Snelle tip maak een geanimeerde 3D GIF in Photoshop CS6

In deze zelfstudie leggen we uit hoe je een plat logo maakt en animeert met behulp van de nieuwe 3D- en tijdlijnfuncties van Photoshop. Laten we beginnen!


Lesmateriaal

De volgende items zijn gebruikt tijdens het maken van deze zelfstudie.

  • Envato-logo

Stap 1

Open het logo in Photoshop. Houd er rekening mee dat het PNG-bestand transparantie bevat. Dit is belangrijk wanneer we naar 3D converteren. Het is niet nodig om de afbeeldingsgrootte aan te passen, aangezien we deze aan het eind zullen veranderen wanneer we het opslaan als een animatie.


Stap 2

Selecteer het gereedschap Uitsnijden en trek de boven- en onderkant uit om onze scène meer ruimte te geven. Druk op Enter om je aan de wijzigingen te verbinden.

Gebruik de Rechthoekige selectiekader om alleen de 'envato'-tekst te selecteren (het blad is uitgesloten) en klik op het pictogram' Laagmasker toevoegen 'in het deelvenster Lagen. Hiermee isoleert u alleen de tekst.


Stap 3

Om dingen gemakkelijker te maken, heb ik de enige laag hernoemd naar 'Tekst'. Ga je gang en maak een kopie van deze laag, hernoem of "Blad", en klik op het Laagmasker (dit richt zich op het masker, waardoor het te bewerken is). Druk op Command / Ctrl + I om de selectie om te keren en zo het blad te isoleren. Het resultaat moet er hetzelfde uitzien als de originele afbeelding die we hebben geopend. Het enige verschil is dat het pictogram voor tekst en het blad zich nu op afzonderlijke lagen bevindt.

Ga met de laag "Blad" nog steeds naar Laag> Laagmasker> Toepassen. Hiermee worden alle verwijder alle pixels verwijderd die door het masker zijn verborgen.

Ga vervolgens naar 3D> Nieuwe 3D-uitlijning van geselecteerde laag. Dit zal automatisch de panelen oproepen die we nodig hebben om in onze 3D-scène te werken ... Zo niet, dan kun je altijd naar Venster> Werkruimte> 3D gaan om die panelen open te forceren. Merk op dat de "Leaf" -laag nu verschijnt als een 3D-objectlayer.


Stap 4

Selecteer in het 3D-paneel het "Blad" -object (aangeduid met het sterretje met geëxtrudeerde ster) en ga naar het eigenschappenvenster en stel de extrusiediepte in op 35. Schakel ook Catch Shadows en Cast Shadows uit.

We moeten nu het object "Leaf" naar het exacte midden van onze scène verplaatsen. Voordat we dit doen, zal het helpen om onze camera te veranderen in een beter beeld. Selecteer de laag "Huidige weergave" in het 3D-paneel en selecteer vervolgens de voorinstelling "Boven" in de instelling Weergave .

Gebruik op het canvas de widget op het scherm om het blad precies in het midden van onze scène te plaatsen (aangegeven door de kruising van de rode en blauwe lijnen).


Stap 5

Momenteel toont ons canvas de bovenweergave. Selecteer "Standaardcamera" in het 3D-paneel om de camera opnieuw in te stellen. Merk op dat het bladobject niet in de juiste positie lijkt te zijn. We zullen dit in de volgende stap oplossen.

Momenteel verschijnt het blad uit positie. Om dit op te lossen, gebruikt u de cameragereedschappen in het hoofdmenu om de camera te verplaatsen totdat het logo correct is geplaatst. Door alleen de camera te verplaatsen, kunnen we het bladobject weer in de juiste positie laten lijken. Het is belangrijk dat we het bladobject niet verplaatsen zoals we in stap 4 hebben gedaan.


Stap 6

Nu zijn we klaar om te animeren - klik op Tijdlijn van video maken in het tijdlijnvenster. Als u het tijdlijnvenster niet ziet, gaat u naar Venster> Tijdlijn.

Wanneer u dit doet, ziet u alle lagen weergegeven als afzonderlijke videolagen in de tijdlijn. In dit geval hebben we twee videolagen.


Stap 7

Omdat we het object 'Leaf' willen animeren, moeten we toegang krijgen tot de eigenschappen in de tijdlijn. Draai de "Leaf" -laag naar beneden om alle eigenschappen weer te geven die kunnen worden geanimeerd. Voor deze aniamtion zullen we ons concentreren op de "3D Scene Position."

