In de tutorial van vandaag laten we zien hoe Illustrator en Photoshop kunnen worden gecombineerd om een 3D spuitbus met textuur te maken. Deze tutorial vereist een beetje basiskennis van Illustrator en Photoshop, evenals de pen-tool. Laten we beginnen!
Open Adobe Illustrator. Maak een nieuw document. De eerste stap is om alle materialen en elementen te maken die in het blik verschijnen. De meeste van hen zijn basisvormen en tekst. Ik heb de spat en het schild voor deze tutorial gemaakt. Je kunt ze gebruiken of je kunt gratis soortgelijke vectorelementen vinden via internet.
Merk op dat ik metingen voor je heb opgenomen om een idee te hebben van de grootte en het aandeel, maar je hoeft niet exact te zijn. U kunt later altijd het formaat van de dingen wijzigen als dat nodig is.
Ga in het menu naar Windows / Symbolen om het venster Symbolen te openen. Sleep alle elementen die u zojuist hebt gemaakt naar het venster Symbolen om ze naar symbolen te converteren.
Open in het venster Symbolen het menu in de rechterbovenhoek en selecteer "Grote lijstweergave.
Selecteer de knop Symboolopties onderaan in het venster en hernoem elk van de symbolen zoals te zien is in de volgende afbeelding. Eindelijk kun je ze van het podium verwijderen.
Maak met het gereedschap Pen (P) een vorm zoals in de onderstaande afbeelding. Probeer het aantal ankerpunten te respecteren.
Ga naar het menu en klik op Effect> 3d> Revolve. Voer de waarden van de volgende afbeelding in.
Klik in het 3D Revolve Options-venster op de knop Map Art. Check Shade Artwork en check Invisible Geometry. Voor nu gebruiken we alleen de rode en grijze vakken die we hebben geconverteerd naar symbolen. Gebruik de pijltjestoetsen om door elk oppervlak te navigeren. Volg de afbeelding in stap 6 en pas het overeenkomstige materiaal toe door het in het menu Symboollijst te selecteren.
Merk op dat het draadframe rood wordt op het oppervlak dat is geselecteerd. Als het materiaal / symbool te klein is voor het oppervlak, klik dan op de knop Aanpassen om te passen. Klik ten slotte op OK in het Map Art-venster en in het 3D Revolve Options-venster.
Je zou zoiets moeten hebben.
Open nu het Lagenvenster als het nog niet open is. Hernoem de
Selecteer je hoofdvorm; dupliceer het door het te slepen naar de Create New Layer-knop onderaan het Lagenvenster. Hernoem het nieuwe HOOFD-pad naar WIT GROOT.
Verberg het HOOFD-pad. Selecteer het WITTE GROTE pad. Open het uiterlijk venster en selecteer de 3D Revolve (Mapped) link. Klik op de knop Map Art.
Verwijder eerst alle symbolen van alle oppervlakken. Als je exact hetzelfde aantal ankerpunten hebt gemaakt, moet je Surface 5 selecteren. Zo niet, maak je geen zorgen, zoek gewoon het oppervlak dat overeenkomt met het oppervlak in de volgende afbeelding en plaats het White Big-symbool zoals te zien is in de volgende afbeelding.
Nu herhalen we verschillende keren stappen van 7 tot 10 om alle verschillende elementen te positioneren. Je vraagt je misschien af: wat is het voordeel van het plaatsen van de elementen in meerdere overlappende paden over het maken van slechts één symbool met alles erin?
Dupliceer het WITTE GROTE pad door het naar de knop Nieuwe laag maken onder in het venster Lagen te slepen. Hernoem het nieuwe WITTE GROTE pad naar WIT KLEIN.
Selecteer het WITTE KLEINE pad. Open het uiterlijk venster en selecteer de 3D Revolve (Mapped) link. Klik op de knop Map Art. Verwijder alle symbolen van alle oppervlakken. Zoek het oppervlak dat overeenkomt met dat van de volgende afbeelding en plaats het White Small-symbool zoals te zien in de volgende afbeelding. Klik ten slotte op OK in het Map Art-venster en in het 3D Revolve Options-venster.
Dupliceer het WITTE KLEINE pad door het naar de knop Nieuwe laag maken onder in het venster Lagen te slepen. Hernoem het nieuwe WITTE KLEINE pad naar SHIELD.
Selecteer het SHIELD-pad. Open het uiterlijk venster en selecteer de 3D Revolve (Mapped) link. Klik op de knop Map Art. Verwijder alle symbolen van alle oppervlakken.
