Peter Jaworowski is een professionele grafische ontwerper die uitermate vloeiend is in Photoshop. Peter is gespecialiseerd in advertenties voor enkele van de grootste bedrijven in de omgeving en in dit interview geeft Peter advies aan alle ontwerpers over hoe je je werk op de juiste manier kunt inzetten om het soort banen dat hij heeft, te kunnen landen. Dit interview kijkt naar het leven en het proces van professioneel ontwerper zijn.
Hallo, mijn naam is Peter Jaworowski. Ik ben geboren in Bialystok, Polen. Momenteel woon ik in de hoofdstad van Polen - Warschau. Ik zat nu ongeveer 5 jaar in het creatieve veld. Alles begon toen ik multiplayer-games leuk vond en mijn vriend liet me een vroege versie van Paint Shop Pro zien.
Ik vond het voldoende om interesse in dit onderwerp te krijgen en stap over op Adobe Photoshop 6. Ik was enthousiast over de computermogelijkheden in kunstgerelateerde zaken en het was een leuke afwisseling van het dagelijkse spel. Momenteel ben ik mede-eigenaar van Ars Thanea en The Hejz, een portfolio van al mijn werk.
Speel niet
je zegt dat dit de belangrijkste uitgangspunten zijn voor ontwerpers om ingehuurd te worden door enkele van deze grote bedrijven?
Dat is een moeilijke vraag. Klanten willen altijd indruk maken op hun potentiële klanten en meer van hun producten verkopen - dat is duidelijk. Dat is waarom ze constant op zoek zijn naar iets origineels. Ik zie veel jonge illustratoren en ontwerpers dat ze proberen om te gaan met de actuele trends, wat in mijn ogen een verkeerde richting is. Mensen moeten proberen hun eigen stijl te vinden, proberen op een bepaalde manier origineel te zijn. Het tweede ding dat ik de laatste tijd heb waargenomen is dat mensen stukken voor doen Nike en Nokia als persoonlijke projecten in de hoop door hen ingehuurd te worden.
Ik denk dat je een klant veel meer kunt aantrekken met een persoonlijk stuk dat goed is gedaan en dat het op de een of andere manier anders is dan een client-personal stuk als ik dit zo mag noemen. Natuurlijk, zodra je je eerste kans krijgt voor een groter klantproject en je doet het zo goed mogelijk, en je hebt veel meer kansen dat iemand anders in de toekomst op je deur zal slaan. Onthoud dat het maken van kwaliteitsprojecten niet genoeg is voor de grootste merken - je moet ook communicatief en punctueel zijn over deadlines. Ik hoop dat het helpt.
Playstation 3 HD
Ik gebruik Photoshop voor bijna alles, altijd. Op dit moment ben ik een aantal 3D-applicaties aan het leren voor de ondersteuning en probeer ik mijn matte schildertechnieken te verbeteren.
Madin Spanje 2008
Ik ben altijd al aangetrokken door kunst, hoewel ik dit geschenk nooit in mijn handen heb gehad en mijn tekeningen nogal zwak waren. Toen ik Photoshop ontdekte, kreeg ik het gevoel dat ik door deze media opnieuw de kans had gekregen om mezelf uit te drukken. Ik ben niet zo iemand die op sommige dingen uitkijkt. Ik leef van dag tot dag, project voor project.
Wat ik doe is proberen elk project te maken alsof het mijn laatste is â € "Ik doe er alles aan om de klant blij te maken, maar ook om aan mijn innerlijke behoeften te voldoen. Door zo te handelen, heb ik nooit echt de kans om over een beroep na te denken, maar het kwam als een bliksemflits en ik volgde dat pad.
Positieve hype
en wat hen zo interessant maakt.
Omdat ik de hele dag voor de computer werk, zie ik dagelijks veel verschillende websites en blogs, maar degene die ik dagelijks of zelfs meer dan eens per dag bezoek, zijn: The FWA, wat een geweldige bron van inspiratie is als het gaat om interactief ontwerp . Bij Behance vind je een aantal echt leuke galerijen met schijnwerpers. Als je dieper graaft, vind je een aantal echt geweldige dingen.
Er is ook CPLUV, Reform & Revolution en ik geloof in ADV. Ik bekijk ze allemaal voor een dagelijkse dosis nieuws en inspiratie.
De nieuwe FWA-dag
Normaal gesproken als ik een brief van de klant ontvang, denk ik aan ideeën over het onderwerp. Ik schrijf ze op, daarnaast maak ik moodboards en stuur ik ze terug naar de klant voor feedback in welke richting het beste is. Daarna probeer ik het idee verder te duwen totdat het wordt geaccepteerd. De volgende fase omvat enkele heel snelle concepten / roughs en daarna kan ik de productiefase starten.
The Red Bulletin I
Ik had het erg moeilijk om te begrijpen dat mijn ontwerpen niet alleen kleurrijke afbeeldingen zijn die ik maak, maar het zijn ook reclameartikelen. Dat is waarom soms producten veel zichtbaarder moeten zijn. En je moet de merk-ID gehoorzamen, wat je dwingt om iets specifieks voor hen te maken.
Producten moeten daardoor verkopen. Hoe heeft het mij geholpen? Ik raak niet gestresst over elk verfijningsverzoek dat ik krijg, ik kan het beeld anders van de grond af plannen.
Verslaggever
De afgelopen paar jaar heb ik geprobeerd mijn technieken te leren en te verbeteren, maar ik denk dat het nu goed is om nu aan het concept van dit alles te werken. Ik weet niet of ik in de toekomst een aantal projecten heb waar ik dit kan oefenen, maar ik zal mijn best doen - dat is zeker.
De FWA Stay Alive
Probeer altijd het beste te maken in wat je ook doet, maar wees jezelf. Bedankt, het plezier was helemaal van mij.
Selfreflect