Voor deze zelfstudie hebt u Photoshop CS3 Extended nodig, omdat de zelfstudie gebruikmaakt van de unieke 3D-gereedschappen van die versie. U importeert een driedimensionaal object van een vliegtuig en gebruikt dit om een dramatische scène te maken. Gebruik het filter Perspectiefpunt om realistische schaduwen te maken, textuur aan het model toe te voegen en borstelgereedschappen te gebruiken om geweldige resultaten te krijgen.
Voordat we aan de slag gaan, laten we eens kijken naar de afbeelding die we gaan maken. Klik op de onderstaande schermafbeelding om de afbeelding op ware grootte te bekijken. Zoals altijd is het volledige Photoshop-bestand beschikbaar via ons Psdtuts + Plus-lidmaatschap. U hebt ook Photoshop CS3 Extended nodig om optimaal van deze zelfstudie te profiteren.
Maak een nieuwe documentset van 1024 px x 768 px, RGB en 72 pixels / inch. Zoek naar een mooie landschapsafbeelding, plak deze in een nieuwe laag en noem deze "Landschap". Ik kies deze afbeelding omdat deze een enorme boom heeft die helpt de positie van de schaduwen te vinden.
Druk op Ctrl + L en pas de invoerniveaus aan met de waarden in de onderstaande afbeelding.
Hier komt het plezier! Zoek op het web naar een gratis 3D-model dat je kunt gebruiken en als je er een hebt, gebruik het dan! Als je er een wilt kopen, is dat ook een andere optie.
In deze tutorial heb ik een vliegtuig gebruikt, een Tiger F-5E die ik heb gedownload van Mesh Factory. De ontwerper van het 3D-model heeft gevraagd om de volgende licentierestricties voor het model op te nemen: Door de tutorialbestanden te kopen, gaat u akkoord met de uiteindelijke gebruikerslicentie van het bijgevoegde 3D-model, maar koopt u het model zelf niet. U mag dit archief en / of de inhoud ervan niet leasen, verkopen, opnieuw verkopen, verhuren of in sublicentie geven.
Er zijn veel driedimensionale indelingen: OBJ, 3DS, MAX en andere. In dit geval heb ik het formaat 3DS gebruikt. Met dit formaat kunt u texturen rechtstreeks in Photoshop CS3 Extended bewerken. Deze versie van Photoshop kan 3D-objecten aan. Hiervoor moet je een nieuwe 3D-laag maken door te klikken op: Laag> 3D-lagen> Nieuwe laag uit 3D-bestand. Blader door uw bestandssysteem, zoek f5e_05.3ds (het vliegtuig) en klik op Openen. Zodra u het object opent, krijgt u zoiets als de afbeelding hieronder.
Om het vliegtuig te draaien en aan te passen aan het perspectief van de achtergrondafbeelding, gebruikt u de hulpmiddelen: roteren, rollen, slepen, schuiven en schalen. Dubbelklik op de 3D-laag om deze te activeren. Speel met de hulpmiddelen of gebruik de waarden die ik hieronder heb gebruikt en pas de 3D-transformatie toe. Als je vliegtuig te ver links of rechts staat, verplaats je de 3D-laag met behulp van het gereedschap Verplaatsen (V). Als u de transformatie met sommige delen van het vliegtuig uit de beeldgrenzen toepast, zal de renderengine van Photoshop deze delen doorsnijden. Probeer dus het hele vliegtuig in het document te houden.
Het is tijd om texturen te bewerken. Het model dat ik heb gekozen heeft veel texturen. Het kan een beetje moeilijk worden om ze allemaal te bewerken. Zoals je hieronder de 3D-laag kunt zien, zijn er veel lagen met een aantal rare namen. Dit zijn de textuurlagen.
Elk gebied heeft een textuur gekoppeld. De laag 5EFUST bijvoorbeeld is de textuur van de basis van het vliegtuig. Om de textuur te bewerken, moet u dubbelklikken op de betreffende laag. Dan zal een nieuw venster verschijnen. Breng enkele wijzigingen aan in de textuurinhoud en sla deze op. Dan zie je het resultaat. De eerste afbeelding hieronder toont een voorbeeld van hoe dit werkt.
In deze zelfstudie besloot ik dezelfde textuur overal in het vliegtuig te herhalen. Dit wordt gedaan om tijd te besparen. Je zou ervoor kunnen kiezen om meer gedetailleerd te worden in je werk. Dubbelklik op een structuurlaag. Maak vervolgens een vectorrechthoek, achtergrondkleur: # B9B9B9. Voeg het effect Patroonoverlay> Patronen> Strings toe, zet de dekking op 7% en sla de textuur op. Herhaal dit zo vaak als er structuurlagen in het 3D-model voorkomen. Maak je geen zorgen over de ramen, wielen en neus, deze kleuren en texturen zijn ingebed in het 3D-bestand.
