Leer hoe je de Warp Tool effectief kunt toepassen en een paar andere trucjes om rook eruit te laten zien als een schedel. Deze techniek heeft verschillende uitkomsten en werkt goed met water, wolken en een hele hoop andere dingen. Dit is waarschijnlijk meer voor intermediaire gebruikers, aangezien ik je goed door het proces begeleid, maar niet elk Warp Grid-punt kan worden verplaatst. Laten we beginnen!
Trouwens, je kunt ook snel verschillende coole effecten creëren door enkele van de Photoshop-acties op Envato Elements te downloaden, zoals deze geweldige Smoke Photoshop-actie.
Rook Photoshop-actieBekijk de afbeelding die we gaan maken.
Onze video-editor Gavin Steele heeft deze video-tutorial gemaakt om deze tutorial voor tekst en beeld te complimenteren.
Open Smoker-afbeelding. Het zou er zo uit moeten zien. Dat ben ik op de foto dus houd het misbruik tot een minimum beperkt. Ik zal dit vanaf dit punt als het werkdocument noemen.
Open de afbeelding van de schedel en teken er een pad omheen met het gereedschap Pen (ingesteld op paden die geen lagen vormen). Ruik ruwweg ongewenste elementen, zoals de moeren en bouten, met behulp van de Clone Stamp Tool (met een zachte penseel).
Maak een selectie op uw pad (Command-klik op het padpictogram in het palet Paden) en kopieer en plak deze in het werkdocument. Horizontaal spiegelen (Bewerken> Transformeren> Horizontaal spiegelen) en vervolgens het gereedschap Vrije transformatie (Command + T) gebruiken om het te roteren en het formaat te wijzigen. U kunt het tijdens deze fase omdraaien door in plaats daarvan -100% in de horizontale schaal in te voeren en vervolgens de hoekpunten te gebruiken om het formaat te wijzigen.
Open de Smoke 1-afbeelding en kloon de sigaret vervolgens uit met het Clone Stamp Tool (met een zachte penseel). Gebruik vervolgens het gereedschap Polygonale lasso om losjes een selectie rond de rook te tekenen en een deel van de achtergrond ook in te nemen. Kopieer en plak het in het werkdocument en noem de laag "CIG_SMOKE."
Verander de "CIG_SMOKE" Layer Blending Mode naar Screen. Je ziet nu enkele harde randen rond de rook, dit wordt veroorzaakt doordat de achtergrond niet echt zwart is, dus selecteer het gereedschap Branden en verbranden. Pas vervolgens de niveaus aan en tenslotte Formaat wijzigen en draaien met het gereedschap Vrije transformatie. Bekijk screenshots voor de instellingen als je ze nodig hebt.
Vervolgens gaan we de schedel behandelen. Pas de niveaus aan (Afbeelding> Aanpassingen> Niveaus) zoals weergegeven. Selecteer vervolgens het gereedschap Kloonstempel (met een zachte penseel) en kloon het schaduwgebied in de oogkas aan de rechterkant uit.
Maak je geen zorgen over het feit dat het te nauwkeurig is, het zou even duren. Desatureer dan de schedel (afbeelding> aanpassingen> desaturatie) en breng een filter met gloeiende randen (filter> stilering> gloeiende randen) aan zoals getoond.
Selecteer "CIG_SMOKE" en gebruik het gereedschap Branden (ingesteld op Middentonen met een belichting van 37%) om de rand die de schedel raakt te verzachten. Ik vind het het beste om het gereedschap te stempelen in plaats van het te verslepen wanneer het gebieden betreft die je niet te brutaal wilt behandelen.
Open de Smoke 2-afbeelding. Keer de afbeelding om (Afbeelding> Aanpassingen> Omkeren), zodat de rook wit is en de achtergrond zwart is. Kopieer en plak het vervolgens in het werkdocument en noem de laag "SMOKE".
Selecteer het gereedschap Dodge (stel het in op hooglichten met een belichting van 18%) en voer het een paar keer aan de rechterkant uit. Wijzig de overvloeimodus van de lagen in Scherm. Kopieer tenslotte de laag (laag> dubbele laag).
