Hoe maak je een geanimeerde papieren robot

In deze tutorial doorlopen we de stappen van het ontwerpen en maken van een geanimeerd papierrobot-personage. Niet alleen een foto, dit is een bewegend personage dat mooi bovenop je computerscherm zal zitten. Duw het robotlichaam op en neer en hij strekt zijn robotklauwen uit! We beginnen met de lijnen klaar en leren het ambacht van kleuren en dan fysiek samen dit papieren personage.

Dit bericht is dag 7 van onze tekenillustratiesessie. Creatieve sessies

Stap 1

Het robotmodel is klaar om te downloaden als een bestand van drie pagina's. Iedereen kan de bronbestanden voor dit project downloaden en volgen. Pagina één wordt gebruikt om het eerste vel robotonderdelen af ​​te drukken, pagina twee en drie zijn de voor- en achterkant van het tweede vel. Voordat u het model afdrukt, is het tijd om creatief te worden door wat kleur en illustraties aan de onderdelen toe te voegen. Tijd om uw exemplaar van Illustrator te openen.


Stap 2

Het bestand heeft drie lagen: "Namen", "Lijnen" en "Kleur". Roep het lagenvenster op (Windows> Lagen) en zorg ervoor dat de lagen "Naam" en "Lijnen" vergrendeld zijn door op het hangslot te klikken. Klik op de kleurlaag om deze actief te maken.


Stap 3

Alle vormen voor de robot zijn al op de "kleur" -laag geplaatst. Ze zijn wit, dus je kunt ze nog niet zien. Klik erop met het selectiegereedschap (V) en klik vervolgens ergens in het midden van de vorm van de binnenste tube om het te selecteren. Nadat u deze hebt geselecteerd, wordt deze omlijnd zoals hier wordt weergegeven.


Stap 4

Verander de kleur van de vulling. Open het kleurenvenster (Venster> Kleur)
stel de kleur in op C = 35, M = 0, Y = 0 en K = 35 zoals hieronder getoond. Dit is een mooie metallic blauw, perfect voor een papieren robot!


Stap 5

Plaats de bovenstukken en buitenbuis op dezelfde kleur en verander de twee dunne verticale rechthoeken in C = 0, M = 0, Y = 0 en K = 80. Dit zijn de lijnen die de twee robotbenen verdelen.


Stap 6

Selecteer alle onderdelen op de tweede pagina, behalve de hoofdtekst door Shift ingedrukt te houden en erop te klikken. Selecteer het pipetgereedschap en pak vervolgens de kleur op uit de buitenste buis. Al deze delen zullen nu hetzelfde staalblauw zijn.


Stap 7

Herhaal dit proces op alle vormen op pagina drie. Deze vormen verschijnen op de achterkant van het tweede vel wanneer u het model komt afdrukken. Merk op dat ze als opgeblazen versies van de vormen op pagina twee zijn. Dit is om uitlijnfouten in het afdrukken toe te staan.


Stap 8

Tijd om wat details aan het lichaam toe te voegen. Selecteer het gereedschap Pen.
Klik op één kant van het lichaam, houd Shift ingedrukt om de lijn horizontaal te houden en klik vervolgens op de andere kant van het lichaam.


Stap 9

Voeg nog twee regels toe door op Shift + Alt te klikken en de eerste regel te verslepen.
Selecteer alle drie de regels. Stel in het palet Stroke de lijndikte in op 2pt.
Stel in het kleurenpalet de lijnkleur in op C = 70, M = 0, Y = 0 en K = 70.


Stap 10

Druk nu op Shift + Alt en versleep de lijnen om nog twee regels te maken, één aan de bovenkant van het lichaam en één aan de onderkant.


Stap 11

Om een ​​klinknageleffect te maken, zullen we de juiste lijnen omzetten in stippellijnen. Selecteer de bovenste twee lijnen en de onderste twee lijnen. Stel de lijndikte van deze lijnen in op 3 pt en de eindkapstijl op rond. Vink het vakje onderbroken lijn aan, zoals weergegeven.


Stap 12

Het lichaam van de robot is gevuld met een verloop. Selecteer de hoofdachtergrond door erop te klikken met het selectiegereedschap. Open het verlooppalet en klik op het verloop om het robotlichaam te vullen met een wit naar zwart verloop. We zullen de kleur en richting bepalen in de volgende stappen. Selecteer het gereedschap Verloop in het toolpalet (omcirkeld weergegeven).


