Verf realistische lange vacht zonder pelspenseel in Adobe Photoshop

Wat je gaat creëren

Hoewel er zoveel digitale pelsborstels beschikbaar zijn, is het erg moeilijk om er een bevredigend resultaat mee te behalen. Het is omdat ze lastig zijn - ze zullen geen vacht voor je schilderen als je niet weet hoe pels werkt. Ze maken het zelfs nog moeilijker! 

In deze tutorial laat ik je zien hoe je natuurlijk ogende lange vacht kunt tekenen met slechts één, vrij universele borstel. Als je het eenmaal hebt, kun je andere penselen gebruiken om het proces te versnellen!

Waarschuwing: deze tutorial gaat over het schilderen van bont, niet over het schilderen van een leeuw of het tekenen van iets. Je hebt enige basiskennis van digitaal schilderen nodig om er gebruik van te maken!

1. Schets een leeuw

Om het proces te presenteren, ga ik een denkbeeldige grote kat schilderen met een zeer dikke, beerachtige vacht. Door er een leeuwenkop aan toe te voegen, kan ik je twee soorten vacht laten zien.

Stap 1

Begin met het schetsen van een paar verschillende poses op een zeer kleine schaal. Gebruik hiervoor een onregelmatig, bij voorkeur licht gestructureerd penseel. Trek geen details en zoom niet in, hoe kleiner de pose, hoe gemakkelijker het voor u is om de verhoudingen goed te houden. 

Tip: teken de eerste paar poses uit verwijzingen en ga verder met je eigen poses

Stap 2

Kies een van de poses en kopieer deze naar een nieuw bestand. Verklein het met de Gratis transformatie tool (Controle-T). Vul de achtergrond met 50% grijs (# 808080) - het is de meest neutrale achtergrond die je kunt krijgen.

Stap 3

Verlaag de ondoorzichtigheid van de pose voor 20%. Maak een Nieuwe laag en schets de leeuw met behulp van de pose als een gids. Het hoeft niet zo snel te worden verfijnd; neem je tijd en creëer meer overgangsstappen indien nodig.

Stap 4

Schets de belangrijkste "haarmassa's". Als je iets niet van de pose houdt, is dit het moment om het te repareren.

Stap 5

Gooi de poselaag weg en verlaag de ondoorzichtigheid van de andere. Maak een Nieuwe laag. Nu kun je wat meer verfijnde lijntekeningen schetsen, hoewel het niet nodig is. Het is misschien handig om je visie te schetsen en te vergelijken met wat je wilt bereiken.

2. Creëer de basis voor het schilderij

Stap 1

Gooi de vorige lagen weg en laat alleen de lijntekeningen over (of de schets). Maak een Nieuwe laag. Kies een harde borstel en teken een omtrek van de leeuw met een levendige kleur. Het hoeft niet 100% accuraat te zijn, maar probeer de contouren van het bont te voorspellen.

Stap 2

Gebruik de Toverstafgereedschap (w) om het gebied buiten de omtrek te selecteren. Omgekeerde selectie (Ctrl-Shift-I). Maak een Nieuwe laag en vul de selectie met de Verfemmer gereedschap (G). U kunt nu de vorige omtrek verwijderen.

Stap 3

druk op Besturing U en verlaag de Verzadiging van de vorm om het neutraler te maken. Dit zal de basis zijn voor onze schilderijen. Als u een maakt Nieuwe laag eroverheen en clip het (Ctrl-Alt-G), niets dat u erop tekent, gaat buiten de contouren. Clip de lijntekeningen op de basis en schilder vervolgens de details die niets met haar te maken hebben. Houd ze de hele tijd op een aparte laag.

U kunt deze laag vergrendelen om te voorkomen dat deze wordt bewerkt

Stap 4

Maak een Nieuwe laag tussen de basis en de lijntekeningen, maar onder de details. Vullen het is erg donker grijs, maar niet zwart.

Stap 5

Maak een Nieuwe laag. Schets de richting en lengte van het haar op het hele lichaam. Het is altijd goed om een ​​referentie te vinden van een dier dat vergelijkbaar is met dat van ons en probeer de stroom vacht op zijn lichaam te zien.

Als u klaar bent, keert u de kleuren om (Controle-I) en stel de Mengmodus naar bedekking.

