Hoe maak je een Cheeky Squirrel met Corel DRAW X3

Deze zelfstudie biedt u een overzicht van de basishulpmiddelen en manieren om afbeeldingen te maken in Corel DRAW. Aan de hand van een handgetekende schets als basis van de illustratie, maakt u met behulp van speciale gereedschappen objecten en leert u verschillende manieren om met kleur te werken.


Stap 1

Start CorelDraw. Importeer uw bitmapafbeelding (Bestand> Importeren), u ziet dan een optiedialoog. Kies het bestand en klik op Importeren. Er verschijnt een cursor die overeenkomt met de linkerbovenhoek van de geïmporteerde afbeelding. Klik op het geselecteerde gedeelte van het scherm om de afbeelding weer te geven. Vergrendel je afbeelding zodat je deze niet per ongeluk verplaatst terwijl je de afbeelding traceert (Ordenen> Object vergrendelen).


Stap 2

U zult veel vectorobjecten moeten maken terwijl u de afbeelding volgt. Om te voorkomen dat de vormen worden gewijzigd telkens wanneer een vorm wordt gemaakt, stelt u standaard de instellingen voor kleur en lijnbreedte in (deze worden automatisch toegepast op alle nieuw gemaakte objecten). Kies het overzichtstool in de gereedschapskist, je ziet dan een dialoogvenster om het type object te selecteren, selecteer Afbeelding en klik op OK, je ziet dan het overzichtsvenster. Stel de omtrekbreedte in op 0,13 mm en maak de kleur rood, klik op OK.


Stap 3 Vormen bouwen met de Ellipse en de Shaping Docker Tools

Laten we beginnen met het bouwen van de afbeelding. Hieronder vindt u de methode voor het gebruik van de Ellipse Tool en de Shaping Docker.

  1. Kies de Ellipse Tool in de Toolbox. Maak een ellips.
  2. Transformeer de ellips met behulp van het Selectiegereedschap.
  3. Maak met behulp van deze techniek andere ellipsen die de ogen van eekhoorn vormen, evenals de ellips die de onderkant van het oog begrenst.
  4. Selecteer twee grote ellipsen door de Shift-toets ingedrukt te houden en de buitenste omtrek van het oog te beperken en een enkel object ervan te maken (ga naar Schikken> Combineren). Knip nu de onnodige onderdelen af. Gebruik de grote ellips als sjabloon voor het bijsnijden. Activeer het Shaping Docker. Ga hiervoor naar Schikken> Vormgeven> Vormgeven. Het Shaping Docker verschijnt aan de rechterkant van het programmavenster. Kies Trim in de vervolgkeuzelijst van het tabblad en laat een vinkje achter bij het bronobject. Kies de grote ellips (sjabloon voor trimmen), klik op de knop Trimmen, kies de buitenste omtrek van het oog (trimobject). Doe hetzelfde met twee kleine ellipsen die de pupil vormen.

Stap 4

Let op, tijdens het dupliceren van de objecten (Bewerken> Dupliceren) verschuift het nieuw gemaakte object naar rechts en naar boven met betrekking tot het bronobject. De verschuivingswaarde wordt ingesteld in de eigenschappenbalk en is standaard 6,35 mm. Als u de waarde 0 invoert, wordt het nieuwe object gemaakt met dezelfde coördinaten als de bron.


Stap 5 Creëren van een gebogen contour met behulp van de rechthoek- en vormgereedschappen

  1. Dit is een beeld van het fragment dat we moeten maken.
  2. Maak een vorm van elke grootte met de Rechthoek-tool. Selecteer het en ga naar Orden> Converteren naar curven (of druk op de overeenkomstige knop op de eigenschappenbalk). De rechthoek is nu klaar om te worden getransformeerd.
  3. Gebruik het vormgereedschap om de punten van de rechthoek te slepen om de afbeelding te schetsen. U kunt punten toevoegen door op de lijn te dubbelklikken, u kunt punten verwijderen door op een punt te dubbelklikken.
  4. Selecteer alle punten op de omtrek met het vormgereedschap. Druk op de overeenkomstige knop op de Eigenschappenbalk. Nu kunnen de puntverbindende lijnen als curven worden bewerkt.
  5. Plaats de lijnen over de gebogen delen. Om dit te doen, pakt u eenvoudig de lijn op met het Vormgereedschap en schuift u deze naar de juiste plaats.
  6. Teken de omtrek met de speciale handvatten waarmee punten zijn uitgerust. Deze bewerking kan ook worden uitgevoerd door het vormgereedschap.

