Een paar keer per maand bekijken we enkele van onze favoriete lezers uit de geschiedenis van Vectortuts +. Deze tutorial van Irmi Arieli werd voor het eerst gepubliceerd op 9 maart 2009.
Een van de meest verbazingwekkende en confounding-tools in Adobe Illustrator is waarschijnlijk de tool Gradient Mesh. Door met deze functie te werken, kan de gebruiker bijna elke vorm in een mesh verdelen. Elk kruispunt van twee lijnen (horizontaal / verticaal) kan worden gekleurd met een effen kleur. Deze tutorial heeft een ander formaat dan sommige van onze andere tuts en zal je helpen beter met de Mesh-tool te werken.
In deze zelfstudie laten we u enkele tips zien die uw Mesh-werk verbeteren. We laten u ook een goede workflow zien om uitstekende resultaten te behalen met deze tool. We zullen eens kijken naar het creëren van een laag in het gedetailleerde bestand van een meshed boot. Het definitieve ontwerp is beschikbaar voor beoordeling in onze freebies-sectie en heeft de titel Army Shoe. Laten we beginnen!
Ik wil graag Itai Lustgarten bedanken voor het schrijven van deze tutorial. Itai is een collega-graficus, ontwerper en docent. We zijn beiden sinds 1990 in de industrie. We geven allebei Illustrator, Photoshop en prepress-procedures in de Mentor-academie en verschillende academies in Israël..
Nadat u een vorm hebt geselecteerd (niet-samengestelde vorm, kiest u Verloopnet maken in het objectmenu.) In het opdrachtvenster kunt u de structuur van het net definiëren - het aantal rijen en kolommen .Let op de netlijnen die worden gedefinieerd door de oorspronkelijke vormomtrek.
Een andere manier om een punt aan een mesh toe te voegen, is door het gereedschap Mesh te gebruiken en ergens in het gebied van de shape te klikken.
Nadat u een vorm in een net hebt omgezet, kunt u punten selecteren met drie gereedschappen: gereedschap Maas, gereedschap Direct selecteren en het gereedschap Lasso. Het enige dat u nu hoeft te doen om kleur aan het net toe te voegen, is een kleur in het palet Stalen te selecteren of het pipet met oogdruppel te gebruiken om een kleur uit een afbeelding te selecteren.
Als u een punt op de netvorm wilt verplaatsen, kiest u het netgereedschap of het gereedschap Direct selecteren. Klik vervolgens op een punt en sleep het (houd de Shift-toets ingedrukt om het punt alleen in een horizontale / verticale lijn te slepen).
Om het beste resultaat te bereiken met een mesh, moet je een symmetrische vorm gebruiken, omdat het net een gelijk aantal ankerpunten gebruikt aan elke kant van de vorm. Het probleem is wat er gebeurt als we een complexe vorm willen maken. Kijk hieronder naar het resultaat van de niet-symmetrische vorm versus een symmetrische vorm.
De oplossing kan in twee delen worden opgesplitst. De eerste is om te beginnen met een rechthoek of een ellips, ze om te zetten in een mesh en ze vervolgens te vervormen naar de vorm die we willen. De tweede oplossing is om te werken met meerdere delen, die symmetrische vormen zijn - de een op de andere.
De afbeelding van de legerschoen kan hier worden gedownload. Wanneer u een afbeelding plaatst om op te werken, is de meest efficiënte manier om de afbeelding in een sjabloonlaag te plaatsen zonder te dimmen.
Het is een must om tussen preview- en outline-weergavemodi te gaan. Bij 80% van de tijd wordt 80% van de tijd besteed aan een overzichtsweergave. Een voorbeeld van de laatste start wordt hieronder getoond.
Het is belangrijk om het beeld uit elkaar te halen in lagen. Op deze manier kunt u afzonderlijk op de schoenveter, schoenzool en andere delen op afzonderlijke lagen werken. Laten we eens kijken naar het werken aan de schoenzool. Dubbelklik eerst op "layer1" en wijzig de naam in "Shoe sole".
Teken een rechthoek aan de linkerkant van de schoenzool (en wijzig de weergavemodus in een overzicht).
Gebruik het gereedschap Gaas (u) om op een van de vier ankerpunten van de originele rechthoek te klikken. Dit zal
zet de rechthoek om in een netobject zonder ongebruikte lijnen toe te voegen.
Met het gereedschap Gaas, verplaatst u de twee rechterpunten van de rechthoek naar de rechterrand van de schoenzool en speelt u een beetje met de ankerhandgrepen om overeen te komen met de schoenzool.
Besteed aandacht aan de richting van de kleurstroom. Elke hagizontale / verticale lijn die u aan het net toevoegt, zal tussen de bestaande twee stromen. Gebruik het gereedschap Gaas (u) om op de onderste netlijn te klikken en voeg daarbij een verticaal netpunt toe. Sleep het naar beneden om de schoenzool te passen. Voer dezelfde aanpassing uit op het bovenste maaspunt.
Breng de nodige aanpassingen aan om de vorm te corrigeren. Voeg meer punten toe aan de horizontale lijn van de vorm om het gaas aan te passen aan de schoenzool.
Na het toevoegen van de punten, is het tijd om het oogdruppelaargereedschap te gebruiken om ze in te kleuren. Selecteer elk punt en
gebruik de oogdruppel (i) om een kleur uit de onderstaande afbeelding te samplen (doe het in een overzichtsmodus).
Kijk goed naar een verandering van kleur. Waar u een kleurverschil ziet, plaatst u een netpunt en kleurt u het.
Volg de horizontale lijn en verplaats de netpunten langs de vorm volgens de kleurverandering.
We zullen in deze stap stoppen. Waar u ook contrasterende kleuren identificeert, er is behoefte aan meer punten toe te voegen, waardoor de kleurenstroom wordt gestopt. Van het overzicht naar de voorbeeldmodus wordt geadviseerd.
Het enige wat u hoeft te doen, is gewoon alle punten doornemen en kleuren. Als je klaar bent, maak je een nieuwe laag en ga je naar het volgende deel dat je wilt mazen. Je kunt een close-up resultaat zien van de teen en de zool in een uitsnede van de uiteindelijke vector die hieronder wordt getoond.
Geduld bij het ingrijpen is een must om goede resultaten te behalen. Houd er ook rekening mee dat symmetrische vormen de beste manier zijn om te werken bij het ingrijpen. Het definitieve ontwerp is beschikbaar voor beoordeling in onze freebies-sectie en heeft de titel Army Shoe. Veel plezier met het oefenen van deze technieken op je eigen illustraties!
Abonneer u op de Vectortuts + RSS-feed om op de hoogte te blijven van de nieuwste vectorhandleidingen en -artikelen.