Hoe je haar en kleding tekent voor een virtuele aankleedpop in Illustrator

Dit is altijd mijn favoriete onderdeel geweest van het spelen met poppen: ze aankleden! Als je mee speelt met de Community Challenge, is dit het punt waar het basisstation van pas komt. Doe mee Adobe Illustrator waar we haar en kleding zullen tekenen met de Blob Brush Tool, maak een uitknipmasker, gebruik de Blend-tool, en past verschillende mengmodi toe op objecten binnen ons vectorwerk om betere overgangen tussen elementen te creëren.


Lesmateriaal

Om de tutorial te voltooien, hebt u de volgende items nodig:

  • Doll-basislichaamsbestand (PNG, AI en EPS bijgesloten)

1. Bereid het basislichaam voor

Stap 1

U kunt het bovenstaande hoofdgedeelte downloaden. Zodra u dit hebt gedaan, opent u het bestand van uw keuze in een nieuw Illustrator-document en vergroot u het tekengebied met behulp van de Artboard Tool (Shift-O) dus je hebt meer ruimte voor kleding, haar en accessoires. Verplaats of verwijder het ondergoed, want het was gewoon een tijdelijke aanduiding die werd getrokken in het eerste deel van deze virtuele pop-tutorial. Breng veranderingen aan in de huidtint, oogkleur, enz. Zoals u wilt.


Stap 2

Je zult merken dat je basislichaam geen oren heeft (als je het item hierboven gebruikt). Ik heb ze eerder weggelaten omdat de kapsels die ik de neiging heb te tekenen ze afdekken (dus waarom moeite doen, toch?). In het geval dat uw ontwerpen de oren laten zien, volgt u de onderstaande stappen om enkele eenvoudige te tekenen.

  • De ... gebruiken Ellipse Tool (L), teken een kleine cirkel.
  • Met de Direct selectie gereedschap (A), trek het onderste ankerpunt naar beneden en iets naar links en manipuleer de handvatten zodat het een bocht blijft (gebruik de Converteer Ankerpunt Tool (Shift-C) in het geval dat je geen twee handvatten hebt voor dat ankerpunt).
  • Schaal het oor een beetje naar beneden.
  • Druk de begrenzingsbox van het oor naar binnen, zodat het smaller is.
  • De ... gebruiken Pen gereedschap (P), teken een "S" -achtige vorm in het oor. Zorg ervoor dat het een complete vorm heeft (in tegenstelling tot het exemplaar dat wordt weergegeven in stap 5 hieronder)
  • Vul het oor met de huidtint van je basislichaam en de vorm van het binnenoor met een donkerdere tint ...
  • Breng een lineaire gradiënt aan op de vorm van het binnenoor met de Gradient Tool (G) gaande van de schaduwkleur van het basislichaam naar de huidskleur.

Groep (Control-G) samen uw oortjes en plaats deze achter het basislichaam. Maak er twee van en breng een donkerbruine slag op de oorvorm aan, zodat deze overeenkomt met de stijl van het basislichaam.


Stap 3

De laatste stap bij het voorbereiden van uw document is het kiezen van enkele kleurenpaletten om mee te werken. Je kunt je eigen maken of op jacht gaan via de gigantische standaardbibliotheek die Illustrator in de aanloop heeft. Toegang via de Stalen paneel.



2. Teken het haar

Stap 1

Er zijn twee manieren om met haar te werken: het bouwen van eenvoudige vormen (wat een aantal bizarre en leuke stijlen kan creëren) of het samen met het haar tekenen. Penseelgereedschap (B) of Blob Brush Tool (Shift-B). In deze stap bouwen we een kapsel van cirkels.

  • Maak een nieuwe laag en noem deze "Haar". Zorg ervoor dat het boven het basislichaam in de Lagen paneel. De ... gebruiken Ellipse Tool, teken een ellips die het voorhoofd van de pop overlapt. Selecteer het hoofd van het basislichaam (gebruik de Direct selectie gereedschap dus je hoeft niet te groeperen) en selecteer de ellips. Gebruik de Shape Builder Tool (Shift-M) om het niet-overlappende deel van de ellips te selecteren. Deselecteer (Shift-Control-A) en vergrendel de basislichaamslaag in de Lagen paneel.
  • Gebruik de Direct selectie gereedschap (V) om de externe component van de ellips te selecteren en te verwijderen.
  • Teken een grote cirkel rond het hoofd van de pop die haar kin overlapt.
  • Kopiëren (Control-C) en Plakken (Control-V) de cirkel en verplaats deze naar beneden en naar rechts.
  • Selecteer beide cirkels en druk op Minus voorkant in de verkenner paneel.
  • Selecteer de nieuwe vorm die je hebt gemaakt, Kopiëren, Pasta, en reflecteren het over een verticale as.
  • Lijn de rechterkant van het kapsel uit met de linker en Verenigen alle drie de stukken erin verkenner.

