Mascottes kunnen een grote aanwinst zijn voor de branding van een bedrijf en een gezicht en emotie geven aan een anders oud ontwerp. Deze illustratie begon als een afgewezen nieuwe mascotte voor het herontwerp van thewikigame.com maar hij was gewoon te schattig om te negeren, dus ik moest het delen! Deze tutorial vereist een goed begrip van de pen-tool en hoe u aangepaste vormen in de illustrator kunt maken. Laten we meteen naar binnen duiken en je laten zien hoe je deze schattige kleine octopus mascotte moet illustreren.
Maak een nieuw document met een tekengebied van 450 x 450 px en een documentkleurmodus van RGB. Teken een vierkant over het hele tekengebied en pas een verloop toe op het vierkant van # BEE4E8 tot # 45A7D8. Zorg ervoor dat de hoek van het verloop 90 × is.
Teken vervolgens de vorm van de octopus in met het pengereedschap. Een snel advies over de pen-tool - probeer zo min mogelijk vertices te gebruiken, meestal heb je er maar één nodig per curve. Zodra je klaar bent met het maken van een omtrek en tevreden bent met je vorm, vul je het met # 3BA8C3. Ga naar Effect> Stileren> Innerlijke gloed? (Vermenigvuldig, # 82E4F4, 100%, 22px, edge) en Outer Glow? (Scherm, # BBEDF2, 20%, 28px) Selecteer eerst Inner Glow of je krijgt een vreemde halo rond je vorm.
Tip: Schets eerst je personage en scan vervolgens je schets en traceer daar de contour van. U zult merken dat uw illustraties er meestal beter uitzien als u de tijd hebt genomen om ze volledig te schetsen.
Teken de roze gebieden onder zijn tentakels. Je kunt deze tekenen zodat ze allebei buiten de lichaamshouding komen die we in stap 1 hebben getekend en tot waar het roze door andere tentakels zou worden verborgen, we zullen de delen maskeren of bedekken die we later niet willen zien. Pas een verloop toe op elk van # 938FBB tot # B599C8 en gebruik vervolgens het verloopgereedschap om het verloop van donker naar licht weg van het lichaam van de octopus te hellen.
Tip: bij het tekenen van vormen die andere vormen bedekken, maar wel zichtbaarheid nodig hebben, hoe de vorm wordt bedekt (het octopuslichaam) om als referentie te gebruiken, kunt u de dekking verlagen zoals ik heb gedaan voor de middelste tentakels en deze vervolgens weer omhoog laten gaan als u klaar bent tekening.
Dupliceer de bodylaag van de octopus en verplaats deze naar de bovenkant van je lagen. Selecteer de roze tentakellagen en de bovenste bodylaag en groepeer ze (Cmd + G of Ctrl + G). Selecteer alleen de bovenste bodylaag en markeer vervolgens de groepslaag in het lagenpalet en selecteer vervolgens het maak / losmaakpad onder aan het lagenpalet. Dit maskeert alle lagen (roze tentakels onderzijde) in de groep naar het uitknippad (het octopuslichaam).
Teken een contour onder de roze gebieden, maar nog steeds in de groep die we zojuist hebben gemaskeerd in stap 2. Kleur ze # 3BA8C3 en verminder de dekking tot 40% en stel de mengmodus in op Vermenigvuldigen.
Vervolgens moet je de 4 tentakels op de voorgrond uittrekken zodat we de roze delen van de tentakels achter hen kunnen bedekken. Kleur ze # 3BA8C3. Je zult je lagen moeten rangschikken, zodat deze nieuwe tentakels alleen dekken wat ze nodig hebben. De volgorde van de lagen van elke tentakel van boven naar beneden moet roze onderzijde zijn, dan donker gemarkeerd en dan de volledige tentakelarmen die we net hebben getekend.
Tip: in plaats van elke tentakel te tekenen, kun je de bodylaag dupliceren, de hoekpunten verwijderen die je niet nodig hebt en dan gewoon het nieuwe gedeelte tekenen. je moet ook de laagstyling verwijderen.
De laatste stap voor de tentakels is om schaduw toe te voegen om de vier tentakels op de voorgrond meer diepte te geven. Dupliceer een van de tentakels die je in stap 4 hebt getekend en voeg een binnengloed toe (vermenigvuldigen, # 50D1D8, 100%, 14px, rand), je zou moeten zien hoe 4.A eruit ziet. Nu moet je de rand dicht bij het roze verder van het roze trekken, zodat we bijna geen van de innerlijke gloed aan die kant zien; dit zal lijken op 4.B.
We hebben de schaduw, maar nu moeten we het maskeren zodat de tentakels eruit zien alsof ze zacht aan het lichaam zijn bevestigd. Nogmaals, dupliceer een van de tentakels die je in stap 4 hebt getekend en voeg een zwart-wit verloop toe zoals in 4.C. Zorg ervoor dat deze verlooplaag zich direct boven de schaduwlaag bevindt die we zojuist hebben gemaakt. Selecteer beide lagen die we in deze stap hebben gemaakt en selecteer Maak dekkingmasker in het venster extra opties. Je zou nu stap 4.D moeten zien; herhaal stap 4 voor alle tentakels.
optioneel: de binnenste gloed geeft een goed gevoel om het lichaam volume te geven, maar voor een extra beetje kun je het lichaamspad dupliceren, naar de bovenste laag verplaatsen, het kleuren met een verloop van #FFFFFF naar # A3DADC en de laag instellen op vermenigvuldigen.
