Er zijn een overvloed aan manieren om een portret te behandelen, voor een groot aantal toepassingen, maar dat is voor een ander kenmerk. Laten we het toevoegen van drama of filmische kwaliteit aanpakken aan een gewoon, alledaags portret. Laten we zelfs een beetje nep-HDR toevoegen. Op die manier, als je aan een project werkt dat een verbluffende foto vereist zonder de verbluffende fotografie, kun je samen met je gekke skillz iets met de grond gelijk maken!
Bijwerken: Deze tutorial is oorspronkelijk in april 2009 op Psdtuts gepubliceerd.
Onze video-editor Gavin Steele heeft deze video-tutorial gemaakt om deze tutorial voor tekst en beeld te complimenteren.
De afbeeldingen die ik heb gebruikt zijn: De man, de wolk, het water valt 1, en waterdruppels 2. Zoals altijd voel je vrij om je eigen afbeeldingen te gebruiken, hoewel je misschien de instellingen van een van de stappen moet aanpassen om de juiste effect met verschillende activa.
Open de afbeelding van de man van iStockphoto en scheid hem van de achtergrond. Gebruik de methode waarmee je je comfortabel voelt, ik zou meestal de Pen-tool gebruiken, maar ik zal eerlijk zijn, want hij heeft geen haar om zorgen over te maken en de achtergrond is wit. Ik ben een beetje bedrogen. Ik heb de, ahem, Magic Wand Tool gebruikt om het wit te selecteren. Vervolgens heb ik de selectie bevederd met 1 pixel (selecteer> Doezelaar), breidde deze uit met 2 pixels (selecteer> Wijzigen> Uitbreiden) en druk 2-3 keer op delete totdat de witte halo verdwenen is. Noem deze laag "MAN". Selecteer het gereedschap Ontdooien, stel het bereik in op Hooglichten en de belichting op 15% en voer het een paar keer over de iris uit. Dit zou de ogen een beetje naar voren moeten brengen.
Open de afbeelding in de cloud van sxc.hu en importeer deze in het document onder de laag "MAN". Verklein het naar ongeveer 130% en sleep (gebruik het gereedschap Selecteren, houd Alt ingedrukt en sleep de wolk eenvoudig over het canvas) drie duplicaten. Overlap ze zoals in de onderstaande afbeelding. Selecteer vervolgens de wisser, plaats deze als een grote zachte penseel en voer deze uit langs de harde randen waar de wolkenlagen samenkomen.
Kies tot slot het gereedschap Klonen, plaats dit op een borstel met een zachte rand (0% hardheid) en rond de voor de hand liggende patroonherhalingen. Kies meerdere bronpunten om meer voor de hand liggende patronen te vermijden.
Deze volgende paar stappen zijn een stuk eenvoudiger als je toegang hebt tot een grafisch tablet, maar je kunt het nog steeds met een muis doen. Maak een curvenaanpassingslaag net boven de laag "MAN" en vink het vakje aan dat is gemarkeerd met Vorige laag gebruiken om een uitknipmasker te maken. Stel het in zoals getoond en noem het "CURVES_DARK." Selecteer het laagmasker "CURVES_DARK" en vul dit met zwart, dit zou de effecten van de curven moeten verbergen.
Selecteer het gereedschap Penseel en stel het in op 0% hardheid, 15% dekking en 65% flow. Wijzig de penseelgrootte om deze aan te passen aan het gedeelte van de afbeelding dat u aan het bewerken bent. Het is duidelijk dat hoe groter de borstel, hoe soepeler de overgang. Zet de voorgrondkleur op wit en begin direct met schilderen op het laagmasker. Sommige gebieden vereisen meer werk dan andere, dus wees niet bang om meerdere patches meerdere keren te gebruiken.
Controleer de afbeelding hieronder voor geschatte penseelgroottes om te gebruiken. Bedek zowel de huid als kleding. Er is geen exacte wetenschap, het is veel vallen en opstaan.
Om de fijnere details te krijgen, moet je de penseelgrootte naar beneden verkleinen. De wimpers als voorbeeld vereisten een borstel met 3 pixels, maar ik verhoogde de dekking naar ongeveer 40 procent. Ik deed hetzelfde met de rimpels en andere harde randen.
