Hoewel stockfotografie echt geweldig is, kun je af en toe niet altijd precies vinden wat je nodig hebt. Misschien is de hoek niet precies wat je zocht, of een arm wijst in de tegenovergestelde richting, terwijl de rest van de pose precies is zoals je het wilde. U kunt contact opnemen met de fotograaf en zien of ze meer van die serie in hun voorraad hebben of u kunt zelf een foto maken. Maar dan is er nog een derde optie! Moeilijke vraag. Het is een handig 3D-programma dat een grote verscheidenheid aan 3D-modellen biedt die u kunt positioneren op elke manier die u maar wilt. Het is waarschijnlijk niet het exacte doel van het programma, maar het is in wezen mijn maker van de aandelen geworden.
We gaan een kijkje nemen in Poser en zien hoe je het programma kunt gebruiken om je eigen referentie te creëren, in dit geval een superheld in een extreem dynamische pose, en dan de referentie te gebruiken in Adobe Illustrator!
Poser heeft, net als Illustrator, heel veel te bieden. Voordat we het model gaan aanpassen en positioneren, zullen we snel de hulpmiddelen bekijken die we zullen gebruiken, en hopelijk zullen de volgende stappen gemakkelijker te begrijpen zijn!
Linksboven gebruiken we de eerste drie: De Roteer gereedschap (R), waarmee je specifieke gebieden op een lichaam kunt draaien - voor, achter, links en rechts. De Twist Tool (W), waarmee je het lichaam rond kunt draaien. En de Vertaal / Pull Tool (T), die vergelijkbaar is met de Roteer gereedschap (R), alleen wanneer het op een specifiek deel van het lichaam wordt gebruikt, zal de rest van het lichaam meebewegen (een vrij gevoelig hulpmiddel dat, als het te hard wordt gebruikt, je model uit proporties zal gooien).
Onder de hulpmiddelen, vindt u Camerabediening. Beginnend met de Camerabediening, voor deze tutorial gebruiken we de 'Selecteer camera' (het hoofd), dus verder gaan naar de anderen. De Verplaats Y en X, (de handen naast het hoofd) laten je de weergave op je canvas plaatsen. Met de vier met elkaar verbonden handen kunt u in- en uitzoomen. De bol met pijlen erop laat je rond het personage draaien.
Onder de Camerabediening, je zult het vinden Lichtregeling. De kleine 3D-bal die je daar ziet, laat je zien hoe je licht op dat moment is opgesteld en de pinnen erop kunnen eromheen worden bewogen om het licht in je canvas te veranderen. Ik neem aan dat jullie dit allemaal hadden geraden, maar voor het geval dat de pinnen met donkerdere kleuren de schaduwen zijn, en de pinnen met lichtere kleuren de hoogtepunten zijn. Met de kleine ster naast de bal kun je een nieuwe lichtbron maken door erop te klikken.
Jouw canvas, of gebeld Voorbeeld in Poser, heeft links bovenaan twee vervolgkeuzemenu's. De eerste toont de naam van het model dat u gebruikt en wanneer u meerdere gebruikt, kunt u daar naartoe gaan om een specifiek model te selecteren. Het tweede vervolgkeuzemenu toont de titel van welk lichaamsdeel u momenteel hebt geselecteerd. Deze is best handig wanneer je het hele lichaam wilt selecteren door simpelweg op de vervolgkeuzelijst> te klikken Lichaam. Je zult merken dat je ook rechtstreeks een camera, prop of licht uit dat menu kunt selecteren.
De parameters paneel is vooral handig wanneer we in latere stappen beginnen met het aanpassen van een basismodel. Met dit paneel kunt u het lichaamstype, gelaatstrekken en uitdrukkingen wijzigen, evenals de positie van uw 3D-model op het canvas (verplaatsen naar links / rechts, omhoog / omlaag, vooruit / achteruit). De Transformeren deel van de parameters paneel stelt u in staat om het teken op het canvas te verplaatsen, en de Morph sectie laat je toe om het aspect van het personage zelf te veranderen.
