Deze zelfstudie biedt u een overzicht van de basishulpmiddelen en manieren om afbeeldingen te maken in Corel DRAW. Aan de hand van een handgetekende schets als basis van de illustratie, maakt u met behulp van speciale gereedschappen objecten en leert u verschillende manieren om met kleur te werken.
Start CorelDraw. Importeer uw bitmapafbeelding (Bestand> Importeren), u ziet dan een optiedialoog. Kies het bestand en klik op Importeren. Er verschijnt een cursor die overeenkomt met de linkerbovenhoek van de geïmporteerde afbeelding. Klik op het geselecteerde gedeelte van het scherm om de afbeelding weer te geven. Vergrendel je afbeelding zodat je deze niet per ongeluk verplaatst terwijl je de afbeelding traceert (Ordenen> Object vergrendelen).
U zult veel vectorobjecten moeten maken terwijl u de afbeelding volgt. Om te voorkomen dat de vormen worden gewijzigd telkens wanneer een vorm wordt gemaakt, stelt u standaard de instellingen voor kleur en lijnbreedte in (deze worden automatisch toegepast op alle nieuw gemaakte objecten). Kies het overzichtstool in de gereedschapskist, je ziet dan een dialoogvenster om het type object te selecteren, selecteer Afbeelding en klik op OK, je ziet dan het overzichtsvenster. Stel de omtrekbreedte in op 0,13 mm en maak de kleur rood, klik op OK.
Laten we beginnen met het bouwen van de afbeelding. Hieronder vindt u de methode voor het gebruik van de Ellipse Tool en de Shaping Docker.
Let op, tijdens het dupliceren van de objecten (Bewerken> Dupliceren) verschuift het nieuw gemaakte object naar rechts en naar boven met betrekking tot het bronobject. De verschuivingswaarde wordt ingesteld in de eigenschappenbalk en is standaard 6,35 mm. Als u de waarde 0 invoert, wordt het nieuwe object gemaakt met dezelfde coördinaten als de bron.
Deze methode is handig omdat deze een gesloten curve gebruikt. Opmerking: Anders dan in Adobe Illustrator, kan vulkleur niet worden toegepast op een open curve in CorelDRAW.
Gebruik deze methode om het gezicht van de eekhoorn te maken.
Gebruik de hierboven genoemde methoden om de vectoromtrek van eekhoorn, boomstam en wolken te maken.
Maak een gestileerde afbeelding van twee paar dennenaalden. Merk op dat de hoek tussen de naalden ongeveer 140 graden moet zijn. Als u klaar bent, groepeert u de afbeelding.
Kies het Artistic Media Tool en klik op de knop Sprayer. Creëer lijnen op een organische manier. De takken kunnen worden bewerkt met het Vormgereedschap door punten toe te voegen, punten te verwijderen of te verplaatsen.
Zodra de sparnaalden zijn voltooid, komen er kleine kegeltjes naar de tak.
Maak een afbeelding met dezelfde kleurverdeling als op de tak hieronder.
De afbeelding moet nu verschijnen in het venster Penseelstreeklijst.
Maak een branch met behulp van de Artistic Media Tool, Brush-knop. De tak kan worden bewerkt met het Vormgereedschap door punten toe te voegen, punten te verwijderen of te verplaatsen.
Je hebt niet langer de potloodschets nodig om deze te verwijderen ga naar Schikken> Alle objecten ontgrendelen, selecteer vervolgens de bitmap en druk op Verwijderen.
Ga verder met het inkleuren van de rest van uw vectortekening. Het is handiger om het kleurenpalet van het Corel-programma aan te passen, zodat alle beschikbare kleuren tegelijkertijd worden weergegeven. Ga hiervoor naar Tools> Opties.
Ga verder met kleuren, te beginnen met de tenen op de achterpoten. Plaats ze eerst boven de tak. Selecteer de tenen ga naar schikken> volgorde> naar de voorkant van de pagina. Lokale kleurvulling van objecten is eenvoudig, selecteer eerst het object en klik op het kleurpictogram in het palet. Het object wordt dan gevuld met de door u gekozen kleur.