Zoek het oppervlak dat overeenkomt met dat van de volgende afbeelding en positioneer het schildsymbool zoals te zien is in de volgende afbeelding. Klik ten slotte op OK in het Map Art-venster en in het 3D Revolve Options-venster.
Dupliceer het SHIELD-pad door het naar de knop Nieuwe laag maken onder in het venster Lagen te slepen. Hernoem het nieuwe SHIELD-pad naar PRESSURIZED.
Selecteer het PRESSURIZED-pad. Open het uiterlijk venster en selecteer de 3D Revolve (Mapped) link. Klik op de knop Map Art. Verwijder alle symbolen van alle oppervlakken.
Zoek het oppervlak dat overeenkomt met het oppervlak in de volgende afbeelding en plaats het symbool voor onder druk staande rook zoals te zien is in de volgende afbeelding. Klik ten slotte op OK in het Map Art-venster en in het 3D Revolve Options-venster.
Dupliceer het PRESSURIZED-pad door het naar de knop Create New Layer onder aan het venster Lagen te slepen. Hernoem het nieuwe PRESSURIZED-pad naar BRAND.
Selecteer het merkpad. Open het uiterlijk venster en selecteer de 3D Revolve (Mapped) link. Klik op de knop Map Art. Verwijder alle symbolen van alle oppervlakken.
Zoek het oppervlak dat overeenkomt met dat van de volgende afbeelding en plaats het merksymbool zoals te zien in de volgende afbeelding. Klik ten slotte op OK in het Map Art-venster en in het 3D Revolve Options-venster.
Dupliceer het MERK-pad door het naar de knop Nieuwe laag maken onder in het venster Lagen te slepen. Hernoem het nieuwe MERK-pad naar NOZZLE1.
Selecteer het pad NOZZLE1. Open het uiterlijk venster en selecteer de 3D Revolve (Mapped) link. Klik op de knop Map Art. Verwijder alle symbolen van alle oppervlakken.
Zoek het oppervlak dat overeenkomt met dat van de volgende afbeelding en plaats het Nozzle1-symbool zoals te zien in de volgende afbeelding. Klik ten slotte op OK in het Map Art-venster en in het 3D Revolve Options-venster.
Dupliceer het NOZZLE1-pad door het naar de knop Nieuwe laag maken onder in het venster Lagen te slepen. Hernoem het nieuwe NOZZLE1-pad naar NOZZLE2.
Selecteer het NOZZLE2-pad. Open het uiterlijk venster en selecteer de 3D Revolve (Mapped) link. Klik op de knop Map Art. Verwijder alle symbolen van alle oppervlakken.
Zoek het oppervlak dat overeenkomt met het oppervlak in de volgende afbeelding en plaats het Nozzle2-symbool zoals je dat daar ziet. Klik ten slotte op OK in het Map Art-venster en in het 3D Revolve Options-venster.
Dupliceer het NOZZLE2-pad door het naar de knop Nieuwe laag maken onder in het venster Lagen te slepen. Hernoem het nieuwe NOZZLE2-pad naar SPATTER.
Selecteer het SPATTER-pad. Open het uiterlijk venster en selecteer de 3D Revolve (Mapped) link. Klik op de knop Map Art. Verwijder alle symbolen van alle oppervlakken.
Deze keer ga ik het Spattersymbool toepassen op 3 van de oppervlakken; in dit voorbeeld zijn dit de oppervlakken 10, 11 en 12. Neem de volgende afbeelding als richtlijn om de oppervlakken in uw geval te identificeren. Klik ten slotte op OK in het Map Art-venster en in het 3D Revolve Options-venster.
Onthul alle paden, en nu zou je iets moeten hebben dat lijkt op wat te zien is in de onderstaande afbeelding.
Open nu Adobe photoshop en laten we een nieuw 600 px x 1000 px bestand maken. Als je "achtergrondlaag" wit is, druk je op Command / Ctrl + I om het om te keren. De achtergrond moet zwart zijn. Dupliceer de achtergrondlaag door deze naar de knop Een nieuwe laag maken te slepen. Hernoem je nieuwe laag naar "MyBg". Dubbelklik op uw "MyBg" -laag en pas de stijlen Inner Glow en Gradient Overlay toe met de instellingen van de volgende afbeelding. druk op OK
Ga naar je Illustrator-bestand en kopieer (Command / Ctrl + C) je MAIN-vorm en plak deze (Command / Ctrl + V) in je Photoshop-bestand als een slim object.
