Snelle tip maak een eenvoudige zeeschelp in Adobe Illustrator

Wat je gaat creëren

In deze nieuwe snelle tip leert u hoe u een eenvoudige zeeschelp kunt maken in Adobe Illustrator. 

U begint met de vorm van de zeeschelp die is gemaakt met behulp van basisvormen, de optie Roteren en het deelvenster Pathfinder. Om meer diepte toe te voegen, voegt u twee soorten arcering toe en ook markeert u het oppervlak van de zeeschelp. 

Aan het einde kleur je de zeeschelpen met verschillende gradiënten en voeg je de schaduwen toe. Laten we beginnen!

1. Start een nieuw project

Lancering Illustrator en ga naar Bestand> Nieuw om een ​​leeg document te openen. 

Typ een naam en stel de dimensies in en selecteer pixels zoals eenheden en RGB zoals Kleur mode. Ga vervolgens naar Bewerken> Voorkeuren> Algemeen en stel de Toetsenbordverhoging naar 1px ga dan naar Eenheden en weergaveprestaties en zorg ervoor dat de eenheden zijn zoals aangegeven. Ik werk meestal met deze instellingen en zij zullen je tijdens het tekenproces helpen.

2. Creëer de vorm van de zeeschelp

Stap 1

Grijp de Rechthoekgereedschap (M) en teken een 2 x 97 px rechthoek vervolgens een slag geven met de kleur van je keuze. Zoom nu op het bovenste gedeelte van de rechthoek en pak het Ankerpunttool toevoegen (+) en gebruik het om een ​​extra punt in het midden toe te voegen zoals in de close-up. Doe hetzelfde aan de onderkant van de rechthoek.

Stap 2

Gebruik de Direct selectie gereedschap (A) om alleen het eerder toegevoegde punt te selecteren en dit naar boven te verplaatsen 4PX door op te drukken Pijltoets omhoog op je toetsenbord vier keer. Als u dit punt nog steeds selecteert, drukt u op Converteer geselecteerde ankerpunten naar glad pictogram in de Controle paneel. Vergeet de onderkant van de rechthoek niet en herhaal dezelfde dingen.

Stap 3

Als u uw afgeronde rechthoek hebt geselecteerd, gaat u naar Effect> Warp> Shell Upper. Een toepassen 2% horizontale buiging en druk op OK

Stap 4

Ga naar voor het uitbreiden van het effect dat u hebt toegepast Voorwerp menu en selecteer Uiterlijk uitbreiden dan Ontkoppelen (Shift-Control-G). Ik noem de verkregen vorm "eerste rib". Terwijl deze vorm geselecteerd blijft, gaat u naar Object> Transformeren> Roteren en selecteer een 5 graden hoek dan raken Kopiëren. Je krijgt een tweede "rib" bovenop, maar je moet het een beetje naar links verplaatsen, direct naast de eerste.

Stap 5

Selecteer nu de tweede "rib" (1) en ga dan naar Object> Transformeren> Roteren, opnieuw toepassen a 5 graden hoek en druk op Kopiëren. Je krijgt de derde "rib" (2) die je op de juiste plaats, naar links en iets naar beneden moet verplaatsen (3). Deze ribben moeten vlak naast elkaar liggen, zelfs om een ​​beetje te overlappen maar absoluut zonder gaten ertussen.

Stap 6

Jij krijgt het punt. Selecteer nu de derde "rib" en draai deze 5 graden om de volgende te krijgen (1). Plaats het op zijn plaats en ga verder met hetzelfde te doen (2). Als je eenmaal onderaan bent, kun je de laatste paar vormen overlappen om kleinere "ribben" (3) te krijgen. Op dit punt ben ik overgestapt op een groene vulling, zodat je beter kunt zien hoe de vorm van de zeeschelp bij elkaar komt. Maak je geen zorgen over de bodem van de zeeschelp omdat je dat later zal oplossen.

Stap 7

Selecteer nu alle vormen vanaf de linkerkant en reflecteer ze naar de andere kant door naar Object> Transformeren> Reflecteren. Controleren Verticaal en druk op Kopiëren. Voer indien nodig extra aanpassingen uit.

Stap 8

Selecteer vervolgens alles en druk op Toevoegen in de verkenner paneel om een ​​enkele vorm te krijgen.

