Het maken van metalen objecten kan een uitdaging zijn, dus hier is een tutorial die alle technieken toont die je nodig hebt om de elementen van een 3D-metalen object te maken. Je leert nuttige vaardigheden bij het renderen van metallic-effecten, het tekenen van objecten in 3D en een paar goede tips voor het werken met de Gradient Mesh. Laten we beginnen!
Om te beginnen moet je de hoofdgeometrieschets van de hakmachine maken die in het onderstaande schema wordt getoond.
Deze schets is vlak omdat hij geen lichtverdeling heeft, maar je moet hem maken, zodat je de uiteindelijke afbeelding kunt plannen. Als u weet hoe u de hoofdlijnen van het object en de elementen ervan kunt bereiken, gaat u naar stap 11. Zo niet, lees dan de volgende stappen zorgvuldig. Neem de Pen-tool (P), verander de lijnkleur in grijs en de vulkleur in None en laat het pad zien dat de machinehandgreep vertegenwoordigt.
Ga naar Object> Uitbreiden en ga vervolgens naar Object> Groep opheffen.
Neem het gereedschap Rechthoek (M) en produceer het weergegeven pad.
Neem vervolgens het ellipsgereedschap (L) en teken een ellips aan het rechteruiteinde van de rechthoek.
Selecteer beide groene paden en klik op de knop Unite in het Pathfinder-palet. Of als u de vijfde (of de zesde) CS-versie van Adobe Illustrator gebruikt, kunt u de Shape Builder Tool (Shift + M) voor deze bewerking gebruiken. Zie de juiste methode voor uw programmaversie hieronder.
Neem vervolgens het gereedschap Roteren (R) en kantel het pad om het samen te voegen met het onderste uiteinde van de grijze hendel. Hierna kunt u het gereedschap Direct selecteren (A) nemen en de vorm van dit pad enigszins wijzigen om het linkeruiteinde ervan breder te maken. Zie de volgende afbeelding.
Visualiseer nu de linkerwand van de vleesontvanger met behulp van de Pen Tool (P). Houd er rekening mee dat de onderste lijn van dit deel van de machine gebogen moet zijn omdat deze het groene (ronde) deel van de vleesmolen snijdt.
Illustreer op dezelfde manier een voormuur. De onderste regel is hier recht.
Om de vleesontvanger te illustreren, tekent u eerst de hulplijnen (weergegeven met rood in het onderstaande diagram) met behulp van het lijnsegmenthulpmiddel (backlash) en vergrendelt u deze in het palet Lagen.
Teken vervolgens het weergegeven pad met afgeronde hoeken op basis van de richtingen op de rode hulplijnen.
Ga daarna naar Object> Uitbreiden, Object> Groep opheffen.
Verwijder of maak de rode richtlijnen onzichtbaar. Kopieer het ontvangen samengestelde pad en plak het in Back (Command + C en Command + B). Object toepassen> Samengesteld pad> Vrijgeven.
Verwijder het buitenste pad en verander de vulkleur van het innerlijke pad, daarna zou je twee paden van de vleesontvanger moeten hebben. Beide worden getoond in de onderstaande afbeelding.
Teken het zijoppervlak van de capaciteit. Gebruik de onderstaande afbeelding als referentie.
Trek aan het rechteruiteinde van het handvat een zwarte ellips.
Ga naar Object> Transformeren> Schalen, verlaag de bijbehorende waarden in het dialoogvenster en klik op de knop Kopiëren.
Stuur de kopie van de ellips naar achteren en verander de kleur ervan zoals hieronder getoond.
En illustreer het oranje handvat zoals u het kunt zien.
Weet je hoe je het grijze detail in het handvat kunt invoegen? Stuur eerst de hendel naar achteren (Command + Left Square Bracket).
Zoom vervolgens in op de afbeelding en sleep met de kleine ellips geselecteerd de hulplijn van de linkerliniaal van uw illustratie en laat deze over het bovenste ankerpunt van de kleine ellips vallen. Vergrendel de hulplijn in het palet Lagen.
Doe hetzelfde met het laagste ankerpunt van de ellips.
Neem de Pen Tool (P) en voeg deze punten met elkaar samen.
Ga verder met het gereedschap Pen (P) om rond het grijze detail van het handvat te gaan.
Verwijder vervolgens de hulplijnen en kopieer de kleine ellips en plak deze op de voorgrond (Command + C en Command + F).
