Verf Foxy van de vijf nachten in Freddy's Series in Adobe Photoshop

Wat je gaat creëren

De serie Five Nights at Freddy is een hit op internet geworden. Deze eenvoudige game met enge, maar erg sympathieke personages en een letterlijk spookachtig verhaal heeft de harten van velen gewonnen. Met de vierde game die mogelijk in ontwikkeling is en de film wordt gemaakt door een grote studio, zal de hype waarschijnlijk niet snel sterven.

In deze tutorial gaan we een digitaal schilderij maken van mijn favoriet van de crew, Foxy. Heb je je ooit afgevraagd hoe deze jongen eruit zou zien als hij een beetje realistischer was? Laten wij het uitzoeken! Trouwens, je leert stap voor stap hoe je een schilderij helemaal opnieuw kunt maken. We beginnen met een idee en we schilderen alles met slechts twee borstels en een paar texturen.

Lesmateriaal

  • Stof textuur
  • Roest textuur
  • Muurtextuur 1
  • Muurtextuur 2

1. Schets het idee

Stap 1

Dit is een heel belangrijk onderdeel. Ook al denk je misschien dat je weet wat je wilt tekenen, je kunt nooit weten of dit het beste is wat je kunt doen. Waarom niet ontdekken nu, wanneer er niets te verliezen is?

Maak een Nieuw bestand, zet wat passende muziek aan en schetst een reeks zeer, zeer slordige figuren op kleine schaal. Gebruik hiervoor een getextureerd penseel Textuur schets van mijn set. Zoom niet in, teken niet van een afstand en denk er niet eens aan. Een paar regels hier en daar, en ga naar een andere.

Stap 2

Stel de ondoorzichtigheid naar 20% en maak een Nieuwe laag. In zoomen een beetje, maak de borstel kleiner en probeer iets in deze figuren te zien. Er zijn geen details nodig; probeer gewoon de algemene vorm te definiëren van wat je ziet.

Stap 3

Kies er een die je het leukst vindt. Herhaal stap 1 en 2 als u niets leuk vindt. Ze zouden zo weinig tijd moeten nemen dat u zich daar geen zorgen over hoeft te maken.

Wanneer u uw favoriete pose hebt, selecteert u deze met de Lasso-tool (L) en kopieer en plak in een nieuw bestand. Maak het zo groot mogelijk (4000 x 4000 is mijn favoriet, maar alles boven de 2000 zou goed moeten zijn).

Verlaag de ondoorzichtigheid van de schets en maak een Nieuwe laag.

Stap 4

Definieer, indien nodig, het perspectief van de scène. Het hoeft niet ingewikkeld te zijn. Het enige dat u hoeft te doen is te begrijpen hoe de vloer eruit ziet.

Stap 5

Maak een Nieuwe laag en teken een meer gedetailleerde schets van ons karakter, nog steeds met behulp van de vorige schets als basis.

Stap 6

Voorlopig lijkt het meer op een generiek voskarakter, dus laten we wat Foxy-functies toevoegen, zoals een licht ontwrichte kaak en een geripte lichaam. Gebruik de Wisser (E) om de onderdelen die u niet nodig hebt te verwijderen en deze door nieuwe lijnen te vervangen.

Merk op dat het nog steeds een erg slordige schets is, zonder details en zuivere streken. Bij digitaal schilderen hebben we niet altijd perfecte lijntekeningen nodig, omdat veel details met schilderkunstige streken komen. We moeten ze niet voorspellen voor de verffase, omdat we op dat moment niet echt weten wat we aan het creëren zijn.

2. Maak een basis voor digitaal schilderen

Stap 1

Verwijder de lagen die je niet nodig hebt en laat alleen de schets achter. Maak een Nieuwe laag en teken een contour van het hele lichaam met een harde borstel, zoals Inkt van mijn set. Laat geen pauzes na!

Stap 2

Gebruik de Toverstafgereedschap (w) om het gebied te selecteren buiten de omtrek en keer vervolgens de selectie om (Ctrl-Shift-I). Maak een Nieuwe laag en vullen de selectie met de Verfemmer gereedschap (G). U kunt nu de omtrek van de vorige laag verwijderen.

Stap 3

Plaats de schetslaag recht boven de vorm. Klik met de rechtermuisknop en selecteer Clipping Mask maken. Elke laag die boven de vorm wordt geplaatst en op deze manier wordt geknipt, deelt de grenzen.

Stap 4

Maak een Nieuwe laag tussen het masker en de vorm. Het moet automatisch worden geknipt, maar als dat niet het geval is, knip je het handmatig vast. Vul de laag met een "kleur van de duisternis" - de donkerste tint die je kunt gebruiken zonder de schets te laten verdwijnen. In mijn geval is het heel donkerblauw.

Stap 5

Maak een Nieuwe laag hieronder en vul de achtergrond met dezelfde kleur.

Stap 6

Maak een Nieuwe laag bovenaan (vergeet niet om het te knippen). Dit deel gaat over het wegwerken van de schets terwijl de details die het beschrijft worden bijgehouden. Gebruik wit om het hele lichaam te verven en laat alleen donkere spleten achter. Denk niet aan licht en wees niet overdreven voorzichtig. Het is nog steeds maar een schets!

Stap 7

Maak een laag onder de vorige en vullen het met zwart. Dan samensmelten (Controle-E) hun allebei. Verwijder alle lagen tussen het masker en deze. Verander de Mengmodus naar Vermenigvuldigen om onze nieuwe "lineless lijntekeningen" te zien.

3. Voeg kleuren en textuur toe

Stap 1

Maak een Nieuwe laag tussen deze twee. Nu kunt u veilig de vlakke kleuren schilderen. Ze moeten een neutrale helderheid hebben - donkerder in plaats van helderder.