    Deze methode is handig omdat deze een gesloten curve gebruikt. Opmerking: Anders dan in Adobe Illustrator, kan vulkleur niet worden toegepast op een open curve in CorelDRAW.


Stap 6 Een omtrek creëren met afgestudeerd dikte met behulp van de Artistic Media Tool

Gebruik deze methode om het gezicht van de eekhoorn te maken.

  1. Dit is een beeld van het fragment dat we moeten maken.
  2. Maak een basislijn met behulp van de Pen-tool.
  3. Selecteer de basislijn. Kies het Artistic Media Tool, klik op Preset in de Eigenschappenbalk en stel de breedte en het type van de omtrek in - van breed tot dun. Nadat het type omtrek is gekozen, wordt de basislijn omgezet in een omtrek. Stop, fout! De richting van de omtrek wijst naar de verkeerde kant. De dunnere punt moet dicht bij de neus zijn.
  4. Verander de richting met behulp van het vormgereedschap. Kies de omtrek en klik op de overeenkomende knop op de Eigenschappenbalk. De omtrek die we maken, verandert zijn richting.
  5. De omtrek is een complex object. Om het een gewone gesloten curve te maken, gaat u naar Schikken> Break Artistic Media Group Apart. Tegelijkertijd is het complexe object onderverdeeld in de bronnebasiscurve en is een omtrek gemaakt.
  6. Verwijder de basislijn. Het object is klaar.

Stap 7

Gebruik de hierboven genoemde methoden om de vectoromtrek van eekhoorn, boomstam en wolken te maken.


Stap 8 Speennaalden maken met de Artistic Media Tool, Sproeier

Maak een gestileerde afbeelding van twee paar dennenaalden. Merk op dat de hoek tussen de naalden ongeveer 140 graden moet zijn. Als u klaar bent, groepeert u de afbeelding.


Stap 9 Maak de Spraylist

  1. Kies het Artistic Media Tool en klik op Spuitbus op de Eigenschappenbalk
  2. Kies Nieuwe Spraylist in de Spraylist Bestandslijst
  3. Klik op de Fir Needles-afbeelding
  4. Druk op de knop Add to Spraylist op de eigenschappenbalk. In de Spraylist Bestandenlijst zal een kleine afbeelding van Fir Needles zijn
  5. Verander de instellingen in de juiste vakjes (zoals getoond in punt 5)
  6. Klik op de knop met de diskette. U ziet dan het dialoogvenster Opslaan. Sla de Spraylist op

Stap 10 Het spuitapparaat afstellen

    Dit is de eigenschapbalk van het spuitapparaat (de draairichting van de elementen valt samen met de curve-richting)
  1. Kies de afbeelding van fir-naalden in de lijst Spraylist-bestanden
  2. Druk op de rotatieknop
  3. Wijzig de configuraties zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding en druk op Enter
  4. Klik op de knop met de diskette. U ziet dan het dialoogvenster Opslaan. Sla de wijzigingen op in de Spraylist.

Stap 11

Kies het Artistic Media Tool en klik op de knop Sprayer. Creëer lijnen op een organische manier. De takken kunnen worden bewerkt met het Vormgereedschap door punten toe te voegen, punten te verwijderen of te verplaatsen.


Stap 12

Zodra de sparnaalden zijn voltooid, komen er kleine kegeltjes naar de tak.


Stap 13 Een filiaal maken met het gereedschap Artistieke media, knop Penseel

Maak een afbeelding met dezelfde kleurverdeling als op de tak hieronder.