Merk op dat zowel de Transformeren en Morph secties passen zich dienovereenkomstig aan wanneer u een specifiek lichaamsgebied selecteert en alleen dat gebied wilt manipuleren. Bijvoorbeeld wanneer u de kop selecteert met de Roteer gereedschap (R), de Transformeren en Morph secties laten alleen de opties zien om het hoofd te veranderen.
De Bibliotheek paneel (rechterkant van het programma) is echt als een grot met prachtige schatten. Hier vind je veel verschillende mensenmodellen, maar je kunt ook dieren, voertuigen, tekenfilms, buitenaardse wezens en meer vinden. Alles is vrij overzichtelijk in menu's en wanneer u iets in het canvas wilt laden, dubbelklikt u gewoon op de miniatuur van het model.
Aan de top van de Bibliotheek paneel, zult u een reeks pictogrammen opmerken. We zullen er vier gebruiken. De Figuren pictogram, waar u de modellen kunt vinden en deze in uw canvas kunt laden. De Pose pictogram, waarmee je verschillende poses krijgt waarmee je je model kunt starten. De Lichten pictogram, dat u een verscheidenheid aan lichtopstellingen biedt die u kunt gebruiken. En dan als laatste, de Camera pictogram, waarmee je verschillende camerahoeken hebt om mee te spelen.
Nadat u Poser heeft geopend, zult u merken dat er automatisch een skeletmodel is ingeladen. U kunt eenvoudig dat cijfer verwijderen door het te selecteren Roteer gereedschap (R). Eenmaal geselecteerd, klikt u op een willekeurig gedeelte van de figuur en vervolgens op delete op uw toetsenbord. Als het canvas leeg is, kunnen we een van de modellen laden die beschikbaar zijn in de Bibliotheek> Figuur> Mensen.
Er zijn nogal wat dingen die je kunt vinden in de Bibliotheek, maar voor deze tutorial willen we een mannelijke figuur die veel aanpassingsmogelijkheden heeft (sommige modellen hebben minder opties, andere zijn volledig gefixeerd in lichaamstype). We gaan het model 'Ryan' gebruiken, omdat we alles over hem kunnen veranderen.
Ga naar Bibliotheek> Mensen> Ryan en Dubbelklik en het model wordt in het midden van uw 3D-voorbeeld geladen. In Poser Debut heb je alleen de Kaukasische versie van Ryan, terwijl je in Poser verschillende huidskleuropties hebt. Merk op dat de gezichtskenmerken en lichaamstypes voor elk rastype enigszins zullen verschillen. In dit geval ging ik met de Kaukasische versie van Ryan zodat de volgende stappen konden worden toegepast in Poser-debuut en Poser.
Omdat we een superheld willen maken, moeten we Ryan een beetje opzwepen. Dus laten we eens kijken naar de Morph sectie onder de parameters paneel. Eerst willen we ervoor zorgen dat we het hele lichaam hebben geselecteerd, en niet een specifiek gebied, omdat je in dat geval alleen dat gebied kunt wijzigen, terwijl we hier het hele lichaam willen veranderen.
Om dat te doen, gaat u naar de linkerbovenkant van de Voorbeeld paneel en klik op het tweede vervolgkeuzemenu en selecteer 'body'. Als dat eenmaal is gebeurd, kunnen we terugkeren naar de Morph sectie onder de parameters paneel.
De Morph sectie onder de parameters paneel geeft je de mogelijkheid om het lichaam in delen of het hele lichaam in één keer aan te passen. We gaan de gebruiken Morph opties die het hele lichaam beïnvloeden. Parameters> Morph> Volledig lichaam. Je ziet een lijst met lichaamstypes verschijnen. Naar de ene genaamd 'bodybuilder'we willen het controlewiel naar links draaien om spieren aan het model toe te voegen en zijn vorm van het figuur te veranderen in die van een dikke man. Weet dat Poser niet altijd realistische proporties voor je in gedachten zal houden, dus als je realistisch bent, zorg dan dat je niet overboord gaat, anders krijg je Hulk.
