Hoe maak je een uitstekende Rocktobunny-sticker

In deze tutorial leer je hoe je een leuke sketch kunt omzetten in een vet en schoon vector-achtig personage dat perfect is om in een street-art-sticker te veranderen. Populair in de meeste steden over de hele wereld, stickers zoals deze zijn bijna overal te zien waar je kijkt. Je leert hoe je de pen kunt gebruiken om een ​​perfecte schets te maken en een aantal speciale tips en trucs voor het bereiken van een dynamische karakterstijl.


Stap 1

Eerst moeten we een nieuw document maken. Je kunt een vergelijkbaar document gebruiken dat ik heb gebruikt, maar het is niet zo belangrijk.



Stap 2

Ga naar Bestand> Plaats en zoek de sketch die je gaat gebruiken en klik op place. Soms is een schets te donker, dus het is het beste om het een beetje te laten vervagen. U kunt dit doen door in de werkbalk Transparantie te gaan (Venster> Transparantie) en de schuifregelaar naar ongeveer 50% te verplaatsen.



Stap 3

Ik vind het de moeite waard om met lagen te werken, omdat het je helpt bij het bijhouden van de vele verschillende elementen waarmee we uiteindelijk zullen werken. Breng de toolbox voor lagen omhoog en dubbelklik op het woord Laag 1, hernoem het in Sketch. Er is een leeg vierkant naast het oogpictogram, klik erop om de schetslaag te vergrendelen. Maak nu een nieuwe laag door op het pictogram met het gevouwen papier (of anders op Ctrl + L) te klikken en de naam ervan Lijnen te noemen. Deze laag bevat al ons lijnwerk.



Stap 4

Ok we zijn klaar om een ​​van de moeilijkere hulpmiddelen van Illustrator te gaan gebruiken. Het gereedschap Pen. Als je er geen eerdere ervaring mee hebt gehad, kan het je echt gek maken wanneer je het voor de eerste keer gebruikt, als je het rustig aan doet, haal je het op tijd op. Klik op het pictogram van het pengereedschap in het werkbalkmenu (of P).



Stap 5

Maak je eerste vectorpunt door één keer te klikken langs het lijnwerk (ik stel voor om bovenaan te beginnen), het is nu live en klaar om het tweede punt te maken. Zet je tweede vectorpunt ergens links en voordat je je muis / wacom loslaat, langzaam, en ik bedoel heel langzaam, sleep hem naar links en naar beneden. Dit begint een curve in het lijnwerk te creëren. Je zou iets moeten hebben dat op het getoonde voorbeeld lijkt.



Stap 6

Je ziet op je tweede vectorpunt dat er twee antenne-achtige punten zijn die uit het einde zijn gesprongen (veroorzaakt door het buigen van de lijn), daar zullen we ons nu geen zorgen over maken, ze helpen bij het bewerken van vectorlijnen, maar ik ' Ik kom daar later op terug. Voor nu ga je verder met de schets door je derde vectorpunt te maken, maar voordat je dit doet, klik je nogmaals op je tweede punt, hierdoor wordt een van de antenne-achtige punten verwijderd. Als u dit doet, heeft u meer controle over waar uw volgende regel naartoe gaat.

Als u niet nogmaals op het tweede vectorpunt klikt, ziet u dat de regel mogelijk niet verder gaat waar u hem wilt hebben en te ver uit de buurt komt of iets anders minder voorspelbaar doet (probeer het in beide richtingen, er is altijd Ctrl + Z om ongedaan te maken) kijk of je het verschil kunt opmerken. Tenzij je begrijpt hoe vectoren zullen reageren, raad ik aan om met de eerste optie te werken.



Stap 7

Ga op deze manier verder rond het kunstwerk. Maak je vectorpunt, klik nogmaals op het vectorpunt om het antenne-achtige punt te verwijderen, maak je volgende vectorpunt (buig de lijn in de richting die je langzaam nodig hebt), herhaal. Doe dit totdat je terug naar het startpunt komt en het gat dichtklapt door terug te keren naar het oorspronkelijke punt. Je hebt zoiets als dit. Maak je geen zorgen dat er gaten in het lijnwerk zijn (bijvoorbeeld waar de arm verbinding maakt met het lichaam), ik zal dit later uitleggen.



