Snelle tip maak een buitenaards personage met behulp van het gereedschap Breedte

In deze tutorial zullen we heel snel een beetje buitenaards wezen creëren, door gebruik te maken van de Width Tool. We zullen ook het Ellips-gereedschap, het Pen-gereedschap en het deelvenster Pathfinder gebruiken. Laten we beginnen!


Stap 1

Het begint allemaal met een potloodschets. Ik heb het opgeslagen als een JPG-bestand. Plaats de afbeelding op het tekengebied met Bestand> Plaatsen.

Als dat is gebeurd, dubbelklik dan op Laag 1, hernoem het als "schets" en activeer "Sjabloon", met Dim Images tot 50%. Dit zorgt ervoor dat de schets op de achtergrond blijft zodat we hem comfortabel kunnen traceren.

Maak een nieuwe laag om het werkelijke vectorwerk bovenop 'schets' te doen en noem het 'artwork'. Druk vervolgens op Control + Y of ga naar Weergave> Overzicht om over te schakelen naar deze weergavemodus op deze nieuwe laag.


Stap 2

We gaan dit karakter traceren, te beginnen met de Ellipse Tool (L). De vorm van zijn hoofd is geen perfecte ellips, dus sleep het bovenste knooppunt met het gereedschap Direct selecteren (A).

Vervolgens de ogen. Volg ze met behulp van ellipsen. Hier hoeft geen knooppuntbewerking nodig te zijn, maar ze zijn iets geroteerd in de schets.

Dubbelklik op het gereedschap Gereedschap roteren om het optievenster te openen. Selecteer een hoek van -10 ° en klik op OK.

Optie + Shift + Sleep het oog naar de positie van de andere in de schets en ga naar Object> Transformeren> Reflecteren om een ​​symmetrisch oog te maken.

Zorg ervoor dat je de ogen bij elkaar houdt, en alles wat op paren past. Het zal u veel problemen besparen als u alles wilt uitlijnen.


Stap 3

Gebruik het pengereedschap (P) om de mond te volgen. Als u de slimme hulplijnen aanzet (Command + U), helpen ze u de vorm symmetrisch te houden.

Gebruik opnieuw het gereedschap Pen (P) om de tanden te tekenen en een ellips (L) om de tong te tekenen. Selecteer vervolgens de mondvorm en druk op Command + C en Command + F. Hiermee maakt u een dubbele vorm die exact op dezelfde plaats als het origineel staat. Met die dubbele vorm geselecteerd, houdt u Command ingedrukt en selecteert u ook de tanden.

Ga naar het deelvenster Pathfinder en selecteer Intersect. Hierdoor worden de tanden terughoudend in de mondvorm. Herhaal hetzelfde proces voor de tong (vergeet niet de vorm van de mond nogmaals te dupliceren!)

Ga nu voor de wangen. Je zou het gewoon kunnen traceren met de Pen Tool, maar om een ​​bijna perfecte curve te maken, teken je gewoon een ellips (L), dubbelklik dan op het gereedschap Roteren op de werkbalk en selecteer -15 °.

Verwijder vervolgens het knooppunt aan de linkerkant.

Optie + Shift + Sleep de vorm om de andere wang te maken en ga vervolgens naar Object - Transformeren - Reflecteren om eroverheen te springen en een symmetrische vorm te krijgen.


Stap 4

In deze stap zorgen we voor de ledematen van het personage. Maar voordat we dat doen, is het een goed moment om alles dat we hebben op één lijn te brengen. Selecteer alles (Command + A), ga naar het paneel Uitlijnen en selecteer Horizontaal uitlijncentrum. Zorg dat je alles goed gegroepeerd hebt (de ogen, de sproeten, de wangen), anders zal Illustrator alles naar het midden sturen.

Nu is het tijd om de overzichtsweergave te verlaten. Druk op Command + Y om terug te gaan naar de voorbeeldmodus.

Nu gaan we de wapens traceren. Om dit te doen, tekent u gewoon een lijn met behulp van het gereedschap Pen (P) in het midden van de arm.

Verhoog de waarde voor de regel in het deelvenster Lijn. Dit is geen exacte wetenschap, maar blijf het vergroten totdat je voelt dat de dikte goed voelt.
(Zorg ervoor dat de Ronde kap geselecteerd is in het Lijnpaneel!)