Stap 13

Zorg ervoor dat je het gereedschap Verloop nog steeds hebt geselecteerd en schuif het vervolgens met Shift + klik van de bovenkant van het lichaam naar de onderkant van het lichaam. Als u tijdens het slepen de Shift-toets ingedrukt houdt, zorgt u ervoor dat de verlooplijn exact verticaal is.


Stap 14

Om het lichaam wat diepte te geven, voegen we een iets complexer verloop toe dan de standaard. Begin met het toevoegen van meer controlepunten aan de verloopgeleider. Klik drie keer rechts van de verloopbesturingsbalk op de punten die op de afbeelding worden weergegeven. Op dit moment ziet het verloop er hetzelfde uit als voorheen, maar de drie tabbladen die zijn verschenen, zijn nu vaste punten langs het verloop.


Stap 15

Om het verloop te voltooien, stellen we de kleuren in op elk van de controlepunten. Dubbelklik op het bovenste besturingspunt en er verschijnt een kleurenpalet.
Klik op de knop rechtsboven in het palet om het kleurmodel te selecteren en selecteer CMYK.


Stap 16

Stel de kleur in op C = 30, M = 0, Y = 0, K = 30.


Stap 17

Selecteer nu de derde en vijfde gradiëntcontrolepunten om de beurt en dan
stel ze in op het CMYK-kleurenmodel en vervolgens op C = 30, M = 0, Y = 0 en K = 30.


Stap 18

Stel op dezelfde manier de tweede en vierde besturingspunten in, maar stel deze in op C = 50, M = 0, Y = 0 en K = 50. Dat voltooit de gradiënt voor het lichaam. We gebruiken dezelfde kleurovergang om de oogbescherming een metallic uiterlijk te geven.


Stap 19

Kies het selectiegereedschap en selecteer vervolgens de oogbeschermer. Zorg ervoor dat het verloopstaal (met een pijl) nog steeds zichtbaar is, want je hebt het volgende nodig.


Stap 20

Klik op het selectiehulpprogramma voor gradiënt terwijl de oogkap nog steeds is geselecteerd. Hiermee wordt dezelfde helling als het lichaam in de oogbescherming geplaatst, zoals hieronder wordt weergegeven.


Stap 21

Selecteer het gereedschap Verloop in het gereedschapspalet en klik en sleep vervolgens in de richting van de pijl om de hoek van het verloop te wijzigen.


Stap 22

Vervolgens voegen we enkele klinknagels aan de voeten toe. Selecteer het gereedschap Pen. Begin bovenaan links van de voet, klik met het gereedschap Pen om een ​​besturingspunt toe te voegen. Ga naar elke hoek van de voet en klik om een ​​lijn iets binnen de lijn van de voet toe te voegen. Gebruik het gereedschap Direct selecteren om correcties aan te brengen als de lijn niet helemaal evenwijdig loopt met de randen van de voet. Selecteer deze nieuwe regel met het gereedschap Selectie en kies vervolgens het pipetje voor oogdruppels en pak de gestippelde lijnstijl op uit de body (omcirkeld).


Stap 23

Terug naar het lichaam gaan we gele en zwarte waarschuwingsvizieren toevoegen aan de onderkant van het lichaam. Stel de vulkleur in het kleurenpalet in op C = 0, M = 0, Y = 100 en K = 0. De lijnkleur moet worden uitgeschakeld. Selecteer het gereedschap Rechthoek en versleep een rechthoek van ongeveer 5 mm bij 30 mm.


Stap 24

Terwijl het selectiegereedschap nog steeds wordt gekozen, houdt u de Shift-toets ingedrukt en gaat u naar een van de hoeken van de rechthoek totdat de aanwijzer in de rotatiepijl verandert. Draai de rechthoek 45 graden.


Stap 25

Selecteer de rechthoek en vervolgens Shift + Alt-sleep het naar rechts, zodat een kopie net het origineel raakt.


Stap 26

Selecteer de tweede rechthoek en stel de vulkleur in op C = 0, M = 0, Y = 0 en K = 100.


Stap 27

Nu gaan we meerdere kopieën van deze rechthoeken maken om een ​​chevron-effect te creëren. Selecteer de twee bestaande rechthoeken en houd Shift + Alt ingedrukt en sleep ze naar rechts, zodat de nieuwe kopie net het origineel raakt. De Shift-toets houdt alles op een rij en een niveau, terwijl de Alt-toets een kopie maakt in plaats van alleen de vormen te verplaatsen.