Stap 8

Breng nu de gereedschapskist in het kleurenpalet naar boven en verander het van een gekleurde opvulvorm in een gekleurde lijn. Zoals zo.



Stap 9

Dit lijkt een beetje bizar, maar begin de vectorlijnen te volgen die je zojuist hebt gemaakt, maar deze keer maak je het aan de binnenkant van de lijn, zoals zo.



Stap 10

Als je erbij komt, kun je een aantal mooie scherpe punten krijgen door de lijnen hoger in het lichaam te brengen, zoals zo.



Stap 11

Ok, dus nu met beide lijnen gedaan, zullen we ze in een vullingvorm veranderen om de twee slagen in de ene te combineren. Om dit te doen, selecteert u beide lijnen door ze te markeren met het gereedschap met de zwarte pijl (of V). Breng nu de toolbox van de Pathfinder naar voren. Klik onder de vormmodi op de "Minus-voorzijdeoptie" (de tweede van links, op de bovenste rij). Hiermee wordt het object bovenop het object eronder uitgeschakeld.



Stap 12

Maak het vanuit de werkset Kleurenpalet van een zwarte lijn om in een gekleurde opvulvorm. Oké, nu we het lichaam klaar hebben kunnen we doorgaan met het andere lijnwerk. Niet alle regels hoeven op de eerder getoonde manier te worden gedaan, de meeste regels worden gemaakt zoals ze zijn in deze volgende stap.

Het is waarschijnlijk het beste om op dit punt een notitie te maken. Wanneer je aan de lijn denkt te werken zoals hier in de methoden wordt getoond, is het altijd het beste om ze als vulvormen te beschouwen. Het is ook altijd het beste (zoals je hier zult doen) om in kleine gedeelten te werken en dingen gescheiden te houden, bijvoorbeeld. Handen, armen, ledematen, om later wijzigingen toe te staan. Het zal steeds duidelijker worden dat je steeds meer aan het werk bent.



Stap 13

Het meeste lijnwerk wordt verbonden met de centrale lichaamsvorm. We beginnen bij het linkerboven oor. Begin met het maken van wat meer vectorlijnen die de schets van het oor volgen en rondgaan totdat je het lichaam weer raakt, maar sluit de lijn niet af. In plaats daarvan (en afhankelijk van de dikte van de gewenste lijn) gaat u terug over de lijn, alsof u parallel loopt aan de oorspronkelijke lijn, zoals weergegeven, totdat u weer bij de start bent. Sluit nu de lijn. (Ik heb je in het roze laten zien alleen maar om je een duidelijker beeld te geven.



Stap 14

Er zullen bepaalde punten in de illustratie zijn waar je wilt dat de uiteinden van de lijnen er vrij scherp uitzien (of afgerond). Dit is gemakkelijk genoeg. Net zoals je de lijnen tot nu toe hebt gemaakt, gebruik je dit voorbeeld om te laten zien hoe je sommige lijnen kunt afmaken.



Stap 15

Gebruik voor de mond het pengereedschap om eenvoudige gestreept lijnen te tekenen, zoals hier wordt weergegeven (de mijne zijn roze). U kunt een ovaal maken met het gereedschap Cirkelvorm op de werkbalk om de buitenste mond vorm te geven als u dat wilt.



Stap 16

Oké, nu we de basisstreeplijnen hebben opgesteld voor de mond, moeten we platte transparantie gebruiken, waardoor de lijnlijnen in vulvormen worden. Selecteer de mondlijnen en ga naar Opties> Transparantie afvlakken en zorg dat de schuifregelaar Raster / Vector-balans helemaal tot 100 is geschaald (dit zorgt ervoor dat alles naar vectoren wordt geconverteerd) en het vak 'Alle lijnen naar contouren converteren' is gecontroleerd



Stap 17

Nu we een uitgebreid lijnwerk hebben, moeten we de Pathfinder-toolbox opnieuw openen en klikken op de optie links bovenaan Unite, die al die lijnen combineert en ze in de ene vulvorm maakt.



