Maak een opname met behulp van de Perspective Grid Tool in Adobe Illustrator

Wat je gaat creëren

In deze zelfstudie leer je wat een opnameschot is en hoe het wordt gebruikt in strips. Door middel van referentieverzameling en compositieschetsen zullen we proberen een modern straatbeeld in de stad te maken dat zal dienen als ons gevestigde shotvoorbeeld.

Met behulp van onze schets als basis, zullen we de definitieve versie tekenen met behulp van de Perspective Grid Tool, zodat we een degelijk ogend stadsbeeld krijgen.

1. Uw opname voorbereiden

De meest gebruikelijke manier om een ​​verhaalgerichte strip te starten, is door de lezer te laten zien waar de strip zal plaatsvinden. Dit eerste shot van de setting wordt meestal een opnameschot genoemd. Naast het creëren van een atmosfeer voor het verhaal, kan het ook wat subtiele informatie aan de lezer geven over de personages of omgeving..

Merk op hoe de dialoog een andere betekenis krijgt, afhankelijk van welke opname wordt gebruikt. In het eerste voorbeeld lijkt het meer letterlijk, verwijzend naar hun omgeving, terwijl in het tweede voorbeeld we vanuit de omgeving kunnen aannemen dat ze het hebben over hun relatie.

Stap 1

Het eerste wat ik doe, is referentiefoto's opzoeken waar ik inspiratie uit kan putten als ik mijn schets maak. Wanneer ik dingen vind die ik leuk vind, maak ik kleine studies en aantekeningen van hen totdat ik het gevoel heb dat ik genoeg ideeën heb om mijn eigen stadsaanzicht te schetsen.

Stap 2

In een uitgestrekte en ingewikkelde scène als een modern stadsbeeld, is er geen echte manier, of behoefte, om exact bij te houden waar de personages zijn. Tenzij het een integraal onderdeel van het plot is, zal het hebben van de personages alleen maar worden omringd door hoge gebouwen en grote borden het gevoel van het zijn in een grote stad overbrengen..

Wanneer u echter een terugkerende instelling hebt die een besloten ruimte is, zoals een appartement, wordt het belangrijker uw omgeving te laten plannen. U wilt niet dat uw lezers merken dat de kamers blijven veranderen omdat u het verzint terwijl u bezig bent.

Om je voor te bereiden, kan het handig zijn om een ​​eenvoudig overzichtsschema voor je instelling te maken. Je kunt dit als referentie gebruiken tijdens het tekenen, of je zou zelfs een stap verder willen gaan en de omgeving in 3D opnieuw creëren.

Stap 3

Gebruik uw referentiefoto's en schetsen en begin met het tekenen van de gemaakte opname in dezelfde afmetingen als het paneel zal zijn. Dozen zijn je vrienden hier.

Als u in vakjes blijft denken, kunt u complexe vormen opsplitsen in beter hanteerbare. Maak je geen zorgen om details, maar focus je gewoon op de compositie.

2. Gebruik de Perspective Grid Tool

Stap 1

Importeer je schets in Illustrator met Bestand> Plaats, en schakel de Perspectiefraster door naar te gaan Beeld> Perspectiefraster en het kiezen van de Tweepuntsperspectief

Stap 2

Je krijgt zo een beeld. Zoals je kunt zien zijn er heel veel kleine handvatten op het rooster waarmee je het kunt manipuleren. Probeer het perspectief zo ​​goed mogelijk af te stemmen op de schets. Het hoeft niet perfect te zijn.

Stap 3

Je ziet links bovenaan een klein icoontje met een kubus. De oranje kant van de kubus geeft aan dat de oranje kant van het raster de momenteel geselecteerde is. Gebruik de Rechthoek gereedschap om te zien hoe de vormen zijn uitgelijnd met de oranje kant van het raster.

Stap 4

Als u wilt overschakelen van het oranje raster naar het blauwe, houdt u de knop Tool ingedrukt voor de Perspectiefraster om de verborgen optie te krijgen Perspectief selectiegereedschap (Shift-V). Met deze tool geselecteerd, drukt u op de linkerkant van de kubus in de linkerbovenhoek. Nu is in plaats daarvan het blauwe raster geselecteerd en kunt u beginnen met het tekenen van vormen.

Stap 5

Nu komen alle objecten die u tekent in plaats daarvan overeen met het blauwe raster. Begin in eerste instantie met het blokkeren van de grote vormen.

Stap 6

Er is ook een groen raster op de bodem, dat overeenkomt met de onderkant van de kubus in het pictogram linksboven. Selecteer het groene raster en begin met het tekenen van het zebrapad.

Stap 7

Door de alt toets tijdens het slepen van het object, kunt u er een kopie van maken. Vanaf hier drukt u gewoon op Commando-D herhaal een paar keer de laatste stap door kopieën toe te voegen met dezelfde afstand. Herhaal het proces voor de andere kant van de weg.

Stap 8

Blijf rechthoekige vormen toevoegen en wissel naar behoefte tussen de verschillende zijden van het raster. Als je zo nu en dan een overzicht van je schets wilt krijgen, ga dan naar Bekijken> Overzicht, of Commando-Y in het kort.

Stap 9

Ga naar om het raster uit te schakelen Beeld> Perspectiefraster> Verbergrooster. Als je het opnieuw nodig hebt, ga je naar dezelfde plek om het weer aan te zetten.

