Hoe drie schattige teddyberen te vectoren zonder het gereedschap Pen in Illustrator

Doe mee Adobe Illustrator CC waar we het klassieke concept van de "Three Wise Monkeys" met een teddybeer-karakterontwerp volledig uit basisvormen en zonder gebruik van de Pen gereedschap (P). We manipuleren vormen met verschillende effecten, bouwen complexe ontwerpen uit eenvoudige vormen en gebruiken maskers om vormen te bewerken zonder de hoofdillustratie te verliezen.


1. Bereid uw bestand voor

Stap 1

Open Adobe Illustrator en maak een nieuw document met een breedte van 12 in en een hoogte van 8 in. Geef je document een naam en sla het meteen op, zodat je het gemakkelijk kunt maken Opslaan (Besturing S) later wanneer u onderweg vooruitgang opslaat. Ik kan niet genoeg benadrukken hoe belangrijk veiligheidsbesparingen zijn bij een verblijf van een paar uur of langer Illustrator.


Stap 2

Bekijk de onderstaande kleuren. Dit is het hoofdpalet dat we zullen gebruiken. Ik stel voor je eigen te maken Stalen nu om te voorkomen dat er later een back-up wordt gemaakt. Uitgaande van linksboven zijn de kleuren groenblauw, donkerbruin, verbrande sienna, tan, crème, geel, roze en magenta. Ik zal ze tijdens de rest van de tutorial als zodanig raadplegen.



2. Teken het hoofd en de ogen

Stap 1

Het hoofd bestaat uit vijf cirkels. De ... gebruiken Ellipse Tool (L), teken een 2.6 "x 2.6" cirkel. De oren zijn 1.25 "x 1.25" en de binnenkant van de oren zijn 0,75 "x 0,75". richten de binnenkant van de oren aan hun respectieve oor, Groep (Control-G) ze samen en plaats de oren achter het hoofd.


Stap 2

Breng de volgende kleuren aan op de berenkop: geel tot aan de kop en de buitenoren en donkerbruin tot aan de binnenoren (het getoonde magenta werd later gewijzigd, omdat later kleine magentaharten worden toegevoegd). Teken voor het linkeroog een witte ovale meting 0.67 "x 0.93". Roteren (R) het 10 °. Kopiëren (Control-C) en Plakken (Control-V) het oog en reflecteren het over een Verticale as. richten de ogen met elkaar dicht bij de buitenranden van het hoofd.

Voor de irissen, teken a 0.79" cirkel. Overlap het met het wit van het oog en gebruik de Shape Builder Tool (Shift-M) om het niet-kruisende gedeelte van de iris te selecteren. Deselecteer en verwijder. Kopiëren en Pasta het wit van het oog, stel de vulling in op nul en de streek op donkerbruin en 1pt gewicht voor de omtrek. Herhaal dit voor het rechter oog.


Stap 3

Zes harten verschijnen op elk berenkarakter. Om de harten een cirkel te laten meten 0,33" met de Ellipse Tool. De ... gebruiken Direct selectie gereedschap (A), trek het onderste ankerpunt naar beneden. Om de vorm van het hart te krijgen, manipuleer de handvatten van het onderste ankerpunt zodat de druppelvorm je naar rechts kromt en naar een punt daalt. Kopiëren en Pasta je hart half, reflecteren het over een Verticale as, en eenmaal uitgelijnd naar wens Verenigen in verkenner. Aangezien u ditzelfde hart herhaaldelijk zult gebruiken, helpt het om uw origineel aan de kant van het tekengebied en te houden Kopiëren en Pasta zoals nodig.


Stap 4

Breng magenta als vulkleur aan op het hart en plaats het oog op de pupil van de beer. Gebruik dezelfde techniek met behulp van de Shape Builder Tool van Stap 2 om het buitenste gedeelte van het hart te verwijderen. Plaats onder de oogomtrek en herhaal op het andere oog. Groep de oogcomponenten samen.