Stap 28

Herhaal dit proces door op Command + D op het toetsenbord te drukken. Druk herhaaldelijk op deze toetscombinatie totdat de wijzer breder is dan het lichaamsdeel.


Stap 29

Om de chevron nu op maat te knippen. Zorg ervoor dat geen van de rechthoekige rechthoeken is geselecteerd. Zet de streekkleur op zwart en de vulling op niets. Selecteer het gereedschap Rechthoek en sleep een rechthoek over de volle breedte van het lichaam en ongeveer 9 mm hoog. Gebruik de modulefunctie
om ervoor te zorgen dat het precies past in de breedte van het lichaam.


Stap 30

Sleep de rechthoek naar boven zodat deze bovenop het chevronpatroon ligt. Binnen de rechthoek mag geen wit worden weergegeven. Als dat het geval is, moet je nog een paar balkjes toevoegen aan de chevron door terug te gaan naar stap 27.


Stap 31

Zorg ervoor dat alleen de zwarte contourrechthoek is geselecteerd. We gaan de rechthoek gebruiken om een ​​chevronrand uit de gele en zwarte rechthoeken te knippen. Klik op Objecten> Pad> Objecten verdelen hieronder. De rechthoek zal verdwijnen en de mooi gesneden chevron verlaten.


Stap 32

Selecteer de delen buiten het rechthoekige gebied en verwijder ze.


Stap 33

Er zijn delen bovenaan, onderaan en aan de twee uiteinden die je moet verwijderen.


Stap 34

Zodra u alle onderdelen die u niet nodig hebt hebt verwijderd, blijft u met een nette gestreepte rand hangen. Selecteer alles en groepeer het om het gemakkelijk te beheren te maken. (Command + G).


Stap 35

Sleep de gestreepte rand naar de onderkant van de robot zoals weergegeven.


Stap 36

We zullen de chevron op dezelfde manier op de antenne maken. Begin met een breed
band van smallere gele en zwarte diagonale strepen.


Stap 37

Met het gereedschap Rechthoek tekent u een rechthoek over het midden van de antenne. Gebruik het gereedschap Direct selecteren om het in de vorm van het midden van de antenne te laten passen.


Stap 38

Sleep de nieuwe vorm over het chevrongebied zodat er geen wit wordt weergegeven.
Klik op Objecten> Pad> Objecten verdelen hieronder. Verwijder de
overtollige bits van rond de zijkant. Selecteer alle strepen en groepeer ze samen.


Stap 39

Sleep de chevron in positie op de antenne.


Stap 40

Houd Shift + Alt ingedrukt en sleep de chevron naar de twee overgebleven bovengrondse delen. Hiermee is het ontwerp voor het robotmodel voltooid. Dat is er natuurlijk
slechts één mogelijk ontwerp. Je hebt een leeg canvas, voel je vrij
maak je eigen ontwerpen!


Stap 41

Tijd om uw robotmodel af te drukken. Je hebt een dunne kaart nodig
en een geschikte printer. Het hoeft geen dure printer te zijn. De meeste goedkope inkjets zijn aan het werk. Zorg ervoor dat de afdrukopties zijn ingesteld op Niet schalen en dat de plaatsing bijna nul is. Print pagina één en twee op afzonderlijke pagina's.


Stap 42

Draai de tweede pagina om en plaats deze terug in uw printer. Print pagina drie op de achterkant van het tweede blad.


Stap 43

Hopelijk komt al het afdrukken op een rij te staan. Als dit niet het geval is, moet u experimenteren met de waarden in het vak Plaatsing of Offset in uw afdrukdialoogvenster.


Stap 44

Leg de vellen opzij totdat de inkt helemaal droog is. Er zijn drie soorten lijnen op het robotmodel. Stevige zwarte lijnen laten zien waar te knippen, u zult enkele gaten moeten verwijderen en de delen moeten verwijderen. Stippellijnen tonen heuvelplooien. Dit is een vouw waarbij de lijn zich bovenaan een kleine heuvel bevindt.

Gestippelde lijnen tonen dalplooien. Ze vouwen naar boven zodat de stippellijn op de bodem van een vallei ligt. Om scherpe, accurate vouwen te krijgen, moet u langs alle vouwlijnen scoren voordat u het model uitsnijdt. Lijn een liniaal uit met de stippellijn of stippellijn en voer vervolgens het punt van een open schaar langs de lijn uit. Je moet met verschillende schaarparen experimenteren tot je een paar vindt dat de kaart verplettert in plaats van te knippen.


