Hoe maak je een kleurrijke, ecologische slice

Deze tutorial gaat over het maken van een aarde slice die eruit ziet als een fluitje van een cent. Bij dergelijke "milieu" -illustraties is het moeilijk om te stoppen met het toevoegen van details. De eerste vierentwintig stappen gaan over het maken van de slice en de andere dertien bedekken de rest. Het proces van het toevoegen van de details wordt in een sneller tempo behandeld, omdat u hier uw eigen illustratieve stijl moet toevoegen. Veel plezier!


Stap 1

Laten we beginnen. Maak een nieuw RGB-document 900px hoog en 900px breed.


Stap 2

Selecteer Afgeronde rechthoek-tool en klik in het midden van het scherm. Gebruik de volgende afmetingen: Breedte van 500px, Hoogte van 500px, Hoekradius van 50px.


Stap 3

Voeg een rechthoek toe met behulp van het gereedschap Rechthoek (M) en trek (min naar voren) af van de afgeronde rechthoek.


Stap 4

Maak een golvende vorm met Pen Tool (P). Selecteer het en de vorm uit de vorige stap en deel deze (open Pathfinder-venster om deze actie te gebruiken, als deze nog niet is geopend). Druk op Command + Shift + G om de selectie ongedaan te maken en de omringende vorm te verwijderen.


Stap 5

Teken een andere golvende vorm, selecteer deze en de bovenste vorm van de vorige stap, deel ze, verwijder groep (Command + Shift + G) en verwijder de omringende vorm. Laten we de topvorm 'water' noemen.


Stap 6

Creëer een bergachtige vorm met behulp van de Pen Tool (P).


Stap 7

Maak een kopie van de "water" -vorm, verplaats de bovenste ankerpunten boven het toppunt van de bergachtige vorm met behulp van het gereedschap Direct selecteren (A). Kruist het nu met de bergachtige vorm.


Stap 8

Maak een golvende vorm en kruist het met de bergachtige vorm. Herhaal dit proces twee keer. Elke golvende vorm moet hoger zijn dan de vorige.


Stap 9

Maak een kopie van vorm EEN en maak de onderkant plat. Maak een kopie van een bergachtige vorm en verenig het met vorm EEN. Verwijder nu de onderste regel van de resulterende vorm.


Stap 10

Teken de rest van de vorm van het "grondoppervlak" met behulp van het gereedschap Pen (P).


Stap 11

Maak een kopie van de bergachtige vorm en breng deze naar voren (Command + Shift + Rechter beugeltoets). Zet de onderste regel naar beneden en naar rechts. Trek het van de "water" -vorm af.


Stap 12

Het is nu de laatste kans om wijzigingen aan te brengen aan het 'grondoppervlak'. Maak een kopie van de bovenste regel van de "water" -vorm en een deel van "grondoppervlak" (u hebt slechts één anker nodig, maar wanneer u één anker kopieert, krijgt u er drie nadat u de selectie hebt geplakt).


Stap 13

Verwijder twee ankers die je niet nodig hebt en voeg je bij het anker dat nog over was met het waterlijnanker aan de linkerkant (selecteer ze allebei, klik met de rechtermuisknop> Join).


Stap 14

Teken de rest van het "wateroppervlak" met behulp van de Pen Tool (P).


Stap 15

Voeg de "zandlijn" toe en kruist deze met het "grondoppervlak". Trek vervolgens het "wateroppervlak" af van de resulterende vorm. Voeg een klein stukje zand toe aan het voorste deel van de grond.


Stap 16

Selecteer de ankers van de bovenste regel van de "zandlijn" met behulp van het gereedschap Direct selecteren (A) en maak er een kopie van. Teken de rest van de "gras" -vorm met behulp van het gereedschap Pen (P). Doorsnijden met een kopie van de vorm van het "grondoppervlak". Voeg een kleine vorm toe die het facet van het grasfront voorstelt.


Stap 17

Maak een kopie van de horizontale lijn van het "wateroppervlak" en voeg een anker toe in het midden. Verplaats dit anker over een kleine afstand naar beneden. Maak deze vorm gebogen met behulp van het gereedschap Ankerpunt converteren (Shift + C).