Om een beetje zijn borst op te blazen en zijn middel een beetje magerder te maken, gaan we het bedieningswiel draaien naast het lichaamstype met de naam 'afgezwakt'. Superhelden hebben meestal kleine tailles.
De ... gebruiken Roteer gereedschap (R), selecteer de kop (je zult opmerken in de linkerbovenhoek van de preview dat nu wordt getoond dat de head is geselecteerd in plaats van de body) en de Morph deel van de parameters paneel zal zichzelf hebben aangepast om u het Hoofd Morph controls.
We willen inzoomen op Ryan's gezicht om van dichtbij te bekijken wat we gaan veranderen. Ga naar de Camera bedieningselementen onder het gereedschap en gebruik de vier verbonden handen om de camera dichterbij te brengen. Gebruik de hand 'Verplaats Y en Xom de camera te verplaatsen totdat de focus op zijn gezicht ligt.
De laatste stap bij het aanpassen van het model is het veranderen van de gelaatstrekken. De neus is vrij netjes, maar superhelden hebben meestal hele vierkante kaken en uitgesproken wenkbrauwen. Ga met het hoofd geselecteerd naar de Hoofd Morph> Hoofdvormen> Lower Face Shapes. Zodra die laatste map is geopend, zie je veel verschillende bedieningselementen om de vorm van het onderste deel van Ryan's gezicht te veranderen. In dit geval gebruiken we alleen de 'JawSizestuurwiel en verhoog het.
Als dat is voltooid, verbergt u de Lower Face Shapes map en ga naar Hoofdvormen> Bovenste gezichtsvormen. Zoek het besturingswiel met de naam 'Brow Breedteen verhoog!
Ik weet dat ik geen hogere definitie van de lip ga tekenen als het schetsen begint (vreemd genoeg, door de bovenlip een mannelijk personage te laten lijken vrouwelijker), en ik zie zijn onderlip er dun uitzien, dus laten we dat een beetje vullen . Ga naar Hoofdvormen> Lipvormen en zoek het besturingswiel met de naam 'Lip Bottom Full, verhoog het nu een beetje.
Het laatste dat we zullen veranderen in zijn gelaatstrekken, zijn zijn ogen. We gaan ze een beetje groter maken. Ga naar Hoofdvormen> Oogvormen en zoek het besturingswiel met de naam 'Ooggrootte'. Verhoog het en nu zijn we klaar met de gelaatstrekken!
We kunnen helemaal vanuit het niets een pose creëren, maar omdat Poser een grote verscheidenheid aan poses van het superheldentype heeft die beschikbaar zijn in de Pose deel van de Bibliotheek, we zullen een van deze gebruiken en aanpassen aan onze behoeften. We zouden de poses kunnen gebruiken die aan het Ryan-personage zijn toegewezen, maar de variëteit aan actiepunten is beperkt, dus we gaan de poses gebruiken die op alle mannelijke modellen kunnen worden toegepast. Ga naar Bibliotheek> Pose-pictogram> Mensen> Poser Original> Poser 5 Poses> Man> Action> Comic Book en selecteer de 'Hero Actie 06pose. Dubbelklik erop en de pose past zichzelf toe op ons aangepaste Ryan-model in de Voorbeeld paneel.
Je zult opmerken dat wanneer de pose zich eenmaal op onze aangepaste Ryan heeft gericht, het lichaam niet in de juiste hoek wordt geplaatst en we dit moeten aanpassen voordat de pose kan worden aangepast. Om dit te doen, zullen we de Transformeren sectie in de parameters paneel en de bol in de Camera controls.
Laten we beginnen door Ryan in onze richting te laten gaan. Ga naar Parameters> Transformeren> Y Roteren besturingswiel. Ik draaide het naar 38 graden en bleef vervolgens de 'X Roteertot -20 graden, zodat hij nu iets naar boven is gericht, omdat we hem van boven willen zien om de extreem dynamische houding te creëren.