Gebruik het gereedschap Vrije transformatie om de grootte te wijzigen, maar breng geen wijzigingen aan. Ga in plaats daarvan naar Bewerken> Transformeren> Verdraaien en pas het Warp-raster aan zoals hieronder wordt weergegeven. Je moet het op deze manier doen, zodat het Warp-raster in je afbeelding past als je de grootte aanpast en het roteert. U kunt de handvatten, de rasterpunten manipuleren en ergens binnen elk rastervierkant slepen. Nu branden om eventuele harde randen van de rook te mengen.
We willen de eigenschappen van de schedel verbeteren, dus gebruik nog steeds het gereedschap Prullenbak, gebruik een zachte penseel om op het gebied rond de ogen te stempelen, maar hef de borstelhardheid vervolgens op tot ongeveer 70%. Dupliceer de "SMOKE-kopie" en gebruik vervolgens het gereedschap Vrije transformatie om het formaat aan te passen en te draaien zodat het in de kaak van de schedel past. Voordat je de transformatie uitvoert, ga je naar Bewerken> Transformeren> Verdraaien om het warp-raster te openen en manipuleer zoals hieronder is weergegeven.
Ga door met het samenvoegen van duplicaten van de "SMOKE" -laag om in de contouren van de schedel te passen. Meng harde randen met behulp van de Burn-tool. Verleg de belichting met behulp van schaduwen, middentonen en hooglichten dienovereenkomstig. Dit is vallen en opstaan, dus wees niet bang om je Geschiedenis palet te gebruiken (Venster> Geschiedenis) om terug te gaan naar een eerder punt. Plaats wat rook boven waar "CIG_SMOKE" (de eerste rooklaag die u hebt gemaakt) de "SKULL" -laag ontmoet om een natuurlijker mengsel te creëren.
Ga door met het opbouwen van rooklagen met kopieën van de originele "SMOKE" -laag. Je kunt vrij los zitten met de rookomtrek, het ziet er natuurlijker uit als het niet perfect is.
Gebruik duplicaten van lagen die u al hebt vervormd en gemengd om gebieden van vergelijkbaar detail in te vullen, zoals de oogkassen of rondingen rond de schedel. Verander het "SKULL" -laagzicht door op het oogpictogram naast de laag in het lagenpalet te klikken. Hierdoor kun je de opbouw van je rooklagen zien.
Nu de schedel begint vorm te krijgen, kunnen we er andere rookpatronen aan toevoegen. Download de Smoke 3-afbeelding en open deze. Desatureer, kopieer en plak het in uw werkdocument. Roep de nieuwe laag "NEW_SMOKE" aan.
Wijzig de lagenovervloeimodus in Scherm en gebruik vervolgens het gereedschap Vrije transformatie om te draaien en het formaat aan te passen, zodat het aan de linkerkant van de schedel past. Pas de wijzigingen niet toe, maar ga naar Bewerken> Transformeren> Verdraaien zoals eerder en manipuleer het raster om een trechtervorm van de rook te maken. De rook zou beginnen uiteen te drijven terwijl deze omhoog zweeft, dus probeer dit na te bootsen door de omtrek van de schedel te breken. Nogmaals, meng eventuele hardranden met behulp van de Burn Tool.
Nu is de schedel klaar voor wat lichtere, sliertere rookgebieden, die het realisme eraan zouden moeten toevoegen. Download de Smoke 4-afbeelding en open deze. Laat uw werkdocumentvenster open aan de zijkant en identificeer welke delen van de afbeelding kunnen worden gebruikt en waar.
Selecteer een deel van de rook met de Polygonal Lasso Tool en kopieer en plak deze vervolgens in het werkdocument. Noem deze nieuwe laag "WISPY_SMOKE." Vergeet niet om de laag te desatureren en de overvloeimodus in te stellen op Scherm. Vervolgens Free Transform, Warp and Burn zoals je eerder deed.
Blijf de schedelvorm bouwen met duplicaten van dezelfde rookactiva die we tot nu toe gebruikten. Vergeet niet om alle gereedschappen te gebruiken die we onderweg hebben gebruikt: brand harde randen of eventuele details die je kwijt wilt. Omkeren, roteren en het formaat van rookgebieden wijzigen. Gebruik de laagdekking om dunnere rook te maken terwijl deze zich verspreidt. Het zou ongeveer zo moeten lijken op de afbeelding hieronder.
