Gebruik Photoshop om een ​​stillevenlamp, nachtkastje en fotolijst te maken

Met Photoshop kunnen we de meeste foto's die we maken manipuleren en ze combineren tot zo ongeveer alles. Het stelt ons ook in staat om veel van wat we in het echte leven zien vanaf nul te creëren. In deze zelfstudie maken we de binnenkant van een huis helemaal opnieuw met alleen Photoshop. Uiteindelijk zullen we een lamp, nachtkastje, een afbeeldingsframe en verschillende andere elementen maken met gebruik van laagstijlen en filters langs de weg. Laten we beginnen!


Stap 1

Voordat we beginnen met het maken van de scène, gaan we een houten plankstructuur maken die we zullen gebruiken voor vloeren. Maak een nieuw document van 3000 px bij 3000 px (aangezien de houten vloer in perspectief is, zal de grote documentgrootte pixelering minimaliseren).


Stap 2

Begin met het toevoegen van ruis. Pixel dan de ruis met behulp van het Mozaïekfilter (Filter> Pixelate> Mosaic). Dit geeft ons de geometrische vormen om vanaf te werken. Voeg vervolgens een sterke bewegingsonscherpte toe. Om een ​​betere definitie te krijgen, past u de niveaus aan en voegt u nog een bewegingsvervaging toe.


Stap 3

Nu hebben we een goede start voor onze houten planken. Om de textuur op te splitsen in meer gedefinieerde borden, ga je naar Afbeelding> Aanpassingen> Posterize.


Stap 4

Maak een nieuwe laag en vul deze met een houtkleur. Zet je voorgrond- en achtergrondkleuren op twee tinten bruin en ga naar Filter> Renderen> Vezels en max uit beide waarden. Zet de overvloeimodus van deze laag op Overlay. Dit zal wat textuur toevoegen aan het hout.


Stap 5

Maak een kopie van de basislaag en verplaats deze naar de bovenkant van je stapel. Ga naar Filter> Stileren> Randen zoeken. Gebruik Niveaus (Command / Ctrl + L) om het contrast van de lijnen te vergroten en de laag een sterke bewegingsonscherpte te geven. Zet de mengmodus op vermenigvuldigen. Zoals je kunt zien, geeft dit de individuele boards meer definitie.


Stap 6

We zijn klaar met de oorspronkelijke houten vloertextuur. Ga je gang en druk af en kopieer de afbeelding. Maak een nieuw documentformaat: 750 px bij 1000 px. Maak een nieuwe groep met de naam "Vloer" en plak de houten vloer in deze afbeelding. Ik heb de niveaus iets aangepast om het hout op te fleuren.


Stap 7

Gebruik het gereedschap Transformeren (Command / Ctrl + T) om de houten vloer in het juiste perspectief te plaatsen.


Stap 8

Maak een kopie van deze laag en desatureer het (Command / Ctrl + Shift + U). Ga naar Filter> Stileren> Reliëf met onderstaande instellingen. Zet als je klaar bent de overvloeimodus van deze laag op Overlay en de dekking op 59%.


Stap 9

Gebruik op een nieuwe laag het verloopgereedschap en voeg een verloop toe zoals weergegeven. Zet de mengmodus op vermenigvuldigen en de dekking op 41%. Dit zal de hoeken een beetje donkerder maken.


Stap 10

Maak een nieuwe groep met de naam "Muur" en gebruik de rechthoekige selectiekader om een ​​gebied voor de muur te selecteren. Vul met een gele kleur (# DEC181).


Stap 11

Om de muur wat textuur te geven, maakt u een kopie van deze laag en gaat u naar Filter> Ruis> Ruis toevoegen met een waarde van 145%. Ga vervolgens naar Filter> Stylize> Emboss met de getoonde instellingen. Zet de overvloeimodus van deze laag op Overlay.


Stap 12

Maak een nieuwe laag met de naam "Trimmen". Gebruik het gereedschap Rechthoekig selectiekader om een ​​strook aan de voet van de muur te selecteren en vul het met het gereedschap Verloop.


Stap 13

Maak een kopie van de "Trim" -laag (Command / Ctrl + J) en Transform (Command / Ctrl + T) dit sierstuk zoals getoond.