Uiteindelijk zou je Laagmasker hierop moeten lijken (druk op Alt en klik op het Laagmasker om te zien waar je op het masker hebt geschilderd). Ik heb niet genoeg gedaan op het masker en er zijn drie manieren om dit te corrigeren. Optie 1 is om te dubbelklikken op de Laagminiatuur (dit wordt in dit geval weergegeven door een cirkel die half zwart en half grijs is). Pas de curves aan om een donkerder resultaat te produceren. Optie 2 is om door te gaan met schilderen op het Laagmasker, maar je loopt het risico dat je je goede werk verprutst. Optie 3 is om de aanpassingslaag van de curve te dupliceren. Vervolgens kunt u het effect verkleinen door de laagdekking te wijzigen.
Nogmaals, alles wat je gluurt met een grafisch tablet zal dit een stuk eenvoudiger vinden. Creëer nog een curves-aanpassingslaag boven "MAN" en "CURVES_DARK" in het lagenpalet. Vink het selectievakje Gebruik vorige laag aan om een uitknipmasker aan te maken en noem dit "CURVES_LIGHT". Trek het bovenste gedeelte van de lijn omhoog om het beeld lichter te maken. Opmerking: hoeveel u de curvenlagen manipuleert (inclusief 'CURVES_DARK'), is van invloed op hoeveel u op het laagmasker moet tekenen en hoeveel u later nog nodig heeft om de algemene blootstelling aan te passen.
Vul het laagmasker "CURVES_LIGHT" met zwart en teken er rechtstreeks op met een penseel met zachte randen en wit. Kies opnieuw de penseelgrootte en dekking om overeen te komen met het gebied dat u behandelt. Als u een gebied overdrijft, laadt u uw penseel met zwart en gaat u over het probleemgebied.
U wilt schilderen over alle gebieden met hoogtepunten. Om dingen zoals de rimpels te versterken, moet je licht schijnen naast het donker, maar niet erover heen. Schilder tot harde randen met een klein penseel en vervolgens weg van de randen met een grote borstel om de overgang te verspreiden.
Houd Alt ingedrukt en klik op de miniatuur van je Laagmasker om te zien waar je op hebt geschilderd. Het zou op de afbeelding hieronder moeten lijken. Let ook op het palet Lagen, al mijn lagen staan momenteel op Normaal bij 100% dekking en opvulling. Het kleine pijltje naast de laagminiatuur geeft aan dat het de onderste laag gebruikt als knipmasker.
Als dat van u niet het geval is, selecteert u de laag "CURVES" en gaat u naar Layer> Knipmasker maken. Als u gebieden wilt maskeren, hebt u een harde rand nodig, zoals de onderkant van de neus, kunt u er eenvoudig omheen tekenen met het gereedschap Pen, het pad in een selectie veranderen en op het juiste laagmasker schilderen..
Maak een aanpassingslaag voor de verloopkaart boven 'MAN', 'CURVES_DARK' en 'CURVES_LIGHT'. Gebruik de onderliggende lagen als een knipmasker. Stel de Gradient Map in zoals hieronder getoond en verander vervolgens de Layer Blending Mode in Soft Light en de Dekking in 75%. Nu kun je de tint / verzadiging aanpassen, spelen met de kanaalmixer en een leuke studio-achtige achtergrond toevoegen en daar voor nu stoppen. Maar laten we doorgaan en er een echt drama aan toevoegen.
Voeg een aanpassingslaag voor de verloopkaart toe onder 'MAN' en boven 'CLOUD'. Voer de donkerdere kleur in als # 164370 (een donkerblauwe kleur) en de lichtere kleur als # e2dc9a (een modderig geel). OK dit, stel vervolgens de Laagmengmodus in op Zacht licht en verander de Laagdekking in 68%. Voeg een curvenaanpassingslaag toe direct onder de Gradiëntkaart. Pas aan zoals getoond en verander vervolgens de Laagdekking in 60%. Je palet Lagen moet hieronder worden weergegeven.
Voeg een nieuwe laag direct boven "CLOUD" toe en vul deze met 60% zwart. Zet de overvloeimodus op Overlay (het zou moeten verdwijnen). Selecteer het gereedschap Branden en stel in op een groot penseel (917 diameter, 0% hardheid), stel het bereik in op middentonen en de belichting op ongeveer 15%. Verbrand dan rond de hoeken om een vignet te maken. Roep de laag "VIGNETTE" op en pas de dekking aan. Mijn eindigde op 77%.
Maak een nieuwe laag direct boven "MAN" (met "MAN" als een uitknippad) en een andere direct onder de lagen "CLOUD_CURVES" en "GRADIENTMAP". Roep de nieuwe lagen "WHITEGLOW." Selecteer het gereedschap Penseel, laad het met wit en werk aan de lagen zoals hieronder wordt getoond. Creëer een zachte, witte gloed onder de man om hem van de achtergrond te tillen. Maak vervolgens een witte gloed hierboven om het licht van de achtergrond over het onderwerp te laten vloeien. Volg het roze pad zoals getoond en ga dan een tweede keer over.
