Als je een geweldig idee hebt voor een personage, kun je voelen hoe goed het zou zijn om het op papier te zien. Maar wat als u geen "talent" heeft? Of misschien kun je tekenen, maar mensen zijn gewoon niet jouw expertisegebied? Moet je urenlang leren leren om dit ene personage voor de lol te tekenen?
De oplossing is om een referentie te gebruiken, zo dicht mogelijk bij uw idee. Er is echter een risico dat u uw idee moet compromitteren, omdat er geen nauwkeurige referentie is die u kunt gebruiken. Hier komt Fuse, een nieuwe toevoeging aan de Adobe-familie, te hulp! Hiermee kun je vanuit het niets een menselijk personage maken met een geavanceerde editor rechtstreeks uit RPG-videogames. Vervolgens kunt u het in Photoshop CC bewerken om het proces te voltooien en een perfecte referentie te maken voor een tekening of digitaal schilderij.
Disclaimer: op dit moment bevindt Adobe Fuse zich nog in een vroege ontwikkelingsfase. Kleine bugs en ongemakken kunnen optreden.
Download Adobe Fuse van de officiële site. Voorlopig is het gratis voor elk lid van Creative Cloud, ook als u geen abonnement hebt.
Er zijn vier fasen om elk personage te maken. Laten we beginnen met Monteren.
Kies het hoofd dat het dichtst bij jouw idee staat. Het hoeft niet perfect te zijn - we zullen het in een oogwenk aanpassen!
U ziet een voorbeeld van het hoofd aan de linkerkant. We kunnen nu alle andere onderdelen samenvoegen, maar omdat we het hoofd in zo'n mooie close-up hebben, kunnen we het al aanpassen.
Klik Gezicht om de lijst te onthullen. Ik wil de duivelse incarnatie creëren van Jean Gray, Dark Phoenix, dus mijn doel is om haar er krachtig en boos uit te laten zien. Deze emotie is gemakkelijk te beschrijven, maar onthoud dat voor meer complexe emoties het spelen met meer schuifregelaars nodig kan zijn.
U zou de effecten van uw wijzigingen aan de linkerkant moeten zien. Als u ze niet meteen ziet, moet u de cursor mogelijk boven de afbeelding houden om deze bij te werken.
Open de Hoofd lijst. Experimenteer met de schuifregelaars om de gewenste look te krijgen. U hoeft niet alles te kopiëren wat ik heb gedaan!
Ga terug naar de Monteren tab en voeg de andere delen van de body toe. U hoeft niet dezelfde elementen te gebruiken, maar als u ze mengt, kan dit problemen geven bij het aanpassen van de huidskleur.
Schakel over naar de Aanpassen tab en pas de schuifregelaars voor elk deel van het lichaam aan. Vergeet niet dat het een 3D-model is, dus u kunt het draaien om een beter beeld te krijgen!
Ga naar de Kleding tab en kies iets voor elk deel van het lichaam. Nogmaals, het hoeft niet perfect te zijn - het is slechts een referentie en we kunnen alles later veranderen. Kies gewoon iets dat dichtbij genoeg is.
Ik wil een superheld kostuum maken, dus ik heb de strakste kleding gekozen die ik kon vinden.
Goed genoeg!
Ga naar de structuur tab. Klik op het gedeelte van de kleding dat u wilt aanpassen. In de rechter benedenhoek vind je een lijst met materialen waaruit de kleding kan worden gemaakt. Selecteer een van hen.
Aan de linkerkant, onder het model, vindt u een lijst met materialen die u in plaats daarvan kunt gebruiken. Pas ze!
Pas de materialen aan voor elk deel van de kleding.
Om het materiaal glanzender te maken, speel met de Plastic ruwheid schuif.
Pas de materialen voor alle kleding aan. Nu lijkt het meer op een superheld kostuum!
Selecteer haar om de eigenschappen aan te passen.
Als u de skin van het model selecteert, kunt u veel andere eigenschappen aanpassen. In mijn geval besloot ik om wat make-up toe te voegen.
Als het model klaar is, kunt u het opslaan Mixamo of om een CC-bibliotheek. Ik ga je de tweede optie laten zien, omdat het meer geavanceerde bewerkingen mogelijk maakt, maar als je geen CC-abonnement hebt (en je kunt een proefversie van Photoshop niet meer gebruiken), is Mixamo de juiste keuze.
Disclaimer: voorlopig biedt noch Fuse noch Photoshop volledige controle over de poses. Als je iets heel ongewoons nodig hebt, probeer dan Mixamo om een model te maken dat klaar is om te worden bewerkt in een 3D-programma.
Sla het model op in de door u gekozen bibliotheek.
Wacht tot het wordt geüpload.
Wanneer u informatie ontvangt dat het bestand gesynchroniseerd is, opent u Photoshop en Maak een nieuw bestand. Als u een tekening wilt maken, 2000 x 2000 px moet genoeg zijn. Voor een digitale schilderij of een fotomanipulatie heb je misschien meer nodig, maar houd er rekening mee dat hoe groter het is, hoe langzamer je computer het zal verwerken.
U zou uw model moeten vinden in de bibliotheken paneel. (Als u het niet hebt, opent u het met Venster> Bibliotheken). Sleep het naar het canvas om het te laden.