Stap 14

We beginnen aan de eindtafel. Maak een nieuwe groep met de naam "Einde tabel" met een laag genaamd "Table Base" binnen. Ga je gang en teken de vorm van een tafel en vul deze met elke kleur


Stap 15

We zullen deze tafel stuk voor stuk opbouwen met een afzonderlijke textuur met behulp van de "Basis" -laag om de vorm te behouden (door gebruik te maken van uitkniplagen). Je kunt elke gewenste textuur gebruiken, maar ik zal er een gebruiken die ik al in Photoshop heb gemaakt. Begin met het openen van je textuur in een apart document, gebruik het Rechthoekige selectiekader om een ​​selectie te maken op je textuur en kopieer en plak deze in je scène.


Stap 16

Zet deze laag om naar een kniplaag door Alt + te klikken tussen de twee lagen. Verplaats de textuur zodat deze de hele tabel bedekt.


Stap 17

Kopieer en plak nog een selectie van textuur. Geef deze keer een zwarte slag van 1 px en draai deze 90 graden naar de aangegeven positie.


Stap 18

Kopieer en plak een vierkante selectie van textuur in je scène en noem deze laag "Door Base". Voeg een slagschaduw en buitenlicht toe om schaduwen te simuleren.


Stap 19

Kopieer en plak een kleine rechthoekige selectie van textuur en plak deze in je scène (weergegeven als het gemarkeerde stuk). Draai hem in positie en maak er een kniplaag van naar de "deurvoet". Plaats het zoals getoond.


Stap 20

Voeg een afschuining en reliëf aan deze laag toe.


Stap 21

Ga door met het kopiëren en plakken van kleine rechthoeken van textuur om de rest van de kastdeur te maken, zoals weergegeven.


Stap 22

Kopieer en plak nog een selectie van textuur om de lade te worden. Geef deze laag de volgende laagstijlen.

De lade zou op dit moeten lijken:


Stap 23

Voeg nog een strook van textuur toe aan de bovenkant van de eindtafel. Gebruik deze keer de hulpmiddelen of het gummetje om de bovenste afgeronde hoeken weer te geven.


Stap 24

Om de knoppen voor de laden te maken, maakt u eerst een lichtgekleurde cirkel (# CBCDA5) op een nieuwe laag met de naam "Knop"). Voeg de volgende laagstijlen toe. Kopieer de knop naar de andere lade.


Stap 25

Ga terug door de verschillende lagen van de eindtafel en voeg extra hooglichten en schaduwen toe met de Dodge en Burn Tools.


Stap 26

Maak een nieuwe groep met de naam "Lamp" onder de groep "Eindtabel". Teken een vorm van een lamp en vul deze met # 6B5A3E.


Stap 27

Vervolgens willen we de Dodge en Burn Tool gebruiken om wat detail toe te voegen. Een nuttige techniek is om de Dodge en Burn Tool in combinatie met de selectiekadergereedschappen te gebruiken.

Ga door met het toevoegen van details aan de Dodge en Burn Tools, rekening houdend met hoe

het licht zal de basis raken.


Stap 28

Voel je vrij om meer hoogtepunten en schaduwen toe te voegen. In dit geval heb ik een vierkant penseel en het vervaagtool gebruikt om de volgende markeringen toe te voegen.


Stap 29

Om de basis van de lamp een patroon te geven, maakt u enkele verticale lijnen in grijs. Warp (bewerken> transformeren> verdraaien) de lijnen in een organische vorm rond de lampvoet.


Stap 30

Voeg een afschuining en reliëf toe.


Stap 31

Voeg het effect Schuine rand en reliëf samen tot de laag. Maak van deze laag een clippinglaag en zet de overvloeimodus op Overlay en de dekking op 67%. We gaan terug en voegen later wat meer details toe.


Stap 32

Om de lampenkap te maken, begint u met het maken van twee lagen genaamd "Front Shade" en "Side Shade". Teken de lampenkappen op de respectieve lagen met een andere tint van dezelfde kleur om ze van elkaar te onderscheiden.


Stap 33

Kopieer deze twee lagen boven hun respectieve zelf en voeg een streek toe. Wijzig de vulling van elke laag in 0%. Pas de maat van de slag aan zoals nodig is voor de zijkap.


Stap 34

Gebruik een gele laag en een groot penseel met een hardheid van 0% op een nieuwe kniplaag om een ​​kleur aan de bovenkant van de kap toe te voegen. Stel de overvloeimodus in op Kleur ontwijken en de dekking op 86%. Doe hetzelfde voor de andere schaduwlaag.


