Doe met me mee en volg deze vrolijke en meditatieve zelfstudie als je wat eenvoudige kleurtechnieken wilt leren in Adobe Illustrator. We gebruiken de Mesh Tool tijdens het tekenen van een schattige cartoon koe, zwevend in de yoga lotus pose boven een groene weide. Pak je muis of tablet-pen vast, ontspan je geest en laten we aan de slag gaan!
Begin met het maken van een ruwe schets op papier of digitaal. Je kunt mijn afbeelding gebruiken, die ik met de doodles heb gemaakt Pencil Tool (N) recht in Adobe Illustrator.
Allereerst gaan we de basisvormen van het hoofd vormen. Gebruik de Afgeronde rechthoek-tool met 50 px hoekradius om een vlotte vorm voor de neus te maken, en gebruik de Warp Tool (Shift-R) (je kunt mijn gereedschapsinstellingen in de onderstaande schermafbeelding bekijken) om de neus te vervormen en een lichte bobbel op het bovenste gedeelte te maken. Voeg de onderste lip van de koe toe en vervorm hem ook door het onderste gedeelte een beetje naar beneden te slepen.
Verander de opvulkleur op de neus naar meer een huidtint, en voeg een ivoorkleurige hoofdbasis toe met behulp van de Ellipse Tool (L). Stuur de vorm van het hoofd naar Terug (Shift-Control- [) en teken een paar afgeronde vormen met de Pencil Tool (N), of gebruik de Ellipse Tool (L) ook om twee geplette ellipsen toe te voegen.
Laten we de basale hoornvormen toevoegen aan het hoofd van onze koe. Vorm een geplette ellips en ga naar Effect> Verdraaien> Boog, instellen van de Horizontale buiging waarde voor -7% om de vormklodder in het onderste gedeelte te maken. Object> Uiterlijk uitbreiden en pas de Boog effect opnieuw, deze keer de instelling Verticale buiging waarde voor 60%, onze vorm enigszins naar links gebogen maken.
Maak een tweede hoorn en plaats beide achter de basiskopvorm.
Ga door naar het lichaam van de koe. Maak een nieuwe afgeronde rechthoek, plaats deze onder alle andere vormen en bewerk deze met de Warp Tool (Shift-R), onderaan breder maken.
Teken een gebogen slurfachtige vorm met de Pencil Tool (N) (verhogen Trouw van de Pencil Tool om de vormen gladder te maken) en vormen een afgeronde hoef, die doet denken aan een hoefijzer. Dupliceer de gecreëerde arm en plaats de gespiegelde kopie aan de andere kant van het lichaam met behulp van de Reflect Tool (R).
Laten we nu de benen van de koe vormen en ze in de welbekende Lotus-houding plaatsen. Voeg eerst een misvormde ellips toe voor het achterste gedeelte van het been en vul het met een iets donkerder kleur dan andere lichaamsdelen. Gebruik dan de Pencil Tool (N) om de gebogen smalle vorm voor het voorste deel van het been te vormen. Laat de tip vertakt zijn en beeld een hoef uit.
Zet een donkerbruine vorm uit de vrije hand boven het hoefdeel en gebruik de Snijden functie van de verkenner paneel om de overbodige onderdelen af te snijden. Vergeet niet de vorm van het been te dupliceren voordat u de verkenner functies, omdat het meestal beide interacterende objecten verwijdert.
Laten we ons beeld verlevendigen vanaf het allereerste element dat we hebben gemaakt: de neus van de koe. Selecteer de vorm en ga naar Object> Verloopnet maken. set 4 voor de rijen en 3 voor de columns aantal in het pop-upoptiesvenster en klik op OK.
Nu het leuke gedeelte! Bewapen jezelf met de Direct selectie gereedschap (A) en begin met kleuren door twee bovenste ankerpunten in het midden van de neus te selecteren en deze lichter te maken dan de basisneusvorm. Selecteer vervolgens alle ankerpunten aan de randen van onze vorm en maak ze donkerder en vormen een schaduw langs de omtrek. Je zult merken dat de vorm meer driedimensionaal en gelijkmatig wordt.