Als je van dit soort geknipte kapsel houdt, kun je het blijven gebruiken en anderen bouwen met basisvormen met behulp van de Shape Builder Tool en de verkenner paneel. Maar als je op mij lijkt, wil je dat je pop haar heeft dat er minder gevormd uitziet en meer op geroend haar lijkt.


Stap 2

Als u een grafisch tablet gebruikt, gebruikt u de Paintbrush Tool of de Blob Brush Tool, met drukvariaties geselecteerd in het optiepaneel van het hulpmiddel. Als u dat niet bent, raad ik aan het gebruik van de Pen gereedschap omdat je meer controle over je slagen hebt.

  • Ik hou van te beginnen met de pony (franje) deel van haar. Begin aan de linkerkant en buig naar beneden naar rechts en maak een back-up halverwege.
  • Kromme terug naar het midden van het hoofd (aan de rechterkant). Breng een slag van de linkerbovenhoek van het haar naar het rechteroor, waardoor een klein beetje ruimte ontstaat tussen de haarlijn en het hoofd.
  • Denk aan haar niet als individuele onderdelen, maar als afzonderlijke delen. In het geval van deze pony zijn er vier delen van het haar.
  • Voor de rest van het haar volg ik de ronding van het hoofd wanneer ik haar uit het bruin van het hoofd haal.
  • Ik hou ervan het haar zo vrij en piekerig mogelijk te houden bij het tekenen van lange stijlen. Schets het losjes in deze fase.
  • Let op de pijlen voor de richtingen waarin elke sectie werd getekend.

Stap 3

Wanneer u tevreden bent met een eenvoudig kapsel, Groep samen slagen in secties. In dit geval, ik gegroepeerd samen maken alle slagen de ponyzone. Uitbreiden je slagen onder Voorwerp en Verenigen ze in verkenner. Zorg ervoor dat ze een gesloten vorm vormen. Gebruik de Direct selectie gereedschap om de binnenkant van de vorm te selecteren en te verwijderen.


Stap 4

Voordat ik de rest van het poppenhaar teken, wil ik een referentiepunt voor de stijl hebben. Ze draagt ​​een paardenstaart en het meeste moet ergens origineel zijn: in dit geval een strik.

  • De boog wordt getrokken in vier eenvoudige delen met vijf slagen. Teken de rechterkant van de boog zoals hieronder te zien is.
  • Groep samen de rechterkant, Kopiëren, Pasta, en reflecteren het over een verticale as voor de linkerkant. richten de boogsecties en Verenigen ze in verkenner.
  • Plaats de boog achter de pony in de Lagen paneel.


3. Maak een gigantische paardenstaart

Stap 1

Ik heb gekozen voor een lichter geel voor de basiskleur van het haar. Zoals eerder vermeld, zal het meeste van haar haar in een gigantische paardenstaart zitten. Sommige delen blijven echter ongeremd aan beide kanten van haar hoofd.

  • Teken een aantal golvende delen van haar op de zijkanten van haar gezicht. Groep samen schetsen de slagen en vergrendelen ze in de Lagen paneel.
  • De ... gebruiken Pen gereedschap, teken een paar dikke delen van haar aan beide zijden van haar gezicht met de geschetste lijnen als een gids (zwart gevuld in dit geval zodat het gemakkelijk te zien is).
  • Als u tevreden bent met deze gedeelten, verwijdert u de geschetste penseelstreken in de Lagen paneel en Verenigen de pony en de spieën in de verkenner paneel.

Stap 2

Maak een nieuwe laag en plaats deze achter het basislichaam in de Lagen paneel. Begin bij de boeg en teken golvende lijnen die naar links en rechts naar achteren draaien (raak het middelpunt van het lichaam). Vul met gesloten vormen in met de Pen gereedschap of door Uniting uitgebreide streken en het verwijderen van de binnenpaden van het samengestelde object.