Teken de basisvorm van de brilmonturen in # 404040 Teken de gesloten ogen in # 00444C. Teken vervolgens de lenzen en pas een verloop toe (#FFFFFF tot # 26A9E0, -30ш) Verlaag de dekking van de lenzen tot 40%. Dupliceer de lenspaden en verplaats de kopieën naar beneden onder het brilmontuurpad en gebruik de minus terugknop opnieuw om het lensgedeelte uit te snijden. Uw bril moet er uitzien als stap 5.A
Nu zullen we de schaduwen van de bril tekenen. Begin met het dupliceren van de brilmonturen, groepeer het en maak er een knipmasker van zoals bij het lichaamspad in stap 2. Nu kun je in de schaduw tekenen met # 333333 in de groep.
Voor de tape op de bril teken je de twee vormen in 6.A; de bovenste boven de bril en gevuld met # E5E5E5 en de tweede onder de bril gekleurd #BCBCBC.
Dupliceer de bovenste laag, groepeer deze en maak er een knipmasker van. Nu kun je in de schaduwen van de tape tekenen zoals 6.B en in kleur # D1D1D1
De laatste stap is om de tape wat meer diepte te geven. Dupliceer de bovenste laag opnieuw en kleur deze met een verloop van zwart (100% dekking) in zwart (0% dekking) in zwart (100% dekking). Zet de verloophoek op -80ø. Verander de locatie van het middelpunt van het eerste zwart naar zwart verloop naar 25%. Lees die laatste zin opnieuw en als u nog steeds niet zeker weet waar ik het over heb, heb ik omcirkeld waar ik in het rood over spreek. Wat dit zal doen, maakt het hoogtepunt dat we creëren er een beetje natuurlijker uit en laat de lichtbron boven het onderwerp uitkomen. Wijzig vervolgens de dekking van de laag in 40% en specificeer de mengmodus als vermenigvuldiging.
Vervolgens werken we aan de mond, die verreweg het meest complexe deel van de illustratie is, dus wees geduldig.
Teken de vorm van de mondvorm (7.A) met een verloop van # 00444C tot # 002127 en breng een binnengloed aan (vermenigvuldigen, # 04507B, 60%, 8.5px, rand)
Dupliceer de bovenste laag, groepeer het en maak er een knipmasker van, je zou nu al bekend moeten zijn met dit proces :) Teken in die groep de tong in # AC294E met een innerlijke gloed (vermenigvuldigen, # 04507B, 20%, 5.5px, rand)
Teken ook in die groep de tanden met een binnengloed (vermenigvuldigen, # AABEC8, 80%, 2.75px, rand) en een buitenste gloed (vermenigvuldigen, # 05646E, 100%, 2.75px).
Vervolgens moeten we een vrij complexe hellingshoek aan de tanden toevoegen om ze een nauwkeurige glans te geven. Van links naar rechts en met hun respectieve locaties en met de middelpunten: # 999999/0%, MID-70%, # CCCCCC / 15%, MID-50%, F2F2F2 / 50%, MIDDEL-50%, # CCCCCC / 85%, MID-50%, # 999999/100%.
Dupliceer de mond opnieuw, verplaats hem boven de tanden en tong, kleur hem wit, zet de mengmodus op vermenigvuldigen en geef hem een innerlijke gloed. (Vermenigvuldig, # 04507B, 60%, 2.75px, rand) Dit geeft je mond een beetje meer diepte zoals je kunt zien in 8.A.
Voor de bovenste lipschaduw gebruiken we hetzelfde knipmasker / binnenschaduwtruc die we voor de tentakels hebben gebruikt. Teken de twee vormen in 8.B, kleur de grootste wit, zet de mengmodus op vermenigvuldigen en geef het een innerlijke gloed. (Vermenigvuldig, # 04507B, 30%, 4.25px, rand) Groepeer ze vervolgens allebei en maak het knipmasker in kleinere vorm. Nu heb je een mooie taper in de schaduw van de onderlip.
Tip: de twee vormen delen dezelfde bovenrand met elkaar en de mondlaag - in plaats van elke laag te tekenen, kunt u de monding laag dupliceren en indien nodig aanpassen.
De laatste stap voor de mond is om enkele hoogtepunten erboven en eronder toe te voegen. We gaan dezelfde knipmasker-truc gebruiken die we hebben gebruikt, behalve met buitenste gloed.
Maak de twee vormen in 9.A, breng een buitenste gloed (scherm, # DB3072, 100%, 11.25px) aan op de bovenste. Groepeer ze en maak een knipmasker met de onderste vorm en je zou alleen de roze gloed aan de buitenkant onder de mond moeten zien.
Herhaal dit proces met de vormen in 9.B om de bovenste gloed te creëren.
Voeg enkele vlekken toe in donkere en lichtere tonen en met verschillende opaciteit.
Oeps, je hebt het gehaald! nu zou je je meer op je gemak moeten voelen als je werkt met maskers en buitenste / binnenste gloed. Bedankt voor het lezen, bezoek chapolito voor meer van mijn handleidingen en ontwerpmiddelen.