In deze tutorial leggen we uit hoe je een kauwgomballen-machine met mesh-verloop maakt. We maken de basis, de glazen behuizing, de geldgleuf en de opening waar de kauwgomballen tevoorschijn komen. Dit is een geavanceerde zelfstudie en het tempo is vrij snel. Intermediate Illustrator-kennis is vereist.
Laten we om te beginnen eens kijken naar de afbeelding die we gaan maken.
Voordat we beginnen, nemen we enkele inspirerende referentiebeelden om onze kauwgomballenmachine te bouwen. Ik ging naar stock.xchng en koos een aantal afbeeldingen die ons kunnen helpen met het deel dat we moeten bouwen. Hier zijn de links: Afbeelding 1, Afbeelding 2 en Afbeelding 3.
Laten we beginnen. Teken een vorm zoals je ziet in de afbeelding hieronder en vul deze met een rode kleur. Ik heb het document ingesteld met CMYK-kleuren. Om een symmetrische vorm te krijgen, tekende ik de helft van de vorm met het gereedschap Pen (P) en spiegelde het vervolgens en voegde de vormen bij elkaar. Dit wordt onze basisvorm.
Maak een duplicaat van de vorm en vul deze met een lineair verloop (zwart / rood).
Verplaats de zojuist gemaakte vorm achter de rode vorm, centreer deze en verplaats deze iets naar beneden totdat je de zwarte onderaan ziet.
Maak een duplicaat van de rode vorm. Dit zal ons mesh-object zijn. Ik laat je de vorm zien met maaspaden in de overzichtsmodus (Command + Y) om je een idee te geven hoeveel meshpaden nodig zijn.
Selecteer het Mesh-gereedschap (U) en begin met het toevoegen van mesh-paden door op de vorm te klikken. Ik begon met toegevoegde paden in het midden.
Voeg meer maaspaden toe aan het horizontale vlak.
Voeg meer maaspaden toe aan het horizontale vlak.
Voeg meer maaspaden toe op verticaal en horizontaal.
Voeg wat op de verticale en horizontale vlak bij elkaar. We hebben deze nodig zodat we highlights kunnen toepassen.
Selecteer met het gereedschap Direct selecteren (A) het middelste maaspunt van het bovenste middelste maaspad en vul het met de kleur wit. Zoals je ziet, spreidt het zich horizontaal uit. Dit is mogelijk omdat we een netlijn boven en onder hebben toegevoegd. Dit helpt om de verspreiding van kleuren te beperken. Hoe dichter ze bij elkaar zijn, hoe dunner ze zich verspreiden. Houd dat in gedachten bij het opzetten van meshes.
Selecteer een netpunt aan de rechterkant en vul het met een donkerder rood dan de vorm. Dit voegt een illusie toe dat het object gebogen is.
Herhaal dit aan de andere kant, selecteer vervolgens het meest buitenste maaspunt en vul het met wit. Dit voegt een ander hoogtepunt toe.
Selecteer een netpunt naar de bodem, waar we drie horizontale netlijnen hebben toegevoegd. Herhaal stap 10 en voeg nog een highlight toe. Ook heb ik een lichtgrijze kleur gekozen, dus het is niet te hard.
Selecteer nu de maaspunten boven en onder en vul ze met een lichtoranje. Je zult zien dat dit de vorm de illusie geeft dat het een afgeschuinde onderkant heeft.
Selecteer de maaspunten boven de sinaasappel die we hebben gemaakt en vul ze met een lichter rood om meer afschuining te maken. Blijf meer highlights toevoegen, in rood of wit of donker om het een realistischer uiterlijk te geven. Vergeet niet om enkele foto's te bestuderen om een goed idee te krijgen waar hoogtepunten en schaduwen zouden moeten vallen. Als u klaar bent met het netobject, verplaatst u het over de andere basisvormen en centreert u het.
Hiermee kunt u de glasvorm maken. Teken een soortgelijke vorm zoals u in de afbeelding hieronder ziet met het gereedschap Pen (P). Vul het met een wit tot lichtgrijs radiaal verloop. Plaats de verloopmarkering naar boven met het gereedschap Verloop (G).
Dupliceer de vorm bovenaan (Command + C + F) en verander deze met het gereedschap Direct selecteren (A) en het gereedschap Pen (P). Vul het met een donkerder grijs en stel de Laagmodus in op Vermenigvuldigen.
Maak nog een duplicaat van de glasvorm en vul deze met een lichtgrijs lichtgrijs radiaal verloop. Zorg ervoor dat het recht op de originele glasvorm komt te staan. Selecteer alle drie vormen en plaats ze achter de basisvorm.
Maak een lange paal met het gereedschap Rechthoek (M), centreer het en vul het met een grijs naar zwart lineair verloop. Zorg ervoor dat de paal zich achter de basisvorm bevindt, maar boven de glasvormen. Selecteer vervolgens het ellipsgereedschap (L) en maak een kleine ronde vorm en vul deze met rood. Dit wordt ons bovenste deel van het glazen object.
