Gebruik basisvormen om een ​​complexe Catrina-poster te maken in Illustrator

In deze tutorial gaan we een Catrina-posterillustratie maken in Adobe Illustrator, door hoofdzakelijk geometrische vormen zoals de rechthoek, cirkel, polygoon, enz. Te gebruiken. We zullen ook het Pathfinder-paneel, de Outline Stroke-optie, het Offset-pad en de Zig Zag-effect, dit alles met slechts drie kleuren. Dus laten we beginnen.


1. Stel uw document en schets in

Stap 1

Maak een nieuwe documentgrootte 600 x 1000 px en maak drie nieuwe lagen in de volgende volgorde:

  • "Draw": In deze laag gaan we onze Catrina en schedels tekenen.
  • "Background Draw": hier gaan we de achtergrond van de illustratie tekenen.
  • "Schets": hier gaan we onze schets maken.
  • "Kleurenachtergrond": dit is waar de achtergrondkleur zal zijn.

Stap 2

Hier is het kleurenpalet dat ik heb gekozen voor dit ontwerp:

  • #FFFFFF: Deze kleur is voor de schedels, achtergrond en details.
  • # FF5D19: Deze kleur is voor Catrina's jurk en de bloemen.
  • # 624D4D: Deze kleur is voor de achtergrondbasiskleur en -details.

Stap 3

Teken eerst een rechthoek met de Rechthoekgereedschap (M) in de laag "Kleurenachtergrond" en vervolgens Slot de laag. Gebruik in de laag "Sketch" de witte kleur met de Blob Brush Tool (Shift-B) en teken je schets. Persoonlijk maak ik mijn schetsen niet zo schoon, ik probeer alleen meer te focussen op de vormen die ik ga gebruiken en de compositie, dus hier is het gewoon puur schetsenplezier.

Stap 4

Voeg nu meer details toe aan de schets met de oranje en grijze kleur. Wat de compositie betreft, je kunt zien dat het drie vliegtuigen zijn; één met het schedelgezicht aan de voorkant, vervolgens Catrina en de bloemen, en ten slotte de achtergrond met een Mariachi, een kerk, enkele gebouwen en de maan.

Laten we nu beginnen aan onze "Draw" -laag om onze schedels van voren naar achteren te tekenen.

Stap 5

Verander de ondoorzichtigheid van uw "schets" naar 20% en laten we beginnen met tekenen.


2. Teken het schedelgezicht

Stap 1

Eerste slot de laag "Kleurachtergrond" en "Schets" en dan gaan we in de laag "Tekenen" de schedels tekenen. Hoewel slechts de helft van het schedelgezicht zichtbaar is, ga ik het volledige ding tekenen.

Stap 2

Begin met het tekenen van een rechthoek met de Afgeronde rechthoek-tool.Dupliceer vervolgens de vorm met behulp van Kopiëren (Control-C) en Plak aan de voorkant (Control-F).

Met de Eraser Tool (Shift-E), drag-Alt om een ​​rechte gumlijn te maken (pas het toe zoals het blauwe vierkant hieronder).

Nog een toevoegen Afgeronde rechthoek.

Voeg wat driehoeken toe met de Polygoon gereedschap (hetzelfde als de afgeronde rechthoek, door op de te drukken omhoog en Pijl-omlaag toetsen je kunt meer zijden of minder kanten toevoegen).

Stap 3

Om de vorm van het oog te maken, moet je de oogvorm slepen en op drukken alt, dupliceer het zoals in de onderstaande afbeelding.

Dupliceer vervolgens de basisvorm met behulp van Kopiëren (Control-C) en Plak aan de voorkant (Control-F).

Selecteer beide en pas toe Snijden in de verkenner paneel.

Gebruik de Wisser om vervolgens delen van de vorm te verwijderen, zoals hieronder weergegeven.

Stap 4

Om de neus en de snor te tekenen, kun je een cirkel tekenen met de Ellipse Tool (L). Met de Schaargereedschap (C) knip de cirkel op twee plaatsen (getoond in de eerste schedel in witte cirkels).

Toepassen op die regel de Width Tool (Shift-W) door klik-slepen om het gewicht toe te voegen dat je nodig hebt. Hetzelfde proces geldt voor de neusholte. Trek een lijn en pas de Width Tool (Shift-W).