Nu zullen we de bol met pijlen gebruiken Camera controle om hem boven Ryan te laten hellen. Plaats je cursor in het midden van de bol en trek deze vervolgens naar je toe zodat de camera beweegt om Ryan vanuit een vogelachtige hoek te bekijken. Ga nu terug naar de Parameters> Transformeren en doorgaan met het aanpassen van de Y, X en Z Roteren stuur de wielen totdat je tevreden bent met de hoek.
Ik heb de mijne ingesteld om:
44 graden
-28 graden
20 graden
Om de pose aan te passen, gebruiken we de Roteer gereedschap (R), de Twist Tool (W) en de Vertaal / Pull Tool (T). Beginnen met de Roteer gereedschap (R) we gaan de positie van zijn ledematen aanpassen, zodat we de pose een beetje interessanter kunnen maken. Met de Roteer gereedschap (R) Ik duwde de linkerarm (links) naar achteren, zodat je zijn bovenarm nauwelijks kunt zien. Terwijl ik met de rechterarm het zo dicht mogelijk naar voren plaatste, zonder zijn gezicht te bedekken en de Twist Tool (W) om zijn hand rond te draaien. Helaas zijn er geen specifieke graden die ik hier kan geven, dus u zult moeten vertrouwen op wat u denkt dat er het beste uitziet.
Om meer van zijn gezicht te zien, zullen we de Twist Tool (W) om zijn gezicht naar ons / de camera te draaien. En dan de Roteer gereedschap (R) om zijn gezicht naar boven te trekken.
Netjes! Alleen nu lijkt hij een beetje te serieus. Om dit te veranderen, selecteert u nogmaals zijn hoofd om de Hoofd Morph sectie verschijnt in de parameters paneel. Ga naar Hoofd Morph> Hoofduitdrukkingen> Monduitdrukkingen. Ik wilde hem er heel blij mee laten zijn, dus besloot ik hem grijns te laten doen. Ga naar Monduitdrukkingen> Mondglimlach R (R staat voor rechterkant) en gebruik het besturingswiel om hem een vrolijke blik te geven.
Om ervoor te zorgen dat de rest van zijn gezicht overeenkomt, gaan we de wenkbrauwen tweaken. Ga naar Hoofduitdrukking> Uitdrukkingen van boven en gebruik vervolgens de 'Brow omhoog'controlewiel om zijn wenkbrauwen een beetje naar beneden te brengen zodat hij glimlacht, maar hij is nog steeds geconcentreerd in wat hij op het punt staat te stoten.
Hoewel we dit een volledige referentie zouden kunnen noemen, biedt Poser een aantal Camera instellingen die deze dynamiek kunnen veroorzaken, extreem. Ga naar Bibliotheek> Camera> Poser 10> Camerasets. Daarin vind je een lijst met verschillende camera-instellingen, we gaan de 'Visooglens'. We hadden de 'Extreem visoogmaar deze camera-instelling vervormt de verhoudingen een beetje, wat duidelijk is in dit geval, vooral omdat onze enige focus is op superheld Ryan.
Dubbelklik op de 'Visooglensen het laadt in je Ryan-model.
Laten we nu een lichtbron toevoegen om ons iets te geven om mee te werken wanneer we beginnen met tekenen! Ga naar Bibliotheek> Lichticonen> Poser 10> Basislichtsets. Ik koos voor de 'Dante Inferno'licht gezet omdat het een goede schaduwbasis is om mee te werken. Dubbelklik op 'Dante Infernoen zodra het op Ryan is geladen, ga je naar de Licht regelt en past aan totdat je tevreden bent met de look!
Nu kunnen we de referentie die we hebben gemaakt opslaan en aan de slag gaan in Adobe Illustrator. Om de referentie op te slaan, gaat u gewoon naar Bestand> Exporteren> Afbeelding, selecteer PNG en sla het vervolgens op op uw bureaublad.