Ga naar je Illustrator en selecteer WITTE GROTE en WITTE KLEINE vormen en kopieer ze (Command / Ctrl + C). Plak ze (Command / Ctrl + V) op je Photoshop-bestand als een slim object. En hernoem de laag naar WIT.
Doe hetzelfde voor de rest van de vormen één voor één. Hernoem alle lagen zoals te zien is in de volgende afbeelding.
Verberg alle lagen maar MAIN. Ga naar het PATHS-venster (Venster / paden) en druk op de knop Nieuw pad maken onderaan het venster. Selecteer het gereedschap Pen (P) en maak een pad rond het rode gedeelte op het lichaam van de spray. Druk op Command / Ctrl en klik op de miniatuur van het pad om een selectie uit het pad te maken.
Ga naar het venster Lagen en druk op de knop Nieuwe vulling of aanpassingslaag maken onderaan het lagenvenster. Selecteer Gradiëntkaart. Dubbelklik op het pictogram van de verloopkaart om het aanpassingsvenster te openen. Klik op de Verloopkaart van het aanpassingsvenster en bewerk het verloop zoals te zien in de volgende afbeelding. druk op OK
Nu heb je een grunge-textuur nodig, je kunt degene gebruiken die ik heb geleverd bij deze tutorial. Open het en plak het in je bestand, over de WITTE laag. Hernoem de laag van de textuur naar TEXTUUR. Ga in het menu naar Afbeelding> Aanpassingen> Zwart en wit. Druk op de knop Auto en druk op OK. Ga in het menu naar Afbeelding> Aanpassingen> Niveaus. Druk op de knop Auto en druk op OK.
Terwijl de WITTE laag is geselecteerd, klikt u op de knop Laagmasker toevoegen onderaan het Lagenvenster. Ga naar het venster Kanalen en druk op Command / Ctrl + klik op de miniatuur van een van de kanalen Rood, Groen of Blauw om er een selectie van te maken. Ga terug naar het lagenvenster en verberg de TEXTURE-laag. Selecteer de miniatuur van het laagmasker van de witte laag. Druk op Command / Ctrl + H om de selectie te verbergen. Verf de delen van de WIT-laag op de plek waar je de krassen zwart wilt laten lijken. Je kunt met kleur wit schilderen om de krassen te verbergen.
Druk nogmaals op Command / Ctrl + H om de selectie te onthullen. Laten we nu de selectie opslaan omdat we deze later zullen gebruiken. Ga in het menu naar Selectie selecteren / opslaan en voer "SELECTIE" in het veld Naam in. Hiermee wordt een nieuw kanaal met de naam SELECTION gemaakt. Druk op Command / Ctrl + D om de selectie te verwijderen.
Nu we onze selectie hebben opgeslagen, kunnen we de TEXTURE-laag verwijderen en deze selecteren door op de Delete-toets te drukken of deze naar de kleine prullenbak onderaan het Lagen-venster te slepen.
In dit geval zou je zoiets in je Lagen en Kanalen venster moeten hebben.
Laten we wat krassen maken op het schild. Onthul de SHIELD-laag. Voeg er een laagmasker aan toe door op de knop Laagmasker toevoegen onderaan het lagenvenster te klikken. Ga naar het venster Kanalen en Command / Ctrl + klik over de miniatuur van het SELECTIE-kanaal. Druk op Command / Ctrl + H om de selectie te verbergen. Ga opnieuw naar je lagenvenster en selecteer het laagmasker van de SHIELD-laag. Verf met kleur zwart over het schild om krassen te maken. Vergeet niet om krassen te wissen, gewoon met wit schilderen.
Met een geselecteerd laagmasker kunt u schakelen tussen zwart en wit en omgekeerd door op de X-toets te drukken.
Als u klaar bent met krassen, vergeet dan niet om de selectie te verwijderen. Je kunt het niet zien omdat we het verborgen hebben, maar het is er; dus druk op Command / Ctrl + H om de selectie te onthullen en Command / Ctrl + D om het te verwijderen.
Herhaal stap 27 voor de PRESSURIZED- en de BRAND-lagen.
Onthul de NOZZLE 1 laag; zet de mengmodus op Color Burn en de vulling op 40%. Onthul de NOZZLE 2-laag; zet de mengmodus op Lineair branden. Open de SPATTER-laag; zet de mengmodus op Color Burn en de vulling op 90%.
Laten we nu wat meer schaduw toevoegen aan de hele spuitbus. Selecteer de SPATTER-laag in het lagenvenster. Druk op de knop Nieuwe laag aanpassingslagen maken onder aan het venster Lagen. Selecteer "Kleurtoon / verzadiging?" Selecteer het laagmasker van de laag Kleuring / verzadiging 1 en druk op Command / Ctrl + I om het om te keren. Wijzig de overvloeimodus van de laag Kleurtoon / verzadiging 1 in Kleur branden. Ga naar het Aanpassingenvenster en draai de Lichtheid naar -50.