Maak daarenboven nog een ronde vorm (maak het kleiner maar vergelijkbaar in grootte). Vul het vervolgens met een donkere lineaire gradiënt. Lijn de vorm uit met de onderkant van de rode cirkelvorm.
Maak een kopie van beide bovenaan (Command + C + F) en selecteer het gedeelte Aftrekken van vorm in het Pathfinder-palet. We gebruiken deze vorm als een meshobject voor het bovenste gedeelte.
Voeg netten toe met de Mesh Tool (U) en voeg schaduwen en hoogtepunten toe, net zoals we in vorige stappen deden. Zorg ervoor dat je de vorm bovenop de andere objecten toevoegt.
We moeten een aantal echt glanzende hoogtepunten toevoegen. Laten we eenzelfde vorm maken als in de afbeelding hieronder, gebruik het gereedschap Pen (P) en vul het met een wit tot rood lineair verloop. Het is belangrijk dat het rood hetzelfde is als het rode in het onderstaande object. Ze zullen moeten matchen om het eruit te laten zien alsof het erin past. Herhaal dat voor de andere kant. Plaats alle onderdelen op de vorm van het glas.
Selecteer de paal en stel de Laagmodus in op Vermenigvuldigen.
We maken ook twee hoogtepunten voor de glasvorm. Teken een gelijkaardige vorm als in stap 22 en vul deze met een witte of lichte lineaire gradiënt en stel vervolgens de laagmodus in op scherm.
Herhaal stap 24 en voeg een andere markering aan de rechterkant toe.
Laten we de geldgleuf maken. Maak twee zwarte cirkels. De ene kleiner dan de andere. Lijn ze verticaal uit. Laat de kleinere cirkel elkaar enigszins overlappen, zoals hieronder weergegeven. Selecteer beide en kies Toevoegen aan vormgebied in het Pathfinder-palet.
Maak een nieuwe cirkel die net iets kleiner is dan de kleinere zwarte en vul hem dan met een grijs lineair verloop. Voeg een innerlijke gloed toe via Effect> Stylize> Inner Glow. Pas de instellingen toe die u in de onderstaande afbeelding ziet.
Dupliceer de zwarte cirkelvorm en plaats deze boven. Vul het met een lineair verloop en voeg er een innerlijke gloed aan toe.
Laten we de draaiknop maken. Maak een lange rechthoek (M) en een cirkel (L), en centreer zowel verticaal als horizontaal. Selecteer beide en kies Toevoegen aan vormgebied in het Pathfinder-palet. Vul het met zwart. Dupliceer het bovenaan (Command + C + F) en pas een lineaire gradiënt en een binnengloed toe, net als in de vorige stap. Verplaats die vorm een of twee punten hoger dan de zwarte vorm. Dit geeft een illusie van diepte.
Maak een rechthoek voor de opening. Vul het met een rood lineair verloop. Dupliceer het en verzend het naar de achterkant (Command + C + B) en schaal het een beetje op (E). Voeg vervolgens via het Opmaakpalet een lijn van 1 pt in rood en een buitenste gloed toe. Kies een lichtroze als de gloedkleur. Selecteer de kleinere rechthoek en voeg dezelfde buitenste gloed toe, maar gebruik een lagere vervagingssterkte.
Groepeer beide vormen en voeg er een dekkingmasker aan toe om het onderste gedeelte te verbergen. Dit zorgt voor een open slot-look.
We moeten schaduw toevoegen onder de basisvorm. Laten we mengsels gebruiken om dat te bereiken. Maak twee cirkels, een kleine zwarte, een andere veel groter en wit. Selecteer beide en voeg er een mengmodus van vloeiende kleuren aan toe. Zet de laagdekking op 53% en plaats deze onder de basis.
Om wat extra details toe te voegen, heb ik twee afgeronde rechthoekige vormen voor de bovenkant toegevoegd als schroeven. Ik heb mazen toegevoegd om ze glanzend en rond te laten lijken.
Om de gombalmachine tot leven te brengen, voegde ik wat kauwgomballen toe. Je kunt eenvoudig wat kauwgomballen maken door een cirkel te maken en netten toe te voegen om een aantal hoogtepunten en schaduwen toe te voegen. Vervolgens heb ik een cirkel gebruikt en deze in een sikkelachtige vorm aangepast. Ik heb beide samen toegevoegd. Vervolgens heb ik beide geselecteerd en een Outer Glow toegevoegd. Voila je kauwgombol. Maak zoveel als je wilt in verschillende kleuren.
Ik heb de vorm van het basismet een beetje aangepast en geperst met de Warp Tool. Dit geeft het een nog beter afgerond uiterlijk. Tip: raad eens wat je zou kunnen doen met mesh-objecten in de toekomst!
Dit is mijn laatste beeld. Ik heb alle kauwgomballen erin geplaatst en ze achter elkaar verplaatst en er bovenop. Dit zal meer diepgang creëren. Ik hoop dat je deze tutorial leuk vond.
Abonneer u op de RSS-feed van VECTORTUTS om op de hoogte te blijven van de nieuwste vectorhandleidingen en -artikelen.