In deze zelfstudie leert u hoe u een stoelpictogram kunt maken met behulp van verloopnet, het gereedschap Pathfinder en het uiterlijkvenster. Laat deze tut je niet misleiden, met een beetje fantasie kun je in een paar minuten een hele verzameling soft furnishing-iconen maken met een paar eenvoudige trucjes.
Open een nieuw document en selecteer de afgeronde rechthoek in het vormmenu. Maak een vergelijkbare rechthoek als de rechthoek die u in de onderstaande afbeelding ziet. U kunt de straal wijzigen wanneer u een afgeronde rechthoek maakt met behulp van de pijltoetsen op het toetsenbord. Om dit te laten werken, moet je de muisknop ingedrukt houden terwijl je de rechthoek op het kunstbord tekent.
Vul de rechthoek met een kleur naar keuze, ik gebruik rood. Dupliceer de vormen en gebruik het gereedschap Direct selecteren (D) om de kopie groter te maken dan de andere.
Met het schaalgereedschap (E) taps toelopen aan de onderkant van de grotere rechthoek door Command + Shift ingedrukt te houden terwijl het transformatiepunt wordt geschaald. Dit maakt de achterkant van de stoel.
Selecteer de padpunten in de kleinere vorm en met de pijltjestoetsen (één kant tegelijkertijd), schaal de vorm zodat deze op de afbeelding hieronder lijkt. Dit is de vorm voor het onderste gedeelte van de stoel.
Om de voeten te maken, maakt u twee rechthoeken, de een met een lichtbruine, de andere met een donkerdere kleur bruin. Maak elke vorm dezelfde hoogte en verschillende breedte.
Met het punt nog steeds geselecteerd, verplaats het naar links (pijl naar links).
Selecteer de vorm naast de laatste vorm en verplaats deze dichterbij.
Selecteer het punt aan de rechterkant en beweeg het met de pijltoets naar links, zodat het uitgelijnd is met de hoek van de vorige vorm.
Selecteer het linker onderste punt en verplaats het zodat het uitgelijnd is met het buitenste rechter punt op de naburige vorm.
Het been ziet er een beetje breed uit. Selecteer de buitenste punten links van de linker vorm en schaal deze naar beneden met behulp van de rechterpijltoets.
Selecteer de voetvorm, groepeer deze (Command + G) en spiegel hem (O + Shift + Option, terwijl je de muis beweegt).
Kopieer de twee voeten en schaal ze naar beneden. Nu hebben we de voeten voor de stoel.
Laten we wat diepte toevoegen aan de stoel. Selecteer het gaasgereedschap (U) en voeg een netlijn toe aan de onderste vorm van de kussens.
Voeg nog een netlijn toe door op de omtrek van de vorm te klikken. Voor nu willen we alleen horizontale netlijnen.
Voeg nog een netlijn toe zodat we drie regels hebben. Voeg vervolgens een verticale netlijn toe door één voor één op de horizontale netlijnen te klikken. Selecteer met het gereedschap Direct selecteren (A) de twee maaspunten en geef ze een lichtrode kleur.
Pas met het gereedschap Direct selecteren (A) de mesh-puntgrepen aan en verplaats ze zodat de netlijnen niet recht zijn.
Voeg nog een verticale netlijn toe en selecteer de netpunten, pas hetzelfde lichtrood toe als hiervoor.
Herhaal stap 17 en 18.
Voeg meer netlijnen toe. Selecteer de buitenste maaspunten en kleur ze donkerrood.
Herhaal stap 20 en breng donkerrood aan op de onderste mesh-punten.
Selecteer een van de buitenste maaspunten op de horizontale netlijn en pas er een donkerrood op toe. Zorg ervoor dat u een punt selecteert dat aan beide zijden is omgeven door ten minste één andere lijn. We willen een vouweffect bereiken.
Herhaal stap 22.
Uw stoel moet er ongeveer zo uitzien als op de onderstaande afbeelding.
Herhaal de voorgaande stappen en pas horizontale en verticale netlijnen toe, pas vervolgens de handvatten aan en selecteer gaaspunten om ze opnieuw in te kleuren. Je kunt zien waar ik de hoogtepunten heb geplaatst (maaspunten met een lichter rood). Verplaats de netpunten rond om de stoel een gezwollen kussenlook te geven.
Let op de donkere maaspunten aan de zijkanten en een of twee in het midden. Er zijn niet veel mesh-punten nodig om een bepaalde look te bereiken.
Speel met de handvatten. Het is aan jouw interpretatie.
Dit is hoe de stoel eruit zou moeten zien met de achterkant en de onderkant afgewerkt.
Maak twee donkerbruine afgeronde rechthoeken, hierdoor wordt het frame van de stoel gemaakt.
Plaats ze samen, net als in de onderstaande afbeelding. Klik met de vormen geselecteerd op Verenigen in het Pathfinder-palet.
Selecteer het middelste punt van het frame met het gereedschap Direct selecteren (A) en verplaats het met de pijltjestoets naar rechts. Herhaal dit met het middelste punt aan de andere kant.
De vorm kan een beetje klein zijn. Plaats het achter de stoel en schaal het indien nodig op.
Ik heb het kader van donkerbruin naar lichtbruin gewijzigd en de breedte aangepast zodat het aan beide kanten uitstak.
Maak een kopie van het kader, schaal het naar beneden en vul het met een lineair verloop. Plaats de kleuren van het verloop zo dat de linker- en rechterzijde lichtbruin zijn en het midden donkerbruin.
Plaats de vorm achter de rode kussens en op de bovenkant van het frame. Voeg een lijn toe aan de vorm. De gradiënt creëert de illusie van diepte.
Plaats de voeten achter de rest van de vormen.
Maak twee identieke ellipsen, vul ze met een lichtgrijs en pas een veereffect toe (Effect> Stileer> Veer) van 16pt.
Plaats de ellipsen onder de poten, deze zullen de schaduwen maken.
Maak een schets van de stoel. U kunt dit doen door op de shapes te klikken en een offset-pad van 0pt toe te voegen (Object> Pad> Offsetpad). Hiermee raakt u het netobject kwijt en laat u een contour achter. Je moet ze verenigen in het Pathfinder-palet. Voeg een gewenst patroon toe en stel de overvloeimodus in op 65% Overlay.
Als je patroon te groot is, kun je het naar beneden schalen. Dubbelklik op het gereedschap Schalen in de werkbalk, controleer Patronen in het gedeelte Opties. Verklein dan de maat.
Plaats de patroonvorm over de stoel.
Het is gemakkelijk om verschillende patronen en kleuren toe te voegen, volg gewoon de laatste paar stappen in deze zelfstudie met de instellingen van uw keuze. U kunt zelfs proberen dit ontwerp te wijzigen om een pictogram voor een bank of kussen te maken. Ik hoop dat je deze tutorial leuk vond.