Deze volgende stap is een stilistische keuze, want we gaan voor een gestileerde look. Als u echter een meer naturalistische afwerking wilt, kunt u dit gedeelte overslaan. Selecteer alle lagen die momenteel zijn gekoppeld aan 'MAN'.
Ga vervolgens naar Filter> Stileren> Gloeiende randen en stel in zoals getoond.
We willen hier de middentonen uithalen, dus ga naar Afbeelding> Aanpassingen> Niveaus en stel in zoals getoond.
Wijzig vervolgens de modus Laagovervloeiing in Scherm en zet de dekking op ongeveer 34%. Dupliceer deze laag en stel de duplicatiemodus in op Overlay, verander de dekking naar ongeveer 13%. Ik maskeerde ook gebieden rond de kin op de originele laag met gloeiende randen (scherm, 34%).
Dupliceer de laag "CLOUD" en sleep deze over de lagen "GLOW_EDGES". Pas een Gaussiaans vervagen van 2-3 pixels toe, stel vervolgens de modus Laagovervloeiing in op Scherm en de dekking op 50%. Neem een gum met zachte randen en verwijder alle delen van de wolk die over het gezicht en de details morsen. Dupliceer de laag en sleep deze totdat je een redelijk gelijkmatige dekking krijgt van mist onderaan de afbeelding. Noem deze lagen "CLOUD_BLURRED."
Download de afbeelding met waterdruppels 1 van sxc.hu en open deze. Ga naar Afbeelding> Canvas roteren> 180 graden. Wis de grotere bal met water en het kapotte ballongedeelte.
Selecteer vervolgens het gereedschap Branden, stel het in op Schaduwen met een belichting van 35% en voer het uit waar u het hebt gewist. Dit zou een realistischere mix moeten geven.
Plak deze in uw document direct boven de lagen "CLOUD_BLURRED" en stel de overvloeimodus in op Scherm. Plaats op de schouder zodat de gecondenseerde druppels op één lijn liggen met de schouder van de man. Je zult het moeten draaien om het te passen. Sleep vervolgens een duplicaat van deze laag langs de schouder, draai en pas. Noem deze lagen "DROPS_RIGHT."
Dupliceer beide "DROPS_RIGHT" lagen en met de duplicaten geselecteerd ga naar Bewerken> Transformeren> Horizontaal spiegelen. Draai ze naar de lijn van de schouder en hernoem ze beide "DROPS_LEFT."
Download en open de afbeelding met waterdruppels 2 van sxc.hu. We willen alleen de druppels hier, dus verwijder de ballon en het dichtere gedeelte van het water (gum en vervolgens het gereedschap Branden). Plak in het werkdocument en verander de mengmodus in scherm. Om kleinere stukjes spray te krijgen, wijzigt u de grootte door ze kleiner te maken.
Om druppels regen te krijgen, sleep je een duplicaat en vergroot je het formaat. Maak meerdere kopieën totdat je een goede spreiding krijgt. Gebruik de Clone Tool voor een meer nauwkeurige dekking. Groepeer vervolgens de lagen, selecteer de groep en ga naar Laag> Laagmasker> Alles onthullen. Gebruik dit masker om de impact van de regen te verzachten, verwijder eventuele druppels voor details en zorg voor een algemene opruiming.
Maak een nieuwe laag direct boven de groep "WATER_DROPS" (de regen enzo) en noem deze "STARBURST". Vul het met 60% zwart en ga naar Filter> Ruis> Ruis toevoegen en instellen zoals hieronder weergegeven.
Ga vervolgens naar Filter> Vervagen> Radiaal vervagen. Pas een zoomvervaging toe zoals afgebeeld. Het midden van de vervaging moet zich net op de schouder van de man bevinden. Als je dat niet raakt, verplaats je de laag en plaats je het formaat zodat het het hele canvas vult.
Pas ten slotte de niveaus aan zoals in de onderstaande afbeelding en stel de modus Laagovervloeien in op Overlay. Aangezien 60% vrijwel een overlay-neutrale kleur is en de niveaus goed uitgebalanceerd zijn, zou dit het hele beeld niet moeten beïnvloeden. Voeg een laagmasker toe om gebieden te maskeren die geen stralen willen. Ik maskeerde delen van het gezicht en shirt.
Maak een nieuwe laag direct boven "STARBURST" en noem het "FAKE_RAIN." Vul het met 60% zwart, voeg ruis toe (zoals je deed voor "STARBURST") en verander het formaat.