Eindelijk van toepassing Overzichtsslag om die lijnen om te zetten naar paden (Object> Pad> Omtreklijn).

Stap 5

Voor de mond kun je beginnen met het tekenen van een Afgeronde rechthoek.

Pas de Wisser zoals in de afbeelding hieronder.

Teken dan nog een Afgeronde rechthoek (voor de tanden) en dupliceer het door op te drukken Alt-Shift om ze in een rechte lijn te plaatsen. Om vervolgens een andere in dezelfde richting te dupliceren en op afstand te drukken Controle-D om de te gebruiken Transformeer opnieuw commando.

Voeg punten toe aan de lijnen en converteer naar paden (gebruik Overzichtsslag).

Stap 6

Kies met de tand uw vormen en pas het toe Verenigen in de verkenner paneel.

Selecteer alle items in het gezicht en dupliceer ze door te kopiëren (onthoud Kopiëren en Plak aan de voorkant). Gebruik de Mirror Tool en reflecteer de vormen om het gezicht te voltooien.

druk op D om de standaard zwarte lijn, witte vulling en met de Pipetgereedschap (I) schilder de schedel met de witte en grijze kleuren.

Voeg tot slot details toe door gebruik te maken van de vormen die je al hebt.

Stap 7

Nu gaan we een slag toevoegen aan onze schedel. Om dat te doen, dupliceert u eerst de schedel. Ungroup alles (Control-Shift-G) en solliciteer Verenigen in de verkenner paneel.

Breng vervolgens een grote streek aan met Afgeronde caps en Corners. Dan Knippen (Control-X) en Plak achteraan van de schedel.

Eindelijk omzetten naar pad de lijn met Contourlijn (Object> Pad> Contourlijn).


3. Maak je Catrina

Stap 1

Teken een driehoek met de Polygoon gereedschap en een Afgeronde rechthoek om de paraplu te tekenen. Gebruik de Scissor Tool (C) om precies te snijden waar de witte cirkels zijn.

Voor de arm is het een slag met een aantal toegevoegde punten en een Ellips (L)...

Stap 2

Om de jurk te maken, kunt u een Afgeronde rechthoek en gebruik de Eraser Tool (Shift-E) om een ​​rechte snede vanaf de onderkant te maken. De taille is een vierkant.

Gebruik de Verenigen optie in de verkenner paneel voor de arm en Minus voorkant voor de hand. De hand is gemaakt met twee Afgeronde rechthoeken en een rechtstreeks wissen met de Eraser Tool (Shift-E).

Stap 3

De kist is gemaakt van a Afgeronde rechthoek en een gewijzigd Rechthoek (M).Van toepassing zijn Verenigen in de verkenner paneel om de vorm af te maken.

Het detail in de jurk is gemaakt van een streek en de Zig Zag effect (Effect> Vervormen en transformeren> Zig Zag).

Stap 4

Gebruik a voor het maken van de rechterhand Afgeronde rechthoek en snijd met de Schaargereedschap (C).

Om de streek aan te passen met de Zig Zag effect dat u moet toepassen Object> Uiterlijk uitbreiden. Dupliceer de jurkvorm en pas het toe Snijden in de verkenner paneel.

Stap 5

De mand is gemaakt van twee Afgeronde rechthoeken. Pas enkele van de knooppunten aan zoals in de afbeelding.

De hand is een Afgeronde rechthoek, dat heeft de vingertoppen gewist.

Stap 6

De hoed en het gezicht zijn Afgeronde rechthoeken. Om details zoals de veer toe te voegen, gebruikt u een streek en past u deze aan met de Width Tool (Shift -W) (vergeet niet te houden Afgeronde caps en Corners) en converteer het vervolgens naar paden. De oorbel is een driehoek. Gebruik Verenigen in de verkenner paneel voor de vorm van het hoofd.

Teken een cirkel enSnijden om de botten in de borst te tonen.

Stap 7

Het oog en de details in het gezicht zijn cirkels en Afgeronde rechthoeken. Ze hebben een soortgelijk proces gebruikt als voor onze grotere schedel op de voorgrond.


4. Maak enkele eenvoudige bloemen

Stap 1

Teken een Cirkel en slepen een punt zoals in de onderstaande afbeelding.

druk op R om de te gebruiken Gereedschap draaien. Klik op het midden onderaan in de figuur en draai deze door op te drukken Alt-Shift (om het te dupliceren en een kopie te maken op 45º). Druk vervolgens op Controle-D om meer kopieën te maken en de bloem te sluiten.