Stap 18

Nu het allemaal gegroepeerd is als één opvulvorm, moeten we de lege ruimte binnenin verwijderen. U kunt dit doen door de witte pijl op de werkbalk (of A) te kiezen. Met dit gereedschap voor directe selectie kunt u afzonderlijke vectoren selecteren in plaats van de gewone zwarte pijl die volledige objecten selecteert.

Selecteer alleen het binnengebied door een vector te selecteren zoals getoond. Zodra je het hebt geselecteerd, druk je tweemaal op de knop Verwijderen, de eerste zal de geselecteerde vector verwijderen en de volgende zal de rest van de selectie verwijderen. Doe hetzelfde voor het gat in de personentand ook. Nu heb je je mond.



Stap 19

Terwijl je doorgaat met het maken van je lijn rond de personenschets, kom je gebieden tegen die moeten worden "knock-out". Hiermee bedoel ik zoals in het getoonde voorbeeld. Het lichaamslijnwerk moet worden bewerkt om een ​​opening toe te staan ​​voor de armlijnbewerking.



Stap 20

Om dit te doen, maakt u een vulling over de lichaamslijn, zoals zo, en brengt u de Pathfinder-toolbox opnieuw naar voren. Selecteer zowel de nieuwe vulvorm als de hoofdlijn met de zwarte pijl (V) en opnieuw gebruiken we dezelfde "Minus vooroptie" selectie, dit zal het bovenste voorwerp uit de lichaamsvorm die eronder zit, uitschakelen



Stap 21

Als je al deze technieken samenvoegt, zou je hopelijk iets moeten hebben dat er zo uitziet.



Stap 22

Vergrendel nu de lijn Lijnen en maak een nieuwe laag en hernoem de kleur en plaats deze onder de lijnlaag. U kunt dit doen door eenvoudigweg de laag te pakken en deze naar beneden te slepen onder de lijnlaag.



Stap 23

Je kunt hiervoor verschillende technieken gebruiken, maar het is waarschijnlijk het gemakkelijkst om gewoon bij de pen te blijven om er ervaring mee te krijgen. Je kunt ook de potloodtool gebruiken, maar ik vind dat de pen-tool de beste controle geeft. Kleurplaten is vrij eenvoudig. Het is eigenlijk gewoon het creëren van eenvoudige opvulvormen die de gebieden achter het lijnwerk opvullen. Je kunt in dit stadium rommelig worden omdat niemand ziet wat er achter de linies zit.

Kleur tips:

Je kunt met de kleuren spelen totdat je een goede combinatie krijgt waar je blij mee bent. Een snelle tijdbesparing voor wanneer u kleuren wilt wijzigen die hetzelfde zijn, ga dan naar Selecteren> Zelfde> Vulkleur. Je kunt ook iets technisch iets doen en alle gekleurde opvulvormen selecteren waarvan je weet dat ze dezelfde kleur zullen hebben en de zoeker van de zoeker tevoorschijn halen en de optie "Verenigen" selecteren, en dan telkens wanneer je een gebied selecteert om in te kleuren. Ik word lid en alle veranderen.



Stap 24

Arcering is vrijwel hetzelfde als kleuren, maar dit geeft het personage een beetje meer diepte. In dit geval zal ik me voorstellen dat het licht van boven komt en maak mijn arcering dienovereenkomstig. Wijzig in het kleurenpalet de vulkleur in wit en teken enkele eenvoudige opvulvormen op plaatsen waar u vindt dat het teken wat verlichting nodig heeft.