Selecteer beide paden: de kopie van de ellips en het omringende blauwe pad en verenig ze zoals u eerder deed. Stuur het ontvangen pad naar voren (Command + rechter vierkante haak).
Selecteer vervolgens het ontvangen pad en het grijze pad van het handvat en ga naar Object> Knipmasker> Maken (Command + 7). Het grijze detail wordt in het oranje handvat geplaatst.
Wat denk je over Illustrator na deze stap? Ik denk dat het op een bouwspel lijkt - Meccano misschien? :)
Illustreer de details van de hakmachine zoals hieronder getoond zonder hulp.
Neem het Ellips-gereedschap (L) en teken een gebruikelijk elliptisch pad dat hieronder wordt weergegeven.
Kopieer het en plak vooraan (Command + C en Command + F). Verplaats de kopie naar rechts.
Ga naar Object> Meng> Mengopties en stel de Afstand in op Opgegeven stappen, het aantal stappen op 7 en de richting om uit te lijnen naar het pad.
Selecteer beide ellipsen en ga naar Object> Overvloeien> Maken (Command + Option + B).
Illustreer de gebruikelijke cirkel. U kunt dan de Lijn van de cirkel en de vulkleur ervan instellen op Geen.
Neem het schaargereedschap (C) en klik in het bovenste ankerpunt van de cirkel. Selecteer daarna deze cirkel en sleep deze naar de groep Overvloeien van het palet Lagen.
En verwijder het tweede (rechte) pad in de menggroep (weergegeven met een pijl in het bovenstaande diagram).
Kopieer de cirkel van de overvloeiing en plak deze op de voorgrond (Command + C en Command + F). Sleep het naar de blended groep. Selecteer de overvloeiing en ga naar Object> Uitbreiden.
Verenig vervolgens alle paden van de blend. Je zou de volgende vorm moeten krijgen.
Verlaag de dekking van het pad, ga naar Effect> 3D> Extrude & Bevel. Geef de overeenkomende waarden op in het dialoogvenster om het ontvangen 3D-object nauwkeurig te lokaliseren over de vleesmolen. Zie de afbeelding hieronder voor referentie.
Verander daarna de dekking van het 3D-object opnieuw naar 100% en klik op de link "3D Extrude & Bevel" in het palet Vorm om de weergavestijl van dit object (weergegeven met een pijl in het bovenstaande schema) te wijzigen in Nee shading. U moet dit doen om het aantal paden na het uitvouwen te verminderen. Ga vervolgens naar Object> Uiterlijk uitvouwen en verwijder de onnodige paden en verenig alle noodzakelijke paden. Verf de ontvangen delen van dit detail. De schets van de hoofdgeometrie wordt nu voltooid. Zie de behulpzame afbeelding hieronder.
We gaan nu over op de metallic effecten. Neem de Ellipse Tool (L) en teken een langwerpig, horizontaal, elliptisch pad gevuld met wit. Zie de behulpzame afbeelding hieronder.
Ga naar Object> Transformeren> Schalen en stel de waarden in die in het onderstaande schema worden weergegeven. Klik vervolgens op de knop Kopiëren.
Wijzig de dekking van de grootste ellips in 0.
Ga naar Object> Blend> Mengopties. Stel de afstand in op opgegeven stappen en het aantal stappen op ongeveer 75.
Ga dan naar Object> Blend> Make (Command + Option + B).
Versleep deze overvloei naar het palet Penselen. Selecteer de optie Art Brush in het dialoogvenster.
Stel de items voor het penseel in zoals weergegeven in het onderstaande diagram en benoem het penseel als "Witte penseel".
Illustreer de analoge Art-brush genaamd "Black brush".
Vul het oranje handvat met een gebogen lineair verloop.
Illustreer het getoonde pad over de grijze hendel en pas het "Witte penseel" toe. Wijzig zonodig de dekking van het pad en het slaggewicht en snij het pad vervolgens bij met een overeenkomstig uitknippad zoals u dat eerder deed.
Voeg andere paden toe waarop de Art-penselen worden toegepast om de lichtverdeling over het grijze handvatdetail weer te geven.
De groene vorm moet worden opgevuld met een schuine lineaire gradiënt zoals in het onderstaande voorbeeld.
Vul het onderste bruine pad met een lineair verloop.
Het blauwe pad moet analoog worden ingevuld.