Gebruik dezelfde techniek om de mond van de koe te kleuren, waardoor het bovenste deel donkerder wordt. U kunt de vorm rechtstreeks in gaas veranderen Mesh Tool (U) door op het object te klikken en vervolgens zoveel rijen en kolommen toe te voegen als u nodig hebt door op te klikken met Mesh Tool (U) opnieuw in verschillende delen van je vorm (ik klik meestal in het midden en aan de randen van de objecten).
Laten we wat omgevingsverlichting toevoegen om het oppervlak nog realistischer te maken. Neem de Mesh Tool (U) en klik op de centrale verticale en horizontale lijnen dichter bij de randen, op deze manier creëer je meerdere extra rijen en kolommen (de lijnen kruisen elkaar op de plek waarop je hebt geklikt).
Neem nu de Lasso-tool (Q) en selecteer de punten op de nieuw gemaakte lijnen, waardoor ze een beetje donkerder worden. Selecteer vervolgens alleen de buitenste punten helemaal langs de rand van de vorm. Houd de knop ingedrukt Verschuiving toets als u niet alle punten tegelijk kunt selecteren. Vul tot slot de geselecteerde punten met een lichtroze kleur, waardoor de randen gloeien.
Laten we dezelfde kleurmethode proberen voor het hoofd van de koe. ten eerste, Object> Verloopnet maken met 3 rijen en 4 kolommen. Voeg nog 2 rijen en 2 kolommen toe heel dicht bij de rand, langs elke kant van de vorm, met behulp van de Mesh Tool (U). Selecteer vervolgens de paren ankerpunten die zich naast de rand bevinden en maak de vulkleur donkerder beige, waarbij u het centrale kleuren-ivoor overblijft. Zoals we zien, wordt de vorm opgezwollen en lijkt meer op een bol.
Doe nu dezelfde truc met de Lasso-tool (Q) om een ambient occlusie effect te creëren. Selecteer de buitenste ankerpunten langs de omtrek van de vorm en maak ze veel lichter, alsof er achter ons personage een extra lichtbron is.
Als u tevreden bent met de kleuren, vervormt u de kop met de Warp Tool (Shift-R), het onderste gedeelte breder maken dan de bovenkant.
Ga verder met het rechteroor, en stel deze keer in rijen waarde voor 3 en de columns naar 2 in de Maak verloopnet optievenster. Voeg meer netlijnen toe langs de rand van de vorm en pas dezelfde kleuren toe als op het hoofd van de koe om het algemene tekenpalet te behouden.
Voeg het binnenste deel van het pinky toe en gebruik de Reflect Tool (R) om het oor over de spiegel te spiegelen Verticale as, plaatsen van de kopie aan de andere kant van het hoofd.
Laten we doorgaan naar de hoorns en ze glanzend en glad maken! Maak een Verloopnet met 2 rijen en 2 kolommen en voeg verschillende extra rijen en kolommen toe met de Mesh Tool (U), de cellen van het net kleiner maken.
Selecteer een kolom met ankerpunten dichter bij de linkerrand en vul deze met lichtbruine kleur, waardoor een helder accent wordt gemaakt. Selecteer vervolgens de vergelijkbare kolom aan de andere kant van de hoorn en maak deze donkerder. Voeg zachte omgevingsverlichting toe langs de rand van de vorm en kleur de tweede hoorn op dezelfde manier, of vervang deze eenvoudig door een kopie van de voltooide hoorn.
Ga naar het centrale deel van het lichaam, maak het opbollend en driedimensionaal, precies zoals we deden met het hoofd.
Wat de arm betreft, misschien moet u de mesh iets aanpassen aan de Direct selectie gereedschap (A) omdat het in eerste instantie misvormd lijkt wanneer het op een gebogen vorm wordt aangebracht. Selecteer en verplaats de ankerpunten en hun handvatten met de Direct selectie gereedschap (A) net zoals we dat doen met een gewoon pad. Kleur de arm zodat deze overeenkomt met de andere delen van het lichaam van de koe.