Stap 25

Nu met de opgemaakte vullingsvormen kunt u ze samen groeperen met Ctrl + G of Object> Groep. Breng nu de gereedschapskist Transparantie naar voren en verander de kleurstijl in Lichter en haal deze laag of laag naar beneden als je wilt. Ik gebruik graag 70%



Stap 26

De donkere gebieden zijn vrijwel hetzelfde. Ga naar het kleurenpalet en verander je vulkleur in zwart en teken een aantal schaduwgebieden



Stap 27

Selecteer de arceringsvulvormen en open de toolbox Transparantie, kies deze keer de kleurvermenigvuldigingsoptie en stel deze in op ongeveer 70%. Dit mengt de kleur (in dit geval zwart) met de onderstaande kleur (in dit geval paars) en geeft een goede donkere mix van de twee. Probeer het gewoon met de normale kleurinstelling en een mix van 70% en u zult het verschil merken.



Stap 28

Vergrendel nu de schaduwlaag en ontgrendel de lijn met lijnen (klik opnieuw op het slotpictogram en het ontgrendelt)



Stap 29

In dit voorbeeld laat ik u zien hoe u enkele vectorpunten kunt bewerken om enkele lijngewichten te verhogen of te verlagen. Selecteer het gereedschap Richtingselectie (de witte pijl) in de werkbalk en markeer een vectorpunt op uw lijnwerk dat u wilt wijzigen. (Ik heb ook mijn andere lagen uitgeschakeld en mijn lijn roze gemaakt om een ​​duidelijker voorbeeld te geven en ook het lijnwerk overdreven om te laten zien hoe specifieke lijnen te corrigeren)



Stap 30

Met je directe selectie merk je dat een of twee van de antenne-achtige vectorpunten zullen verschijnen. Selecteer in dit voorbeeld de vector aan de linkerkant.



Stap 31

De muis / wacom ingedrukt houden, heel langzaam bewegen en kijken hoe het reageert, in dit geval zou ik het langzaam terug naar rechts moeten brengen, waardoor de lijn dunner wordt.



Stap 32

Als je tevreden bent met alles, kun je nog een aantal dingen doen om je kunstwerk op te ruimen. Ga naar de regel Lijnen en markeer alles op de laag. Ga nu naar de Pathfinder-werkbalk en selecteer de Unite-optie. Hierdoor krijgen de lijnen allemaal één opvulvorm.



Conclusie

Keer terug naar alle lagen om het stuk te bekijken. U kunt nu de schetslaag verwijderen. Als je er eenmaal blij mee bent (dit deel is optioneel) kun je alle lagen ontgrendelen en alles selecteren met Selecteren> Alles of Ctrl + A, je kunt het allemaal samen groeperen met Object> Groep of Ctrl + G. Gefeliciteerd! heb een afgewerkt kunstwerk klaar om in een sticker te veranderen!



Tips voor kleven

  • Als je net begint met plakken, is de beste en gemakkelijkste manier om wat fysieke stickers in de stad te krijgen of aan je vrienden te geven, om naar je plaatselijke briefpapierleveranciers te gaan en een aantal full-size verzendetiketten met stickerbackings te krijgen. Ze zijn relatief goedkoop en ze kunnen via uw gemiddelde huishoudprinter.
  • Hoe lastiger de vorm van de sticker, hoe langer je zult besteden met handmatig uitsnijden, dus hoe eenvoudiger hoe beter voor grotere oplagen. Het is makkelijker om terug te pellen en te klappen en op weg te zijn in vergelijking met een die veel lastige stukjes heeft en gemakkelijk stukjes kan scheuren.
  • Het beste materiaal om te gebruiken is Vinyl - het is een veel steviger materiaal en gaat langer mee in de straten. Het verkrijgen van vinyl is duurder, maar er zijn genoeg bedrijven in de buurt die deze voor u zullen afdrukken.
  • Als je wilt dat je stickers langer up-to-date blijven, zorg er dan voor dat je ze niet op de ramen van een bedrijf zet, ze zullen ze recht naar beneden halen. Straatnaamborden, telefooncellen en lichtpalen zijn altijd het gemakkelijkst omdat ze meestal altijd oppervlakken hebben die een sticker kunnen nemen.

Happy Stickering!