3. Gezichtskenmerken

Stap 1

Teken een roze cirkel voor de wang. Degene die ik gebruikte meet 0.38". Plaats het onder het oog, dicht bij de rand van het gezicht van de beer. Voor de snuit van de beer, teken een gele ellipsmeting 0.71 "x 0.59" en Kopiëren en Pasta het voor de donkerbruine omtrek. De neus is een donkerbruine ellipsmeting 0.279 "x 0.196".


Stap 2

Trek voor de mond a 0.25" regel met behulp van de Lijnsegmenthulpmiddel (\). Ik heb de slag gezet 3pt gewicht met afgeronde hoeken en uiteinden.

In de Verschijning paneel, met het geselecteerde lijnsegment, ga naar Effect> Warp> Ardennen en solliciteer een Horizontaal buigen naar 71% met een Vervorming van 62% op de Verticaal as. Uitbreiden het effect en Uiterlijk uitbreiden van het lijnsegment zodat het een vorm wordt en op de snuit van de beer wordt geplaatst. Schaal de mond naar beneden 75%. Groep snuit componenten samen

.


Stap 3

Kopiëren en Pasta de magenta harten van vroeger en in het midden van de oren. Plaats achter het hoofd van de beer, in de oorgroep, in de Lagen paneel.



4. Schaduw het hoofd

Stap 1

Voor de schaduw op het gezicht, Kopiëren en Pasta de hoofdkopcirkel en richten het aan het hoofd van de beer. Teken een kleinere ellips met behulp van de Ellipse Tool meten 2.4" en overlappen zoals hieronder gedaan. Selecteer beide nieuwe ellipsen en druk op Minus voorkant in verkenner. Gebruik de Gradient Tool (G) toepassen van een Lineair verloop dat overgaat van 0% dekking geel tot 100% dekking gebrande sienna bij a 90 ° hoek.


Stap 2

Teken een cirkel die meet om de oren te verduisteren 0,89" en plaats het op de linkerbovenhoek van het linkeroor. Kopiëren en Pasta de hoofdoorcirkel en lijn deze uit met het oor. Raken Minus voorkant en je zou een vorm moeten hebben die 3/4 van het oor beslaat. De ... gebruiken Gereedschap Verloop, toepassen van een Lineair gradiënt gaande van geel naar 0% dekking om sienna te verbranden 100% dekking met een hoek van 141,4 °.


Stap 3

Plaats de schaduwvorm achter het binnenoor in de Lagen paneel. Voor een hoogtepunt op het hoofd, teken een ellipsmeting 2,04 "x 1,72" met een Lineair verloop vulling gaande van creme op 100% dekking te geel worden 0% dekking. Plaats de markering achter de gezichtsgroepen in de Lagen paneel.




5. Steek de details op de berenkop

Stap 1

Teken een ellipsmeting 1,9 "x 2,2" aan de rechterkant van het gezicht van de beer. Stel de Beroerte gewicht naar 3pt met afgeronde pet en hoeken. kiezen Stippellijn en stel het streepje in op 5pt en de kloof met 10 pt. Ga naar Object> Uiterlijk uitbreiden om de onderbroken lijn in een reeks objecten te veranderen. Selecteer de hoofdcirkel die het hoofd van de beer vormt samen met de gestreepte ellipsgroep en gebruik de Shape Builder Tool, selecteer een deel van de streepjes die de kop overlappen (let op de zwarte cirkel in de derde afbeelding hieronder). Hef de selectie en gebruik de Direct selectie gereedschap om de streepjes buiten het hoofd en onder de snuit een voor een te selecteren, en Verwijder hen.


Stap 2

Herhaal het proces van de vorige stap voor het naaien langs de onderkant van het hoofd. De initiële ellips meet 1.8 "x 1.24" en de Beroerte gewicht is 1pt. Voor de details over de snuit, herhaalt u het proces vanuit de schaduwen en markeer op het hoofd (dezelfde verlopen en met behulp van de Shape Builder Tool nog een keer). De ellipsen zijn als volgt:

  • 0,53 "0,37" voor de markering op de snuit met een verloophoek van -74,5 °.
  • 0.64 "x 0.58" voor de schaduw met een verloophoek van 90 °.
  • 0,17 "x 0,106" voor de neus markeren met een verloophoek van -69.8 °.