Stap 35

Voeg op een nieuwe kniplaag een verloop toe (zorg ervoor dat u Voorgrond op transparant kiest) met een donkerrode kleur tot aan de onderkant van beide tinten.


Stap 36

Maak een nieuwe laag met de naam "Lamp onderzijde" en plaats deze onderin de "Lamp" groep, teken de rest van de lampenkap in met wit. Geef deze laag een slag.


Stap 37

Nu gaan we de fotolijst maken. Maak een nieuwe groep met de naam "Picture Frame" en maak een lichtgekleurd vierkant.

Voeg vervolgens de volgende laagstijlen toe.

Uw fotolijst moet op het volgende lijken:


Stap 38

Kopieer deze laag en transformeer (Command / Ctrl + T) naar een kleiner vierkant. Breng de volgende aanpassingen aan in de laagstijlen (verwijder alle andere stijlen).


Stap 39

Maak een nieuwe kopie van deze laag en verwijder alle laagstijlen met uitzondering van 'Inner Shadow'. Breng de volgende wijzigingen aan in de laagstijl en stel de vulling van de laag in op 0%.


Stap 40

Maak een nieuwe laag en voeg een lichtbruin vierkant toe in het midden van de afbeelding. Voeg de volgende laagstijlen toe. Als je klaar bent, kun je een blad op een aparte laag tekenen om de afbeelding te voltooien.


Stap 41

Nu maken we het eerste licht van de lamp. Maak een nieuwe groep met de naam "Lighting" net boven de "Wall" -groep. Gebruik de veelhoekige lasso om een ​​driehoekige selectie van licht te maken. Vul dit met een wit-naar-transparant verloop en zet de laagdekking op 58%. Gebruik nu het deelvenster Layerstijlen om de schuifmeningen Mengsel aan te passen zoals wordt weergegeven.


Stap 42

Maak twee kopieën van deze laag en Transformeer (Command / Ctrl + T) de vormen zodat het licht complexer lijkt. Pas zo nodig de dekking aan. Als je klaar bent, maak een kopie hiervan en draai ze in de tegenovergestelde richting.


Stap 43

Nu gaan we de schaduwen creëren die door de eindtabel worden gegoten. Maak een nieuwe groep met de naam 'Schaduwen'. Maak binnen deze groep een nieuwe laag en teken in enkele schaduwen zoals hieronder wordt weergegeven. Gebruik het vervagingstool om enkele randen te vervagen. Ik heb ook een extra schaduw direct onder de eindlijst toegevoegd.


Stap 44

De eindtafel ziet er te fel uit. Om donkerder te worden, heb ik de groep "Eindtabel" samengevoegd in een nieuwe laag en de niveaus aangepast. Ik gebruik ook het gereedschap Branden op de basis en de bovenkant van de tafel.


Stap 45

We zijn klaar met het opbouwen van de scène. Het volgende gedeelte begint met het verbeteren van de verlichting. De huidige scène wordt gebruikt voor de basisverlichting en we voegen daarboven schaduwen toe. Maak om te beginnen een nieuwe groep met de naam 'Dark Scene'. Voeg de volgende aanpassingslagen toe binnen deze groep. Dit zou je afbeelding bijna helemaal zwart moeten maken.


Stap 46

Selecteer de groep "Donkere scène" en voeg een laagmasker toe. Gebruik de selectiegereedschappen, het penseel en het vervaagtool om het licht weer in de scène te plaatsen. Als je het penseel met een hardheid van 0% en een dekking van 20% gebruikt, kun je echt beginnen met het toevoegen van realistische variaties in de belichting.


Stap 47

Gebruik op een nieuwe laag een klein penseel om terug te gaan door de afbeelding en markeer hoogtepunten aan de fotolijst, het tafelblad en de lampbasis. Je kunt ook lowlights toevoegen met dezelfde techniek.


Stap 48

Om wat extra verlichting op de vloer te krijgen, heb ik een nieuwe laag gemaakt, een wit-naar-transparant verloop op de vloer toegevoegd en de schuifmeningen Mengsel en Dekking aangepast, net zoals we deden voor de lichten in de groep "Verlichting".


Conclusie

Om te eindigen, kunt u enkele details toevoegen waar u maar wilt. Ik heb ook een vignet toegevoegd om de fall-off van het licht te verbeteren.