Zeg hallo tegen de gloednieuwe gamedevuts +!

We zijn verheugd u op de hoogte te stellen van de nieuwste toevoeging aan de Tuts + -familie Gamedevtuts+!

Gamedevtuts + richt zich op het ontwikkelen van lesgames, met tutorials, tips en artikelen over niveau-indeling, gameontwerp, codering en werken in de industrie. We laten je zien hoe je helemaal nieuwe games maakt, de theorie achterleggen over game-ontwikkeling, niveau- en karakterontwerp, discussiëren over werken in de industrie en nog veel meer ...

Lees verder om meer te weten te komen over de geheel nieuwe Gamedevuts+!


Wat te verwachten op Gamedevtuts+

Als je ooit hebt willen leren over de ontwikkeling van games, of je wilt opfrissen over wat je al weet, denken we dat je echt van onze nieuwste site zult gaan houden! We publiceren een combinatie van stapsgewijze geschreven zelfstudies en screencasts / videolessen. De meeste weken zul je 4-5 tutorials, tips en artikelen van hoge kwaliteit zien, dus abonneer je op de Gamedevtuts + RSS-feed zodat je niets mist.

Als je een ervaren game-ontwikkelaar bent en je beschikt over de vaardigheden om een ​​screencast of een tekst- en afbeeldingstool voor Gamedevtuts + te maken, dan is het gemakkelijk om vertrouwd te raken met de richtlijnen en je idee te pitchen. We helpen je graag om je ervaring door te geven.


Abonneren, volgen en up-to-date blijven

Vergeet Gamedevtuts + niet te volgen op Twitter, Facebook en overal anders! Hier leest u hoe u op de hoogte blijft van wat er gebeurt:

  • Volg @envatogame op Twitter
  • Zoals Gamedevtuts + op Facebook
  • Vind ons op Google+
  • Abonneer je via RSS
  • Word lid van de nieuwsbrief
  • Speel met ons op Steam

Onze eerste paar berichten ...

Als je direct naar de inhoud wilt zoeken, zijn hier een paar snelle links naar onze eerste handvol berichten over Gametuts +. We hopen dat je ze nuttig vindt - het is een goed voorproefje van wat er gaat komen!

  • Bouw een Canabalt-stijl Infinite Runner From Scratch

    Deze screencast doorloopt en toont het hele proces van het creëren van een platform-platform in Canabalt-stijl en bespreekt de trucs die worden gebruikt om een ​​oneindig scrollend spel te maken. Het laatste spel heeft willekeurig gegenereerde levels, spelersbewegingen, sterftecijfers en basisscores - en je hebt het in 30 minuten gemaakt!

    Bezoek artikel

  • Bij het ontwerpen van een wereld moet mobiliteit van spelers op de eerste plaats komen

    Ooit een spel gespeeld dat vol zat met geweldige decorstukken, concepten, personages en mechanica, maar toch saai aanvoelde? Misschien lag het probleem in de manier waarop je personage door de spelwereld ging en met hem omging. In dit artikel zullen we kijken naar speler / wereldinteractie door de lens van spelermobiliteit voor een paar sleutelgames, en kijken hoe dit ons helpt te begrijpen hoe levelontwerp en character design samen moeten werken.

    Bezoek artikel

  • Coding Destructible Pixel Terrain: alles laten ontploffen

    In deze tutorial zullen we volledig vernietigbare pixelterreinen implementeren, in de stijl van games zoals Cortex Command en Worms. Je leert hoe je de wereld laat ontploffen waar je hem ook fotografeert - en hoe je het "stof" op de grond laat zakken om nieuw land te creëren.

    Bezoek artikel