Selecteer nu het gereedschap Breedte (Shift + W) om deze lijn aan te passen. Als u met deze tool klikt en sleept, kunt u de breedte van de lijn in een bepaald gedeelte wijzigen.


Stap 5

Nu de arm er goed uitziet, moeten we de hoes maken. We kunnen het met de Pen Tool (P) doen, maar we kunnen deze zelfde regel ook opnieuw gebruiken! Selecteer de arm, druk op Command + C en vervolgens op Command + F om de vorm op positie te dupliceren. Verander de kleur van deze nieuwe vorm zodat je niet in de war raakt.

Gebruik vervolgens het schaargereedschap (C) en knip de lijn af waar de mouw eindigt.

Verwijder de rest van de vorm.

De vorm van de sleeve is meer recht dan rond, dus zorg ervoor dat je Butt Cap selecteert in het Stroke Panel. Gebruik het gereedschap Breedte (Shift + W) om een ​​van de extremen te vergroten.

Nu ziet het er goed genoeg uit, maar niet precies zoals het was in de originele tekening! Dus we zullen die lijn uitvouwen (Object> Uiterlijk uitvouwen) om het te bewerken.

Dubbelklik erop om over te schakelen naar de isolatiemodus. Voeg een knoop toe met het gereedschap Pen (P) en maak met het gereedschap Ankerpunt omzetten (Shift + C) een kleine kromming.
Nu ziet het er precies zo uit als in de potloodtekening!

Maak nu eenvoudig rechte lijnen voor de vingers met behulp van het gereedschap Lijnsegment (\).

Door het gereedschap Breedte (Shift + W) te gebruiken, past u de dikte aan totdat u voelt dat deze er goed uitziet.

Herhaal dezelfde stappen voor de andere arm.

Slechts één verschil: we moeten de binnenkant van deze hoes zien. Dubbelklik erop om afzonderlijk te werken, selecteer het en druk op Command + C en Command + F om het te dupliceren.

Wijzig de kleur van de gedupliceerde vorm en sleep eenvoudigweg het knooppunt met behulp van het gereedschap Direct selecteren (A).

Sluit de isolatiemodus af en herschik de vormen met Object> Schikken.

Ken dezelfde kleur toe aan het hele shirt. Maak je geen zorgen, de kleuren zijn eenvoudig tijdelijke plaatsaanduidingen.


Stap 6

Door het gereedschap Lijnsegment (\) te gebruiken, maken we de nekvorm. Pas de dikte naar wens aan vanuit het Lijnpaneel en de breedte met het gereedschap Breedte (Shift + W).

Het perspectief ziet er een beetje vreemd uit, omdat de ronde dop van de lijn veel te rond is. Ga naar Object> Uiterlijk uitvouwen en sleep het onderste knooppunt met het gereedschap Direct selecteren (A) een beetje naar boven.

Herhaal hetzelfde proces voor de "snaily eyes" van het personage.

Zoals eerder, Optie + Shift + slepen om te dupliceren, en dan Reflecteren om het symmetrisch te maken.

Hetzelfde geldt voor de benen, met één uitzondering. Hier kunnen we profiteren van een andere truc van het gereedschap Breedte: tijdens het slepen om te vergroten, kunt u de optie ingedrukt houden om slechts één zijde van de lijn (de buitenzijde of de binnenkant) te wijzigen. Benen zijn enigszins asymmetrisch, dus zorg ervoor dat je profiteert van die coole functie!

We herhalen dezelfde stappen die we hebben gedaan om hier de T-shirthoezen te maken, en natuurlijk dupliceren en reflecteren we om het andere been te maken.

Hier is het personage tot nu toe. Het is een goed moment om ernaar te kijken en aanpassingen te doen die je denkt nodig te hebben - onthoud dat we lijnen gebruiken om de ledematen te maken, dus alles is gemakkelijk te bewerken!


Stap 7

Trek een rechte lijn met behulp van het Segment Line Tool (\) voor de voeten.

Nu, hier is nog een leuke truc die we kunnen gebruiken met de Width Tool. Klik en sleep in een zone die zich in de buurt van een van de uiteinden van de lijn bevindt. Je zult zien dat een "bal" begint te vormen, alsof je in die lijn knijpt!

Dit is een geweldige manier om hagedisachtige voeten te doen voor dit personage. Ik heb hetzelfde gebruikt om de teen te maken.

