breken de saaie rondheid van de helm.
Ik heb ook maliënkolder toegevoegd om de nek te beschermen. Dit stuk imiteert lang haar, wat het harnas iets vrouwelijker maakt.
Ik heb de "splitsing" en schouders bedekt met ornamenten, waardoor het lijkt op gedecoreerde mouwen van een effen korte (cuirass) of naakte, getatoeëerde huid. Deze truc zal nog beter werken als je dit deel van het harnas een andere tint geeft.
De voorkant van de kuras verleidt ons om het zwaar te versieren, maar let hier op: het aanvallende zwaard zal waarschijnlijk vast komen te zitten tussen uitstekende elementen, in plaats van af te glijden.
Let op de klinknagels op de vambraces (imiterende armbanden) en de onschadelijke decoratie van de handschoenen.
De 'metalen rok' geeft ons de mogelijkheid om het pantser vrouwelijker te maken. Zorg er wel voor dat je het niet minder flexibel maakt in het proces.
Om de truc vanaf de schouders voort te zetten, heb ik ook de "naakte" dijen versierd.
Als je klaar bent, verwijder je de vorige laag en ruim je deze op.
Onze krijger staat klaar om een zwaard in haar hand te nemen en mee te vechten. In het volgende deel van deze tutorial gaan we haar schilderen in Adobe Photoshop. We gaan leren hoe we metaal kunnen kleuren en schaduwen, dus houd ons in de gaten!