Stap 3

Gebruik de witte gestikte "x" 's op de ogen Afgeronde rechthoek-tool en teken een afgeronde rechthoek die dat is 0.0428 "x 0.196" met een Hoekradius van 1". Kopiëren en Pasta de witte vorm en stel de vulling in op nul en de streek op donkerbruin met 1pt gewicht. richten met de witte vorm en Groep Hun samen.

Draaien de afgeronde rechthoekige groep 45 ° naar links. Kopiëren en Pasta een tweede, draai het over een verticale as en lijn uit om de "x" te vormen. Herhaal en plaats langs de buitenrand van het oog. Draaien elke "x" zodat hun middelpunten op één lijn liggen met de omtrek van het oog. Groep Hun samen, Kopiëren en Pasta, en Verenigen in verkenner. Verminder de ondoorzichtigheid in de Transparantie paneel naar 50%. Plaats achter de witte "x" 's in de Lagen paneel en offset naar beneden en naar rechts.


Stap 4

Voor de wenkbrauwen kunt u een kleine reeks cirkels tekenen met de Ellipse Tool of volg deze stap. Gebruik de Line Segment Tool tekenen 5pt gewichtslijn meten 0,81". Zet de streek op een stippellijn met 0.1pt streepje en 10pt gap. Dit zou moeten resulteren in cirkels in plaats van vierkanten of langere streepjes, zolang u een afgeronde muts en hoeken hebt geselecteerd.

Ga naar met de geselecteerde lijn Effect> Warp> Ardennen en stel de opties in op Horizontaal, buiging van -80%, horizontaal 0%, en verticaal 62%. In Voorwerp, raken Uitbreiden en Uiterlijk uitbreiden om de kromgetrokken cirkels op zichzelf te vormen. Ontkoppel en verwijder de meest rechtse cirkel. Hergroeperen en positioneren boven het oog. Kopiëren en Pasta voor de andere wenkbrauw.



6. Extra hoofddetails

Stap 1

Laten we een paar oogdetails bewerken. Teken een cirkel met behulp van de Ellipse Tool dat meet 0.76 "x 0.88" en laat hem het oog overlappen, waarbij hij de helft van het wit en de iris en pupil bedekt. Selecteer de oogwit en deze nieuwe cirkel met de Direct selectie gereedschap, en gebruik de Shape Builder Tool om het deel van de cirkel te selecteren dat het wit van het oog niet snijdt. Deselecteer en verwijder deze extra vorm. Verminder de ondoorzichtigheid van de cirkel naar 50% in de Transparantie paneel en plaats het achter de iris in de Lagen paneel. Herhaal het proces aan het rechter oog.


Stap 2

Kopiëren en Pasta het hart dat is gemaakt in Deel 2, stap 3. In Transformeren, schaal het hart naar beneden 50%. Een toepassen Lineair verloop, hetzelfde hoogtepunt van het hoofd, met behulp van de Gereedschap Verloop. Plaats in het midden van de hart pupil van het oog. Kopiëren en Pasta voor het andere oog. Gebruik de Ellipse Tool om witte cirkels te tekenen voor extra highlights in de ogen. Elk van mijn maatregelen 0.17" en 0.05" respectievelijk.


Stap 3

Voor de highlights op de oren van de beer, teken een kleine cirkel en gebruik de Direct selectie gereedschap om het juiste ankerpunt naar buiten te trekken. Een toepassen schering effect op de lange traanvorm met een bocht van 61%. Uitbreiden het object en breng de eerder gebruikte highlight-gradiënt (creme tot geel) aan. Draaien de vorm -147,7 ° en plaats op het rechteroor. Kopiëren, Pasta, en reflecteren voor de linkerkant. Maak een a voor de stiksels op de oren 1" ellips met een 1pt Beroerte gewicht, 5pt streepje en 10pt kloof. Groep met de andere oorcomponenten (en zorg ervoor dat de oren achter het hoofd in de Lagen paneel).