  • Hoofdkleur achtergrond (C = 0, M = 60, Y = 60 en K = 60)
  • Markeer (C = 0, M = 60, Y = 100 en K = 20)
  • Schaduw (C = 0, M = 16, Y = 33 en K = 80)
  • Donkerste schaduw (C = 0, M = 1, Y = 2 en K = 98)
  1. Kies het gereedschap Artistieke media, knop Penseel
  2. Selecteer de gemaakte afbeelding
  3. Klik op het floppydiskpictogram in de Eigenschappenbalk en voer de naam in het pop-upvenster in. Klik OK.

De afbeelding moet nu verschijnen in het venster Penseelstreeklijst.


Stap 14

Maak een branch met behulp van de Artistic Media Tool, Brush-knop. De tak kan worden bewerkt met het Vormgereedschap door punten toe te voegen, punten te verwijderen of te verplaatsen.


Stap 15

Je hebt niet langer de potloodschets nodig om deze te verwijderen ga naar Schikken> Alle objecten ontgrendelen, selecteer vervolgens de bitmap en druk op Verwijderen.


Stap 16

Ga verder met het inkleuren van de rest van uw vectortekening. Het is handiger om het kleurenpalet van het Corel-programma aan te passen, zodat alle beschikbare kleuren tegelijkertijd worden weergegeven. Ga hiervoor naar Tools> Opties.


Stap 17 Lokale kleurvulling toepassen met behulp van het palet

Ga verder met kleuren, te beginnen met de tenen op de achterpoten. Plaats ze eerst boven de tak. Selecteer de tenen ga naar schikken> volgorde> naar de voorkant van de pagina. Lokale kleurvulling van objecten is eenvoudig, selecteer eerst het object en klik op het kleurpictogram in het palet. Het object wordt dan gevuld met de door u gekozen kleur.

Als u met de muis op het kleurpictogram klikt en deze ongeveer 3 seconden vasthoudt, verschijnt er een extra venster met 49 verschillende variaties van de gekozen kleur. Door de cursor te bewegen en de muisknop los te laten in het extra kleurvenster, wordt de kleur aan het geselecteerde object toegewezen. Gebruik deze techniek om de contouren van de tenen zwart te schilderen en de tenen roze. De kleur van de omtrek kan exact op dezelfde manier worden ingesteld, u hoeft alleen met de rechtermuisknop te klikken.


Stap 18

Om de voet van de achterpoot van de eekhoorn te kleuren, past u een vulvulling toe met behulp van het dialoogvenster Vulling vullen. Selecteer eerst het object, in de Toolbox kiest u het vulgereedschap> vulvenster vullen. U ziet nu het dialoogvenster Fontein vullen. Stel de opvulkleur van de kleur (C = 0, M = 40, Y = 60 en K = 20) in op de kleur (C = 0, M = 30, Y = 40 en K = 50).


Stap 19

Pas de vulvulling toe met behulp van het interactieve opvulgereedschap. Kleur de tweede poot op een andere manier. Selecteer het object, kies het Interactief vulgereedschap in de gereedschapsset, stel de kleuren voor vulvulling in de eigenschappenbalk in (zoals in de vorige stap). Pas de interactieve vulling toe op het object, klik op het object en sleep de cursor erlangs. Deze methode is sneller en levendiger dan die beschreven in de vorige stap, maar is minder geschikt voor complexe meerkleurige gradiënten.


Stap 20 Transparantie gebruiken voor vloeiende kleurovergangen

  1. Maak een extra object
  2. Breng een driekleuren fonteinvulling van lichtbruin (C = 0, M = 60, Y = 60 en K = 20) aan op donkerbruin (C = 0, M = 20, Y = 40 en K = 70) met een overgangslaag roodbruine kleur (C = 0, M = 82, Y = 60 en K = 18)
  3. Pas transparantie toe op het object. Om dit te doen, kiest u de interactieve transparantietool in de gereedschapsset en sleept u de cursor langs het object. Stel de transparantie zo in dat de kleur van een oor soepel in de kleur van het lichaam van de eekhoorn kan schuiven. In dit geval blijft een vloeiende overgang behouden als er veranderingen in de kleur van het lichaam optreden.

Stap 21

Gebruik de methoden die in de vorige fasen zijn beschreven om de resterende elementen van de eekhoorn in te kleuren. Het lijkt mij saai om de reguliere Fountain Fill op een complex object zoals het lichaam van de eekhoorn toe te passen. Ik zal de maasvulling toepassen in de volgende stappen.