Begin met het inkleuren van de "hand" of de bovenste hoef. Voeg nieuwe netlijnen toe met de Mesh Tool (U) één voor één door op de omtrek van de vorm te klikken. Dit lijkt misschien een beetje lastig, maar probeer de lijnen langs de vorm te leggen, zodat ze gebogen zijn, zodat de hoef er niet vlak uitziet. Kies de kleur uit de hoorns met behulp van de Pipetgereedschap (I) en maak de hoef glanzend.
Zoals u kunt zien, heeft elk ankerpunt in onze mesh vier ankerhandvatten. Je kunt ze verplaatsen en bewerken met zowel de Direct selectie gereedschap (A) en de Converteer Ankerpunt Tool (Shift-C) om een realistisch resultaat te verkrijgen.
Het volgende element is beurtelings het binnenste (of bovenste) deel van het been van de koe. Probeer het een beetje donkerder te maken, want het is verder van de kijker verwijderd dan het voorste gedeelte en is bedekt met schaduw van het lichaam.
Ga naar het voorste deel van het been. Maak de punt meer afgerond om het gaaspatroon gelijkmatiger te maken.
Volg het gebruikelijke proces - voeg meer rijen en kolommen toe met de Mesh Tool (U), plaatsen ze dichter bij de randen. Breng tenslotte de kleuren aan en plaats een heldere boventoon in het midden en langs de rand van de vorm.
Let op het gebied waar twee delen van het been elkaar overlappen en een knie vormen. Vul de randankerpunten met dezelfde kleur, zodat de vormen mooi met elkaar overvloeien en een gebogen poot vormen.
Maak de hoef meer driedimensionaal door deze op dezelfde manier in te kleuren als met het "hand" -deel en met de hoorns. Verlevendig het element met heldere tinten bruin, voor een glad, glanzend effect.
We zijn klaar met de belangrijkste elementen van ons karakter en hier is hoe het eruit ziet in deze fase:
Laten we beginnen met de belangrijkste delen door een paar neusgaten op de neus van de koe te vormen. Plaats een kleine ellips aan de linkerkant van de neus en vul deze met een radiale gradiënt, gaande van donkerrood in het midden tot fel oranje aan de rand, met nadruk op de diepte van het neusgat. Voeg nog een ellips toe onder de eerste, maak deze iets groter en vul deze met een lineair verloop van lichtroze naar wit. Overschakelen naar Vermenigvuldig de mengmodus, waardoor een zachte schaduw rond het neusgat wordt gevormd om het een beetje meer te verdiepen.
Plaats twee extra ellipsen achter het neusgat, de ene groter dan de andere, selecteer ze allebei en gebruik de Minus voorkant functie van de verkenner paneel om een gat te verwijderen. Vul de nieuw gecreëerde vorm met een lineair verloop van donkerrood naar zwart, schakel om naar Schermmengmodus om een hoogtepunt te maken. Dupliceer en reflecteer het neusgat, plaats het op het andere deel van de neus van de koe.
Vorm een groep ellipsen van verschillende grootte in het bovenste deel van de neus en vul ze met een donkerrode kleur, schakel om naar Schermmengmodus, waardoor de neus vlekkerig en realistisch wordt.
Laten we terugkeren naar de hoorns en ze meer getextureerd en gebeeldhouwd maken. Maak eerst de inkepingen door een geplette smalle driehoek te maken met de Polygoon gereedschap en pas de Boog effect met 43% horizontale buiging waarde, waardoor de vorm gebogen is. Object> Uiterlijk uitbreiden om de transformatie toe te passen.
Maak meerdere kopieën en plaats de inkepingen in de juiste positie boven de hoorn. Selecteer ze en Compound-pad maken (Control-8). Hier moeten we die ongewenste delen buiten de hoorn afsnijden. Selecteer hiervoor de claxon en pas toe Object> Pad> Offsetpad met 0 px verschuiving waarde, waardoor een hoornensilhouet ontstaat.
