Adobe Fuse een indrukwekkend klein programma dat een leuke manier biedt om unieke personages te ontwikkelen die je kunt toevoegen aan je ontwerpen Photoshop.
Fuse is een beschikbare app voor huidige leden van Adobe Creative Cloud. Het wordt vermeld als een beperkte tijd "voorvertoningDe toepassing biedt de mogelijkheid om eenvoudig 3D-personages in Photoshop te maken en te importeren, waarna de personages kunnen communiceren met de andere 3D-elementen in Photoshop en poses of vooraf opgenomen animaties kunnen toepassen..
De fijne mensen bij Mixamo zijn verantwoordelijk voor het creëren van Fuse en hun andere productlijn host verschillende andere applicaties die zijn ontworpen voor intensiever werken in 3D-karakterontwikkeling.
Een overeenkomst tussen Mixamo en Adobe heeft geleid tot de opname van Fuse in de Creative Cloud-reeks. Tekens die met Fuse zijn gemaakt, kunnen in Photoshop CC worden geplaatst of ze kunnen worden geüpload naar de 3D-personagebibliotheek van Mixamo.
Fuse is geen krachtige maker van 3D-inhoud zoals Maya of 3D Studio Max. Maar het heeft niet de leercurve die die programma's ook nodig hebben. Hoewel Fuse enigszins beperkt is in wat het kan creëren, is het een leuke applicatie die zeer intuïtief, verrassend krachtig en zeer gemakkelijk te gebruiken is.
De workflow van Fuse is wonderbaarlijk eenvoudig en, zelfs met een breed scala aan opties, is het proces nooit verwarrend. De interface is netjes ingedeeld zodat het altijd vrij duidelijk is wat de huidige stap doet en waar naartoe. Laten we dat van dichterbij bekijken.
De eerste stap bij het lanceren van Fuse is het selecteren van de kop van het personage. Er is een groot aantal beschikbare schedeltypen om uit te kiezen. Als je er geen ziet die perfect bij jouw karakter past, kies dan degene die het dichtst in de buurt komt. De meeste hoofd- en gelaatstrekken zijn later instelbaar.
Nadat je een hoofd hebt gekozen, biedt het programma automatisch een bibliotheek van torso's om de kop op te monteren. Nogmaals, zoek een goed startpunt op, aangezien de details later volledig instelbaar zijn.
De armen en benen worden op dezelfde manier toegevoegd. Kies er een uit de bibliotheek en het programma voegt automatisch het ledemaat aan het model toe en mengt de huid en spieren perfect. Het model is volledig 3D en de werkbalk aan de linkerkant bevat hulpmiddelen om het model te verplaatsen en te draaien, zodat u uw creatie vanuit elke hoek kunt bekijken.
Nadat het model volledig is gemonteerd, schakelt u over naar de Aanpassen tab. Het eigenschappenpaneel onthult verschillende mappen, één voor elk lichaamsgebied en verschillende instellingen voor dat specifieke lichaamsdeel.
Hoewel de mappen op een zeer logische manier zijn ingedeeld, is het sneller om het exacte lichaamsgedeelte te selecteren dat u wilt bewerken Selecteer gereedschap-het is de witte pijl in de werkbalk aan de linkerkant. Klik en sleep vervolgens op een lichaamsdeel om de grootte en / of relatieve locatie van dat onderdeel aan te passen. De optiemenu's worden automatisch bijgewerkt als resultaat.
Zodra het lichaam van het personage is gebouwd en aangepast, is het volgende belangrijke element kleding. De garderobe-opties zijn zelfs gevarieerder dan de lichaamsdelen!
De outfits hebben de neiging om rond de selectie van de top te draaien. Het is het eerste element dat door Fuse wordt gevraagd om een selectie. De meeste opties hebben de neiging om te worden gebouwd met een mannelijk of vrouwelijk frame in gedachten. Maar er zijn ook een handvol unisex-kleding beschikbaar. Hoe dan ook, welk kledingstuk ook wordt geselecteerd, het past zich automatisch aan aan het kader van je personage.