Stap 3

Om een ​​eenvoudige schets te maken, Kopiëren en Pasta de paardenstaart en stel de vulling en streek in op donkerbruin. In de Beroerte paneel, selecteer Ronde doppen en Ronde hoeken en een gewicht van 2-3pts. richten met de basis paardenstaart en zet het achter in de Lagen paneel. Herhaal dit voor de laag met de pony en de stokken.


Stap 4

Nu moeten we een aantal elementen tekenen. U kunt de Pen gereedschap als je meer precisie wilt, kun je gewoon je slaggewichten aanpassen. Als u de Paintbrush Tool, zoals ik deed, bekijk de optie-instellingen die ik heb voor de standaard ronde penseel. Ik houd beide slagen 0.5pt of 0.25pt gewichten. Volg de rondingen van de paardenstaart en teken overlappende streken die de delen van het haar benadrukken.


Stap 5

Als je tevreden bent met de lijnen die je hebt getekend, Uitbreiden je slagen. Kopiëren, Pasta, en lijn de basis-paardenstaartvorm achter de slagen uit en druk op Snijden in de verkenner paneel.


Stap 6

Herhaal dit voor het voorste deel van het haar. Merk op hoe de lijn dunner wordt in de middelste delen van het haar en dikker naar de buitenranden toe. Uitbreiden alle slagen en gebruik de Shape Builder Tool of verkenner om ze te snijden tot de grenzen van de hoofdhaarvorm. Verenigen of Groep ze samen om je te houden Lagen panel georganiseerd.



4. Render het haar

Stap 1

Bekijk de lineaire gradiënt hieronder. Het bevat drie gele kleuren als volgt:

  • R: 255 G: 240 B: 131
  • R: 255 G: 214 B: 132
  • R: 252 G: 171 B: 79

Breng een vergelijkbare of dezelfde aan op


Stap 2

Trek schaduwen aan op het haar en teken vormen die de onderkant van elke sectie accentueren en waar andere haarsecties elkaar overlappen. gebruik de Shape Builder Tool om vormen aan de hoofd samengestelde vorm van haar te conformeren. De hieronder getoonde lineaire gradiënt heeft R: 123 G: 25 B: 22 op 100% ondoorzichtigheid en R: 255 G: 214 B: 132 op 0% dekking.


Stap 3

Gebruik voor hoogtepunten het felgeel van het verloop in Stap 1 en lichtere tonen van de basiskleur. Ik heb curvenvormen getekend over grote delen van haar en getrokken kleine, transparante cirkels die hotspots aanduiden. Groep samen alle schaduw en highlight componenten en plaats ze onder de lijn werk in het haar in de Lagen paneel.


Stap 4

De stappen om de boog weer te geven zijn vergelijkbaar met die in het haar.

  • Teken de boog (al gedaan in Deel 2, stap 3).
  • Maak een schets van de boog met dezelfde methode als waar je haar uit deed Deel 3, stap 3.
  • De ... gebruiken Pen gereedschap teken twee verloopvormen, gaande van donkerroze naar licht, op elk deel van de boog, met de nadruk op de onderste delen.
  • Gebruik voor eenvoudige strepen de Rechthoekgereedschap (M) of de Pen gereedschap om dunne stroken te tekenen op elk deel van de boog. Verwijder niet-overlappende componenten van deze vormen met de Shape Builder Tool zoals gedaan door de delen van de haarbouw.
  • Verenigen de boogstrepen erin verkenner en breng een wit tot roze lineair verloop aan. Groep samen en je boog is voltooid.

Stap 5

Het uiteindelijke beeld van dit haar, met afgewerkte strik en paardenstaart, is hieronder te zien. Groep samen het voorste gedeelte en het achterste gedeelte. Laten we verder gaan met een andere kapsel.



5. Teken een schattige Bob

Stap 1

Voor een schattig kort kapsel, wat dacht je van een bob? Deze bestaat uit dikke, waaierachtige delen van haar.

  • De pony curve naar rechts en zijn verdeeld in vier componenten.
  • De zijkanten van het haar bevatten elk drie secties. Je kunt elke zijde tekenen of links en links tekenen Kopiëren en Pasta aan de rechterkant.
  • Eenmaal tevreden met de eerste schets, Groep het samen en sluit het in de Lagen paneel. De ... gebruiken Pen gereedschap, teken elke haarsectie.
  • Omdat dit een kort kapsel is, is er geen extra laag voor de achterkant nodig. Verenigen de haarstukken in verkenner en verwijder de schetslijnen.