3. Verf vlakke kleuren

Stap 1

Je kunt elke gestructureerde borstel gebruiken die je voor dit onderdeel wilt, maar als je een identiek resultaat wilt bereiken, kun je "texturedbrush.abr" downloaden van de tutorialbijlagen..

Maak een Nieuwe laag. Verf de vlakke kleuren erg grof. Ik heb besloten mijn leeuw een donkere manen en donkere onderkant te geven om hem origineler te maken. Het komt vaker voor dat dieren een lichtere onderkant hebben (handig voor het tegengaan van camouflage)..

Stap 2

Maak een Nieuwe laag. Kies een kleur van omgevingslicht (in mijn geval is dit het klassieke blauw van de lucht) en beschilder ruwweg de gebieden in de schaduw.

Stap 3

Stel zijn Mengmodus naar Vermenigvuldigen. Als het effect te sterk is, verlaag dan de ondoorzichtigheid; als het te zwak is, gebruik Besturing U om de Lichtheid.

Stap 4

Maak een Nieuwe laag. Kies een kleur van de hoofdlichtbron en schilder over de verlichte gebieden. 

Stap 5

Stel zijn Mengmodus naar Scherm, en verlaag de ondoorzichtigheid aan uw behoeften.

4. Schaduw de vacht

Stap 1

Tijd voor het belangrijkste deel! Besteed speciale aandacht aan wat er in elke stap gebeurt. Kopieer niet wat je ziet, maar probeer het proces te begrijpen. Op deze manier kun je het in de toekomst gebruiken, voor elk dier, in elke pose.

Maak een Nieuwe laag over de "pelsenstroom" -laag (u kunt een nieuwe maken voor elke stap in dit gedeelte, of, als u meer zelfvertrouwen heeft, ze allemaal op één laag beschilderen). Kies de kleur van het gearceerde gebied met de Eyedropper Tool (ik). 

Nu moeten we de schaduw mengen met de middentoon, maar niet op de gebruikelijke manier. Teken de gebieden tussen haarklontjes met die donkerdere tint, maar alleen op de grens tussen licht en schaduw. Hoe dieper je in het lichte gebied gaat, hoe subtieler en minder uniform de schaduw zou moeten zijn.

Stap 2

Kies nu de kleur van de middentonen en verf de klonten tussen de licht- en schaduwpartijen.

Stap 3

Kies tenslotte de kleur van het gebied in het licht en beschilder de bosjes hier subtiel in het middentoongebied.

Stap 4

Op sommige plaatsen breekt de pels, waardoor karakteristieke "scheuren" ontstaan. Teken ze met een donkere, maar verzadigde schaduw.

Stap 5

Kies een lichtere kleur uit het nabije gebied en plaats subtiel de "scheuren".

Stap 6

Terug naar het hele lichaam. Kies de kleur van het verlichte gebied en maak het penseel veel kleiner. Verhogen Helderheid en verf heel dunne, enigszins chaotische haren alleen in het licht.

Stap 7

Kies de kleur van het gearceerde gebied, maak het een beetje donkerder als dat nodig is en span de donkerste spleten met een kleine streep. Schilder over de donkere gebieden, steek zo nu en dan de lichte bosjes over met haarachtige lijnen.

Stap 8

Tijdens de schaduw heb ik mijn originele kleuren verloren, dus hier heb ik een toegevoegd Nieuwe laag in Vermenigvuldigen modus en verduisterde de donkere delen.

Stap 9

Kies een kleur uit de schaduw. Verhoog zijn Helderheid, maar verminder de Verzadiging. Verf de bosjes aan de andere kant dan de hoogtepunten - dit zal gereflecteerd licht zijn. Steek niet alle schaduw met hen over!

5. Render de details

Stap 1

Maak een Nieuwe laag aan de bovenkant, maar deze keer niet knippen. Door de kleuren vanaf de rand te selecteren, tekent u enkele haren en kleine pelsstoppels rondom. Je kunt er een andere kwast voor gebruiken - sommige van de pelsborstels zullen hier heel goed werken!

Stap 2

samensmelten (Controle-E) Alle lagen (behalve de achtergrond). Deze samengevoegde laag wordt ons nieuw Knipmasker.

Het is tijd om de kleinste haren te tekenen, maar alleen in het verlichte gebied. Begin met de manen. Kies de kleur uit het lichte gedeelte, maak het helderder, verminder de afmeting van je penseel en teken de afzonderlijke haartjes. 