Hier is het, klaar om te worden bewerkt!
Opmerking: als u het als referentie voor een schets wilt gebruiken, kunt u dit onderdeel overslaan, omdat we voornamelijk aan kleuren werken.
Ons model heeft een speciaal soort laag gemaakt: een 3D-laag. Daarom heeft het speciale eigenschappen die u kunt bewerken. Twee daarvan zullen vooral nuttig zijn voor ons:
Elk element van het model heeft zijn eigen eigenschappen. Laten we beginnen met Top. Dubbelklik erop om het te openen.
Je zou een 2D mesh van het bovenste deel van de body moeten zien. Wat je hier ook schildert, is zichtbaar in zijn 3D-weergave. Test het! Maak een Nieuwe laag (om de wijziging omkeerbaar te maken) en beschilder het met de hoofdkleur voor de bovenkant.
Opslaan het (Besturing S) en keer terug naar het model om de wijziging te zien.
Geef alle materialen de kleuren die u graag gebruikt.
Als u een geavanceerder patroon wilt maken, tekent u eerst enkele markeringsstreken om te zien hoe de mesh eruitziet in de 3D-versie. Je zou je het 3D-resultaat kunnen voorstellen wanneer je in 2D schildert.
Ik heb deze methode gebruikt om het karakteristieke feniks-symbool te schilderen.
Zolang je op een afzonderlijke laag schildert, kan alles na het opslaan worden aangepast:
Als je het materiaal op de benen of armen wilt bewerken, is het vaak nodig om het symmetrisch te maken. Schilder het eerste been ...
… en dan Duplicaat het (Besturing J) en Bewerken> Transformeren> Horizontaal spiegelen.
Het begint meer op mijn idee te lijken!
Voorlopig ziet het kostuum eruit als goedkoop plastic, dus laten we eraan werken. Dat plastic gevoel komt van de witte glans, dus als we het kleuren, zou het drastisch moeten veranderen. Ga eerst naar de Diffuus mesh van het deel dat u wilt kleuren en Kopiëren het alles (Controle-Alt-Shift-C). Ga dan naar zijn Specular tegenpartij en pasta het.
Werkt perfect!
Gebruik deze truc voor elk ander onderdeel:
Laten we teruggaan naar de Diffuus netten om de ogen aan te passen ...
... en haar:
Het personage is klaar!
Open Venster> 3D paneel om nog meer opties voor ons model te bekijken. Selecteer alles met Skelet in de naam.
Open de Venster> Eigenschappen paneel om een pose te vinden voor ons karakter. Zoals ik al eerder zei, kunnen we (nog) geen pose vanuit het niets creëren, maar de bibliotheek van poses is zo groot dat het je niet echt zou moeten beperken.
Nadat je de pose hebt gekozen en deze geanimeerd is, kun je een bepaald frame van die animatie kiezen met Venster> Tijdlijn. In mijn geval was het niet nodig.
Wat wel nodig is, is dat ik het perspectief moet veranderen in iets helderder. Gebruik de Verplaats gereedschap (V) om het personage en / of de grond ervan te roteren.
Terwijl het skelet nog steeds is geselecteerd, ga je naar het andere tabblad in de eigenschappen paneel. Kies elke gewenste expressie ...
... of als u het niet wilt, kies er een en verlaag dan de waarde Sterkte naar 0%.
Nu kunt u de coördinaten van het hoofd bewerken om een meer passende pose te creëren.
In de 3D paneel vind je iets met de naam Oneindig Licht 1. Dit is een standaardlampje - u kunt het verwijderen of wijzigen eigenschappen om aan uw behoeften te voldoen.
U kunt de locatie ook wijzigen met de Verplaats gereedschap (V).
Om nog interessantere verlichting te maken, kunt u meer lichtbronnen toevoegen:
Dit is hoe het eruit kan zien op het einde. Ik heb de schaduwen verwijderd, omdat ze er onnatuurlijk uitzien in de lichtsituatie die ik heb gepland. Ik heb ook het silhouet gerepareerd Filter> Uitvloeien (werkt alleen als de laag is gerenderd).
Als u de laag wilt renderen en de schaduw op deze manier wilt verbeteren, klikt u met de rechtermuisknop op de 3D-laag en selecteert u Render 3D Layer. Hoe groter de resolutie van je foto en de texturen, hoe langer het kan duren.
Je kunt het nu gebruiken om een tekening te maken (om het te traceren of te gebruiken als referentie - het is jouw keuze), of als basis voor digitaal schilderen. Op deze manier kun je je idee aan anderen laten zien zonder te proberen een vaardigheid te krijgen die je niet echt nodig hebt. En zelfs als u een ervaren digitale artiest bent, kunt u met deze methode een nauwkeurige verlichtingsreferentie maken, wat vooral handig is voor spiegelende markeringen - ze zijn erg moeilijk te berekenen.
Als een kanttekening kan een 3D-laag uit Photoshop worden geëxporteerd naar populaire 3D-indelingen, zodat u deze op een meer geavanceerde manier kunt bewerken. Als u wilt, kunt u de basisbeginselen van onze zelfstudies over verschillende programma's leren: