Rawr! Hoe een anatomisch correcte draak te tekenen

Dragon anatomie is een problematisch onderwerp, vooral vanwege het feit dat het mythische wezens zijn. Maar ik kan je laten zien hoe je een geloofwaardig lichaam kunt ontwerpen voor dit mythische wezen op basis van de basale anatomietheorie. In deze tutorial leer je over drakskelet, spieren en beweging. Als je wilt dat je draken er echt uitzien, is dit de tutorial voor jou!


1. Skelet

We weten allemaal dat draken zijn als dinosaurussen met zes ledematen, in staat om actief te vliegen en vuur te ademen. Ze leggen eieren en ze zijn bedekt met schubben of borden. Ook zijn het carnivoren met scherpe tanden en lange klauwen. Dit zijn de enige dingen waar alle drakenfans het mee eens zijn. De rest is twijfelachtig - zijn draken warm of koudbloedig? Hebben ze pels en / of veren? Hoe lang is de staart, hoeveel vingers hebben ze? Ik zal proberen je de meest universele tips voor je draak te laten zien. De rest is aan je verbeelding!

Stap 1

Een skelet is perfect om mee te beginnen. Overtuigend geplaatste botten en gewrichten laten je draak er realistisch uitzien, wat je er daarna mee zult doen! Ik heb een mix van hond, T-Rex en bat voor dit skelet gebruikt.


Stap 2

Heeft de vorige foto je gerimpeld? Dacht je: "Hé, draken hebben kortere benen / langere halzen / grotere vleugels / wat dan ook". Het is nog steeds OK! Deze foto is slechts een sjabloon die u kunt wijzigen. Wil je een enorm, zwaar silhouet? Probeer deze voor het formaat.


Stap 3

En misschien een wyvern? Ze zijn technisch gezien geen draken (slechts vier ledematen), maar ze zijn zeker nauw verwant aan hen. Ook is Skyrim's gepopulariseerde wyvern een draak, dus misschien is het tijd om de definities te veranderen?

Zoals je kunt zien, kun je veel dingen in het skelet veranderen om je favoriete pose te creëren. Denk eraan:

  • Een elleboog moet op hetzelfde niveau worden geplaatst met een knie;
  • Er moet een ruimte zijn tussen de borst en de heupen - hoe groter, hoe groter het bereik van hun beweging;
  • Wings zou moeten zijn tenminste zo lang als de barrow. Hoe groter hoe beter.
  • De nek moet beginnen aan de achterkant van de schedel (niet de onderkant ervan);
  • Gewrichten moeten een beperkte bewegingsvrijheid hebben - kijk de volgende stap voor meer informatie hierover.

Stap 4

Zelfs de meest correct gevormde anatomie zal je niet redden, als je gewrichten zonder enige beperking gebruikt. Ze zijn cruciaal voor correcte houdingen. Je bent je bewust van wat een ontwrichte joint is, toch? Doe het niet met je draken!


Stap 5

Natuurlijk wil ik niet dat je een compleet skelet tekent elke keer dat je een draak tekent. Dit is wat je echt zou moeten zien als je naar een stel botten kijkt:


Stap 6

Met dit beeld in gedachten kun je eindelijk je pose schetsen:



2. Spieren

Stap 1

Draakspieren kunnen behoorlijk problematisch zijn, omdat er geen ander dier is met beide armen en vleugels. Je moet hier je intuïtie gebruiken. Wat wel zeker is, vleugels moeten worden gebouwd als een ander paar armen (meer over vleugels). Voor de rest van het lichaam kun je spieren van elk ander dier lenen met dezelfde stijl van beweging als je draak. Hier heb ik een beetje een hond en een paard gebruikt.


Stap 2

Hoewel het vrij eenvoudig is om een ​​spierstructuur voor een draak te maken, is het meestal erg moeilijk om te onthouden. En we willen niet elke keer dat we een draak tekenen een referentie gebruiken! Ik zal proberen je een ezelsbruggetje te laten zien om de spierplaatsing beter te onthouden. Het is misschien niet perfect, maar het zou je moeten helpen met de meest gecompliceerde onderdelen.

Laten we beginnen met het voorste been (arm). Zie je een hart met benen en een schattig wezen met grote, vinachtige handen? Schets het!


Stap 3

In de onderarm kunnen we een vogeltje zien dat twee stokken bedekt met zijn vleugels.


Stap 4

Bij het tekenen van de achterpoot, basis op het skelet. Beide botten moeten bedekt zijn met grote stukken spier.


Stap 5

Let nu op een knie en drie stokjes ertussen en de hiel.


Stap 6

Een groot, gevleugeld wezen probeert de dij op te eten!


Stap 7

Verbind nu beide delen met twee spieren.


Stap 8

Tijd voor de vleugelspieren. De arm is vrij gemakkelijk te onthouden - bedek het bot eerst met een taps toelopende spier ...


Stap 9

... voeg dan gewoon een biceps toe.

Dit waren de moeilijkste onderdelen. De rest van de spieren moet gemakkelijk te onthouden zijn, zelfs zonder ezelsbruggetjes, kijk maar eens goed naar ze.


Stap 10

Als je draak volledig gepantserd is, hoef je niet alle spieren te schetsen. Stel gewoon de vorm van het lichaam vast. Als je draak is geschaald als een slang, zijn gestreste spieren een must.



3. Voeten

Stap 1

Hoeveel vingers moet je draak hebben? Het maakt niet echt uit. Ik geef persoonlijk de voorkeur aan T-Rex-achtige voeten met drie vingers, maar het is allemaal aan jou. Het gaat erom dat de middelvinger / vingers het langst zijn en dat de buitenste een beetje naar buiten komen voor een betere ondersteuning.


Stap 2

/ K, laten we nu een voet tekenen. Begin met twee cirkels en teken drie of vier vingerlijnen.


Stap 3

Teken aan het einde van elke vinger een cirkel. Nogmaals, de middelste / enen moeten groter zijn. De laatste cirkel op de achtergrond ziet er het kleinst uit, omdat deze het verst van ons verwijderd is.


Stap 4

Voeg nog een aantal cirkels toe die zijn verbonden met de vorige. Ze moeten groter zijn en redelijk consistent in grootte. Laat een spatie tussen hen en de eerste twee cirkels.


Stap 5

Voeg de klauwen toe. Maak ze niet te puntig! Ze zien er ook (en werken) het beste als ze een beetje gebogen zijn.


Stap 6

Nu kun je gewoon alle cirkels verbinden met lijnen, een lichaam creëren.


Stap 7

Je kunt de vormen die je hebt getekend gebruiken om rimpels aan de voet toe te voegen. Ze moeten u helpen de huid op de juiste manier te tekenen.


Stap 8

En dat is mijn draak met zijn voeten toegevoegd:



4. Staart

Stap 1

/ K, je hebt gelijk - iedereen weet hoe je een staart moet trekken! Als u echter niet wilt dat het er plat of onnatuurlijk uitziet, moet u deze stap mogelijk eens goed bekijken.

De hoofdregel is vrij eenvoudig: een staart heeft twee kanten en ze kunnen nooit beide volledig zichtbaar zijn op hetzelfde moment. Hoe meer van één kant je kunt zien, hoe meer van de andere kant verdwijnt. Als u een natuurlijk effect wilt bereiken, tekent u eerst een middellijn (roze) en voegt u vervolgens een beetje van beide zijden toe.


Stap 2

Een drakenstaart helpt niet echt om te vliegen. Het is meestal zwaar (draken kunnen gebouwen ermee verpesten, toch?) En zijn te rond om elke lift te creëren. Je kunt het nuttiger maken door er wat "vinnen" aan toe te voegen.


Stap 3

Als het gaat om de staart, is er nog iets dat komt van het vertrouwen op de anatomie van dinosaurussen. Een naakte staart ziet er nogal saai uit, daarom hechten we er een paar pseudo-praktische versieringen aan. Terwijl lege spikes in orde zijn, is een grote, zware bal zelfmoord voor lift. Als je coole functies aan je draak wilt toevoegen (overal op het lichaam), denk dan altijd eerst aan de praktische kant.


Stap 4

Dus het lichaam van onze draak is bijna klaar!



5. Dragon Armor - Schalen en platen

Stap 1

Voordat je een pantser voor je draak gaat maken, moet je nadenken over wat het echt nodig heeft. Gewoon een schaal hier en daar bevestigen zal niet noodzakelijk nuttig zijn voor de draak. Bepaalde delen van het lichaam hebben verschillende doelen en daarom verschillende behoeften.