Stap 4

Groep de kopcomponenten samen. Kopiëren, Pasta, Verenigen in verkenner, en stel de vulling in op donkerbruin en streek naar 3pt gewicht. richten achter de hoofdgroep. Laten we verder gaan met het lichaam en de ledematen.



7. Bouw het lichaam

Stap 1

Teken een 1.84" X 2.53" Afgeronde rechthoek met een 1" hoekradius. Gebruik de Direct selectie gereedschap om de bovenste ankerpunten rechts en links en hun handvatten te manipuleren om de bovenkant naar binnen te brengen om de hieronder afgebeelde vorm te maken.


Stap 2

Stel de vulkleur in op geel en Schaal 85%.


Stap 3

Voor de schaduw op het lichaam maakt u een 1,51" omcirkelen met een lineair verloop gaan van gebrande sienna naar 100% dekking te geel worden 0% dekking. Selecteer zowel de hoofdtekst als de overlappende schaduwvorm en gebruik de Shape Builder Tool om het niet-kruisende gedeelte van de schaduwgradiënt te verwijderen. Trek voor het hoogtepunt (geel tot crème) een ellipsmeting 1.133 "x 1.631".


Stap 4

Trek voor het naaien op het lichaam een ​​ellipsmeting 1.64 "x 1.32" met een Beroerte gewicht van 1pt, 5pt streepje en 10pt gap. Ga naar Object> Uitbreiden dus elk streepje heeft zijn eigen vorm. Verenigen deze streepjes komen binnen verkenner. Kopiëren en Pasta de vorm van het hoofdlichaam (uitgelijnd met het hoofdgedeelte) en, met zowel het nieuwe lichaam als de geselecteerde streepjes, raakt u Snijden in verkenner. Breng het lichaam in kaart door kopiëren en plakken de vorm van het hoofdgedeelte en het instellen van de vulling op nul en de lijn op donkerbruin met a 1pt gewicht.


Stap 5

Nogmaals, Kopiëren en Pasta het hart van Sectie 2 van deze tutorial. Plaats deze rechts onderaan de body. Kopiëren en Pasta de kleine witte "x" 's van de ogen rond het hart (zes in totaal). Geef het hart eenvoudig in donkerbruin weer kopiëren en plakken het hart en het richten met het basishart. Groep de hartcomponenten samen, en dan Groep het lichaam en de details (inclusief het hart) samen om de dingen goed georganiseerd te houden Lagen paneel.



8. Maak de benen en armen

Stap 1

Net als de andere lichaamsdelen, beginnen de benen met een cirkel. Gebruik de Ellipse Tool om een ​​meting te tekenen 1,39" in diameter. Trek het bovenste ankerpunt omhoog zodat de cirkel een traanmeting wordt 1.631" (of, zoals deze later worden verkleind) in lengte. Selecteer het been en ga naar Effect> Vervormen en transformeren> Verdraaien. Een toepassen 42 ° draai naar de vorm en Uitbreiden in Voorwerp. Gebruik de Direct selectie gereedschap om de ankerpunten aan te passen zodat de beenvorm glad is (mogelijk moet je een paar verwijderen als je gekartelde lijnen hebt).


Stap 2

Kopiëren en Pasta het been gemaakt in de vorige stap en reflecteren het over een Verticaal as. Zet de vulkleur van beide benen op a Lineair gradiënt gaande van geel naar roze of groenblauw (uiteindelijk zal ik groenblauw kiezen). In de helling paneel, stel de hoek in op 90 °.


