Snelle tip hoe celschaduw en textuur aan een vector stripkarakter toevoegen

Deze zelfstudie laat je zien hoe je een cel-arceringsteken kunt maken in Adobe Illustrator, dit is een snelle techniek die de emmer van Live Paint gebruikt voor blokkleuring, het verloopgereedschap om diepte en vorm toe te voegen, en gemaskeerde gemengde vormen voor textuur.

Stap 1

We beginnen met de reeds gemaakte contouren. Zie voor meer informatie over dit onderwerp de zelfstudie "Illustrator CS5 variabele breedte-lijntool: gebarenschetsen en digitaal inkten!" Zodra u uw contouren hebt getekend, opent u het deelvenster Staal en selecteert u de kleuren die u wilt gebruiken om het teken te vullen. Kies een reeks tinten met een paar contrasterende kleuren voor de hooglichten en schaduwen.


Stap 2

Afhankelijk van hoe je de contouren hebt gemaakt, moet je misschien de illustratie vlak maken. Zo ja, selecteer de lijnen en kies Object> Omtreklijn. Klik met de omtrekken geselecteerd op Live Paint Bucket (K) om een ​​Live Paint-groep te maken en klik vervolgens eenvoudig in gebieden met de juiste kleur om ze te vullen.


Stap 3

Vouw de Actieve verfgroep uit door de illustratie te selecteren en op de knop Uitbreiden boven aan de werkruimte te klikken en vervolgens de paden van groepen te verwijderen (Command + Shift + G). Selecteer een deel van de omtrek en ga vervolgens naar Selecteren> Zelfde> Vulkleur om elk deel van de omtrek te selecteren (mits het allemaal dezelfde kleur heeft) en gebruik het deelvenster Pathfinder om de omlijning samen te voegen voor eenvoudige selectie.


Stap 4

Maak een achtergrondlaag onder de huidige laag. Maak met het gereedschap Rechthoek (M) een rechthoekige vorm en vul deze met een achtergrondkleur met verloop. Teken twee cirkels om de referentiepunten voor de lichtbronnen te markeren.


Stap 5

Selecteer een ingevuld gebied op uw tekening en klik op de optie Draw Inside onderaan het toolpaneel. Gebruik de Klodderpenseel (Shift B) en teken de highlights. U ziet in het onderstaande voorbeeld dat de gebieden die ik heb toegevoegd overeenkomen met de markeringen die ik in de vorige stap heb geplaatst.


Stap 6

Zodra de markeringsgebieden zijn voltooid, tekent u de schaduwgebieden met dezelfde methode die u hebt gebruikt om de hoogtepunten te tekenen.

De "Draw Inside" -functie zal je vormen veranderen in geknipte gebieden, om de hoogtepunten en schaduwen te wijzigen, dubbelklik op de hoofdvorm, dit isoleert de inhoud en gebruikt dan de Direct Selection Tool (A) en de Warp (Shift R) en de gum (Shift E) Tools om ze naar wens aan te passen.


Stap 7

Gebruik het gereedschap Verloop (G) om de lichte gebieden met lineaire en radiale verlopen te vullen.

Wijzig de verloopstops indien nodig, als u het verloop wilt laten overvloeien met de onderliggende kleur, gebruikt u de dekkingsregelaars voor de verloopstops.

Stap 8

Voeg een nieuwe laag toe boven de illustratie voor secundaire schaduwen en hooglichten, deze zullen subtieler zijn dan de vorige en de vorm van uw object of teken vormen.

Als u de kleuren wilt mengen, gebruikt u de overvloeimodus voor de hooglichten en vermenigvuldigt u de overlay voor de arcering. Experimenteer ook met transparanten en verloopvullingen. Voor opvallende hooglichten tekent u een witte vlek of cirkel en voegt u een vervagingseffect toe. U kunt toegang krijgen tot de overvloeimodi en vervaginginstellingen in het deelvenster Vormgeving.


Stap 9

Voeg een textuurlaag toe tussen de illustratie en de markering. Plaats een patroon of textuur over de illustratie (Bestand> Plaats), leer meer over bitmaptexturen met de zelfstudie "Houd de bestandsgrootte laag en bewerk onze vectoren met bitmaptexturen" in dit voorbeeld heb ik een aantal puntschermpatronen gebruikt.

Voeg een textuurlaag toe tussen de illustratie en de markering. Plaats (Bestand> Plaats) een patroon of textuur op de nieuwe laag, in dit voorbeeld heb ik een aantal puntschermpatronen gebruikt. Kopieer een vorm uit de illustratie-laag om te gebruiken als knipmasker. Vergrendel de artworklaag, selecteer de texture-laag en plak de shape boven de texturen (Command F). Selecteer de texturen en het maskerobject en maak een knipmasker (opdracht 7). Experimenteer met transparanten en overvloeimodi om het gewenste effect te krijgen. Ik heb de Overlay-modus gebruikt.


Conclusie

Daar ga je, een volledig vector cell shaded personage. Raadpleeg mijn andere zelfstudies voor meer tips over het gebruik van de Blob Brush, Swatch Panel en Live Paint-bucket. Ik hoop dat je deze tut leuk vond.