Maak een kopie van deze curve, reflecteer deze horizontaal (klik met de rechtermuisknop> Transformeren> Reflecteren), selecteer beide curves, klik op de onderste, in het venster Uitlijnen zet de waarde voor de spreidingsafstand op '0', klik op de verticale spreidingsruimte . Verenig de geselecteerde objecten nu en pas de hoogte van de resulterende vorm aan. Laten we het 'watergrens' noemen.


Stap 18

Hernoem de laag 1 naar "taart". Nu is het tijd om het in te kleuren. Voeg PANTONE DS 328-1 C (donkerbruin) en PANTONE DS 42-1 C (bruin) toe aan uw palet met stalen en kleur de onderste vorm met een verloopvulling: donkerbruin aan de linkerkant, bruin aan de rechterkant, hoek ingesteld op 90 graden en de schuifregelaar voor verloop op 16%.


Stap 19

Kleur de volgende vorm met een horizontaal verloop op 50% PANTONE DS 5-1 C (geel) aan de linkerkant en 68% aan het bruin aan de rechterkant.


Stap 20

Vul de bergachtige vorm met PANTONE DS 31-3 C (lichtbruin). Vul de onderste golvende vorm met een verticale verloopvulling (lichtgrijs aan de linkerkant, wit aan de rechterkant, hoek ingesteld op -90 graden en een overvloeimodus van Vermenigvuldigen). Pas deze vulling toe op de andere twee golvende vormen met het gereedschap Pipet (I). Zet de dekking van de middelste vorm op 70% en de dekking op de bovenste vorm op 40%.


Stap 21

Kleur het zandfrontfacet met 95% PANTONE DS 19-4 C (zandgeel) en het grasfrontfacet met een verloopvulling: PANTONE DS 289-1 C (donkergroen) aan de linkerkant en PANTONE DS 302-1 C (licht groen) aan de rechterkant, hoek ingesteld op 0 graden en de schuifregelaar voor verloop op 26%. Stel de mengmodus grasfacetten in op Vermenigvuldigen.


Stap 22

Pas de grashalve facetten gradiëntvulling toe op de grasvorm met behulp van het pipetgereedschap (I) en stel de mengmodus van de grasvorm in op Normaal. Verander de hoek van het verloop naar 67,5%. Vul de zandvorm met 88% PANTONE DS 18-5 C (licht zandgeel). Vul het "grondoppervlak" met een horizontaal verloop: 48% geel aan de linkerkant, 100% PANTONE DS 35-2 C (lichtbruin) aan de rechterkant en de hoek ingesteld op 0 graden.


Stap 23

Vul de "water" vorm met een verloopvulling: PANTONE DS 226-1 C (blauw) met Opacity ingesteld op 41% aan de linkerkant en PANTONE DS 232-7 C (lichtblauw) met dekking ingesteld op 0% en hoek ingesteld op 90 graden. Maak een kopie van deze vorm en zet de dekking van de blauwe kleur op 70% en lichtblauw op 50% en stel de hoek in op 0 graden.


Stap 24

Vul de vorm van het "wateroppervlak" met een verloopvulling: 100% lichtblauw met Opaciteit ingesteld op 70% aan de linkerkant en 35% lichtblauw met Opaciteit ingesteld op 50%, de hoek moet worden ingesteld op 0 graden. Vul de vorm van de "waterrand" met een verloopvulling: witte staal aan de linkerkant met opaciteit ingesteld op 65% en witte staal aan de rechterkant met dekking ingesteld op 0%, stel de hoek in op 90 graden.


Stap 25

Maak een nieuwe laag en noem deze "boom." Maak een "stam" met het gereedschap Afgeronde rechthoek met een horizontale verloopvulling: bruin aan de linkerkant en lichtbruin aan de rechterkant. Voeg "gebladerte" toe met behulp van de Ellips-tool (L) met een radiale verloopvulling: lichtgroen aan de linkerkant (locatie = 26%) en donkergroen aan de rechterkant. Verplaats het midden van het verloop met het gereedschap Verloop (G) naar de rechterbovenkant van de cirkel.