Als je dacht dat het samenstellen van een outfit in het echte leven een uitdaging was, wacht dan tot je begint met het combineren van een set bodems en schoeisel met de top van je personage. Gelukkig hoeft het proberen op een skinny jeans slechts een klik op de knop te zijn! Op dezelfde manier komt al het schoeisel in bijpassende paren en hoef je nooit naar die ene ontbrekende schoen te zoeken.
Er is een grote verscheidenheid aan kapsels om vorm te kiezen - laat je niet afleiden door de haarkleur, want dat kan later worden veranderd. Wees meer bezig met de stijl en lengte omdat dit vrij rigide instellingen zijn.
De hoeden accessoire is bijzonder indrukwekkend omdat er ingebouwde botsingsdetectie is met het kapsel. Dit zorgt ervoor dat er geen haarlokken door het oppervlak van de hoed prikken. (Plus je digitale personage krijgt nooit haar!)
Expert Tip: Er is geen duidelijke interface-optie om een hoed te verwijderen als deze eenmaal is toegevoegd. Om dit te doen, selecteert u het eenvoudig in het voorbeeldvenster en drukt u op Verwijder sleutel!
De beschikbare accessoires strekken zich uit tot brillen, baarden, handschoenen, maskers, en snorren! Uiteraard hoef je dit niet allemaal bij elk personage te voegen, maar het is goed om te weten dat de opties er zijn.
Op dit punt lijkt Fuse weinig meer dan een zeer verfijnd aankleedprogramma. Sommige videogames bieden zelfs dit niveau van controle om spelers personages voor hun spel te maken.
Is dit alles wat er is? Zeker niet! Fuse heeft nog veel meer te bieden. Laten we eens kijken naar enkele van de diepere aanpassingsopties die beschikbaar zijn.
Een van de meest voorkomende kritieken van CG-personages is hun gebrek aan gezichtsuitdrukkingen. Om eerlijk te zijn, kan de rusteloze pose van een nieuw personage een beetje eng zijn. Maar zodra een beetje persoonlijkheid aan de gelaatsuitdrukking wordt toegevoegd, is het een heel eind weg om het personage sympathieker te maken.
Wanneer u teruggaat naar de Aanpassen tab, de Gezicht map bevat verschillende schuifregelaars om de sfeer van het personage aan te passen. Deze aanpassingen veranderen bepaalde gezichtsgebieden om die uitdrukking te vormen. Ze kunnen zelfs samen worden gemengd.
Hoewel de schuifregelaars voor uitdrukkingen uitstekend zijn, kunnen er soms momenten zijn dat u meer controle wilt over bepaalde functies, zoals de positie van de mond. In dat geval is er een Extras map binnen de Gezicht map die nog meer aanpassingen bevat voor fijnere besturing.
Ga naar de structuur tab en selecteer vervolgens een van de kledingstukken om de overvloed aan opties voor het aanpassen van de texturen te aanschouwen! Er is niet alleen een bibliotheek met verschillende materialen en structuren beschikbaar aan de onderkant van het scherm, maar elk oppervlak heeft zijn eigen set eigenschappen die ook kunnen worden aangepast.
De kleur van het t-shirt kan bijvoorbeeld op wit worden ingesteld, maar u hebt ook controle over het aantal en de frequentie van vouwen en zelfs de overheersende richting van de vouwen.
Selecteer een gebied van het model waar de skin wordt weergegeven om het duizelingwekkende aantal beschikbare kenmerken weer te geven om de skin en het gezicht aan te passen. Huidskleur is zoveel meer dan alleen een kleurenkiezer - er zijn besturingselementen voor Leeftijd, Hue Variation, Schoonheidstekens en meer! Graaf verder en je zult specifieke controles vinden voor make-up, gezichtshaar en zelfs de lengte van wimpers.
Maar daar stopt het niet. Als u echt dieper wilt gaan, bladert u door de knoppen voor de ogen. Als je dat wilt, kan de leerling worden ingesteld op Katachtig vorm! Of je kunt zelfs de grootte en kleur van de aanpassen Veins gezien in het wit van de ogen.