Opmerking: we willen ook het actuele Poser-bestand opslaan, voor het geval dat we terug moeten komen naar de referentie en iets moeten aanpassen. Ga naar Bestand> Opslaan en plaats het op uw bureaublad, of in welk document u het zich ook bevindt.
Na het openen van Adobe Illustrator, maakt u een nieuw bestand (Bestand> Nieuw) en plaats de referentie in uw tekengebied (Bestand> Plaats). Pas de .... aan artboard naar uw referentiebeeld (Shift + O) en als dat voltooid is, kunt u de ondoorzichtigheid via de Transparantie paneel (Shift + Control + F10) op de laag waar de referentie afbeelding zich in bevindt, dus het zal gemakkelijker zijn om over te schetsen. Ik heb de mijne verlaagd 60%, gaf de laag de titel 'Ref' en vervolgens sloot de laag.
Voor onze superheld gebruiken we een standaardpenseel van de Borstelpaneel (F5) die een brede verfkwast imiteert (zie screenshot). We zullen ook de instellingen voor de getrouwheid en selectie wijzigen. Om dit te doen, Dubbelklik de Penseelgereedschap (B) (Een uitgebreide gids: Paintbrush Tool en Brush Panel) icoon en een dialoogvenster zal openen. We stellen de betrouwbaarheid op de laagste en halen het vinkje weg 'Blijf geselecteerd'. We veranderen de getrouwheid zodat de borstel onze getrokken streken zo dicht mogelijk volgt, zonder iets te buigen en glad te strijken, en door het vinkje weg te halen uit 'Blijf geselecteerd'we zorgen ervoor dat wanneer een lijn eenmaal getekend is, we deze niet per ongeluk veranderen wanneer hij er dichtbij komt.
De uiteindelijke instelling is de breedte van de penseelstreek (dit is afhankelijk van hoe groot uw tekengebied is - streef naar iets duns). Roep de Beroerte paneel (Control + F10) en stel de Beroerte gewicht op 0,1 pt.
Opmerking: als u de betrouwbaarheid zo laag zet, ontstaat er veel Ankerpunten, dus als je iets met weinigen wilt creëren Ankerpunten Ik zou dit niet aanbevelen.
Persoonlijk begin ik graag met een ruzie, om me een idee te geven van hoe ik wil dat hij eruitziet voordat hij begint aan de meer gedefinieerde schetsen. Omdat we een zeer solide referentie hebben gemaakt, hoeven we ons normaal gesproken geen zorgen te maken over proportie- en perspectiefproblemen, omdat we dat allemaal hebben gedaan tijdens het maken van de referentie. Dit betekent echter niet dat het perfect is. Soms merk je dat het werkt in het 3D-model, maar niet zozeer in je tekening..
We gaan voor een 'klassieke' superheldenlook, wat betekent: body suit, heupriem, laarzen en handschoenen om de strakke look van de body suit en natuurlijk een cape te doorbreken (we zullen Edna van The Incredibles hiervoor negeren tekening). Maak je geen zorgen dat het er goed uitziet, het doel van het probleem is om een idee te krijgen en ons te helpen bij de volgende stappen!
Maak een nieuwe laag bovenop je afgesloten 'Ref'laag en titel de nieuwe als'Ruw'. Zorg ervoor dat je Penseelgereedschap (B) staat in de juiste instellingen en begint met schetsen bovenop je referentie.
Verder gaan met het tekenen van het figuur en gezicht van de superheld! Selecteer voordat je begint je laag met de titel 'Ruw', ga naar de Transparantie paneel en stel de ondoorzichtigheid op 30-40% dus het zal je niet in de weg lopen. Maak nu een nieuwe laag, noem deze 'Figuur'(zorg ervoor dat je'Ref'laag is niet verborgen) en begin met het schetsen van je superheldenfiguur Penseelgereedschap (B). Volg gewoon het referentiebeeld, we kunnen ons zorgen maken over het gratis stylen met de kleding in de volgende stap.