Selecteer nu het gemaakte silhouet en de inkepingen en pas het toe Snijden van de verkenner paneel. Maak nog een hoorn met silhouet Verschoven pad, deze keer kleiner maken. Schakel zowel de gecreëerde vorm als inkepingen in Schermmengmodus, het creëren van een glanzende boventoon, zoals we dat deden met de vlekken op de neus van de koe.
Pas de Verschoven pad met 0 px verschuiving waarde voor het hele lichaam van onze koe, waardoor een enkel vlak silhouet ontstaat. Plaats meerdere cirkels boven het silhouet en snijd de overbodige delen af op dezelfde manier als bij de inkepingen van de hoorn. Vul de gemaakte vlekken met bruine kleur en schakel over naar Vermenigvuldig de mengmodus, waardoor ze semi-transparant zijn.
Laten we de roze buik van de koe vormen. Maak een 3x3 Verloopnet en maak de vorm meer bolvormig en driedimensionaal. Gebruik de Warp Tool (Shift-R) om de vorm een beetje te vervormen, waardoor deze realistischer wordt.
Vergeet niet om de belangrijkste gelaatstrekken van onze koe toe te voegen. Laten we de wenkbrauwen vormen. Creëer een gelijkmatige cirkel met de Ellipse Tool (L), sleep het rechter ankerpunt verder rechts met de Direct selectie gereedschap (A), en maak de vorm licht gebogen met de Arc Warp Effect, omgeving Horizontale buigwaarde van 45%.
Voeg twee half omcirkelde dunne lijnen voor de oogleden toe en plaats een rode cirkel tussen de wenkbrauwen. Voeg wat zachte schaduwen onder de wenkbrauwen en ogen toe Vermenigvuldig de mengmodus om het gezicht meer gebeeldhouwd te maken. Plaats wat meer schaduwen onder het hoofd van de koe en op de buik om de lichaamsdelen van elkaar te scheiden.
Nu de koe klaar is, laten we wat compositorische elementen en een eenvoudige achtergrond toevoegen om onze afbeelding een afgewerkte look te geven. Vorm een groene ellips en voeg hierboven een golvende vorm uit de vrije hand toe met behulp van de Pencil Tool (N). Knip het bovenste gedeelte uit met behulp van de verkenner paneel. Dupliceer de vorm en verminder de grootte van de bovenste kopie een beetje. Voeg een paar groene plekken toe, waardoor de weide mooier wordt.
Selecteer beide weidekopieën en solliciteer Object> Blend> Maken. Ga naar de Meng opties en stel de tussenruimte naar Opgegeven stappen met 10 naar 20 stappen. We moeten ook wat gras toevoegen om onze weide een natuurlijke uitstraling te geven. Vorm een smalle driehoek, zoals we deden voor de hoorninkepingen, en sleep het naar jouw Borstels paneel. Maak een nieuw Art Brush met standaardinstellingen en teken een paar slagen met de Penseelgereedschap (B), het creëren van zachte grassprieten. Ik heb ook een subtiele elliptische schaduw toegevoegd in het midden van de weide voor meer realisme, omdat onze koe boven de grond zal drijven.
Om de grond levendiger en helderder te maken, selecteert u de bovenste vorm in onze overvloei-groep, dupliceert u deze en past u een radiale gradiënt toe van donker geel naar zwart, en schakelt u over naar Schermmengmodus en daarmee een zonnige geelachtige ondertoon creërend.
Voeg ten slotte een grote ellips op de achtergrond toe, die een rijzende zon weergeeft. Vul het met lichtgele gradiënt, maar maak het niet te fel, zodat de zon er niet al te storend uitziet. Vul de witte achtergrond met een zachte blauwe kleur en imiteer een heldere hemel.
Adem diep in en ontspan - onze heldere, kalmerende illustratie is klaar! Ik hoop dat je het leuk vond om subtiele kleurmengsels te maken met de Mesh Tool en deze tips en trucs handig vond voor je toekomstige zelfstudies. Blijf kunst maken en breng schoonheid en vreugde! Vrede voor iedereen!