Voeg een kopie van deze cirkel toe en verplaats deze langs de diagonaal naar rechts. Snijd het door met een andere kopie van het "gebladerte". Stel de verloopvulling van de resulterende vorm in op het volgende: witte staal aan de linkerkant met dekking ingesteld op 0% en witte staal aan de rechterkant met dekking ingesteld op 62%, stel de hoek in op 0 graden, locatie van de verloopschuifregelaar op 44 % en stel de overvloeimodus in op Overlay.


Stap 26

Kopieer de "trunk" en transformeer deze met behulp van het gereedschap Vrije transformatie (E) en voeg vervolgens een ellips toe met behulp van de Ellipse Tool (L). Verenig ze, Send to Back (Command + Shift + Left Bracket-toets) en stel de vulling in op een verloop: grijs aan de linkerkant en wit aan de rechterkant met de dekking van het witte staal op 0% en stel de hoek in op -150 graden. Wijzig de overvloeimodus in Vermenigvuldigen.


Stap 27

Maak een kleine cirkel over het gebladerte en stel de vulling in op verloop: donkergroen aan de linkerkant en lichtgroen aan de rechterkant met de dekking van het lichtgroene staal ingesteld op 0% en stel de hoek in op -135 graden en de locatie van de Gradient Slider naar 77%.

Kopieer deze cirkel, maak deze een beetje kleiner, verander de verloopvulling Type in Radiaal, verander de linker staal in geel en rechter staal in PANTONE DS 36-1 C (oranje). Maak twee kopieën van groene en oranje cirkels en leg ze waar je denkt dat geschikt is op het gebladerte. Snijd groene cirkels met een kopie van het gebladerte als dat nodig is.


Stap 28

Snijd de vormen die het water vormen. Maak een nieuwe laag "water" tussen "cake" en "boom" en plak de inhoud erin.


Stap 29

Maak een nieuwe laag "vis" onder de laag "water". Teken een eenvoudige vis en kleur deze met verlopen aan de hand van de kleuren in het venster Stalen. Groepeer de vormen waaruit de vis bestaat en maak meerdere kopieën. Pas de grootte en hoek van de vissen aan zoals jij dat wilt. Leg ze onder water. Je kunt de "waterlaag" vergrendelen, zodat het gemakkelijker is om de vissen te positioneren.


Stap 30

Maak een nieuwe laag "zon" boven alle andere lagen. Voeg een cirkel toe met behulp van het ovaalgereedschap (L) en pas de radiale verloopvulling toe met oranje en gele kleuren - gebruik het gereedschap Pipet (I) om het te kopiëren van de "sinaasappels" in de boom.

Maak een kopie van deze cirkel en voeg er meer ankers aan toe met het gereedschap Ankerpunt toevoegen (+). Dit wordt de "stralen" -vorm. Ga met de geselecteerde stralen naar Effect> Vervormen en transformeren> Pucker & Bloat. Stel het percentage in op -18%. Maak de stralen een beetje groter door Alt en Shift ingedrukt te houden en sleep de hoek van de begrenzende doos. Pas de kleur van de stralen aan. Het moet aan de randen helderder zijn.


Stap 31

Maak een nieuwe laag "schatkist". Selecteer het gereedschap Afgeronde rechthoek en klik op het scherm. Stel de parameters in op: Breedte = 120 px, Hoogte = 80 px en Hoekradius = 10 px. Maak een rechthoek met behulp van het gereedschap Rechthoek (M) 10 px hoog en lijn het uit met de bovenkant van de afgeronde rechthoek. Druk op Enter, plaats de Positie in Horizontaal: 0 en Verticaal: -10px en druk op Kopiëren. Druk zeven keer op Command + D om dit proces te herhalen.