Gebruik Command-Shift-I om te schakelen tussen verbergen en het raster weergeven. Doe dit wanneer je snel iets wilt tekenen dat van voren wordt gezien.

Stap 10

Blijf het stadsbeeld bouwen door de grotere vormen toe te voegen. Zoals je kunt zien, heb ik mijn schets niet volledig gevolgd. Op sommige plaatsen bleek het juiste perspectief heel anders te zijn dan wat ik tekende, en dat is helemaal goed. De schets is slechts de basis om aan de slag te gaan.

Stap 11

Nu, tijd om wat ramen toe te voegen aan onze gebouwen. Ik begin met het maken van een raam aan de voorzijde met de Rechthoekgereedschap.

Vervolgens selecteer ik de Perspectief selectiegereedschap door te drukken Shift-V, en sleep het venster terwijl je de alt sleutel. Dit maakt een kopie van het venster, dat ik op het gebouw aan de blauwe kant van het raster plaats.

Stap 12

Ik maak nog een kopie en ga dan over naar de oranje kant van het raster. Ik kopieer een raam aan het ene uiteinde van het gebouw en een ander aan het andere uiteinde ervan. Beide selecteren, ga ik naar Object> Blend> Maken (alt-Commando-B), Die vensterkopieën toevoegt in de ruimte tussen degene die ik al heb uitgelegd.

Dit zijn te veel vensters! ik ga naar Object> Blend> Mengopties, stel de afstandscategorie in Opgegeven stappen, en selecteer 1 in plaats daarvan.

Vanaf hier selecteer ik de voltooide rijen met vensters en alt-sleep ze naar beneden om een ​​nieuwe rij toe te voegen. Zorg ervoor dat u de Perspectief selectiegereedschap geselecteerd terwijl u dit doet om de objecten uitgelijnd op het perspectief te houden.

Stap 13

Verderop kunnen we beginnen met het toevoegen van nieuwe soorten ramen aan de andere gebouwen met dezelfde techniek als hiervoor.

Ik gebruik een eenvoudiger ontwerp voor de ramen op de gebouwen op de achtergrond. Met Mengsel we kunnen snel alles samen laten komen.

Stap 14

Terwijl u aan uw afbeelding blijft werken, moet u mogelijk het raster af en toe aanpassen voor de gebouwen op de achtergrond.

Stap 15

Voor de gebouwen ver terug wil ik wat regels toevoegen in plaats van vensters. Door naar te gaan Venster> Swatch Libraries> Patterns> Basic Graphics> Basic Graphics_Lines je krijgt een paneel met verschillende patronen om uit te kiezen.

3. Voeg details toe aan de stad

Stap 1

We beginnen een fatsoenlijk uitziend stadsgezicht te krijgen, maar het heeft nog steeds wat extra finesse nodig. Neem de tijd om te kijken naar het gewicht van uw lijntekeningen. Een goede vuistregel is dat objecten ver weg dunnere lijnen moeten hebben en objecten van dichtbij dikker.

Stap 2

Om wat afbeeldingen aan de tekens in de afbeelding toe te voegen, gebruik ik enkele ontwerpen die ik eerder heb gemaakt. Ik maak een lijst rond het ontwerp dat ik ga gebruiken en groepeer ze samen.

We gaan gebruiken Envelop vervormen om het ontwerp in het bord te plaatsen. Selecteer het object dat het teken is, kopieer het met Commando-C en plak er vooraan mee Commando-F. Zorg ervoor dat dit object boven het ontwerpobject wordt geplaatst. 

Stap 3

Selecteer zowel het frame dat u zojuist hebt geplakt als het ontwerpobject en ga naar Object> Envelopvervorming> Maken met bovenste object.

Deze actie transformeert uw ontwerp naar de afmetingen van het bord. Door een frame toe te voegen aan ons ontwerp dat een soortgelijke vorm heeft als het bord, hebben we een mooie transformatie bereikt.

Stap 4

Ik herhaal hetzelfde proces voor het andere teken. Kopieer en plak voor het tekenobject.

Zorg ervoor dat het tekenobject boven het ontwerp staat, ik selecteer beide en gebruik de snelkoppeling voor Envelop vervormen > Maken met topobject (alt-Commando-C).

Stap 5

Ik voeg hier en daar wat handgetekende scheuren en krassen toe, om te voorkomen dat de stad er te kunstmatig uitziet. Met een penseel met een kleine streekinstelling zoek ik naar manieren om wat 'vuil' aan de gebouwen toe te voegen.

Stap 6

Ten slotte maak ik sommige objecten zwart in plaats van wit en voeg ik wat tekst en symbolen toe aan de laatste tekens in de afbeelding. Dit voegt wat extra diepte toe aan onze stad.

Hier kunt u kiezen om kleur-, grijstinten- of halve tonen toe te voegen, afhankelijk van uw stijl van werken. Of je kunt het gevoel krijgen een voltooide zwart-witte stad te hebben voor je opname.

Samenvatting

In deze tutorial heb je geleerd wat een bestaand shot in strips is, en hoe een goed geplande een zowel sfeer aan je comic kan brengen als het publiek informatie kan geven. 

In Illustrator kunnen we ons proces enorm versnellen door de Perspectiefraster. Door niet te hoeven focussen op het correct opstellen van je richtlijnen, heb je meer ruimte om creatief te zijn, in plaats van saai werk te doen.

Ik hoop dat de technieken in deze tutorial je zullen helpen als je de fase creëert waarin je strip zal spelen.