Stap 2

Van toepassing zijn Verenigen in de verkenner paneel en teken een cirkel in het midden van de bloem. Maak een Kopiëren en Plak aan de voorkant (Control-F) maak dan de cirkel kleiner.

Stap 3

druk op D om de kleuren in te stellen en dan te schilderen met de Pipetgereedschap (I). Voeg ten slotte een streek toe zoals de schedel.

Stap 4

Om nog een bloem te tekenen, volg je deze stappen:

  1. Teken een cirkel zoals in de afbeelding. druk op R en Draaien door te drukken alt om een ​​kopie te maken. Voeg de cirkel toe om meer details aan de bloem toe te voegen.
  2. druk op D voor standaardkleuren en verf met de Pipetgereedschap (I) en voeg aan het einde de lijn toe.

5. Detail de Catrina

Stap 1

druk op D voor de standaardkleuren en -kleur met de Pipetgereedschap (I) zoals in de afbeelding hieronder.

Stap 2

Voeg details toe aan de hoed en het gezicht. Hier gebruiken we een beetje van alles: de verkenner paneel, Zig Zag effect, geometrische vormen, enz ...

Stap 3

Het detail in de borst is rechthoeken. Ik heb ook een highlight aan de armen toegevoegd Pathfinder> Minus voorzijde. Om de schaduwen te maken, hebt u de Verschoven pad (Object> Pad> Offsetpad).

Stap 4

Vergeet niet om details toe te voegen door gebruik te maken van uw vormen om lijnen en details te creëren.

Stap 5

Om details aan het mandje toe te voegen, kunt u de bloemen toevoegen die we in een vorige stap hebben gemaakt.

Stap 6

Laten we nu de bloemen achter de Catrina tekenen. Om dit te doen kun je beginnen met het tekenen van wat Ellips (L) en een Rechthoek (M) voor de basisvorm.

Stap 7

Knippen (X) en Plakken op de rug (Control-B), daarna solliciteren Verenigen in de verkenner paneel. Selecteer de grijze kleur voor de vulling.

Stap 8

Kleur tenslotte de lijn oranje en voeg de bloemen toe.


6. Teken een Mariachi-schedel

Stap 1

Begin met het tekenen van de gitaar. Het is gemaakt van drie Ellips (L), een Rechthoek (M) en een Afgeronde rechthoek. Het is gemakkelijker om het verticaal te tekenen en nadat u het hebt voltooid, past u de helling van de tekening aan.

Het hoofd en gezicht zijn gemaakt met dezelfde vormen als de gitaar. Voor het lichaam is het een Afgeronde rechthoek.

Stap 2

Wijzig de knooppunten van het lichaam zoals in de afbeelding. De poten zijn gemaakt met Rechthoeken (M) en de armen zijn breed Slagen die worden omgezet in paden.

Stap 3

De voeten zijn twee driehoeken en de wijzers zijn Afgeronde rechthoeken met een gewiste zijde.

Druk vervolgens op D om de standaardkleuren voor de streek in te stellen en te vullen.

Stap 4

Schilder je personage met de grijze en witte vullingen. U kunt vervolgens decoraties toevoegen met behulp van basisvormen en de Zig Zag effect. Ik heb ook de benen aangepast.

Stap 5

Ten slotte heb ik stippen en lijnen aan de zijkant van het been toegevoegd en vervolgens een contour om het hele personage toegevoegd.


7. Render de achtergrond

Stap 1

Nu in de laag "Achtergrondtekening", beginnen we met het tekenen van deze vormen zoals hieronder getoond.

Stap 2

Ik heb gebruikt Overzichtsslag op verschillende vormen. Ik heb ook de details van het gezicht in de maan verwijderd.

Stap 3

De ... gebruiken Pipetgereedschap (I), vul de vormen met wit.

Stap 4

Ik heb wat kleinere details toegevoegd om het af te maken, inclusief sterren, een vogel en andere elementen om de indruk van textuur en diepte te geven.


Gefeliciteerd! Je bent klaar

Ik hoop dat je deze tutorial leuk vond. Zoals u kunt zien, kunt u basisvormen gebruiken om complexe illustraties te maken. Waarom probeer je dit niet zelf? Nou dat is alles voor nu, saludos amigos!