Stap 2

Beschrijf het haar zoals we deden voor de paardenstaartstijl en haarstrik uit het vorige gedeelte. Omdat het kapsel deze keer zo klein is, gebruik ik de Pen gereedschap voor de lijnwerk in het haar. Ik heb de vulling ingesteld op nul en de streek op 1pt gewicht. Teken een gebogen lijn die elke sectie accentueert (in dit geval 11 grote delen van het haar) en dunnere lijnen voor kleine subsecties haar. Uitbreiden de slagen als je tevreden bent met hun uiterlijk en Groep Hun samen.


Stap 3

De schaduwen benadrukken de delen van haar en wortels. Net als de laatste kapsel zijn de schaduwvormen lineaire gradiënten die gaan van de basis haarkleur naar een donkerdere tint. De highlights, lineaire gradiënten gaande van de basis haarkleur tot een lichtere tint, buigen in het midden van elke sectie, waardoor een glanzend effect op het haar ontstaat.


Stap 4

Voor extra glanzende details heb ik strengen haar getrokken met de Blob Brush Tool (dit is ook mogelijk met de Paintbrush Tool) met een lineair verloop toegepast op de vulling. Het verloop gaat van transparant roze naar ondoorzichtig roze en weer terug naar transparant roze. In de Transparantie paneel, Kleur Dodge is ingesteld als Overvloeimodus en het algemene ondoorzichtigheid is ingesteld op 80%. Voor de cirkels rond haar haar zijn sommige radiale verlopen zoals hieronder te zien en andere zijn transparante, lichtroze cirkels ingesteld op Scherm in de Transparantie paneel.


Stap 5

Extra functies toegevoegd aan het haar waren gelaagde cirkels en gradiënt gestreept lijnen met de eerder gebruikte schaduw gradiënt.



6. Zeemeermin haar

Stap 1

Dezelfde stappen als de andere twee haarstijlen zijn hierbij betrokken. Voor de algehele look concentreer je je echter op lange, golvende delen en lokken haar voor zeemeermin-achtig haar. In plaats van een pony heeft ze een middendeel en twee vormen die de ruimte vullen voor de achterkant van haar haar (geplaatst onder de bodylaag) hebben toegevoegd. In tegenstelling tot de laatste stijl, werd elke zijde van het haar individueel getekend. De Blob Brush Tool werd tijdens deze stap gebruikt.


Stap 2

Deze stijl is zwaar op lijndetail. Begin met het afsnijden van grotere stukken haar en naar binnen werken. Volg de contouren van elke sectie en merk op hoe elke sectie samenwerkt met degenen die naast zijn om lagen haar te maken.


Stap 3

De omtrek, lijnen en schaduwen zijn allemaal donkere purpels voor deze felroze stijl. Bekijk voor de hoogtepunten de felgele lineaire gradiënt die hieronder wordt weergegeven. Dit werd gebruikt in combinatie met de Penseel, met het verloop ingesteld als lijnkleur, en Verlichten geselecteerd in de Transparantie paneel voor zijn Overvloeimodus. Gebruik het om de nadruk te leggen op rondingen in het haar, zodat haar lokken zijdeachtig blijven, glanzend en nat uitzien.


Stap 4

Een andere methode om wat glans toe te voegen aan het haar is zo simpel als twee overlappende cirkels tekenen, slaan Minus voorkant in verkenner dus een halve maan vorm is overgebleven, het verwijderen van de zijkanten van de vorm van het voorste haar gedeelte met de Shape Builder Tool en het toepassen van dezelfde gradiënt van de glanzende streken in de vorige stap. Verklein de transparantie en plaats onder de lijn werk in het haar in de Lagen paneel.


Stap 5

Er zijn extra verlooplagen toegevoegd voor schaduwen. Afgezien van dat, is de rest van het detail in het haar beschreven in de bovenstaande stappen om zeer gedetailleerd haarontwerp te maken.



7. Schets de kleding

Stap 1

Net als het eerste deel over haar in deze tutorial, wilde ik er een paar uittrekken om een ​​kledingstuk te maken met een paar basisvormen. En heel erg zoals die ruimte helm-stijl bob, is de hieronder getoonde overhemdskraag opgebouwd uit cirkels.

