In deze Quick Tip leer je hoe je een eenvoudige en goed uitziende Watermeloen-illustratie kunt maken. Met de tool Blends, Mesh, Brush en Symbol Sprayer bent u in no-time op weg om een heerlijke fruitsalade te maken!
Neem de Ellipse Tool (L) en maak de ellips die wordt weergegeven in de onderstaande afbeelding. Neem vervolgens het Verloopgereedschap (G) en vul de ellips met de Radiale gradiënt van lichtgroen naar donkergroen van kleur.
Neem de Pen Tool (P) en maak donkergroene paden, zoals in de onderstaande afbeelding. Elk pad heeft geen lijn. Let op, hoe verder je naar de ellipsrand gaat, hoe donkerder de padvullingen worden. Ook hoe verder je naar de ellipsrand gaat, hoe dunner de paden worden.
De bovenste en onderste delen van de paden kunnen buiten de grenzen van de ellips liggen. Het is niet belangrijk in deze stap, omdat we het dekkingsmasker gebruiken om de overtollige delen weg te snijden. (Natuurlijk is deze manier van knippen slechts een van de vele mogelijke manieren).
Neem de Rechthoekige tool (M) en maak de zwarte rechthoek over de ellips en paden. (Maak je geen zorgen, dit is niet het "Zwarte Plein" van Kazimir Malevich)
Neem de selectiegereedschap (V), selecteer de ellips die in stap 1 is gemaakt, kopieer deze en plak deze vooraan (Command + C en Command + F).
Vul deze ellips met wit en groepeer de zwarte rechthoek en witte ellips (Command + G).
Selecteer daarna alle vormen door op Command + A te drukken en ga naar het palet Transparantie.
Kies de opdracht "Opaciteitmasker maken" in het palet Transparantiepalet.
Maak met de Ellipse Tool (L) drie ellipsen die in het onderstaande schema worden getoond. Vul ze met de bijbehorende kleuren. De grootste ellips moet onderaan liggen, de kleinste moet zich bovenaan bevinden.
Stel de volgende dekkingswaarden in op - 0% voor de grootste ellips, op 37% - voor de middelste ellips, op 75% - voor de kleinste ellips.
Ga naar Object> Meng> Mengopties en stel de Afstand in op Vloeiende kleur.
Ga vervolgens naar Object> Overvloeien> Maken (Command + Alt + B), je ontvangt de verdeling van het licht op het oppervlak van een watermeloen.
Doe hetzelfde voor het creëren van de verdeling van schaduw.
Laten we een penseel maken voor de steel van de watermeloen. Maak in het begin het volgende pad. De kleur van de lijn is gelijk aan de kleur van de vulling.
Ga vervolgens naar het palet Penselen. Neem dit penseel en sleep het naar dat palet. Selecteer het type "Art Brush" in het venster, dat hieronder wordt weergegeven.
Stel in het venster met penseelopties de richting in van links naar rechts (van het brede uiteinde van een penseel naar de smalle) en klik op de knop OK.
Neem de Pen Tool (P) en maak de lijn voor de stengel in het bovenste gedeelte van een watermeloen.
Ga vervolgens naar het palet Penselen en klik op het penseelpictogram dat zojuist door u is gemaakt.
Ga naar Object> Uiterlijk uitvouwen. Ga vervolgens naar Object> Gradiëntnetwerk maken en stel de opties in zoals deze worden weergegeven in het onderstaande schema.
Neem vervolgens de mesh-tool (U) en maak verschillende ankerpunten op de steel. Verander de kleuren van deze ankerpunten in de bruine tinten om een stengel enkele realistische tinten te geven.
Ga naar Object> Schikken> Naar achteren.
Nu moeten we het segment van een watermeloen maken. Maak het pad, dat in het diagram wordt weergegeven, met behulp van het gereedschap Pen. Ga vervolgens naar Effect> 3D> Revolve. Stel de waarden in die u in het diagram kunt zien.
