De dekking of transparantie van een laag wordt meestal gezien als een soort gradiënt: de laag kan volledig ondoorzichtig, volledig transparant of ergens daartussenin zijn. Maar wist u dat u de dekking van bepaalde delen van een laag kunt regelen zonder ze handmatig te selecteren? Het klinkt misschien niet erg handig in het begin, maar denk alleen maar aan het samenvoegen van fototexturen! Geïnteresseerd?
Om blending te presenteren, hebben we twee elementen nodig: een bovenlaag en een onderlaag (lagen). Laten we zeggen dat we deze paarse bol hebben (onderste laag):
En we willen het mengen met dit verloop (bovenste laag):
Als wij Dubbelklik de bovenste laag krijgen we een venster met een verscheidenheid aan opties.
Het wordt meestal gebruikt om stijlen in te stellen voor de laag en de Meng opties, de standaardweergave, wordt meestal genegeerd. Maar als je naar beneden kijkt naar de Meng als sectie ziet u twee zwart-witte schuifregelaars. Als je ze eenmaal kent, doen ze magie voor je!
Download de bijlage om mijn acties te volgen. Op deze manier onthoud je het beter!
Elk van de schuifregelaars heeft twee markeringen: zwart (links) en wit (rechts). Alles aan de linkerkant van de zwarte marker is transparant; zo is alles aan de rechterkant van de witte marker.
Zolang de markeringen op hun uiteinden van de schuif blijven, hebben ze geen effect. Je moet ze verplaatsen om ze te laten werken. Laten we kijken waar ze voor zijn!
De eerste schuifregelaar heeft het label "Deze laag". Pak de zwarte markering, sleep deze naar rechts en kijk wat er gebeurt met de tinten die links worden weergegeven.
Zoals we hebben beschreven, worden bij het uitvouwen van het gebied links van de zwarte markering de schaduwen in het gebied transparant in de laag. Hetzelfde gebeurt wanneer u de witte markering sleept.
Omdat u beide markeringen afzonderlijk kunt verplaatsen, kan een verwarrende situatie optreden:
Dientengevolge brengt de witte markering die het transparante gebied van de zwarte markering doorloopt zijn "ondoorzichtige linker, transparante rechter" mee. Het lijkt misschien ingewikkeld in het begin, maar je moet maar één regel onthouden: wanneer de markeringen van plaats wisselen, werken ze precies andersom.
Ik heb je verteld dat elke schuif twee markeringen heeft, maar het is niet helemaal waar. Elk van de markeringen kan in twee worden gesplitst. Versleep gewoon de markering wanneer u deze vasthoudt alt. Op deze manier kun je de verandering van de dekking geleidelijker en niet zo duidelijk maken.
De andere schuifregelaar werkt op een nog koelere manier. De schakeringen hebben niets te maken met de laag waar we aan werken - het gaat om de schakeringen van de onderste laag (lagen).
De algemene regel verandert helemaal niet, maar deze keer is het beter om het zo te zeggen:
Je kunt ook elke markering splitsen om de verandering geleidelijk te maken.
Ik heb dit mechanisme op een grijsschaalgradiënt gepresenteerd, maar het is niet verplicht. Blend Als schuifregelaars geweldig zijn als u een textuur op het object wilt aanpassen. Kijk gewoon:
Je kunt ook nog steeds gebruiken Mengmodus veilig - ze behandelen dat "nieuwe dekking" als iets normaals!
Maar wat kunnen we ermee doen? Veel coole dingen! Laten we zeggen dat we deze drakenvoet willen afmaken. Het is bijna klaar, het is gekleurd en in de schaduw, maar het is een beetje saai. Wat kunnen we doen om het er beter uit te laten zien zonder te vernietigen wat we tot nu toe hebben bereikt?
Als we alle schaduwen een trendy blauwachtige tint willen geven, kunnen we een Nieuwe laag, clip het (Ctrl-Alt-G) naar de basis, en vullen het met blauw.
Als u de Mengmodus naar Kleur, het zal de basis inkleuren. Maar we willen alleen de donkere delen inkleuren!
Laten we gaan naar Meng opties en sleep de witte markering naar links. De delen van de blauwe laag die zich boven lichte delen bevinden, worden transparant.
Laten we de marker splitsen door hem vast te houden alt om de grens minder duidelijk te maken.
We kunnen hetzelfde doen met licht! Maak nog een laag en vul deze met de kleur van de hoofdlichtbron.
Verander de Mengmodus naar Zacht licht en verlaag de ondoorzichtigheid.
Sleep deze zwarte markering nu naar rechts.
En verzacht het effect:
Laten we nog een leuke truc bekijken. Als we de weegschaal willen laten glimmen, kunnen we elke afzonderlijke schaal een hoogtepunt toevoegen. Maar er is een eenvoudigere manier. Maak een Nieuwe laag en verf heldere blauwachtige streken juist waar het sterkste licht zou moeten raken.
Maak de onderdelen nu over spleten transparant.
Nog een truc. Ik heb een textuur aan de voet toegevoegd en de Mengmodus naar bedekking. Helaas maakt deze modus de voet veel helderder onder de heldere delen van de textuur en donkerder aan de donkere kant.
We kunnen de witte delen verwijderen om van dit effect af te komen.
We kunnen de textuur ook alleen in het licht zichtbaar laten (de textuur voegde meer schaduw aan onze schaduw toe, en dat was niet onze bedoeling).
Vergelijk deze twee. Die uiteindelijke weergave die we zojuist hebben gemaakt duurde niet meer dan vijf minuten, maar het ziet er helemaal niet zo uit! Houd er wel rekening mee dat om dit te laten werken, de verlichting eerst goed moet worden gedefinieerd. Je kunt niet verwachten dat Photoshop alles voor je doet!
Die kleine truc die je zojuist hebt geleerd, zal je in veel toepassingen helpen. Ik heb het ook uitgebreid gebruikt in mijn Harness the Elements-serie, dus het kan nu gemakkelijker voor u zijn! Het is meer een hulpmiddel dan een truc, en ik weet zeker dat je veel manieren zult vinden om je kunstwerken er beter uit te laten laten zien in minder tijd dankzij het.