  • Teken een cirkel met de Ellipse Tool
  • De ... gebruiken Rechthoekgereedschap, teken een rechthoek die de cirkel doorsnijdt.
  • Minus voorkant in verkenner
  • Kopiëren, Pasta, reflecteren, en Draaien de cirkel zodat twee hoeken elkaar overlappen.
  • Manipuleer de ankerpunten met de Direct selectie gereedschap en de Ankerpunt-gereedschap converteren dus de halve cirkels hebben een meer ronde kraagachtige vorm.
  • Breng je pop aan op een nieuwe laag, boven het basislichaam en onder de haarlagen.

Stap 2

De rest van deze tutorial bevat technieken voor het weergeven en detailleren van kleding. Omdat ik het leuk vind om ontwerpen en ideeën te schetsen versus vorm te bouwen als het gaat om het aankleden van personages, ben ik begonnen, net als bij elk haarontwerp, met de Paintbrush Tool.

  • Maak een nieuwe laag boven het basislichaam en onder de haarlaag (voorste deel van het haar) beginnend met de linker kraag en mouw, ik ben gefocust op franjes en rondingen.
  • Ik heb de helft van haar shirt en het begin van een rok getekend. De navel laat me zien waar de middellijn van haar lichaam is.
  • Bij het ontwerpen van vouwen, in plaats van het creëren van shell-achtige geschulpte randen, denk aan de manier waarop een vlag rond en golven in de wind: stoffen vouwen in zichzelf. In het geval van rokken, het is ook verzameld in de taille. Begin daarom met lijnen en bochten die uit de taille komen en in de richting van de middellijn van het lichaam bewegen. Als je rokken aanlegt, zullen de buitenste lagen hoger en verder uitkomen dan de onderrokken. Ik heb er voor gezorgd toen ik ze tekende, ook om de buitenste randen onder te buigen, zoals een bel, in plaats van ze omhoog en eruit te schoppen als de punten van een denneboom.

Stap 3

Groep samen de linkerhelft van je ontwerp, Kopiëren, Pasta en reflecteren het om een ​​verticale as om de rechterkant te creëren. Dit zou niet werken als de poppenbak niet in het midden zelf gespiegeld was. Voor de benen heb ik hoge kousen en lange hoge laarzen aangetrokken. Omdat de voet is gebogen, stuurt hij zichzelf prachtig naar hakken. Gebruik de rondingen van het lichaam als uw gids voor het tekenen van kleding en accessoires wanneer mogelijk.



8. Het shirt

Stap 1

Ik gebruikte de Pen gereedschap om elk kledingonderdeel te traceren en een felle kleur aan te brengen voor het zien van elke laag, hieronder. De outfit wordt opgesplitst in drie hoofdsecties: shirt, rok en kousen / schoenen. Laten we beginnen met het shirt.


Stap 2

ik Verenigd de mouwen en de helft van het lijfje erin verkenner en vulde deze samengestelde vorm met wit. De kraagstukken blijven gescheiden en hebben de vulkleur ingesteld op wit en de lijnkleur ingesteld op helderblauw. Er zijn in totaal drie hemdobjecten. Groep alle drie samen en Kopiëren, Pasta, Verenigen, en richten de nieuwe vorm achter de hoofdshirtgroep. Stel zowel de vulling als de streek in op helder blauw en de streekbreedte op 2pt gewicht.


Stap 3

Voor de knoppen tekende ik twee identieke witte cirkels (met blauw geaccentueerd). Plaats elke knop aan het einde van het shirt. Trek een lijn in het midden van het shirt met de Lijnsegmenthulpmiddel (\). Selecteer de cirkels en gebruik de Blend-tool, gebruik de overvloeiopties hieronder. Als gevolg hiervan krijg je een mooie lijn knopen die door de lengte gaan als het shirt.


Stap 4

Het verloop dat wordt gebruikt voor schaduwen op witte kledingstukken in deze zelfstudie bevat de volgende blauwe (R: 144 G: 199 B: 244) en wit. Ik heb het toegepast als vulling voor elk kraagstuk, plaats de hellingshoek zelf op de buitenranden van de kragen en een gebogen vorm op elk kraagstuk die de rand van de kraag benadrukt.


Stap 5

Voor schaduwen op de mouwen, tekende ik traanvormige vormen in de gezwollen mouw zelf en extra vormen accentueren de bovenste rand van de schouder en de linkerrand van de mouw, waar hij in gaat en verandert in geschulpte ruches.



9. De rok - rok en onderrok

Stap 1

De rok begint met een hoge taille. Ik heb de contouren van het lichaam met de Pen gereedschap. De rok zelf heeft de vorm van een paraplu (hoewel niet zo breed). Ik vond het het gemakkelijkst om dit te tekenen met de Blob Brush Tool, Verenigen, en Verwijder het middenpad om een ​​enkelvoudige vorm te creëren.