We willen in deze stap ook de gelaatstrekken en een basis voor het haar laten zien. Gezichtskenmerken zijn gemakkelijk, omdat we die in Poser hebben bewerkt, terwijl het haar misschien wat lastiger is. Vergeet niet dat het achteruit moet stromen, want er zou wind zijn. Dus er hangt geen pony langs de zijkanten van zijn gezicht.
Om de kleding te schetsen, gebruiken we hetzelfde penseel met dezelfde instellingen, maar we gebruiken een andere kleur om ze te laten opvallen. Omdat de meeste van zijn kleding zijn samengesteld uit het pak, betekent dit dat we ons alleen maar hoeven te concentreren op de handschoenen, laarzen en cape.
Dit is waarschijnlijk voor de hand liggend, maar toen ik begon te tekenen, vergat ik vaak aandacht te besteden aan het perspectief op kleding. Omdat onze superheld gezien wordt vanuit een vogelachtige hoek, zouden we in zijn laarzen en handschoenen kunnen kijken. Dus we willen de randen naar buiten uitrollen in plaats van naar binnen.
Maak een nieuwe laag boven de 'Figuur'laag en titel het'Kleren'. Op dit punt kunnen we de laag met de titel '' verbergen omdat we de figuur hebben weggehaald ''.Refen trek de kleren uit op de top van deRuw'en'Figuur' lagen.
Voordat we verdergaan met de lijntekeningen, willen we de schets goed bekijken en zien of er voor de hand liggende dingen zijn die we kunnen oplossen en die niet zo eenvoudig te repareren zijn tijdens het maken van de lijntekeningen. In dit geval besefte ik dat de hand aan de voorkant te groot leek. Hoewel dat gemakkelijk te repareren zou zijn door de paden van de voorhand te selecteren en het te verkleinen totdat het er goed uitzag, ziet het perspectief er helaas niet uit.
Omdat we het Poser-bestand van de referentie hebben opgeslagen, heb ik het bestand opnieuw geopend in Poser en de arm naar rechts verplaatst, dus het is meer naar de zijkant gericht in plaats van naar het voorste focus. Opgeslagen door het als een PNG naar mijn bureaublad te exporteren. Geplaatst in het Illustrator-bestand en vervolgens opnieuw geschetst alleen die arm. S
Voor de lijntekeningen zullen we de Pen gereedschap (P) (Een uitgebreide handleiding: Pen Tool) en de Penseelgereedschap (B). Hoewel ik een nieuw penseel had kunnen maken of een van de standaardwaarden kon gebruiken, kocht ik onlangs een penseelset op GraphicRiver die geschikt was voor mijn doeleinden voor deze tekening. Het is geen grote noodzaak, je kunt een vergelijkbare look bereiken met een van de standaardborstels of je eigen penseel maken. Maar als u ze wilt uitproberen, kunt u de Easy Hair Brushes van ChewedKandi kopen.
Als u een penseelset wilt laden die geen deel uitmaakt van de standaardbibliotheek, brengt u de Borstels paneel en klik op de kleine pijl-rechts bovenaan. Vanaf daar, Open penseelbibliotheek> Andere bibliotheek en een dialoogvenster verschijnt. Zoek de map waarin je je gedownloade penselen hebt opgeslagen, dubbelklik en deze wordt geopend in illustrator.
Voor deze tekening heb ik de derde borstel gebruikt die beschikbaar is in de set Easy Hair Brushes, getiteld Basis haar 3.
We zullen de gebruiken Pen gereedschap (P) om de hoofdlijnen op onze superheld te tekenen, de details, gelaatstrekken en het haar achterlatend voor de Penseelgereedschap (B) om later mee te werken. Voordat we de wegwaardering beginnen weg te werken, willen we alle schetslagen (Ruw, Figuur en Kleren) in één (om rommel te voorkomen) in één titel plaatsen. 'Schetsen', selecteer het en verlaag de ondoorzichtigheid ergens tussen 30 en 50% en Slot het.