Verenig de twee bovenste vormen. Snijd de rechthoeken door met de kopieën van de afgeronde rechthoek. Stuur de afgeronde rechthoek naar voren (Command + Shift + Rechter Bracket-toets). Kleur de vormen met de verloopvulling: donkerbruin aan de linkerkant, bruin aan de rechterkant, hoek ingesteld op 90 graden en de verloopschuifregelaar aan 16%. Verander de verloopvulling van de grote afgeronde rechthoek naar het volgende: donkerbruin aan de linkerkant met dekking ingesteld op 56% en locatie ingesteld op 16%, bruin aan de rechterkant met dekking ingesteld op 0%, locatie van verloopschuifregelaar moet worden ingesteld tot 50% en stel de hoek in op 32 graden. Groepeer de vormen die de borst vormen.


Stap 32

Selecteer het gereedschap Afgeronde rechthoek en klik op het scherm. Stel de parameters in op: Width = 20px, Height = 20px and Corner Radius = 3px. Kleur het met een verloopvulling met grijze kleuren naar keuze.

Voeg een kleine cirkel toe met de lijn Gewicht ingesteld op 3pt. Ga naar Object> Pad> Omtreklijn en verzend deze vorm naar achteren (Command + Shift + Linker Bracket-toets). Maak een primitief sleutelgat, kleur het donkergrijs en lijn alle drie slotvormen uit met Horizontaal uitlijncentrum.

Groepeer ze en ga naar Effect> Stileren> Slagschaduw. Stel de parameters in op: Modus van Vermenigvuldigen, Dekking op 75%, X-verschuiving van 0px, Y-verschuiving van 0px, Vervagen op 3px, Kleur van zwart of donkergrijs. Plaats het slot over de borst en voeg een kleine zwarte rechthoek toe.


Stap 33

Voeg een 10pt-streek toe aan de grote afgeronde rechthoek van de kist en ga vervolgens naar Object> Pad> Omtreklijn. Verander de vulling in een lineair verloop: PANTONE DS 31-3 C aan de linkerkant en 74% donkerbruin aan de rechterkant. Stuur deze vorm naar de achterkant van de groep (Command + Shift + Left Bracket-toets).

Groepeer de kist, het slot en de kleine zwarte rechthoek, pas de grootte van de groep en de hoek ervan aan. Plaats het nu ergens op de bovenkant van het facet op de grond. Kopieer de omlijnde streek, klik met de rechtermuisknop> Verbindingspad vrijgeven, verwijder de binnenste afgeronde rechthoek en trek een golvende vorm af van degene die overblijft. Selecteer de resulterende vorm en de kist, klik met de rechtermuisknop> Maak knipmasker. Verander de hoek van de transparante afgeronde rechthoek van de borst naar 103 graden.


Stap 34

Voeg een nieuwe laag 'schedels' toe. Creëer een eenvoudige menselijke schedelvorm en kleur deze met verloop een vulling. De kleuren moeten lichtgrijs en lichtgeel zijn. Selecteer de schedel en ga naar Effect> Stileren> Slagschaduw. Stel de parameters in op: Modus van Vermenigvuldigen, Dekking op 75%, X-verschuiving van 0px, Y-verschuiving van 0px, Vervaging van 2px, Grijze kleur. Plaats een paar schedels rond de schatkist.


Stap 35

Voeg een nieuwe laag "dinosaurusbotten" toe. Teken een schedel en botten van een dinosaurus met behulp van het gereedschap Pen (P). Verander hun vulling in een vergelijkbaar met menselijke schedels.


Stap 36

Als u de textuur van het facet van de grond op de grond gedetailleerder wilt maken, gaat u naar de laag "cake" en voegt u enkele cirkels met donkerbruine verloopvullingen toe over het gelige stuk aarde. Een van deze cirkels kan werken als het oog van de dinosaurussen.


Stap 37

Maak een nieuwe laag "vogels" en maak een primitieve vogel. Kleur groen en maak er een paar exemplaren van. Pas hun hoek en grootte aan. Je kunt de dekking van de kleine vogels in een kleiner aantal veranderen, zodat de zoeker er op afstand uitziet.


Laatste afbeelding

Eenvoudige vormen en technieken kunnen interessante en kleurrijke illustraties maken.