De aanpassingsopties die we tot nu toe hebben doorgevoerd, dekken waarschijnlijk 99% van alle aangepaste tekens die u mogelijk heeft. Maar er is nog een aanpassingsfunctie om naar te kijken. Deze is alleen voor de echte dapperen en moet spaarzaam worden gebruikt!
Fuse bevat eigenlijk een sculptachtig vermogen voor de basiskaraktervorm. Het gereedschap onderaan de werkbalk is de Wijzig geometrie rechtstreeks tool. Met dit hulpmiddel kunt u de werkelijke polygonen van het model wijzigen door erop te duwen en eraan te trekken met een borstel die langs het oppervlak loopt. Hoewel deze optie nuttig kan zijn, is het moeilijk onder de knie te krijgen en kan een goed model gemakkelijk worden geruïneerd.
Op dit punt heb je misschien meer tijd besteed aan het bestuderen van de specifieke kenmerken van het gezicht van je personage dan dat je je eigen reflectie hebt. Je aangepaste karakter is klaar!
Dus wat nu? Hoe krijgen we dit personage in Photoshop? Nou, de standaard manier om het bestand op te slaan Zekering en vervolgens importeren of openen in Photoshopzal niet werken. In plaats daarvan moet je iets anders doen.
Raak de grote Opslaan in CC-bibliotheken knop in de rechterbovenhoek van de interface. Fuse vraagt om een bestandsnaam en selectie van een map in uw CC-bibliotheek.
Lancering Photoshop en maak een nieuw document aan. Open vervolgens de bibliotheken paneel met Windows> Bibliotheken. Wijs de bibliotheek naar de map met uw Zekering karakter. Rechts-Klik op het karakter en kies Gebruik in document. Photoshop voegt het personage aan de scène toe als a 3D-element.
Schakel over naar de 3D-werkruimte en gebruik de 3D paneel om het te manipuleren 3D-eigenschappen van de scène. Het karakter is echt een 3D element, zodat u het camerabeeld, de verlichting, schaduwen en zelfs de eigenschappen van de materialen kunt aanpassen Schijnen, Reflectivity, enz.
In de 3D paneel, selecteer de skelet (het heeft een klein botpictogram ernaast) en de eigenschappen paneelupdates met een lange lijst (123 beschikbare pagina's!) van beschikbaar poses en animaties dat kan op het skelet worden toegepast. Klik er gewoon op en Photoshop past het toe op uw karakter.
Om de animatie te zien, opent u de Tijdlijn paneel door Windows> Tijdlijn. Druk vervolgens op Spelen knop om je karakter tot leven te zien komen!
Je eigen personage in actie zien is echt een lust voor het oog! Welkom bij je nieuwe digitale verslaving!
Als je op mij lijkt, draaien je creatieve wielen al met ideeën over hoe je aangepaste personages kunt opnemen in je nieuwe ontwerpen. En de mogelijkheden worden echt alleen beperkt door je verbeeldingskracht.
Eenvoudig een 3D-teken beschikbaar hebben in Photoshop is een enorme hulpbron. Het eerste dat ik deed was om er een in een fotocomposiet te verwerken met een aantal leuke visuele effecten. Het karakter hebben als een 3D-object betekende dat het opzetten van een aantal interessante verlichting opvallend eenvoudig was.
Maar zelfs als je niet geeft om het gebruik van een personage in een composiet, is een andere optie om ze te gebruiken als visuele referentie voor het maken van digitale personages in interessante posities en houdingen.
Zo indrukwekkend als Adobe Fuse is, er zijn een paar functies waarvan ik vond dat ik ze wenste. Op het moment van dit artikel is de applicatie in de eerste release, dus het is mogelijk dat deze items na het feit zijn geïmplementeerd. (Dat hoop ik tenminste!)
Adobe Fuse neemt Photoshop mee naar plaatsen die nog nooit eerder zijn bezocht. Dat is heel goed! Hoewel de software ruimte biedt om te groeien, zijn er veel zeer indrukwekkende mogelijkheden die de creatieve eetlust van elke digitale artiest zouden moeten bevorderen. Het feit dat het een "preview" -functie is, betekent dat het op elk moment kan verdwijnen, dus nu is het tijd om het te pakken terwijl het nog beschikbaar is!