Als u met de muis op het kleurpictogram klikt en deze ongeveer 3 seconden vasthoudt, verschijnt er een extra venster met 49 verschillende variaties van de gekozen kleur. Door de cursor te bewegen en de muisknop los te laten in het extra kleurvenster, wordt de kleur aan het geselecteerde object toegewezen. Gebruik deze techniek om de contouren van de tenen zwart te schilderen en de tenen roze. De kleur van de omtrek kan exact op dezelfde manier worden ingesteld, u hoeft alleen met de rechtermuisknop te klikken.
Om de voet van de achterpoot van de eekhoorn te kleuren, past u een vulvulling toe met behulp van het dialoogvenster Vulling vullen. Selecteer eerst het object, in de Toolbox kiest u het vulgereedschap> vulvenster vullen. U ziet nu het dialoogvenster Fontein vullen. Stel de opvulkleur van de kleur (C = 0, M = 40, Y = 60 en K = 20) in op de kleur (C = 0, M = 30, Y = 40 en K = 50).
Pas de vulvulling toe met behulp van het interactieve opvulgereedschap. Kleur de tweede poot op een andere manier. Selecteer het object, kies het Interactief vulgereedschap in de gereedschapsset, stel de kleuren voor vulvulling in de eigenschappenbalk in (zoals in de vorige stap). Pas de interactieve vulling toe op het object, klik op het object en sleep de cursor erlangs. Deze methode is sneller en levendiger dan die beschreven in de vorige stap, maar is minder geschikt voor complexe meerkleurige gradiënten.
Gebruik de methoden die in de vorige fasen zijn beschreven om de resterende elementen van de eekhoorn in te kleuren. Het lijkt mij saai om de reguliere Fountain Fill op een complex object zoals het lichaam van de eekhoorn toe te passen. Ik zal de maasvulling toepassen in de volgende stappen.
Kies de interactieve mesh fill tool in de toolbox. Stel de Grid Size in op 6x6 in de Eigenschappenbalk. Het gebruik van de Maasvulling op een complexe vorm zoals het lichaam van de eekhoorn maakt een rooster met te veel punten. Laten we anders gaan.
Maak een object dat het lichaam van de eekhoorn volledig bedekt, met behulp van een eenvoudigere configuratie. Maak een reeks ellipsen die de omtrek van het lichaam van de eekhoorn volledig overlappen, selecteer ze, ga naar Vormgeving> Las. In dit geval worden ellipsen gecombineerd tot één object. Pas de Grid Size 6x6 toe. We hebben nu een rooster dat handiger is om mee te werken.
Kleur het object met behulp van de Interactive Mesh Fill Tool (ik heb voor het gemak transparante contouren van de afbeelding toegevoegd). Breng een donkerbruine kleur aan op de randen en grijs met roodachtige vlekken naar het midden.
Plaats het voltooide object in de omtrek van het lichaam van de eekhoorn. Selecteer het gekleurde object, ga naar Effecten> Power Clip> Plaats in container. Klik met de muis op het lichaam van de eekhoorn.
Onze foto is bijna klaar. Na het aanbrengen van het rooster vul de eekhoorn, het is visueel aantrekkelijk geworden. Nu moeten de lucht en de boomstam worden gekleurd.
Om de boomstam te kleuren, past u de achtergrondvulling toe (C = 0, M = 60, Y = 60 en K = 60) en (C = 0, M = 1, Y = 2 en K = 98) voor de omtrek en schors elementen.
Pas een Fountain Fill toe naar de lucht met de kleuren (C = 40, M = 0, Y = 0 en K = 0) tot puur wit (C = 0, M = 0, Y = 0 en K = 0) met behulp van de Interactieve Vul gereedschap.
Kleur de wolken, met behulp van een techniek vergelijkbaar met die beschreven in stap 20.
Het beeld is bijna klaar.
De afbeelding is nu helemaal klaar!
Deze zelfstudie is zo gestructureerd dat u de basisvaardigheden van het maken van afbeeldingen in CorelDRAW onder de knie kunt krijgen, van het importeren van afbeeldingen en handmatige tracering tot verschillende manieren om de objecten en subtiele kleuren te transformeren. De zelfstudie is bedoeld voor gebruikers die de basisvaardigheden bezitten om vectorafbeeldingen te maken en zijn bereid meer te weten te komen over CorelDRAW. Als je nieuw bent bij CorelDRAW, hoop ik dat je deze tut hebt leuk gevonden en dat je je nieuwe vectorvaardigheden blijft oefenen.