Een punt om te onthouden: dieren in het wild hebben zelden een lange, gladde vacht. Hoe langer het is, hoe groter de kans dat het golvend en grof is. Trek daarom deze haren niet als rechte lijnen - schud je hand een beetje en laat ze elkaar op een onvoorspelbare manier kruisen.

Stap 3

Doe hetzelfde met het lichaam, gebruik kortere lijnen.

Stap 4

Je kunt nog een keer terugkomen naar de manen en een paar lichtere haren toevoegen. Hoe minder van deze u toevoegt, hoe beter ze eruit zullen zien.

Vergeet niet om te helder te gaan op donkere manen!

Stap 5

Voeg deze felle haren ook toe aan het hoofd. Als het gaat om de neusbrug en de vacht rond de ogen, voel je dan vrij om een ​​kleine, dikke pelsborstel te gebruiken. Als u besluit dat niet te doen, kunt u een nog mooier effect krijgen door deze haartjes handmatig te tekenen.

Stap 6

Onze leeuw is zeker geschilderd, maar hij heeft nog steeds een laatste touch nodig. Wanneer we iets met een glad oppervlak schilderen, is het heel gemakkelijk om grote verlichting toe te voegen. Hier moeten we voorzichtiger zijn, omdat grote slagen de pelsstructuur vlak maken.

Maak een Nieuwe laag. Kies een kleur uit het licht op de manen en maak het veel feller, meer lichtbron gekleurd. Schilder over het gebied dat de beste toegang tot de lichtbron heeft. Vergeet niet om dit effect te overdrijven - het past niet elk onderdeel even.

Stap 7

Om het beter te mengen, dubbelklik je op de laag. Ga naar de Meng als sectie, wacht alt, en sleep de zwarte markering op de tweede schuifregelaar. Hoe verder je het sleept, hoe transparanter de laag over het donkere deel van de vacht gaat.

Stap 8

U kunt deze methode gebruiken om meer lagen lichte vacht toe te voegen. Als u ze beter wilt mengen, gebruikt u bedekking mode.

Stap 9

Voeg heel felle haren toe aan de rest van het lichaam, gebruik de manen als referentie voor dit lichtschema.

Stap 10

Gereflecteerd licht moet donkerder zijn dan het hoofdlicht, maar het moet nog steeds zichtbaar zijn als we een mooie 3D-vorm willen bereiken. Kies een kleur uit dat gebied, maak het helderder en minder verzadigd, en stress enkele haren. Gebruik geen grote slagen!

Stap 11

Omdat bont werkt als een dik materiaal, kan hier ondergrondse verstrooiing worden gebruikt. Dit fenomeen maakt de donkere delen meer verzadigd als het licht komt door hen. Om dit te simuleren, ga naar Snelle maskermodus (Q) en schilder over het grensgebied tussen licht en schaduw. Het werkt niet overal, dus wees voorzichtig!

Stap 12

Verlaat de modus en keer de selectie om (Ctrl-Shift-I). Open Venster> Aanpassingen en selecteer Tint verzadiging. Sleept de Verzadiging schuif naar rechts.

Stap 13

Nogmaals, ik heb een toegevoegd Vermenigvuldigen laag om de donkere delen van de vacht donkerder te maken. Dit is ook een goed moment om samen te voegen (Controle-E) alle lagen van het lichaam en gebruik Filter> Uitvloeien om de algemene vorm met de te herstellen Forward Warp Tool.

Stap 14

Maak een Nieuwe laag. U kunt de Zachte ronde penseel om over de rand te schilderen om een ​​subtiel achtergrondlichteffect te creëren.

Stap 15

Maak de foto af. Als het er te donker uitziet, kun je spelen met aanpassingen: Helderheids contrast, levels, en curves. U kunt ook een aantal gebieden en selecteren Filter> Verscherpen hen.

Werden gedaan!

In deze tutorial heb je een aantal regels geleerd voor het creëren van natuurlijk ogende vacht. Voel je vrij om ze te gebruiken om je eigen techniek te bedenken-je mag me niet kopiëren, maar gebruik deze tutorial eerder als een ondersteuning voor je eigen ontwikkeling. Vergeet ook niet om de vacht van verschillende dieren te bestuderen om het nauwkeurig te schilderen - de techniek zelf is waardeloos als je niet weet wat je aan het schilderen bent!