Stap 2

De onderrok is slechts een verzameling ruches in dit ontwerp. Gebruikmakend van de contouren van de bovenste rok als richtlijn, heb ik kronkels geschetst, voltooid in een volledige vorm en de randen opnieuw gevormd, zodat het netter is dan wat ik aanvankelijk tekende met de Blob Brush Tool.


Stap 3

De bovenste rok is hetzelfde roze als de haarboog van de blonde kapselstijl (die ik heb gekozen voor het uiteindelijke beeld van deze tutorial). Trek lijnen vanaf de onderste lijn van de rok naar boven om plooien in de stof aan te geven. Deze lijnen moeten de beweging van de stof volgen. De onderrok heeft dezelfde kleur als het shirt: wit met een blauwe omtrek. Als zodanig heeft het ook dezelfde schaduwkleur: lichtblauw / grijs (zoals te zien in Sectie 8, Stap 4). concentreer de schaduwen op de dalingen of troggen van de kronkelende ruches. In sommige gevallen resulteert dit erin dat de schaduwvormen elke andere ruimte innemen. Gebruik de Shape Builder Tool om de schaduwvormen af ​​te snijden tot de grenzen van de onderrok. Groep samen en plaats onder de bovenste rok.



10. De rok - rendering

Stap 1

Breng een lineair verloop aan op de bovenste rand, gaande van felroze tot donkerroze. De schaduwgradiënten benadrukken de secties en vouwen in de rok. Als de rand als paraplu-achtige toppen, is het gemakkelijk om gebogen vormen te tekenen die van deze bodempieken teruggaan naar de taille, de curve van de rok volgend. Het verloop is gedeeltelijk transparant, zodat het overgaat in de hoofdrok zelf. Aan de bovenkant van de rok is een extra vorm getekend om schaduw van de taille naar de rok zelf toe te voegen. Knip alle externe componenten van vormen weg van de basis van de rok met behulp van de Shape Builder Tool.


Stap 2

Draw, met de Pen gereedschap, felroze tot witte kleurverloop vormen, het creëren van strepen in het midden van de plooien van de rok, met Zacht licht geselecteerd als de Overvloeimodus in de Transparantie paneel en 60% ingesteld als de algemene transparantie. Nogmaals, knip overtollige delen van objecten weg met de Shape Builder Tool, zoals gedaan tijdens deze tutorial.


Stap 3

Eenmaal tevreden over je algehele rokontwerp, Groep alle componenten samen. Kopiëren en Pasta de rok en verwijder alle onderdelen behalve de hoofdrok en onderrokvormen. De hoofdrok in deze groep is donker, donkerroze (zoals hieronder te zien) en de onderrokruches zijn donkerblauw. Beide hebben een slaggewicht van 4pts. richten deze groep achter de andere rokgroep. Nu heb je een dikke omtrek waarvan de kleur verandert met de verandering in kledingcomponenten. Groep samen met de rok zodat je Lagen paneel is georganiseerd.



11. De rok - knipmasker

Stap 1

Je zult gemerkt hebben dat de rok de handen van de pop bedekt. Kopiëren en Pasta de handen en armcomponenten van het basislichaam (zorg ervoor dat deze nieuwe groep correct op het lichaam is uitgelijnd). Je wilt deze armen in je kledinglaag van de Lagen paneel. Kopiëren en Pasta de rokcontouren die je zojuist hebt gemaakt Paragraaf 10, Stap 3. Uitbreiden het object, zodat de dikke strepen objecten worden en Verenigen deze groep in verkenner. Zorg ervoor dat deze samengestelde vorm is Aligned met de hoofdrok.

  • Plaats het nieuwe rokobject over de extra handen / armgroep. Houd beide geselecteerd
  • .

  • Raken Controle-7 om een ​​te maken Knipmasker.

Stap 2

Nu heeft je pop handen die over haar rok laten zien! Als er een smalle lijn is tussen de oude en de nieuwe arm, gebruikt u de Direct selectie gereedschap om de ankerpunten van het knipmasker langs de lijn te manipuleren, zodat de arm binnen het uitsteeksel zich voorbij het punt van de rok uitstrekt en de dunne donkere lijn bedekt. Dit is alleen voor ijdelheid



12. Kousen en schoenen

Stap 1<