Maak de twee gesloten paden: rood pad en blauw pad (kleuren worden alleen gegeven voor hulp en niet belangrijk). Het rode pad moet zich onder het blauwe pad bevinden. Deze paden moeten worden getrokken in de buurt van de 3D-weergave van het segment watermeloenen (zie het diagram).
Verwijder daarna het 3D-object en teken een ander pad (groen), dat zo precies mogelijk samenvalt met de bovenste lijn van het rode pad.
Schilder vervolgens de paden en voeg een ander pad toe dat een donkergroene lijn is om de schil van watermeloen weer te geven (aangeduid door een pijl op het diagram). Deze lijn moet langs twee paden worden getrokken (rood en blauw).
Maak nu een zaadje. De manier om het te maken wordt weergegeven in het onderstaande schema. Je maakt een cirkel, sleept het bovenste punt naar boven, gebruikt het gereedschap "Ankerpunt converteren" om de puntige top op de druppelvorm te maken.
Vul het zaad met een radiale gradiëntvulling, die in het onderstaande schema wordt getoond.
Sleep dit zaadje naar het palet met symbolen. Stel de opties van een nieuw symbool in.
Neem vervolgens de Symbol Sprayer Tool (Shift + S) en maak de Symbolenset op het watermeloenpulpsegment.
Als uw zaad te groot of te klein is, moet u de afmetingen ervan wijzigen. Bovendien moet u misschien de opties voor de Symbol Sprayer Tool wijzigen. Ik heb de volgende opties voor mijn foto gebruikt.
Ga twee keer naar Object> Uitbreiden. Ga vervolgens naar Object> Groep opheffen. Verdeel de zaden over de pulp. U kunt dit doen met behulp van de selectietool (V). Zet de dekking voor sommige zaden op het bereik van ongeveer 75% tot 100%, dit laat je toe zaden na te bootsen die onder de pulp liggen.
Maak een nieuw pad met donkergroene vulling. Dit pad moet zich langs de schil van het segment van een watermeloen bevinden. U kunt eerst een recht pad maken en het tweede vervormen door naar Object> Envelopvervorming> Make with Warp te gaan.
Ga naar Effect> Vervormen & transformeren> Opruwen en stel de volgende opties in.
Ga naar Object> Uiterlijk uitvouwen. Selecteer vervolgens de groep die zojuist is ontvangen en de schil van het segment van de watermeloen.
Neem het Shape Builder Tool (Shift + M) en terwijl u de Alt-knop ingedrukt houdt, klikt u op de onnodige delen van de groep.
Zoom in om alle kleine onnodige onderdelen te verwijderen.
Selecteer nu de schil van het segment, kopieer het en plak vooraan (Command + C en Command + F). Vul het met een lineair verloop van wit naar zwart. Witte kleur staat voor licht en zwarte kleur staat voor schaduw.
Verlaag de dekking van dit pad tot ongeveer 70%.
Selecteer de pulp van het segment en ga naar Effect> Effectgalerie> Textuur> Korrel en stel daar de opties in die u in de onderstaande afbeelding kunt zien.
U ontvangt de volgende afbeelding.
Stileer de volle watermeloen. Breng Grain texture (type: "Clumped") en Roughen-effecten aan op de ellipsen en op de strepen erop. U ontvangt iets dat lijkt op de volgende afbeelding.
Maak schaduwen. Gebruik Blends voor hen (van grijs naar wit), zoals je eerder in de stap hebt gedaan om de bovenste highlight te maken.
Neem de Ellipse Tool (L). Creëer de ellips in het onderstaande diagram. Zet de lijn van de ellips op Geen. Vul de ellips met de radiale gradiëntvulling, die wordt weergegeven in het onderstaande schema. Zet de dekking van de vulling op 80%. Ga naar Object> Schikken> Verzenden naar achterkant.
Dus je hebt zojuist een watermeloen gemaakt. Bekijk verschillende soorten fruit en kijk of je ze kunt modelleren met behulp van de technieken die je hebt geleerd in deze tut. Veel plezier!