Om de volgende paar stappen gemakkelijker te maken, is het het beste om al je rooklagen af te vlakken (selecteer ze allemaal in het lagenpalet en ga naar Laag> Lagen samenvoegen). Zodra dat is gebeurd, moet u de overvloeimodus voor lagen opnieuw instellen op Scherm. Gebruik het gereedschap Branden om gebieden uit te branden waarin de schedel functies heeft.
Verander de belichting van het brandhulpprogramma tussen schaduwen, middentonen en hooglichten indien nodig. Probeer niet te veel gebieden te verbranden, omdat dit de pixels zal beschadigen. Ik vind de beste manier om dit te voorkomen, is door het gereedschap naar beneden te duwen in plaats van de cursor te verslepen. Zet de "SKULL" -laag aan voor referentie indien nodig.
Verberg al je rooklagen en selecteer de laag "SKULL". U zou een witte spiebaan rond de schedel moeten hebben, wat een bijproduct is van het gebruik van het filter Gloeiende randen. Gebruik de wisser om dit te verwijderen. Een vrij klein penseel met een 0% hardheid en 100% dekking en stroming zou het beste zijn.
Schakel de zichtbaarheid van de rooklagen weer in, selecteer de laag "SKULL" en pas de niveaus toe (Afbeelding> Aanpassingen> Niveaus) zoals weergegeven. Dit zou details aan de kenmerken van de schedel moeten toevoegen.
Nu moeten we de functies beter integreren. Gebruik dezelfde rookmiddelen (ik gebruikte Smoke 2 en Smoke 3) en dezelfde technieken, plaats kleinere stukjes rook boven belangrijke detailgebieden. Zie hoe de rook van de tanden en neus lijkt af te komen, dit zal de details met de rook echt doen smelten.
Selecteer de laag "Achtergrond" (moet de roker zijn), ga dan naar Laag> Nieuwe aanpassingslaag> Curven en stel in zoals getoond. Selecteer het aanpassingslagen-laagmasker en ga vervolgens naar Selecteren> Alles en vul het met zwart. Selecteer het gereedschap Penseel en stel het in zoals getoond en begin met wit te schilderen op het laagmasker om delen van de Curves Adjustment Layer-effecten te onthullen.
Gebruik een kleinere borstel om kleinere details te krijgen, zoals de ogen en eventuele highlights op de huid. Blijf over gebieden schilderen totdat je de belichting en het contrast verbetert. Als je te veel schildert, schaal dan de laagdekking terug.
Maak een aanpassingslaag voor niveaus boven de curve één en stel deze in zoals weergegeven.
Selecteer de bovenste laag in uw lagenpalet (dit moeten de samengevoegde "ROOK" -lagen zijn) en ga naar Laag> Nieuwe aanpassingslaag> Verloopkaart (dit is optioneel, voeg het kleurschema toe dat u geschikt lijkt te vinden, of laat het natuurlijk). Bewerk het verloop zodat je de kleur # 003949 hebt (als je op de gekleurde rechthoek klikt met de markering Kleur in het venster met de verloopeditor, dan zullen de kleuropties verschijnen.
Het nummerveld is waar u de waarden invoert die van invloed zijn op de donkere pixels en kleur # fdfea3 die van invloed is op de lichtere pixels. Wijzig de modus Laagovervloeien in Kleur. Stel tenslotte een penseel in zoals getoond en beschilder het laagmasker om een aantal natuurlijke huidtinten eronder te onthullen. Een paar passen zouden het moeten doen.
En voila! Ik heb een stukje bericht toegevoegd aan de uiteindelijke afbeelding, een vignet, een hoogdoorlaatfilter en een paar andere trucs die ik normaal gesproken doe om een afbeelding af te werken (PLUS-gebruikers vink "SMOKE_LAYERED_POST.PSD" aan).
Het is de moeite waard te vermelden dat ik de "SKULL" -laag dupliceerde en alles behalve het gebit verwijderde, omdat ik niet dacht dat het sterk genoeg was. Ik heb ook de aanpassingslagen opaciteiten getweaked tot het volledig tevreden was in een poging om de lawaaierige bronfoto te verzachten, waarvoor ik me moet verontschuldigen. Misschien wilt u toch uw eigen foto's maken.
Vergeet niet dat als je met dit effect worstelt, je met een klik op een paar knoppen effecten kunt creëren met behulp van de Photoshop-acties op Envato Market, zoals de populaire Skull Action voor slechts $ 3.
Of je kunt een ontwerper inhuren bij Envato Studio om het effect te creëren dat je wilt.