Ga vervolgens naar Filter> Vervagen> Bewegingsonscherpte.
Open de overvloeiopties (klik op de f symbool in de zwarte cirkel onderaan het lagenpalet) en trek de zwarte schuifbalk naar 130.
Een kleine Gaussiaanse vervaging toepassen.
En een Smart Sharpen-filter.
Pas ten slotte de niveaus aan en stel de modus Laag mengen in op Hard licht.
Dupliceer "FAKE_RAIN", noem het "FAKE_RAIN_BGROUND" en verplaats het onder de laag "VIGNETTE" in het lagenpalet. Draai het 10 graden of zo en verander de Laagdekking naar 75%.
Maak een nieuwe aanpassingslaag voor de verloopkaart direct boven 'FAKE_RAIN'. Stel de donkerdere kleur in als # 075053 en de lichtere kleur als wit. Stel vervolgens de modus Laag mengen in op Kleur met een dekking van 55%. Voeg een laagmasker toe (Laag> Laagmasker> Alles onthullen), pak een grote zachte penseel, laad deze met zwart, verminder de borsteldekking op 20% en schilder een paar keer over het gezicht.
Voeg een tint / verzadigingsaanpassingslaag toe direct boven de Gradiëntkaart die u zojuist hebt gemaakt. Trek de schuifregelaar Verzadiging naar -68% en klik op OK. In deze opstelling heb ik een laagmasker toegevoegd en een deel van de rode stropdas gemaskeerd met een zachte penseel met 25% dekking.
Voeg daarboven een curve aanpassingslaag toe en stel deze in zoals hieronder wordt getoond. Het ziet er nu behoorlijk humeurig uit, tijd om de finishers hieraan toe te voegen.
Maak een nieuwe laag boven de drie nieuwe aanpassingslagen en noem deze "OVERLAY_DODGE / BURN." Vul deze met 60% zwart en wijzig de modus Laagovervloeiing in Overlay. Met de Dodge en Burn Tools gaan we enkele hoogtepunten en een paar schaduwen opvoeren.
Zo ziet het eruit met de wijzigingen.
Dit is ongeveer wat je "OVERLAY_DODGE / BURN" -laag er in de normale overvloeimodus uit zou moeten zien. Merk op dat sommige gebieden witter zijn dan andere, die gebieden zijn meer keren geverfd dan de donkere delen. Het in elkaar zetten is de sleutel tot een soepele en natuurlijke overgang.
Als een beetje salade-garnering heb ik een lensflare toegevoegd. Vul een nieuwe laag met zwart. Ga naar Filter> Render> Lens Flare en kies 105mm prime. De standaardinstellingen zouden goed moeten zijn. Stel de Lens Flare Layer Blending Mode in op Screen en plaats deze boven de schouder. Het is de moeite waard te vermelden dat ik ook een kleine hoeveelheid ruis heb toegepast, gevolgd door een Gaussiaans vervagen (ongeveer 4 pixels) en vervolgens een slimme verscherping (ongeveer 150 pixels op 7 pixels).
Selecteer al uw lagen en dupliceer ze. Voeg alle gedupliceerde lagen samen tot één en zorg ervoor dat de originelen onaangeroerd blijven. Dupliceer de samengevoegde laag en noem één "HIGH_PASS" en één "INVERTED". Selecteer "HIGH_PASS" en ga naar Filter> Overig> Hoogspoort. OK een pas van 2 pixels en stel vervolgens de laag in op Overlay. Masker alle secties af waarvan je denkt dat ze te sterk zijn, ik deed het vuurwerkgebied een beetje.
Selecteer de laag "OMGEVING" en desatureer deze (Command + Shift + U). Converteer het vervolgens (Command + I), pas een Gaussiaans vervagen van 40 pixels toe en stel vervolgens de modus Laagovervloeiing in op Overlay. Het is een beetje veel, dus zet de Laagdekking op ongeveer 45% of wat je maar comfortabel vindt.
Je zou een uiterst bewerkbare afbeelding moeten hebben. Pas Layer Opacities aan, verfijn de laagmaskers, speel met aanpassingslagen of schakel zelfs de zichtbaarheid van sommige lagen uit. Zelfs zonder de regen en de wolken en wat dan ook, wat je achterlaat is een manier om portretten puncher te maken. Bekijk hier de definitieve afbeelding hieronder of een grotere versie.
Abonneer u op de Psdtuts + RSS-feed voor de beste Photoshop-tuts en -artikelen op internet.