Stap 45

Gebruik een scherp mes en een snijmat om de gaten in het model weg te snijden.


Stap 46

Knip als laatste alle onderdelen zorgvuldig uit met een schaar.


Stap 47

Tijd om het model te monteren. Je hebt lijm en een lijmspreider nodig. Het beste type lijm om te gebruiken is PVA - witte schoollijm. Koffieroerstokken zijn goede lijmstrooiers.

Het robotmodel maakt gebruik van twee buizen die in elkaar schuiven. De binnenband heeft aan de bovenkant een paar driehoekige aanslagen om de beweging te beperken. Maak deze stops door de lipjes om te vouwen en vast te lijmen
naar beneden zoals getoond.


Stap 48

Vouw rond en lijm de binnenband aan elkaar. Wees zo nauwkeurig mogelijk bij het oplijnen van de onderdelen.


Stap 49

Vouw rond en lijm de lipjes op de twee aanslagen zodat ze driehoekige delen maken, zoals hieronder weergegeven.


Stap 50

Lijm de twee aanslagen aan de zijkant van de binnenband. Lijn ze voorzichtig uit met de basis en de rand. Merk op dat ze aan de zijkanten van de binnenband zijn gelijmd zonder de lijn van de beenverdeler.


Stap 51

Vouw rond en lijm de buitenste buis op zijn plaats rond de binnenste buis. Vouw neer en lijm de bovenkant van de buitenste buis op zijn plaats. De binnenband moet vrij zijn om op en neer te bewegen in de buitenste buis, dus zorg ervoor dat er geen lijm is waar het niet zou moeten zijn.


Stap 52

Pak het lijf stuk en geef het een zachte curve door het tussen je vingers te rollen. Lijm de lip van het lichaam op zijn plaats op het buitenlichaam. Bekijk de foto, je zult merken dat het op een van de zijkanten lijpt met de verticale sleuven. Lijn de vouw op het lipje voorzichtig uit met de rand van de buitenste buis. Laat de lijm volledig drogen voor de volgende fase.


Stap 53

Rol het lichaam rond zodat het strak om de buitenbuis past. Lijm het uiteinde vast om een ​​cilindrisch lichaam te maken.


Stap 54

De twee lange lipjes in het lichaam worden gebruikt om de armen op en neer te bewegen terwijl de robot beweegt. Lijm het onderste deel van het lipje van de arm aan de onderkant van de driehoekige stop. Herhaal hetzelfde proces met het andere tabblad van de arm.


Stap 55

Vouw het lange lipje rond op de stukken van de bovenarm en plak ze vast. Merk op dat de plooien dalplooien zijn. Het tabblad vouwt zichzelf in. Gebruik de afbeelding als referentie.


Stap 56

Lijm het driehoekige stuk op de bovenarm op zijn plaats aan de binnenkant van de arm. De rand van de driehoek die is aangegeven met de pijl moet worden uitgelijnd met de vouw in de arm. Lijm de twee delen van de klauw voorzichtig aan elkaar zodat ze nauwkeurig zijn uitgelijnd.


Stap 57

Vouw door de helft en lijm het duimdeel aan elkaar zoals afgebeeld.


Stap 58

Lijm de duim op zijn plaats op de arm zoals afgebeeld. Herhaal deze laatste paar stappen om de tweede arm op precies dezelfde manier te maken.


Stap 59

Lijm de uiteinden van de arm op de lipjes van de arm. Lijn de randen uit met de vouw die wordt aangegeven door de pijlen. Laat de lijm volledig drogen.


Stap 60

Lijm het gebogen lipje op de arm op zijn plaats op de bodem van het driehoekige stopstuk.


Stap 61

Vouw de drie delen van de antenne voor zoals aangegeven in de eerste afbeelding. Lijm de drie delen op elkaar en lijn ze zo nauwkeurig mogelijk uit.


Stap 62

Lijm de antenne op de bovenkant van het hoofd. Laat de lijm volledig drogen.


Conclusie

Je robotmodel is nu compleet! Houd de voeten vast en trek het lichaam op en neer en kijk terwijl je robot zijn papieren klauwen buigt!


Dit bericht is dag 7 van onze Illustrative Lettering Session. Sessiedag 6 van Creative Sessions op dag 8