Stap 2

Plak de Stof textuur. Ga naar Filter> Uitvloeien en gebruik de hulpmiddelen die je daar kunt vinden om de vorm van de textuur aan te passen en deze meer 3D te maken. Wis vervolgens de delen buiten de broek.

Stap 3

Je kunt met de spelen ondoorzichtigheid van de textuur om het passender te maken. Laagmasker is ook goed voor het aanpassen van texturen.

Stap 4

Plak de Roest textuur en stel de grootte in op een van de metalen onderdelen. Gebruik de Gratis transformatie tool (Controle-T) en zijn Warp-modus om de vorm aan te passen.

Wis / verwijder vervolgens de overtollige delen met een Laagmasker.

Gebruik dezelfde methode om roest aan andere delen toe te voegen.

4. Voeg verlichting toe aan de scène

Stap 1

Tijd voor het belangrijkste deel. Door een juiste belichting aan de scène toe te voegen, creëren we een illusie van realiteit. Lijnen en kleuren zijn meer een symbool, maar verlichting is wat rechtstreeks tot onze hersenen spreekt.

Maak een Nieuwe laag vlak boven de achtergrond. Bouw de rest van de scène met behulp van zeer eenvoudige vormen. Ik heb besloten om Foxy in een kleine, donkere kamer te plaatsen, waar hij iemand benaderde. Het licht komt uit de open deur en Foxy's hoofd zal in de schaduw zijn voor een dramatisch effect.

Stap 2

Nu meer details. Ik heb een nachtwaker aan de deur toegevoegd en de scène gezien, en toen herinnerde ik me wat Foxy's huid is, dus heb ik de gordijnen toegevoegd. Nu begint het logisch te worden, maar wat hier echt is gebeurd, staat open voor de interpretatie van de kijker.

Stap 3

Laten we Foxy verduisteren volgens onze vers gedefinieerde verlichting. Open Venster> Aanpassingen en voeg de Tint verzadiging aanpassing. Controleren inkleuren en maak het blauw en donker.

Stap 4

Verlaag de ondoorzichtigheid indien nodig om een ​​beetje kleur achter te laten in de schaduw.

Stap 5

De aanpassingslaag heeft een masker aan de rechterkant. Schilder erop met zwart om het licht te onthullen, en met wit om schaduw terug te brengen.

Stap 6

Maak een Nieuwe laag boven de aanpassing. Gebruik de Eyedropper Tool (ik) om de kleur van de vacht in het licht te kiezen. Maak het helderder en schilder dan de sterk verlichte gebieden.

Stap 7

Maak een laag boven alle geknipte lagen. Maak de borstel kleiner en gebruik dezelfde kleur om details te schilderen.

Stap 8

Maak de kleur nog helderder en koeler (blauwer). Gebruik het om fijne details van de vacht te schilderen. Raak de schaduw niet aan en blijf weg van wit.

Stap 9

Voeg ook details toe aan de broek. Zorg ervoor dat u geen te lichte tint gebruikt-dit materiaal is mat en dus niet erg reflecterend.

Stap 10

Schaduw de metalen delen. Wees heel voorzichtig en gebruik een andere kap voor zowel roestige als gladde delen.

5. Maak de tekening af

Stap 1

Dit is mogelijk het moeilijkste deel. Hoewel het beeld er bijna uitziet, is de weg tussen "bijna" en "voltooid" misschien langer dan alle voorgaande stappen, afhankelijk van hoe gepolijst je het wilt hebben.

Laten we beginnen door een gloeiend oog toe te voegen aan a Nieuwe laag. Ik heb hiervoor een klassieke zachte ronde borstel gebruikt, maar een eenvoudige harde punt zou dat ook doen. Ik heb ook wat bloed aan de tanden toegevoegd. Het is niet rood, maar eerder donker paars.

Stap 2

Het licht dat de vloer en de muur raakt, wordt niet alleen in onze ogen weerspiegeld, maar ook in het lichaam van Foxy. We kunnen het gebruiken om de randen te onthullen die verborgen blijven in de schaduw.

Gebruik eerst laag verzadigd, helder blauw om de metalen delen te schetsen, maar alleen in de schaduw.

Stap 3

Zorg ervoor dat de omtrek niet te zacht is - u kunt de Wisser om het te verstoren.

Stap 4

Gebruik een laag verzadigd, niet erg fel rood om een ​​achterlicht te geven aan het hoofd en de staart. Op deze manier zullen ze beter zichtbaar zijn. Doe hetzelfde met de broek.

Stap 5

Laten we ook de arme man op de vloer schetsen.

Stap 6

Het is niet alleen de vloer die licht reflecteert op andere objecten. Ze weerspiegelen allemaal iets - zo kunnen we ze zien! Gebruik de interactie tussen objecten om ze een geheel te maken.

Stap 7

Plak de Muurtextuur 1 en stel zijn Mengmodus naar bedekking. Plaats het op de muur.

Stap 8

Plak de Muurtextuur 2, veranderen van zijn Mengmodus zoals eerder. Gebruik de Gratis transformatie tool (Controle-T) om het perspectief aan te passen. Houden Controle en sleep de hoeken om het hieronder getoonde effect te krijgen.

Stap 9

Neem een ​​pauze, maak een kop koffie en als je terug bent, zoek je naar fouten. Deze stap is moeilijk te beschrijven - je hoeft alleen al die kleine dingen te repareren die er niet goed uitzien.

Kijk hoe mooi hij is!

Goed gedaan! Nu weet u hoe u vanaf de grond een gedetailleerd digitaal schilderij kunt maken. Waarom ga je niet alle andere leden van de bemanning schilderen met dezelfde techniek? Ik zou graag uw resultaten zien!