Pas de "Zwarte borstel" toe op de volgende semi-transparante paden.
Illustreer het volgende pad met de "Zwarte borstel" erop toegepast. Je zou daarmee een schaduw van het rode detail moeten weergeven. Zie de afbeelding hieronder.
Snijd het bij met een uitknippad.
Vul het rode pad met een lineair verloop zoals weergegeven.
Selecteer terwijl dit pad is geselecteerd Object> Uitbreiden en vouw dit verloop uit als een verloopnet.
Na deze manipulatie ontvangt u de volgende mesh.
Neem de Lasso-tool (Q) en selecteer de bovenste mesh-knooppunten.
Verplaats vervolgens de knooppunten naar elkaar door te gaan naar Object> Transformeren> Schaal. Zie de behulpzame afbeelding hieronder.
Maak een schaduw van het bovenste detail op het oppervlak van het conische pad. Voor deze schets een pad hieronder en vul het met grijs.
Ga naar het palet Transparantie en stel de overvloeimodus van dit pad in op Vermenigvuldigen.
Laten we de vleesontvanger schilderen. Vul de getoonde details van het met schuine lineaire hellingen.
Breng de "Witte borstel" aan op het volgende pad.
En breng de "Zwarte borstel" aan op het volgende pad.
Illustreer de schaduw van de vleesontvanger met behulp van een gebogen lineaire gradiënt waarbij de juiste kleurstop de dekking gelijk aan 0 heeft.
Vul het vuurrode detail van de vleesontvanger met een lineair verloop.
Kopieer het en plak vooraan (Command + C en Command + F). Verander het verloop naar het tegenovergestelde.
En verander de overvloeimodus van dit pad naar Overlay in het palet Transparantie. Met deze actie kunt u de lichtverdeling nauwkeuriger weergeven op het composietoppervlak van de vleesontvanger.
Breng de zachte (semitransparante) "zwarte borstel" aan op het getoonde pad.
Hoe het binnenste gedeelte van de holte (blauw pad) te schilderen? Ik raad u aan om netten te gebruiken voor dit doel. Laten we proberen! Selecteer het blauwe pad en ga naar Object> Verloopnet maken.
Ik raad u aan hier op de knop Annuleren te klikken, omdat deze manier van gebruik van de mazen verkeerd is. De automatische locaties van netlijnen zijn niet geschikt voor onze taak. We gaan de andere kant op.
Neem de Pen Tool (P) en laat een vierhoekig pad zien voorbij de grenzen van de blauwe. Zie de afbeelding hieronder voor referentie.
Vul dit pad met elke gewenste kleur en plaats het onder de blauwe in het palet Lagen.
Snijd het ontvangen rode pad bij met een knipmasker gemaakt op basis van het blauwe pad.
Vergrendel nu het uitknippad in het palet Lagen, selecteer het rode pad en ga naar Object> Verloopnet maken.
Hier ontvangt u de juiste verdeling van netlijnen. Het is handiger om te bewerken.
Wijzig de kleuren van de mesh-knooppunten.
Breng de "Witte borstel" op de volgende paden aan om de juiste vorm van de holte weer te geven.
De volgende paden zijn gevuld met verschillende lineaire hellingshoeken. Tot nu toe in de tutorial weet je al hoe je dit zonder hulp kunt bereiken, dus maak het zelf. De onderstaande afbeelding zal u helpen.
Breng hierna de "Zwarte borstel" aan op het volgende pad.
De ontvangen drie paden zijn ook gevuld met schuine lineaire gradiënten. Vul ze met verlopen zoals weergegeven.
En illustreer een pad in het midden van de hakmachine gevuld met lichtgrijs.
De gaten in de hakmachine zijn gemaakt van de geëxpandeerde blend met het 3D Rotate-effect toegepast.
Doe dit alleen, omdat je het al hebt gedaan in stap 8 en stap 9.
Kopieer de gaten en plak ze in Back (Command + C en Command + B). Verplaats het iets naar beneden en naar links en vul ze met wit. Illustreer de schaduw van de hakmachine met de "Zwarte borstel".
Daar heb je het, een metalen hakmachine. Zoals u kunt zien, hebben de verschillende delen van het object verschillende belichting afhankelijk van hoe reflecterend en afgerond de vorm is. Neem even de tijd om naar de hoogtepunten en schaduwen te kijken, omdat dit u helpt bijna elke vorm met een metalen afwerking te tekenen.