Stap 22

Kies de interactieve mesh fill tool in de toolbox. Stel de Grid Size in op 6x6 in de Eigenschappenbalk. Het gebruik van de Maasvulling op een complexe vorm zoals het lichaam van de eekhoorn maakt een rooster met te veel punten. Laten we anders gaan.


Stap 23

Maak een object dat het lichaam van de eekhoorn volledig bedekt, met behulp van een eenvoudigere configuratie. Maak een reeks ellipsen die de omtrek van het lichaam van de eekhoorn volledig overlappen, selecteer ze, ga naar Vormgeving> Las. In dit geval worden ellipsen gecombineerd tot één object. Pas de Grid Size 6x6 toe. We hebben nu een rooster dat handiger is om mee te werken.


Stap 24

Kleur het object met behulp van de Interactive Mesh Fill Tool (ik heb voor het gemak transparante contouren van de afbeelding toegevoegd). Breng een donkerbruine kleur aan op de randen en grijs met roodachtige vlekken naar het midden.


Stap 25

Plaats het voltooide object in de omtrek van het lichaam van de eekhoorn. Selecteer het gekleurde object, ga naar Effecten> Power Clip> Plaats in container. Klik met de muis op het lichaam van de eekhoorn.


Stap 26

Onze foto is bijna klaar. Na het aanbrengen van het rooster vul de eekhoorn, het is visueel aantrekkelijk geworden. Nu moeten de lucht en de boomstam worden gekleurd.


Stap 27

Om de boomstam te kleuren, past u de achtergrondvulling toe (C = 0, M = 60, Y = 60 en K = 60) en (C = 0, M = 1, Y = 2 en K = 98) voor de omtrek en schors elementen.


Stap 28

Pas een Fountain Fill toe naar de lucht met de kleuren (C = 40, M = 0, Y = 0 en K = 0) tot puur wit (C = 0, M = 0, Y = 0 en K = 0) met behulp van de Interactieve Vul gereedschap.


Stap 29

Kleur de wolken, met behulp van een techniek vergelijkbaar met die beschreven in stap 20.

  1. Maak extra objecten
  2. Kleur ze wit
  3. Pas de verlooptransparantie toe op deze objecten
  4. Kleur de contouren wit

Stap 30

Het beeld is bijna klaar.


Stap 31 Fijnafstemming van de afbeelding

  • Converteer complexe objecten gemaakt door de Artistic Media Tool (takken onder de eekhoorn en dennennaalden) in contouren. Ga naar Schikken> Break Artistic Media Group Apart. Wis de broncurven.
  • Trim elementen contouren die verder gaan dan de rand van het hoofdframe met behulp van het gereedschap Trim Shaping Docker (zie stap 3).
  • Corrigeer de kruising van de tak met de boomstam met het vormgereedschap.
  • Voeg ten slotte nog wat afwisseling toe aan het kleurenpalet van de Fir Needles. Selecteer de tak aan de achterkant. Houd de Command-toets ingedrukt en klik een paar keer op de zwarte kleur van het kleurenpalet. Je zult merken dat de tak donkerder wordt bij elke klik. Breng dit effect in verschillende mate aan op sommige van de takken. Het beeld is natuurlijker geworden. (Met deze functie kunt u een tint van elke kleur aan objecten toevoegen. Het is een handige functie, vooral in de laatste fase van het maken van afbeeldingen, kunt u subtiel en levendig de kleuren instellen).

De afbeelding is nu helemaal klaar!


Conclusie

Deze zelfstudie is zo gestructureerd dat u de basisvaardigheden van het maken van afbeeldingen in CorelDRAW onder de knie kunt krijgen, van het importeren van afbeeldingen en handmatige tracering tot verschillende manieren om de objecten en subtiele kleuren te transformeren. De zelfstudie is bedoeld voor gebruikers die de basisvaardigheden bezitten om vectorafbeeldingen te maken en zijn bereid meer te weten te komen over CorelDRAW. Als je nieuw bent bij CorelDRAW, hoop ik dat je deze tut hebt leuk gevonden en dat je je nieuwe vectorvaardigheden blijft oefenen.