Loungekat laat ons zien hoe je een skateboardontwerp kunt maken met enkele van de nieuwe functies in Illustrator CS4. Laten we eens kijken naar haar proces van het maken van dit hot vector-ontwerp en hoe je het kunt voorbereiden op digitaal printen - de CS4-manier. Laten we ernaar toe gaan!
U kunt de bronbestanden vinden in de map met het label "source" in de bestanden die u hebt gedownload. Misschien wil je er even overheen kijken voordat we beginnen.
Overweeg het soort afbeelding dat u wilt produceren. Ik zou aanraden om een mood-board te maken als je tijd hebt. Voor degenen die het misschien niet weten, is een moodboard een verzameling inspirerende referenties. Traditioneel worden moodboards gemaakt van papieren knipsels en geplakt op zwaargewicht karton. Tegenwoordig is een Photoshop-montage een goed alternatief. De onderstaande afbeeldingen zijn verzameld van ffffound.com.
Gebruik je moodboard als inspiratie om je idee te schetsen. Probeer de vorm en vorm van het kaartspel en de afbeelding te overwegen. Overtrekpapier is handig bij het herhalen van elementen. Neem zoveel tijd als je nodig hebt tijdens deze stap, je hoeft geen haast te maken met creativiteit.
Scan de afbeelding naar Photoshop. Omdat het in Illustrator als leidraad wordt gebruikt, is het het beste om de niveaus aan te passen en eventuele ongewenste markeringen te wissen. Een gids kan ook helpen bij het bepalen van de compositie. Een eenvoudige handleiding kan worden gemaakt door een laag boven de schets te maken en een omgekeerde vorm van het skateboard te vullen. Wanneer u klaar bent, selecteert en kopieert u de schets (Command + C) (zonder de geleidelaag).
De eerste dingen eerst ... Wanneer u creatieve software gebruikt, moet u altijd de werkruimte instellen voordat u aan het werk gaat. Deze kleine stap zal u later tijd besparen. Als u versie CS4 gebruikt, is er een handige functie om uw voorkeuren op te slaan. Deze bevindt zich rechtsboven in het programma.
Open Illustrator en maak een bestand dat iets groter is dan de afmetingen van je skateboard.
Het is altijd het beste om een sjabloon te hebben bij het werken aan skateboard graphics. Je zult zien dat elk element van het deck zijn eigen laag heeft. Ik heb dit gemaakt door een gids van het skateboard te traceren, elk element in een andere laag te scheiden en de gebieden te markeren waar ik op moet letten. De Truck Overlay (4) is meegeleverd om delen van het ontwerp te tonen die door de trucks kunnen worden afgedekt en door de wielen worden bedekt.
Opmerking: skateboards zijn er in veel verschillende formaten, dus het is het beste om te controleren voor welk ontwerp je gaat ontwerpen voordat je begint.
Maak een nieuwe laag en plak (Command + V) in de afbeelding die vanuit Photoshop is gekopieerd. Pas de grootte van de schets aan de sjabloon aan. Ga met de geselecteerde schets naar het Transparantiepalet en verlaag de transparantie tot ongeveer 30%. Dubbelklik in het lagenpalet op de laag en noem deze "schets" en vergrendel deze.
Maak nog een laag onder de laag 'schets' en noem het 'Afbeelding - Wimpers'.
Selecteer het Klodderpenseel in het Hulpmiddelen-paneel, dubbelklik op het pictogram om het dialoogvenster te openen. Verander de getrouwheid in 10 pixels (hoe hoger de waarde, hoe vloeiender en minder complex het pad, hoe lager de waarde, hoe meer controle je over de vorm hebt) en de vloeiendheid tot 20% (hoger het percentage, hoe vloeiender het pad, maar het maakt het ook minder nauwkeurig). De grootte van het penseel is afhankelijk van de grootte van je afbeelding.
Volg de buitenrand van de oogvorm met de borstel.