Nu met het laagmasker van de laag Kleurtoon / verzadiging 1 geselecteerd, begint u te schilderen met wit aan de zijkanten van de spuitbus om meer schaduwen toe te voegen. Vergeet niet dat je altijd kunt verwijderen wat je hebt geschilderd door met zwart over het laagmasker te schilderen.
Als je klaar bent met het toevoegen van schaduwen aan de spuitbus, zul je merken dat de achtergrond ook donkerder is. We zullen dat nu verwijderen.
Ga naar je HOOFDlaag en Command / Ctrl + klik op de miniatuur ervan. Dit maakt een selectie van de spuitbus. Druk op Command / Ctrl + shift я + I om de selectie om te keren, omdat we een selectie van de achtergrond willen, niet de spuitbus. Selecteer het laagmasker van de laag Kleuring / verzadiging 1, zorg ervoor dat in uw Hulpmiddelen-venster de achtergrondkleur zwart is en druk op de Delete-toets.
Laten we nu wat meer textuur aan de hele spuitbus toevoegen om het vuiler te maken. Ga naar het venster Kanalen en selecteer je SELECTIE-kanaal. Druk op Command / Ctrl + A om alles te selecteren. Druk op Command / Ctrl + C om te kopiëren.
Ga naar het lagenvenster en met de laag Kleurtoon / verzadiging 1 geselecteerd, druk je op Command / Ctrl + V om je selectiekanaal als laag te plakken. Hernoem de laag naar TEXTURE. Druk op Command / Ctrl + klik op het laagmasker van de laag Kleuring / verzadiging 1 om er een selectie van te maken.
Selecteer de TEXTURE-laag en druk op de knop Laagmaskering toevoegen onder aan het venster Lagen. Wijzig de overvloeimodus van de lagen naar Vermenigvuldigen en de vulling naar 50%.
Nu zijn we klaar met de spuitbus, zodat we een groep kunnen maken met al zijn elementen. Selecteer de laag TEXTURE en selecteer met de Shift-toets de MAIN-laag. Druk op Command / Ctrl + G om alle spuitbuslagen te groeperen en de groep te hernoemen naar SPRAY. Uw lagenvenster zou op de volgende afbeelding moeten lijken.
Laten we de rook creëren. Maak een nieuwe laag over de SPRAY-groep en geef deze de naam ROOK. Ga in het menu naar Filter> Renderen> Wolken.
Druk op de knop Laagmasker toevoegen onder aan het venster Lagen. Druk op Command / Ctrl + I om het om te keren. Met het laagmasker van de SMOKE Layer geselecteerd, verf met wit om de rook te onthullen.
We zullen de rook een beetje groener maken. Druk op de laag Nieuwe laag maken of Laag aanpassen. Dat maakt een nieuwe laag met de naam Tint / Verzadiging 2. Selecteer de Kleurtoon / verzadiging 2 Laag en voer in het Aanpassingenvenster de waarden van de onderstaande afbeelding in. Merk op dat de optie Colorize is aangevinkt. Terwijl het laagmasker van de laag Kleurnuance / verzadiging 2 is geselecteerd, drukt u op Command / Ctrl + I om het masker om te keren. Verf met wit om de groene kleur te onthullen.
Ga naar Illustrator en maak een spiraal met de instellingen van de volgende afbeelding. Als u het spiraalvenster wilt openen, klikt u op uw document met de Spiraal-tool geselecteerd. Ga naar het menu, druk op Object> Uiterlijk uitvouwen. Druk op Command / Ctrl + C om de spiraal te kopiëren.
Ga terug naar Photoshop en druk op Command / Ctrl + V om de spiraal over de MyBg-laag te plakken. Hernoem de laag naar SPIRAL. Druk op Command / Ctrl + T en de Transform Handles verschijnen; druk vervolgens op Command / Ctrl en versleep de hendels om de spiraal te vervormen, zoals te zien is in de volgende afbeelding. Druk op Enter / Return als u klaar bent.
Druk op de knop Layer-masker maken onderaan het Lagen-venster. Druk op de G-toets om het gereedschap Verloop te selecteren en zorg dat je een zwart-wit verloop hebt. Terwijl het laagmasker van de spiraallaag is geselecteerd, sleept u diagonaal om de achterkant van de spiraal in de verte te verbergen.