Matteus Faria Interview

Na een blik op het portfolio van Matteus zou iedereen denken dat dit het werk is van een ervaren veteraan met veel vaardigheden, maar de meesten van jullie zouden verbaasd zijn om erachter te komen dat hij nog maar 17 is. In een verbluffende stijl daarvan integreren 2D- en 3D-afbeeldingen, leeftijd is geen factor voor hem. Matteus geeft een goed advies in dit interview. Hij praat ook over het gaan naar het ontwerpen van school volgend jaar, hoe hij zijn 3D-werk maakt en nog veel meer. Er valt veel te leren in dit interview, dus laten we er maar eens over beginnen!

1. Welkom bij Psdtuts +, stel jezelf voor. Kun je ons vertellen waar je vandaan komt en hoe je in het veld bent begonnen??

Hallo, mijn naam is Matteus Faria. Ik ben 17 jaar oud. Ik woon in de stad São Paulo in Brazilië en ben van plan om het volgende jaar naar een Graphic Design-college te gaan. Ik weet niet meer waarom ik op dit gebied ben begonnen, ik herinner me alleen dat het in 2007 was. Ik begon met kleine werken zoals handtekeningen en enkele afbeeldingen voor persoonlijk gebruik. Eind 2007 begon ik meer te werken met grootschalige stukken, modelleren van objecten en scènes in Cinema 4D met postproductie in Photoshop.

Eagle Shot

2. Met alle verschillende routes die je op het gebied van design kon hebben genomen, waarom heb je de neiging om 3D-kunst te mengen met Photoshop?

In het tijdperk dat ik begon, zag ik veel werken met deze mix van 3D met een aantal elementen gemaakt in Photoshop, ik vond en paste mijn eigen stijl toe. Ik vind het cool hoe objecten in de 3e dimensie zich vermengen met echte dingen, zoals dieren en mensen, het is iets heel interessants.

Nucleaire fusie

3. "Natures Revenge" is een perfect voorbeeld van naadloze integratie van 3D-elementen en natuurlijke bestanden. Vertel ons hoe je deze stijl van ontwerpen onder de knie hebt.

Het concept van dit werk was om de opstand van de natuur tegen de mensheid te vertegenwoordigen, het kan een overdreven gebruikt concept zijn, maar ik vond het leuk zoals ik het vertegenwoordigde. Het was heel anders dan wat mensen meestal doen als dit thema wordt gebruikt.

In eerste instantie is het nodig om te observeren hoe de integratie zal worden uitgevoerd, als deze zal worden gecombineerd of niet. Toen ik dit werk deed, paste ik een materiaal toe in de render gemaakt in Cinema 4D dat leek op een oude tak en dat in combinatie met de voorraad waar ik later aan zou werken. Vele malen heb ik deze integratie geprobeerd, maar het werkte niet. Het geheim is om te blijven proberen en op zoek naar betere alternatieven om het te maken. Je zult wat werken hebben waar je het bij de eerste poging niet meteen zult krijgen.

Natures Revenge

4. Het grootste deel van je werk bestaat uit een soort 3D-elementen. Welke programma's gebruik je om ze te maken? En welk advies zou je geven aan ontwerpers die willen beginnen met het maken van hun eigen 3D-afbeeldingen.

Voor mijn werken in 3D, gebruik ik Cinema 4D en in één stuk gebruikte ik Poser, het is een geweldig programma, maar ik had geen tijd om er meer mee te werken. Wat ik het meest gebruik, is Cinema 4D. En sommige adviezen die ik zou geven voor degenen die beginnen, zijn door de basiscursus over modelleren te zoeken en vervolgens je eigen techniek en je eigen stijl te maken. De tutorials zijn gemaakt om te leren niet te worden gekopieerd, het is een kwestie van oefenen en creativiteit.

Intrinsieke aard

5. "Heartless" is een zeer interessante en visueel verbazingwekkende illustratie van jou. Loop alsjeblieft door hoe je het hebt gemaakt en wat de illustratie voor jou betekent.

Mijn idee over dit werk was om een ​​persoon te creëren zonder gevoelens, zonder ziel, "harteloos", dus ik was robotonderdelen aan het toevoegen die moederbordbestanden waren, rook, en in Cinema 4D modelleerde ik wat zwarte draden om het visuele van mijn werk te vergroten, het was erg leuk. Ik wilde echt weten hoe ik moest tekenen, het maximale dat ik doe is kleine details en de laatste aanpassingen.

Harteloos

6. Wat is de belangrijkste les die je hebt geleerd tijdens je ervaringen met grafisch ontwerpen en andere onderzoeken? Waarom vind je het zo belangrijk? En hoe pas je het nu toe op je kunst?

Omdat ik van plan ben een carrière na te streven met wat ik doe, zie ik dit niet als een baan, ik zie dit als entertainment, iets dat me ontspant wanneer ik het doe, en dit was het belangrijkste dat ik heb gedaan geleerd. Hoewel ik het leuk vind om het te doen, dat is wat ik zal doen, en dat is waar het om gaat. Stop niet bij de eerste horde of de eerste slechte opmerking over je werk, ga je gang en stop niet. Dit is het belangrijkste concept. Ik pas dit toe in mijn werk en probeer altijd om nieuwe dingen te verbeteren en te creëren. Gelukkig zijn, wat telt.

Cyanide

7. Zijn er specifieke technieken die u gebruikt bij het ontwerpen die u zou willen voorstellen aan iemand die begint op hetzelfde gebied als u?

Ik heb geen "grote" techniek, wat ik doe is simpel. Het geheim is om eenvoudige technieken te gebruiken, maar pas deze zorgvuldig toe met details, waardoor deze groot wordt.

Druk

8. Nogmaals bedankt voor het bieden van Psdtuts + om u te interviewen. Alle laatste gedachten voor onze lezers?

Graag gedaan Emil! Bedankt voor de kans. Veel plezier met wat je doet en blijven oefenen, geef nooit op!

Uprising

Waar kunt u Matteus vinden op internet

  • DeviantArt-pagina

Live kleuren

Abonneer u op de Psdtuts + RSS-feed voor de beste Photoshop-tuts en -artikelen op internet.