Vervolgens voegen we de schaduw van het vliegtuig toe. We gebruiken het filter voor het verdwijnpunt. Verberg eerst de 3D-laag voor nu. Selecteer vervolgens de laag "Liggend" en klik op Filters> Perspectiefpunt. Teken een vlak boven de weg en verklein het. Klik op OK en geef de 3D-laag opnieuw weer. Als je een beoordeling van het Vanishing Point-filter nodig hebt, ga je naar deze tutorial hier op Psdtuts+.
Laten we de vorm van de schaduw van het vliegtuig creëren. Klik op Bestand> Nieuw en maak een blanco afbeelding van 1024px bij 768px, RGB en 72 pixels / inch. Maak vervolgens een nieuwe 3D-laag door naar Laag> 3D-lagen> Nieuwe laag uit 3D-bestand te gaan, gebruik hetzelfde 3D-model als hiervoor.
Dubbelklik op de 3D-laag om deze te bewerken. Verander de weergaveoptie in Top. Vervolgens rasteert u de 3D-laag door te klikken op Laag> Rasteren> 3D. Selecteer de weergave van het gerasterde vliegtuig en druk op Ctrl + U om Kleurtoon / verzadiging te wijzigen. Stel Saturation in op -100 en Lightness op -100. Selecteer vervolgens alles en kopieer het zwarte vliegtuig.
Maak een nieuwe laag net boven het "Landschap", noem het "Grondschaduw" en selecteer het. Klik op Filters> Perspectiefpunt. Plak vervolgens (Ctrl + V) het zwarte vliegtuig. Sleep het over het raster. Wijzig de grootte en bewerk de positie om de schaduw op de juiste plaats in te stellen, niet precies onder het vliegtuig, maar een beetje naar links om de illusie van hoogte te creëren. Klik vervolgens op OK.
Selecteer de laag "Grondschaduw" en doe het volgende: pas een Gaussiaans vervagen toe, met een straal van 5 px, zet de dekking op 75% en stel de overvloeimodus in op Vermenigvuldigen. Gedaan! De schaduw van de boom is een uitstekende gids om de schaduw van het vliegtuig te positioneren. Het licht bevindt zich precies aan de rechterkant.
Nu is het tijd om het wat realisme te geven! Laten we de turbines toevoegen. Selecteer de laag "Landschap". Gebruik het vervagingstool om de afbeelding vlak achter het vliegtuig te vervagen, maar niet achter de vleugels. Ik heb een borstel van 50 px gebruikt, met een hardheid van 0% en een sterkte ingesteld op 50%.
Maak een nieuwe laag boven de "GroundShadow" -laag en noem deze "Engine". Zorg ervoor dat deze zich onder de 3D-laag bevindt. Teken een witte rechthoek en houd Ctrl ingedrukt terwijl u op de hoeken klikt om de vorm te transformeren; of je kunt de Pen-tool gebruiken.
Pas één keer een Gaussiaans vervagen toe met een straal van 5 px. Druk vervolgens op Ctrl + F om dit twee keer te doen. Voeg een zachte verloopoverlay toe die van geel (# FFE0AA) naar wit gaat (#FFFFFF). Verander vervolgens de dekking naar 80%. Je moet de motorlaag dupliceren, want ons vliegtuig heeft twee turbines. Houd Alt ingedrukt en sleep de laag, zoals hieronder wordt weergegeven.
Dupliceer de 3D-laag twee keer en raster de twee exemplaren. Noem de eerste "Hoofd" en de tweede "Vervaging". Plaats vervolgens de originele 3D-laag er bovenop en verberg deze.
Verberg de laag "Hoofd". Selecteer vervolgens de laag Vervagen. Klik op Filter> Vervagen> Vervagen. Doe het opnieuw (Ctrl + F). Gebruik de Smudge Tool en vervaag het vliegtuig volgens de pijlen, gebruik een 30 px borstel met een sterkte van 50%. Zet als laatste de laagdekking op 25%. Zet de dekking van 3D laag op 10%.
Toon en selecteer de laag "Hoofd". Gebruik de Burn Tool om sommige gebieden onder het vliegtuig, de vleugels en de staart donkerder te maken. Gebruik een kwast van 50 px, met een hardheid ingesteld op 0%, een bereik ingesteld op middentonen en belichting op 50%. Breng nu met de Dodge Tool de gebieden aan die naar het licht zijn gericht. Gebruik een borstel van 50 px, met een hardheid van 0%, een bereik ingesteld op middentonen en een belichting van 50%.
Nu voegen we wat details toe met behulp van het penseel. Maak een nieuwe laag boven de laag 'Hoofd' en noem deze 'Schaduwen'. We zullen de donkere gebieden van het vliegtuig vervolgens borstelen.