Zodra het oog is getraceerd, kunt u de onderste wimpers toevoegen door het puntje op de borstel te plaatsen (pas de borstel eventueel aan).
Vul de rest van het oog zodat de vorm volledig bedekt is.
Selecteer de vorm en ga naar Object> Pad> Vereenvoudig en pas de vorm aan tot deze vloeiend is (zorg er ook voor dat het voorbeeld is aangevinkt).
Maak nog een laag en noem het "Afbeelding - Wit". Selecteer het gereedschap Pen in het deelvenster Gereedschappen (P) en traceer het wit van het oog.
Maak een nieuwe laag, noem het "Afbeelding - Iris." Selecteer het ellipsgereedschap (L) en teken een cirkel over de bovenkant van de iris. Selecteer de witvorm, Kopieer (Command + C) en vergrendel de "Afbeelding - Wit" laag, selecteer de "Afbeelding - Iris" laag en plak dan het Object vooraan (Command + F). Nu verschuiven: selecteer de irisvorm en maak een uitknipmasker door met de rechtermuisknop te klikken en naar Clipping Mask te gaan (Command + 7).
Dubbelklik op de irismaskergroep om een nieuwe vorm te maken binnen het masker. Teken een leerling met het ellipsgereedschap (L).
Breng met de pupilvorm onder het knipmasker een reflectievorm aan en sleep de laag onder de pupil. Selecteer beide en klik op Minus Terug in het deelvenster met de zoeker (Shift + Command + F9). Deze groepslagen kunnen dezelfde naam krijgen als gewone lagen, maar ik zou het alleen doen als de afbeelding extreem gecompliceerd is.
Maak een laag en noem het "Afbeelding - Ooglid." Trek de vorm van het ooglid over met Pen-gereedschap (P) en rond de punt af met het gereedschap Ankerpunt omzetten (Shift + C) en sleep diagonaal weg van het ankerpunt.
Selecteer het volledige oogbeeld en selecteer het Reflectiegereedschap (O), houd de Alt-toets ingedrukt en klik op de plaats waar u het reflectie-referentiepunt wilt hebben. In dit geval is het midden in de ogen. Het reflectievenster verschijnt. Kies Verticaal uit de Axis-opties en klik vervolgens op kopiëren.
Persoonlijk is er niets dat ik meer haat dan ogen met een gespiegelde reflectie, waardoor ze er gekruist uitzien. Om deze dubbele klik in het linkeroog te fixeren tot je de pupil hebt bereikt, selecteer je het Reflect-gereedschap (O), houd je Alt ingedrukt en klik je in het midden van het oog. Selecteer Verticaal in het dialoogvenster Reflect en klik op OK.
Selecteer het gereedschap Pen (P) in het toolpalet en trek de buitenzijde van de illustratie wit om. Zodra je dat hebt gedaan, selecteer je de contourvorm en open je het uiterlijkvenster door naar Venster> Uiterlijk (Shift + F6) te gaan.
Voeg een streek toe door op de knop Nieuwe lijn in de linkerbenedenhoek te klikken. Klik in de rij streken om de waarden weer te geven en in te stellen. Kleur de lijn grijs en stel het gewicht in op 0,8 cm. Maak vervolgens een tweede streek onder de eerste, verander de kleur in zwart en stel het gewicht in op 2 cm.
Sla het uiterlijk van het pad op door het voorbeeldpictogram (in de linkerbovenhoek van het deelvenster Uiterlijk) naar het deelvenster Grafische stijlen te slepen door naar Venster> Grafische stijlen (Shift + F5) te gaan. Om de grafische stijl een naam te geven, dubbelklikt u op het staal om het naamdialoogvenster te openen.
Gebruik alle technieken zoals eerder beschreven om een herhalend patroon te maken. Je hoeft je patroon niet zo gecompliceerd te maken als het voorbeeld, als je het wilt proberen, onthoud dan deze regel ... Iets dat uit het patroon komt, moet opnieuw worden ingevoerd - dus links draait naar rechts en de bovenste bocht naar beneden ( zoals te zien gemarkeerd in het wit).