Stap 3

Herhaal de schaduw en markeer het verloopproces uit de hoofdtekst in het vorige gedeelte. De cirkel voor de schaduw van de benen meet 1,39". Het hoogtepunt is de vorm van het hoofdbeen gekopieerde, geplakt en geschubd naar beneden 75% en ingesteld op bedekking Mengmodus in de Verschijning paneel. De contouren van het been zijn gekopieerde en geplakt pootvormen met de vulling ingesteld op nul en de slag ingesteld op 1.5pt donker bruin. richten met elke beenvorm en houd de bovenkant van de beencomponenten in de Lagen paneel. Trek voor het naaien een lijnsegment vanaf de bovenkant naar de onderkant van het been met een 1pt streepjesstreek (5pt streepje en 10pt gap). Een toepassen Twist van 42 ° naar het stiksel en de slag Uitbreiden en dan Uiterlijk uitbreiden onder Voorwerp. Kopiëren en Pasta voor het rechterbeen.


Stap 4

In Transformeer effect, Schaal de benen naar beneden zodat de Horizontaal gaat naar beneden 70% en de Verticaal gaat naar beneden 90%. Groep samen de beencomponenten en plaats ze achter het hoofd en lichaam in de Lagen paneel.


Stap 5

De armen zijn in feite dezelfde stappen als de benen.

  • De eerste cirkel meet 1.06".
  • Trek het rechter ankerpunt naar rechts en naar beneden voor een gebogen traan.
  • Manipuleer de handvatpunten van het ankerpunt zodat de arm naar links buigt en elk uiteinde afgerond houdt. Het zou ongeveer moeten meten 0.98 "x 2.34"
  • Draai de arm zodat het grotere uiteinde aan de onderkant zit. Pas een lineair verloop toe van roze naar geel.
  • Kopiëren en Pasta de arm en gebruik dezelfde schaduwgradiënt die in deze zelfstudie wordt gebruikt. Verplaats het zodat het halverwege de arm snijdt. De cirkel voor het stikwerk gemeten 1.09" in diameter. Verwijder het met hetzelfde proces als gebruikt in de body in Deel 7, stap 4.
  • Gebruik de Shape Builder Tool om het niet-kruisende deel van de schaduw te verwijderen.
  • Teken een streepjeslijn lijnstuk van de top van de arm tot de bodem en Twist naar 42 °. Gebruik de stappen van Stap 3 in dit gedeelte om de niet-kruisende streepjes te verwijderen.


9. Verbind de beer

Stap 1

Laten we het verband trekken op het hoofd van de beer. Gebruik de Afgeronde rechthoek-tool om de basisvorm van het verband te tekenen. Deze meet 1 "x 2,48" met een hoekradius van 1". Grijp de Rechthoekgereedschap (M) en teken een rechthoek over het midden van het verband 1,28 "x 0,77". Gebruik de Shape Builder Tool om de zijden van de rechthoek te verwijderen die de afgeronde rechthoek niet overlappen. Stel de vulling in op geelbruin en de contouren op donkerbruin met 1pt gewicht voor het verband en 0.50pt gewicht voor de rechthoek. Groepeer samen en Schaal naar beneden 80%.


Stap 2

  • Draaien het verband 45 ° over de bovenkant van het hoofd van de beer.
  • Verwijder de delen van het verband die de kop niet kruisen met de Shape Builder Tool. Begin met de rechthoek en zorg ervoor dat de rand van de omtrek van het hoofd zichtbaar is.
  • Volg zelf de verbandvorm op
  • Kopiëren en Pasta het hart en zet de gevulde kleur op groenblauw.
  • Verwijder het deel van het hart dat het verband niet overlapt. Teken vier kleine cirkels op het verband in donkerbruin en verminder hun ondoorzichtigheid naar 50%.
  • Kopiëren en Pasta de vier cirkels en verschuift ze iets. Groep de verbandcomponenten samen

Stap 3

Het beerkarakter is nu voltooid. Als je tevreden bent met het ontwerp zonder verder te gaan om de poses te veranderen in de "Three Wise Teddies", voeg dan een dikke omtrek toe aan het ontwerp en noem het een dag. Anders gaan we door met het gebruik van maskers en bewegen we rond de armen van de beer.