  • Wapens (geel) - ze zijn gemaakt om te worden blootgesteld, ze zullen zeker contact zoeken met het lichaam van de vijand of met hun wapen. Ze zijn hard en goed beschermd.
  • Voorkant (groen) - terwijl het heel gemakkelijk is om het gebied met klauwen te beschermen, zal aanvallende draak het veel belichten. Goede bescherming is hier noodzakelijk!
  • Terug (roze) - het gebied is verre van wapens, dus onmogelijk te verdedigen. De draak zal proberen dit gebied niet aan de vijand te tonen. Het moet echter ook worden gepantserd, want er kunnen meer vijanden / één snelle vijand zijn.
  • Elastische punten (paars) - grote, harde platen zijn het beste voor verdediging, maar ze kunnen nauwelijks bewegen. Sommige plaatsen hebben een sterkere elasticiteit nodig - kleine platen of schalen die de beweging van de draak niet zullen beperken.

Stap 2

Er zijn veel vormen die u voor schalen kunt gebruiken. Ze kunnen eruit zien als bladeren, handen, rotsen of gewoon als eenvoudige ellipsen. Wat belangrijk is, moet u zien welke van hen te gebruiken op de gebieden die we zojuist hebben bepaald.

Tip: er is geen betere oefening voor schalen dan het maken van een kleidraak. Het zal je helpen begrijpen wat het doel is van hun vorm en grootte.


Stap 3

In principe zijn er twee soorten schalen:

  • De schaalplaten zijn als grote platen op het pantser van een ridder - ze zijn hard en stijf. Hoe meer platen, hoe sterker en zwaarder het pantser. Ze maken ook het hele silhouet groter, omdat ze niet erg strak zijn bevestigd.
  • Naadschalen zijn kleiner en worden gebruikt om platen aan te sluiten - zoals kettingen tussen pantserplaten. Hoe meer naad schalen tussen de platen (en hoe kleiner ze zijn), hoe wendbaarder de draak. Hoe kleiner ze zijn, hoe dichter bij de huid ze zijn bevestigd.

Stap 4

Als je eenmaal weet hoe je de schalen kunt onderscheiden, kun je je draak laten aankleden. Er zijn genoeg manieren om het te doen - je hoeft alleen de regel van vier gebieden te volgen om een ​​mooi en realistisch pantser te maken.



Stap 5

Dus, hier gaat een kort proces van deze techniek. Ik ga een zwaar pantser gebruiken (het is mijn favoriet!). Ik ben begonnen met het hoofd (je kunt meer te weten komen over drakenkoppen in mijn tutorial met drakendraaien), een vleugel (vleugelstudie) en de voeten die net zijn bedekt met eenvoudige rommelige schubben..


Stap 6

Nu kunt u alle contouren bedekken met grote, bladvormige platen. Kijk naar de staart - kun je nu zien waarom het definiëren van de zijkanten zo belangrijk is?


Stap 7

Voeg een rij kleinere naadschalen toe. Op de staart verbinden ze de bovenkant en de onderkant rechtstreeks.


Stap 8

Vul nu gewoon de lege ruimte met wat past.


Stap 9

Nu kunt u doen wat u wilt met uw lijntekeningen. Als u hetzelfde effect wilt bereiken als hieronder bij traditioneel tekenen, gebruikt u een grijs / bruin papier en aquarellen en maakt u de schets vervolgens met een zwarte markering vast..


Stap 10

Je kunt je nu afvragen, waarom heb ik je de hele spierstructuur getoond, als het volledig onzichtbaar is onder alle schalen? Daar zijn twee redenen voor:

  • Het skelet maakt de pose, maar het zijn spieren die een vorm geven aan het lichaam;
  • Als je een behendige, slanke draak zoals hieronder wilt tekenen, gebruik je geen grote platen en zijn de spieren zichtbaar.


Rawr! Je kunt nu een ... echte draak tekenen!

Je moet nu weten hoe je je eigen draak kunt maken op basis van realistische anatomie. Je kunt deze regels aanpassen aan je eigen verbeelding, want - laten we het nog een keer zeggen - het is alleen de kunstenaar die de draak kan laten bestaan!