Split Frequency Healing is een techniek die u in Photoshop kunt gebruiken en waarmee u foto's kunt retoucheren zonder de respectieve tint of textuur van de foto aan te tasten. In deze tutorial zal de commerciële retoucher, Daniel Meadows, die heeft gewerkt voor klanten zoals Harper's Bazaar, Elle, Marie Claire, Chanel en L'Oreal Paris, deze techniek toelichten en uitleggen hoe deze kan worden gebruikt in uw workflow. Laten we beginnen!
Speciale dank aan de fotograaf van Dubai, Sherif Mokbel voor het leveren van de fotografie voor deze tutorial.
De volgende items zijn gebruikt tijdens het maken van deze zelfstudie.
Laten we eens kijken naar de afbeelding die we zullen gebruiken voor deze tutorial. Hieronder ziet u een typisch voorbeeld van markeringen die u van een klant ontvangt. Het kan een jpeg zoals deze zijn, een scan van een pen-geannoteerde afdruk of eenvoudigweg een set instructies of suggesties, maar uiteindelijk wordt van u verwacht dat u op een set instructies levert.
We hebben instructies om het beeld schoon te maken, een beetje vloeibaar te maken voor een aangenamere kromming van de rug en taille en de paarsblauwe kleur van de benen van het model te verwijderen. Ik behandel de technieken die je nodig hebt om de opname te voltooien in de loop van verschillende zelfstudies. Vergeet niet om niet te veel af te wijken van waar uw klant om vraagt, eerst door hen te laten uitvoeren. Als je denkt dat een verandering in de achtergrondkleur het onderwerp echt doet knallen, probeer dan je ideeën te bespreken, vooral als het om een portfolioproject gaat. Als het echter een commerciële of redactionele baan is en de art director neutraal wit wil, wordt hij of zij natuurlijk wit.
Er zijn nogal wat manieren om een vergelijkbaar resultaat te bereiken in Photoshop, en ik zal een aantal van hen doornemen, waarbij ik me vaak op één in het bijzonder richt en een paar alternatieven geef die je misschien wilt proberen.
De eerste stap die we zullen volgen bij het voltooien van deze opname is de genezing, de 'basisopruiming'. Hiervoor gebruiken we meestal de kloonstempel (S), maar we doen het iets anders dan de bedoeling was. Zorg ervoor dat u begint met het gebruik van de toetsopdrachten voor uw gereedschappen, u bespaart uzelf op de lange termijn veel tijd. Wanneer je een onredelijke deadline probeert te halen en je linkerhand alle gereedschappen en opdrachten ter sprake brengt zonder er een gedachte aan te geven, zul je me ervoor bedanken. Bekijk de blik op de opname waar we mee moeten werken:
De verlichting is een zegen, de goed gedefinieerde schaduwen en hoogtepunten geven ons een geweldige gids om te volgen wanneer we gaan snijden, maar we komen daar wel op. De huid is erg goed, met net voldoende markeringen en textuurvariantie om ons een goede run te geven tijdens de oefening. Vergeet niet dat je met high-end commercieel retoucheren professionele modellen krijgt met een geweldige huid, geweldige belichting, make-up, kledingkast enz. Het gaat niet om het veranderen van de foto of het model, maar om het perfectioneren ervan. Hier is een close-up van het soort textuurvariaties dat ik noemde:
Het kan instinctief zijn om recht op de kloonstempel of helingshulpmiddelen af te gaan, maar de kloonstempel draagt helderheid en toon mee, waardoor problemen in het licht worden veroorzaakt door schaduw of omgekeerd. De helende gereedschappen dragen de textuur en proberen vervolgens de toon en lichtkracht te benaderen met een algoritme. Wat als er een manier was om alleen de textuur te klonen, de helderheid en de toon negerend, en eenvoudig een stuk textuur elders te vervangen? Welnu, we hebben er een en dat wordt frequentie-scheiding genoemd.
Nu gaan we het beeld opsplitsen in zijn lage en hoge frequenties. Om een beter idee te krijgen van wat dat betekent, bekijk deze blogpost over de reden voor de beroemde 'Mona Lisa Smile'.