Klik op het stopwatchpictogram om Keyframe-animatie in te schakelen. Dit voegt ons eerste keyframe toe aan onze tijdlijn (aangeduid met de gele ruit).

Omdat Keyframe-animatie is ingeschakeld, voegt Photoshop automatisch een keyframe toe wanneer we de positie (of rotatie) van de scène wijzigen. Voordat we onze scène beginnen te roteren, moeten we aangeven hoe lang het zal animeren. Doe dit door de huidige tijdindicator (aangegeven met de blauwe schuifregelaar) naar een ander punt in de tijdbalk te slepen.


Stap 8

Terug in het 3D-paneel selecteert u de laag "Scène" en gaat u naar het eigenschappenvenster. Selecteer in het eigenschappenvenster het pictogram Coördinaat en verander de waarde 'Y-hoek' in 360. Hiermee draait u de scène rond de Y-as 360 graden rond.

Merk op dat een nieuw keyframe is toegevoegd aan onze tijdlijn. Met de huidige tijdindicator kunt u heen en weer schrobben om te zien hoe ons 3D-object beweegt. Omdat ons "Blad" -object precies in het midden van onze scène was geplaatst, zouden we het blad op zijn plaats moeten zien draaien.


Stap 9

Ons doel is om het object 'Blad' voortdurend rond zijn as te laten draaien terwijl het alleen het voorvlak van het object laat zien. Om dit te doen, moeten we eerst een kopie maken van onze "Leaf" -laag. Ga in het Lagenpaneel door en kopieer deze laag. Merk op dat een kopie van deze laag ook in onze tijdlijn verschijnt.

Blader vervolgens door de tijdlijn totdat het object "Blad" driekwart van een draai maakt.

Pak het begin van de videolaag 'Bladkopie' en sleep deze naar de rode lijn. Deze videolaag is nu bijgesneden en begint direct na de driekwart draai te animeren.

Scrub nu over het eerste deel van onze animatie en vind het punt waarop het object zijn eerste kwartaalbeurt maakt. Sleep deze keer het einde van de videolaag 'Leaf' zodat deze stopt bij de rode lijn.

Schuif ten slotte de videokaart 'Bladkopie' naar de rode lijn. Scrub door de tijdlijn om te controleren of de animatie vloeiend is.


Stap 10

Voordat we frames maken, moeten we Photoshop vertellen welke frames we moeten weergeven. Gebruik de huidige tijdindicator om door onze animatie te schrobben om het punt te vinden waarop ons object een volledige rotatie lijkt te hebben. Gebruik de schuifregelaar direct onder de tijdbalk om het einde van het werkgebied in te stellen. Nu worden alleen deze frames weergegeven.


Stap 11

Met onze scène voltooid kunnen we de laatste geanimeerde GIF instellen. We zullen twee opties bespreken om onze animatie te redden: Optie 1 zal snel een GIF van lage kwaliteit besparen; Optie 2 kost meer tijd, maar laat ons een hoge kwaliteit GIF produceren.

De eerste optie is om naar Bestand> Opslaan voor Web te gaan. Deze optie slaat het renderingproces over en slaat de frames op zoals ze op ons canvas verschijnen. Ga je gang en verander de instellingen zoals je wilt. Klik op Opslaan als u klaar bent.

Hier is een voorbeeld van de uiteindelijke animatie met Optie 1. Merk op dat de randen van het blad gekarteld lijken.


Stap 12

De tweede optie vereist dat onze scène als eerste wordt weergegeven. Het wordt ten zeerste aanbevolen om op dit punt op te slaan. Ga nu naar Bestand> Exporteren> Video renderen en breng de wijzigingen aan zoals getoond. Zorg ervoor dat u "Photoshop Image Sequence" selecteert als de uitvoer. Dit maakt onze scène als individuele frames.

Nadat alle frames zijn weergegeven, kunnen we ze als een animatie openen. Ga naar Bestand> Openen als en navigeer naar de map die we zojuist hebben gemaakt met al onze gerenderde frames. Selecteer het eerste frame en klik op "Beeldvolgorde" onderaan het venster. Klik op Openen. U zult ook een dialoogvenster voor de beeldsnelheid zien, klik gewoon op OK.

De gegenereerde afbeeldingen moeten automatisch in een nieuwe tijdlijn verschijnen als een nieuwe animatie.


Uiteindelijke weergave

De laatste stap is om de animatie als een GIF op te slaan. Herhaal gewoon stap 11 en je bent klaar!.