10. Pose the Bear with Masks

Stap 1

Om de eerste pose te maken, Ungroup de armen van de beer. Groep samen de rest van de beer, dus jouw Lagen panel blijft georganiseerd.

  • Draaien de armen rond zodat ze de ogen bedekken en de bovenkanten van de armen zich dicht bij het midden van de romp bevinden.
  • Om het masker te maken, Kopiëren en Pasta de hoofdarm en torso stukken.
  • Gebruik de Shape Builder Tool om de romp en kruisende componenten van de armen te selecteren. Verwijder romp en onderste deel van de armen.
  • richten met de originele armen.
  • Selecteer de linkerarm en de nieuwe armvorm erboven. Raken Controle-7 om het masker op deze arm aan te brengen. Herhaal aan de rechterkant.

Groep de beer samen en Kopiëren en Pasta de groep om de vorm voor de omtrek te maken. Verenigen de nieuwe groep in verkenner en stel de vulling in op donkerbruin en de streek op 7pt gewicht. richten achter de hoofdbeer en Groep Beide samen. U kunt de voeringstap opslaan totdat de andere twee beren zijn gemaakt.


Stap 2

Voor de tweede beer, Kopiëren en Pasta de eerste, groepering van de armen (verwijder de contour als je deze hebt gemaakt), klik met de rechtermuisknop en Laat het knipmasker los op de armen (u kunt deze overtollige paden verwijderen in de Lagen paneel. Beweeg de armen naar de oren en volg het proces voor het maskeren van de vorige stap om de tweede beer te voltooien.


Stap 3

De beer "Speak no Evil" heeft een iets andere prijs dan de andere twee. Herhaling Stap 2 dus je hebt een derde beer met armen die klaar zijn om te bewegen. Draai ze een beetje zodat ze de mond bedekken (terwijl de onderste delen nog steeds kruisen met de romp.) Volg het proces vanaf Stap 1 om de maskers te maken.


Stap 4

Teken voor de omtrek langs de onderkant van de armen een ellips die meet 1,58 "x 1,81" en plaats het zodat het de curve van de gemaskeerde armen volgt. Uitbreiden de gestreept cirkel onder Voorwerp. Kopiëren en Pasta het knipmasker, laat het los en gebruik de basisarmen van deze nieuwe groep (verwijder de overtollige componenten van deze groep) om uit te lijnen met de originele armen. Verenigen de twee nieuwe wapens in verkenner (hieronder aangeduid als tealarmen) en Snijden, ook in verkenner met de armvorm en de geselecteerde cirkel. U zou moeten worden overgelaten met de twee lijnsegment-omtrekvormen die hieronder worden getoond.



11. Een snelle achtergrond

De achtergrond is vrij snel en gemakkelijk. Zorg ervoor dat je beren zijn geschetst en georganiseerd in groepen in de Lagen paneel. Teken een grote rechthoek achter de beren en breng een a Radial gradiënt gaande van donker warm grijs (R: 86 G: 76 B: 73) aan de buitenrand tot middelmatig warm grijs (R: 99 G: 83 B: 81). In de Verschijning paneel, ga naar fx> Artistiek> Filmgraan en kies de volgende instellingen:

  • Graan: 3
  • Markeer: 0
  • Intensiteit: 10


Gefeliciteerd, je bent klaar!

Jouw Three Wise Teddies zijn voltooid. Ik heb een extra crèmekleurig omtrekgewicht toegevoegd bij 10pts achter de beren, dus laat ze een beetje meer knallen (omdat ze op kleine stickers lijken) van de achtergrond. Bestaat voornamelijk uit ellipsen, deze kleine beren zijn basic in hun poses maar complex in hun ontwerp. Verdere manipulatie kan leiden tot een overvloed aan poses, personages en ontwerpen. Gelukkig vorm gebouw, lezers!