Groepeer je patroonelementen, plaats er een transparant kader omheen en verzend het naar achteren (Command + Shift + Left Bracket Key). Selecteer de groep plus het transparante vak en sleep ze naar het deelvenster Stalen. Je hebt nu een nieuw patroonstaal.
Dit is hoe mijn patroon onder de ogen kijkt. Het is goed, maar ik wil er nog wat mee spelen. Maak ook van deze gelegenheid gebruik om het palet Stalen uit alle ongewenste kleuren of mislukte patronen te verwijderen. Ga naar het menu van het deelvenster Stalen, selecteer alles ongebruikt en sleep ze naar de prullenmand (verwijderen).
Een patroon dat verandert met zijn vorm? Ik was ook verrast! Laten we het doen. Roteer en / of vergroot het patroon met behulp van het gereedschap Vrije transformatie (E). Gebruik het gereedschap Direct selecteren (A) om de ankerpunten weer in de rechthoekige vorm van het skateboard te plaatsen, of maak een andere rechthoekige vorm voor het skateboard en proef het bewerkte patroon met het gereedschap Pipet (I).
U kunt ook de grootte en rotatie van het ene patroon naar het andere toepassen. Ik heb bijvoorbeeld een element in mijn ontwerp gewijzigd en wilde mijn eerder aangepaste en geroteerde patroon vervangen door het nieuwe. Met de geïsoleerde en geselecteerde vorm koos ik toen een nieuw patroon van de stalen pallet (één klik, twee klikken maakte het de oorspronkelijke grootte en rotatie) en verving het - vrij eenvoudig. U zult merken dat sommige patronen transparante lijnen door de patronen zullen hebben, dit is slechts een rendering glitch en het verschijnt niet bij het exporteren.
Inmiddels zou je geraden hebben dat ik veel plezier heb gehad met het leren van de nieuwe functies in CS4. Ik zal je laten zien degene die de taart neemt. Meerdere tekengebieden!
Selecteer het tekengebiedhulpprogramma en klik vervolgens op de knop Illustraties verplaatsen / kopiëren op het bedieningspaneel en vervolgens op Alt + slepen de afbeelding om een kopie te maken.
Je kunt rond spelen met kleurvariaties door Stalen grafische stijlen te dupliceren. Selecteer eerst alles in Artboard nummer één en vergrendel het door naar Object> Vergrendeling> Selectie (Command + 2) te gaan. Selecteer nu het element dat u wilt wijzigen, klik op de knop Vergelijkbare objecten selecteren, dupliceer het overeenkomstige staal met grafische stijlen en verander de kleurwaarden. Patronen worden niet gewijzigd, dus u moet de kleuren in de patroonillustratie wijzigen en deze in een nieuw patroonstaal veranderen voordat deze op de achtergrond wordt toegepast.
Wanneer je zoveel verschillende ontwerpen en kleuren hebt gemaakt als je wilt, schakel dan de sjabloonlaag uit (als je dit nog niet hebt gedaan) en exporteer het bestand.
Ik heb ontdekt dat Illustrator problemen met het geheugen heeft bij het exporteren van grote afbeeldingen, dus een PDF is een goede manier om dit te verhelpen. Ga naar Bestand> Opslaan als (Command + Shift + S) en sla op als een PDF. Illustrator slaat elk tekengebied automatisch op als een andere pagina in de PDF. Als u nog een bestand wilt maken, typt u de PDF openen in Photoshop, selecteert u de pagina die u wilt importeren en slaat u op volgens de vereisten die u nodig hebt.
Wanneer u illustraties maakt voor een online service zoals Zazzle, exporteert u uw afbeeldingen vanuit Photoshop als 300 dpi PNG-bestanden (in RGB), omdat dit het meest geschikt is voor digitaal afdrukken.
Hier zijn mijn voltooide skateboards (na een beetje photoshop van Nunosk8).