Begin met een borstel van 25 px met een hardheid ingesteld op 0%, de modus ingesteld op Normaal, de dekking op 25% en de stroming op 25%. Gebruik ook een donkere kleur; zwart is OK. Verf alle donkere gebieden onder de vleugels en staart van het vliegtuig. Borstel ook de luchttunnels van de turbines. Verklein het penseel zodat het groter wordt (50px) voor de neus, of kleiner (5 - 10px) voor sommige kleine gebieden, zoals de landingsbaan. Maak je nog geen zorgen over de details.
Als je buiten de grenzen van het vliegtuig schildert, maak je geen zorgen! Houd Ctrl ingedrukt en klik op de 3D-laag en Ctrl + Shift + I om de selectie om te keren. Verwijder vervolgens de extra schilderij. Als je iets wilt wissen, doe het dan met de Erase Tool. Stel het in als Borstelmodus 25 px als Normaal, Dekking ingesteld op 25% en Stroming op 25%. Om de schaduw zachter te maken, gebruikt u de Smudge Tool met 25px Size en Strength ingesteld op 50%.
Maak voor de lichte gebieden een nieuwe laag en noem deze "Lichten". Selecteer het vervolgens, gebruik een wit gekleurde 25 px borstel met deze waarden: Hardheid ingesteld op 0%, Modus ingesteld op Normaal, Dekking op 25% en Flow op 25%. Schilder over de linkerkant van het vliegtuig. Verander vervolgens de penseelgrootte in 25 px en beschilder de randen.
Gebruik het gereedschap Wissen om de luchttunnel en de Smudge Tool te verwijderen om het poetsen te verzachten. Klik vervolgens Ctrl-klik op de 3D-laag, keer de selectie om in de laag "Lichtjes" en verwijder deze. Voeg ten slotte aan deze laag een Outer Glow-effect toe, met de waarden van de onderstaande afbeelding.
We komen bijna klaar. Voeg vervolgens een zachte luchtreflectie toe over de lichte delen van het vliegtuig. Plaats de "3D" -laag boven alle andere lagen. Maak een nieuwe lege laag en geef deze de naam 'Sky Reflection'. Houd Ctrl ingedrukt en klik op de laag "3D". Selecteer vervolgens de laag "Landschap" en gebruik het gereedschap Rechthoekig selectiekader om de selectie te verplaatsen om een stuk lucht te kopiëren. Plak de selectie die het vliegtuig verstopt.
Zet de "Sky Reflection" -laag op dekking op 50% en mengmodus op vermenigvuldigen. Gebruik een laagmasker om alles te verbergen. Klik op het laagmasker en gebruik een wit penseel om slechts een paar delen van de reflectie over neus en vleugel te laten zien.
Voeg twee lege lagen toe boven de "3D" -laag. Noem het "lichte details" hierboven en "donkere details" hieronder. Stel de overvloeimodus "Lichtdetails" in op Licht. Zet de "Dark Details" laag op Multiply.
Bewerk zowel lichte als donkere zones tegelijkertijd. Begin met donkere gebieden en gebruik zwarte, zachte borstels met een hardheid van 0% tot 50%; formaten van 5px, 10px en 15px, en Opacity-Flow bij 25% tot 50%. Gebruik voor lichte gebieden witte, zachte borstels, hardheid 0% tot 70%; formaten van 2px, 5px, 10px, 15px en 50px, en dekking-flow van 25% tot 50%. Vergeet niet om de Smudge Tool te gebruiken om het poetsen te verzachten. Gebruik een grootte tussen 25px en 50px en stel de sterkte in op 50%.
Nu heb je een mooie scène. Vergeet niet om je werk te bewaren. Ga naar Opslaan als en geef je werk een naam met de naam 'Rendered Scene'. Hiermee wordt een nieuw bestand gemaakt. Nu zullen we wat laatste details aan dit nieuwe bestand toevoegen.
Wijs in het bestand "Rendered Scene" alle lagen af en klik op Filter> Render> Belichtingseffecten. Gebruik de waarden in de onderstaande afbeelding. Voeg een lensflare toe aan de cabine door op Filter> Render> Lens Flare te klikken. Stel het in op een helderheid van 75%. Gebruik de Dodge Tool om wat licht aan de verlichte kant van de boom toe te voegen. Maak het beeld op de vleugels en wielen een beetje vervaagd met het penseel ingesteld op: 25 px maat, hardheid op 0% en sterkte op 50%. Selecteer alles en kopieer de afbeelding.
Ga terug naar je originele document. Maak een nieuwe laag boven al de rest en plak de scène Rendered. Zet vervolgens de dekking op 60% en de mengmodus op Hard licht. Render een nieuwe lensflare met helderheid ingesteld op 100% over de cabine. En voila, we hebben een scène in HDR-stijl ontworpen!
De uiteindelijke afbeelding is hieronder. Laat je fantasie de vrije loop.