Het was me heel duidelijk dat toen ik naar haar mond keek, ze niet zo veel lachte als toen ik haar aankeek.
Da Vinci's Mona Lisa glimlacht in de wazige lage frequentie, maar niet in de hogefrequentie textuur. Kijk direct naar de lippen in het volledige beeld aan de linkerkant en vervolgens naar de schaduw die een meer uitgesproken glimlach suggereert in het vervaagde beeld aan de rechterkant:
Om een RGB-afbeelding te splitsen in de lage en hoge frequenties, doet u het volgende. Maak twee kopieën van je achtergrondlaag (wanneer we de volgende stappen hebben voltooid, is er één laag, één hoog en wordt de originele achtergrondafbeelding bewaard ter referentie).
U zult merken dat ik ze heb hernoemd naar 'LF' en 'HF.' Zoals je zou verwachten, gebruiken we een vervaging om het beeld met lage frequentie te bereiken. Gaussiaans: vervaag de LF-laag in een straal van ongeveer 15.
Het interessante bit is hoe we de HF-laag veranderen in een laag die alleen de hoogfrequente gegevens bevat, zodat we deze samen met de laagfrequentielaag als één samengesteld beeld kunnen bekijken. Voor een afbeelding met 8 bits selecteert u de HF-laag, gaat u naar Afbeelding> Afbeelding toepassen en gebruikt u de volgende instellingen:
Voor afbeeldingen met 16 bits gebruikt u de instellingen in dit vak:
Hit ok en je hebt een afbeelding die er als volgt uitziet:
In die laag staat al het scherpe, hoogfrequente textuurdetail dat we hadden willen isoleren, tegen een neutraal grijs. Als u wilt dat Photoshop het nutteloze grijs negeert, stelt u de Laagmodus in op Lineair licht:
Ons beeld zou nu moeten lijken op de onderstaande afbeelding die niet te onderscheiden is van het origineel (de arendsoog onder u kan een nauwelijks waarneembaar verschil merken als u heel goed kijkt).
Als u de achtergrondlaag even uitschakelt en de zichtbaarheid tussen alleen de LF en alleen de HF-lagen schakelt, ziet u dat de afbeelding die we nu hebben een echte composiet is, de ene laag zonder de andere werkt niet.
Maar samen krijgen we het volledige beeld. Het voordeel dat we nu hebben, is dat we alleen de HF- of 'textuur'-laag kunnen klonen en genezen zonder de tonen te beïnvloeden, en we hebben ook de mogelijkheid om tonen en helderheid op de LF-laag te herstellen zonder de textuur te beïnvloeden.
Grijp je kloonstempel (S) en zorg ervoor dat deze is ingesteld op 'Huidige laag' (we willen geen van de laagfrequente informatie meenemen naar de structuurlaag):
En begin met het verwijderen van eventuele onvolkomenheden door Alt (Mac: Opt) -en klik op een gebied met een goede textuur en schilder over de gebieden met een slechte textuur:
Zoals je ziet is de algehele toon en belichting gebleven, waarbij alleen de textuur is aangetast. Het is niet iets dat we gewoonlijk kunnen doen met de Clone Stamp, en het Retoucheerpenseel kan tekort schieten.
Je zult opmerken dat deze methode faalt bij het werken met harde randen en gebieden met een dominante toon onder de textuur, zoals het nogal extreme voorbeeld hieronder:
Om deze reden is het nodig om een nieuwe laag boven uw frequentielagen te starten en zo probleemgebieden op deze manier te klonen. Vergeet niet om de sample van de Clone Stamp terug te zetten op Current & Below.
En hier is een close-up van de huid na niets anders dan voorzichtig klonen, waarvan 95% werd gedaan op de hoogfrequentielaag:
Op dit punt hebben we de conditie van de huid van het model verbeterd, zodat we ons geen zorgen hoeven te maken over de afdrukgrootte, we weten dat de onvolkomenheden verdwenen zijn en voor veel doeleinden is dit ver genoeg. Niet voor ons natuurlijk, in de volgende tutorial gaan we op zoek naar ontwijken en branden, lokaal de helderheid aanpassen om de tonen gelijkmatig te maken. Deel en plaats uw opmerkingen en ik zie je binnenkort!