Dupliceer nu die regel en sleep een van de knooppunten met behulp van de Direct Selection Tool (A).

Zoals gewoonlijk, kopieer en reflecteer om de andere voet te maken.

Trek een lijn met het gereedschap Pen (P) voor de staart en gebruik vervolgens dezelfde truc met het gereedschap Breedte (Shift + W) dat je voor de voeten hebt gebruikt, zodat we hem een ​​kleine bol aan het einde van zijn staart kunnen geven.

En we zijn klaar met traceren!


Stap 8

Nu is het tijd voor u om een ​​kleurenpallet te vinden die bij u past. Er zijn tal van manieren om dat te doen: u kunt enkele online bronnen bezoeken op www.colourlovers.com of kuler.adobe.com, u kunt uzelf helpen met het deelvenster Stalen, het deelvenster Kleurengids, enzovoort.

Ik koos voor dit kleurenpalet en geholpen met de Eyedropper Tool (I), heb ik deze persoon gekleurd. (Opmerking: gebruik ALTIJD Shift + I tijdens het werken met het gereedschap Pipet, zodat u alleen kleurinformatie kopieert en streefwaarden noteert. Als u dat niet doet, verliest u mogelijk de lijnen die u zorgvuldig hebt gemaakt!)

Nu, een klein detail. De wanglijnen waren vlak en met het gereedschap Breedte (Shift + W) worden ze dikker.

Omdat ik in deze illustratie nergens zwart gebruik, heb ik de kleur van die lijnen veranderd naar hetzelfde bruin in de mond.


Stap 9

Nu de laatste details: schaduwen en licht. Command + C en Command + F de vorm van het hoofd om een ​​duplicaat te maken. Dan,
Optie + Shift + sleep de vorm van het hoofd een klein beetje naar boven, om nog een duplicaat te maken, maar in een andere positie. Selecteer nu beide duplicaten, ga naar het deelvenster Pathfinder en klik op Minus voorkant.

Je krijgt een vorm die de schaduw op de kin is.
Selecteer er een iets donkerdere kleur voor. Een goede manier om een ​​mooie donkere toon te creëren, is door de HSB-schuifregelaars te gebruiken. Sleep de verzadiging een klein beetje naar boven en de lichtheid een beetje naar beneden.

Herhaal dezelfde procedure voor alle vormen.

Nu projecteert de projectie. Optie + Shift + sleep de vorm van het hoofd naar beneden. Command + C en Command + F de nek om het te dupliceren.

Selecteer beide duplicaten en klik op Intersect in het deelvenster Pathfinder.

Ken een donkerdere kleur toe voor deze vorm. Vergeet niet dat het projecteren van schaduwen meestal donkerder is dan andere schaduwen.

Door dezelfde methode te gebruiken, kunt u ook een aantal mooie lampen maken.

Hier gebruikte ik de mond om de subtiele schaduw op de tand te maken en om de vorm van een onderlip te suggereren. Wees creatief met de Pathfinder, je kunt er tonnen schaduweffecten mee creëren!


Stap 10

Nu is het tijd om de laatste details toe te voegen (d.w.z. het T-shirtontwerp, met behulp van de Star Tool en de Ellipse Tool).

Selecteer Alles (Command + A) en Groep (Command + G). Nu, Command + C en Command + F om het hele personage op zijn plaats te dupliceren.

Ga naar het Pathfinder-venster en klik op Verenigen.

Druk nu op Shift + X om te schakelen tussen Vulling en lijn. Ga naar het Lijnpaneel en selecteer Lijn uitlijnen: buiten. Maak de slag zo dik als je denkt dat hij er goed uitziet.

Ik gaf hem een ​​eenvoudige radiale gradiëntachtergrond met een kleur die overeenkomt met de pallet die ik gebruikte. De lijn van het personage is veranderd in een donkerbruin zodat deze uit de blauwe achtergrond tevoorschijn komt. Hier is het!


Conclusie

Wat ik leuk vond aan deze techniek, is dat je kunt stoppen met het denken aan lijnen als alleen lijnen; ze kunnen ook als vormen werken. De breedte-tool is zeer veelzijdig en het helpt om een ​​personage in een mum van tijd te creëren, vooral als het cartoonachtig is, met "rubberen slangen". Ik hoop dat het je helpt en het moedigt je aan om met deze tool te experimenteren!