Stap 9

Grijp de Pen gereedschap (P) of de Lijnsegmenthulpmiddel (\) en teken een recht pad zoals weergegeven in de volgende afbeelding. Selecteer de groene vorm en de lijn en druk op Verdelen in de verkenner paneel dan Ontkoppelen (Shift-Control-G). Verwijder de vorm onderaan omdat je hem niet nodig hebt.

Stap 10

Gebruik de Direct selectie gereedschap (A) om een ​​selectie over de punten onderaan de zeeschelp te slepen en druk op de Converteer geselecteerde ankerpunten naar glad pictogram in de Controle paneel. Dit genereert de handvatten en nu kunt u ze naar beneden verplaatsen om de afgeronde bodem te creëren. Nu is de vorm van de zeeschelp klaar.

3. Schaduw op de zeeschelp toevoegen

Stap 1

Grijp de Star Tool en teken een driehoekje en schakel dan over naar de Ankerpunttool verwijderen (-) en verwijder de drie punten die op de zijkanten zijn aangegeven. Gebruik vervolgens de Direct selectie gereedschap (A) om alleen het onderste punt te selecteren en naar te gaan Object> Transformeren> Verplaatsen. Daar, typ -64px in de Verticaal veld en druk OK.

Stap 2

Neem nu de Pen gereedschap (P) en teken aan de bovenkant een ruitachtige vorm zoals in de volgende afbeelding (1). Selecteer beide vormen en druk op Toevoegen in de verkenner paneel om een ​​enkele vorm te maken (2). Gebruik de Converteer Ankerpunt Tool (Shift-C) om de twee binnenste punten die zijn aangegeven in de close-up van hoek naar vloeiend (3) te transformeren. U moet dat gebied rond maken, maar alles is logisch in de volgende stappen. Ik noem deze vorm "lichtschaduw-vorm".

Stap 3

Verplaats de vorm die je hebt verkregen bij de vorige stap over de zeeschelp en regel deze precies tussen de "ribben". Het afgeronde gebied waarover ik eerder sprak, zou gedeeltelijk het bovenste gedeelte van de "ribben" moeten bedekken zoals in de close-up. Ik heb de ondoorzichtigheid van de lichtschaduw-vorm aan 50% zodat je precies kunt zien waar ze elkaar overlappen, maar dat is niet nodig, het is alleen voor visuele doeleinden.

Maak vervolgens een kopie van deze vorm en draai dan een beetje en rangschik hem tussen de volgende twee "ribben".

Stap 4

Ga verder met het maken van meer kopieën van de licht-schaduw-vorm, roteer dienovereenkomstig en rangschik ze tussen de "ribben". Nadat de linkerkant van de zeeschelp klaar is (1), kunt u aan de rechterkant hetzelfde doen (2).

Stap 5

Gebruik op dit moment de Direct selectie gereedschap (A) om het eindpunt van een van de vormen te selecteren en je kunt het iets korter of iets langer maken. Herhaal met de rest. Het doel hierbij is dat de lichtschaduw-vormen onderin verschillende lengtes hebben.  

Stap 6

De ondoorzichtigheid is ingesteld op 100% nu. Kopiëren en Plak aan de voorkant (Control-F) selecteer vervolgens de zeeschelp alle licht-arcering-vormen en Groep (Control-G) hen (1). Maak voordat je verder gaat een kopie van deze groep, want je hebt deze nodig bij de volgende stap. Selecteer nu de groep vormen samen met de kopie van de zeeschelp en druk op Snijden in de verkenner paneel (2). Stel de resulterende vorm in Overvloeimodus Overlay en 25% dekking terwijl je een zwarte vulling hebt (3).

Stap 7

De lichte arcering is voltooid, maar we hebben meer diepgang nodig. Pak de kopie van de groep die je in de vorige stap hebt gemaakt en verplaats deze voor alles. Ontkoppelen (Shift-Control-G) eerst selecteren ze een van de vormen met de Selectietool (1) en maak het dunner door in het selectiekader (2) te knijpen. Je kunt het eindresultaat zien in de derde close-up.

Stap 8

Blijf de rest van de vormen knijpen. Ze moeten in overeenstemming zijn met de oorspronkelijke maar dunner zijn.

