Als je een aspirant-schepselartiest bent, weet je misschien de worsteling om te proberen een hoofd te tekenen in een specifieke weergave vanuit de verbeelding. Het is zo gemakkelijk om de verhoudingen te verliezen bij het toevoegen van alle details aan een gek 3D-beeld! Zelfs als je honderden foto's bestudeert, kun je nog steeds moeite hebben je de 3D-vorm voor te stellen van wat je tekent.
Daarom is het goed om schedels te bestuderen - je kunt ze in je hand houden, je kunt ze aanraken en roteren, en op deze manier kun je de reeks richtlijnen vinden die voor elke weergave werken. In deze tutorial zal ik je laten zien hoe je schedels kunt bestuderen om beter te worden in het tekenen van dieren vanuit de verbeelding.
Kennelijk een schedel. Je kunt een echte schedel kopen bij een plaatselijke jager, maar wees voorzichtig. Sommige dieren worden bejaagd als onderdeel van de bevolkingscontrole (in Polen, dat zijn vossen) of als een poging om invasieve soorten (in Polen, wasbeerhonden) kwijt te raken, dus het op deze manier verkrijgen van een schedel is prima.
Sommige dieren worden echter illegaal gejaagd en door deze schedel te kopen, ondersteunt u deze praktijk. Voordat je een schedel koopt, moet je eerst onderzoeken of het dier dat je wilt studeren beschermd is in jouw omgeving. In dat geval kan zelfs het kopen van een dergelijke schedel illegaal zijn!
In veel gevallen is de veiligste manier om een replica van hoge kwaliteit te kopen. Het enige verschil zit in de kleinste details, dus het is prima om te studeren, en ze zijn ook vaak veel goedkoper dan het echte werk!
We willen de verhoudingen zo volledig en zo vroeg mogelijk vastleggen om een ondersteuning voor meer lijnen te creëren. Ik begin het liefst met de breedte van het voorhoofd - het is een deel van het "bovenkruis" dat een indruk geeft van een vlak met slechts twee lijnen.
De andere arm van het kruis is de lijn die langs de langere as van de schedel gaat. Het moet buigen volgens het profiel van het hoofd.
Zien? Slechts twee regels en we zien de bovenkant van de schedel al.
De ogen zijn een ander belangrijk element dat vroeg moet worden vastgesteld. Bevestig de oogkassen aan de kortere arm van het kruis, let op het perspectief.
De neus is een ander ding dat onze aandacht vangt, en het kan worden vereenvoudigd tot een mooie, regelmatige vorm. Zijn positie zal ons helpen het einde van de snuit in te beelden.
De basis verhoudingen zijn vastgesteld, en nu kunnen we het formulier langzaam opbouwen. Eerst de bovenkant van de snuit. De neusbrug is meestal vlak en houdt een constante breedte aan op weg naar het voorhoofd. Je kunt het ook langer maken om de voorkant van de snuit te maken, iets uitsteekt om het voedsel te sluiten.
De snuit heeft over de lengte een variabele breedte, dus het is belangrijk om deze in eenvoudiger delen te verdelen. De voorkant van de snuit heeft bijvoorbeeld een vrij constante breedte. Schets het als een eenvoudige driedimensionale vorm.
Hier wordt het iets moeilijker, omdat we niet alles als eenvoudige vormen kunnen tekenen. Maar we kunnen het proberen! Er zit een groot deel voor de oogcontactdozen - definieer de breedte en verbind het dan met die eenvoudige voorvorm.
Dat was alleen het bovenste deel van de schedel, maar er is ook een ander deel eronder, met de tanden eraan bevestigd. Schets zijn kant, draai een beetje naar de middelste lijn.
Geef een overzicht van de zijkant. Het is moeilijk om het op de foto te zien, maar het gedeelte onder de oogkas draait naar de schedel en, in veel gevallen, weg van het uitzicht.
Tijd voor het eigenlijke voorhoofd. Dit geeft de oogkassen nog meer definitie.
We hebben de oogkassen getekend als eenvoudige ovalen, maar ze zijn iets ingewikkelder dan dat. Maak hun vorm nu vast.
De jukbeenboog - het jukbeen - kan lastig zijn om te tekenen vanwege de ronde vorm. In de meeste gevallen helpt het om het zo in te beelden:
Werk de vorm van het bot af door er wat breedte aan toe te voegen.
De braincase is niet simpelweg een bol op de achterkant van de schedel - het heeft de vorm van een traan bevestigd onder het voorhoofd.
De oogkassen zijn niet hol. Teken een muur tussen de muilkorf en de hersenpan (het is heel moeilijk om het uit te leggen met alleen een foto, maar als je een schedel voor je hebt, weet je wat ik bedoel!).
Tijd voor de hoektanden! Vossen hebben ze erg lang en gebogen.
Schets alle tanden - alleen hun algemene vorm, zonder details.
De bovenkaak is klaar, dus we kunnen nu voor de onderste zorgen. Als je ze zo apart bestudeert, kun je de kaken in de toekomst openklappen.
Begin met het vinden van de kaakverbinding - het punt van bevestiging en rotatie.
Schets de lijn van de onderkaak, in verhouding tot de bovenste.
De onderkaak heeft een breedte en een speciale vorm. Schets het.
Maak een schets van het voorste gedeelte van de onderkaak.
De achterkant van de onderkaak heeft een complexe vorm. Begin met een zachte boog die naar het gewricht komt.
Maak een kleinere boog tussen deze twee delen.
Trek een lijn tussen de gewrichts- en de onderste lijn van de kaak.
Er zit een extra structuur aan de achterkant van de onderkaak. Voeg het toe door een lijn te tekenen die weggaat van het ritme van de kaak.
Eindig zijn vorm.
Voeg de vorm van de onderste hoektanden toe, passend tussen de bovenste snijtanden en de bovenste hoektanden.
Beschrijf de rest van de tanden.
Onze schets is klaar en nu hoeven we alleen maar enkele regels te benadrukken om de vorm duidelijker te maken. Begin met de neusbrug.
Voeg het voorhoofd toe.
Geef een overzicht van de vorm van de snuit, met al zijn 2D-vlakken.
Omlijn de tanden aan de voorkant.
Maak een schets van de jukbeenderen.
Geef een overzicht van de tanden en geef ze alleen een basisvorm.
Maak een schets van de onderkaak.
Definieer de holte aan de achterkant van de onderkaak.
Teken lijnen aan de zijkant van de onderkaak om zijn 3D-vorm te tonen.
Maak een overzicht van de ondertanden.
Voeg ook wat formulierlijnen toe aan de achterkant van het hoofd.
Als je klaar bent, kun je enkele van de hoofdlijnen donkerder maken om ze te laten opvallen tussen al deze formulieren.
Je kunt de schedel ook schaduwen om de 3D-vorm nog meer te benadrukken.
Je hebt je eerste schedelstudie getekend! Maar dat is niet alles. Studeren gaat over oefenen en experimenteren. Teken dezelfde schedel in andere aanzichten, test je reeks richtlijnen op elk van hen, totdat je klaar bent om zo'n schedel helemaal uit de verbeelding te trekken. Dit helpt je om het hoofd van het dier in alle weergaven te tekenen die je maar wilt zonder enige referentie, en zal ook nuttig zijn voor het ontwerpen van nieuwe, realistische wezens..