Stap 9

Selecteer vervolgens zwart als vulkleur voor deze dunnere vormen Groep (Control-G) hen. Kopiëren en Plak aan de voorkant (Control-F) selecteer de zeeschelp de groep vormen samen met de kopie van de zeeschelp en druk op Snijden in de verkenner paneel. Stel de resulterende vorm in Overvloeimodus Overlay en 50% dekking. Dit is meer een diepe schaduw vergeleken met de eerste.

4. Voeg hoogtepunten toe aan de zeeschelp

Stap 1

Grijp de Pen gereedschap (P) of de Lijnsegmenthulpmiddel (\) en teken een pad door het midden van een van de "ribben" (1). Ga door met het tekenen van andere paden, één voor elke "rib" van de zeeschelp (3).

Stap 2

Slag al deze paden met een Art Brush genaamd "Tapered - Rond"Waar je in kunt vinden Penseelbibliotheken Menu> Artistiek> Artistic_Ink. Als u deze regels nog steeds hebt geselecteerd, gaat u naar Verschijning paneel en dubbelklik op de toegepaste penseelstreek om de Lijn opties venster. Type 15% in de Breedte veld en druk OK. Zorg ervoor dat de punt van de borstel naar beneden is anders controleer Flip Along ook.

Stap 3

U moet de breedte van de borstel voor de paden aan de zijkanten van de zeeschelp verkleinen. Houd de Breedte voor de paden in het midden zoals deze bij de vorige stap waren ingesteld, 15% (1). Selecteer de volgende paar paden en open vervolgens de Lijn opties venster en stel de Breedte op 12% (2). Selecteer de volgende paden en verminder de breedte iets meer naarmate u de zijkanten van de zeeschelp rijker maakt (3). Voor de resterende paden stelt u de Breedte op 5-7%.

Stap 4

Selecteer de gestippelde paden terwijl u selecteert Uiterlijk uitbreiden van de Voorwerp menu dan Ontkoppelen (Shift-Control-G) tweemaal (1). Vul alle resulterende vormen met een wit tot zwart radiaal verloop (2) en stel vervolgens de Overvloeimodus naar Scherm (zwart wordt transparant) en 50% dekking. Jij kan Groep (Control-G) hen op dit punt (3).

5. Kleur de schelpen en voeg schaduwen toe

Stap 1

Selecteer de vorm van de zeeschelp en vervang de bestaande vulkleur door de getoonde radiale kleurovergang. Gebruik de Gradient Tool (G) om de straal te wijzigen.

Stap 2

Terwijl de zeeschelp geselecteerd blijft, gaat u naar Verschijning paneel en selecteer de bestaande verloopvulling en druk op de Geselecteerde items dupliceren icoon. Selecteer de nieuwe vulling vanaf de onderkant en ga naar Effect> Stileren en pas de Slagschaduw effect. U kunt de instellingen zien die ik hieronder heb gebruikt.

Selecteer deze nieuwe vulling (1) in de Verschijning paneel en druk op de Geselecteerde items dupliceren pictogram opnieuw. Je krijgt onderaan een nieuwe vulling (2) en dubbelklik nu op de Slagschaduw effect om het venster te openen en de instellingen te wijzigen. Dupliceer de vulling nog een keer en open dan de Slagschaduw venster opnieuw en verander de instellingen (3).

Dit zijn de Slagschaduw instellingen die ik heb gebruikt voor de drie opvulattributen.

Stap 3

De groene zeeschelp is klaar en nu kun je meer schelpen van verschillende kleuren maken. Maak een kopie van de eerste zeeschelp en vervang dan de bestaande groene kleurovergang met een met oranje tinten. Omdat u helderdere kleuren gebruikt, kunt u de waarde verhogen ondoorzichtigheid voor de groep hoogtepunten van 50% naar 70% (stap 4.4).  

Stap 4

Hier is een andere versie. Maak nog een kopie van de eerste zeeschelp en vervang dan het bestaande verloop met het hieronder getoonde verloop. De hoogtepunten zijn op dit moment nauwelijks zichtbaar, aangezien u lichtere kleuren gebruikt en dus de waarde verhoogt ondoorzichtigheid van de groep van 50% naar 90%.

Stap 5

Je bent klaar hier zijn de drie zeeschelpen die we hebben gemaakt.

Gefeliciteerd, je bent klaar!

Ik hoop dat je deze snelle tip nuttig hebt gevonden. Je kunt deze zeeschelpen deze zomer in je illustraties gebruiken en als je besluit ze te maken, deel dan je versie met ons. Ik zou graag andere kleuren zien.