Nu maken we een nieuwe laag boven de 'Schetsen', titel'lijnenen begin met het instellen van de Pen gereedschap (P). In dit geval willen we de Vullen bij null en gebruik alleen de Beroerte. Kies een kleur die je wilt gebruiken voor je lijntekeningen, ik ging met zwart. We gaan de Beroerte paneelen stel het gewicht in op 1pt. Nu dat is gedaan, kunnen we beginnen met het tekenen van de zuivere lijntekeningen bovenop de schets!
Omdat we willen dat hij er een beetje 'gebeiteld' uitziet, willen we zijn spieren op zijn lichaam accentueren. Om dit te doen, zullen we de Penseelgereedschap (B), met de 'Basis haar 3en hier zullen we het gewicht bepalen in de Beroerte paneel op 0.3pt. Omdat we die lijnen al in de schets hebben getekend, kunnen we deze eenvoudigweg traceren.
Met dezelfde borstel, veranderen we alleen het gewicht op 0.5pt en vorm het haar!
De laatste stap in de lijntekeningen zijn zijn ogen, wenkbrauwen en punt van zijn neus. Dit kan worden gedaan met de Pen gereedschap (P) of de Penseelgereedschap (B). Maar omdat we willen dat deze lijnen dikker worden en er veel gewichtsveranderingen zijn, gaan we de lijnen gebruiken Pencil Tool (N) stel bij vulling (streek bij nul) en vorm de lijnen met de hand. Zoals je kunt zien, veranderde ik de richting waarin onze superheld kijkt.
Om in de vlakke kleuren te zetten, moeten we gong gebruiken Live Paint (Alt + Control + X). Voordat we kunnen, moeten we eerst de lijn instellen. Dupliceer de laag 'Lijnen' en plaats het duplicaat onder het origineel. Vergrendel en verberg de oorspronkelijke laag 'Lijnen' voor het moment. Focussen op het duplicaat, voordat we het in een duplicaat veranderen Live Paint we willen de haarvuist sluiten. De ... gebruiken Pencil Tool (N) ingesteld op Beroerte (vul bij nul), maakt niet uit welk gewicht, zoom in op het haar en sluit de open gebieden.
Als dat is voltooid, kunnen we de dubbele laag 'Lijnen' selecteren en een maken Live Paint (Alt + Control + X). Je zult merken dat er nu extra lege lagen zijn (sinds de Live Paint gegroepeerd de lijnen samen). Verwijder die en dan (zorg ervoor dat je de laag nog steeds hebt geselecteerd), plaats de Vullen en Beroerte bij nul.
Voordat we beginnen met het gebruik van Live Paint Bucket (K), we willen ervoor zorgen dat de originele lijnen goed aansluiten bij de kleuren. Selecteer de laag 'Lijnen' en stel deze in Overvloeimodus, via de Transparantie paneel, naar Vermenigvuldigen. Zodra dat is voltooid, vergrendelt u de laag 'Lijnen' en nu kunnen we beginnen met het plaatsen van de vlakke kleuren met de Live Paint Bucket (K)!
Opmerking: U wilt voorzichtig zijn met kleurkeuzes bij het tekenen van superhelden, voornamelijk zodat u niet hetzelfde kleurenschema gebruikt als populaire superhelden, anders kunnen mensen ze automatisch weer met elkaar verbinden. Tenzij dat is waar je natuurlijk naar streeft.
Omdat we in Poser een lichtbron hebben gemaakt (die ik alleen voor schaduwplaatsing zal gebruiken), willen we deze gebruiken. U kunt de platte kleuren tijdelijk verbergen, waardoor alleen de lagen 'Lijnen' en 'Ref' zichtbaar blijven. Maak een nieuwe laag boven de laag 'Lijnen', noem deze 'Schaduwen' en gebruik de Pencil Tool (N) met een zwarte kleur als Vullen (Beroerte op nul). Vorm uw schaduwen uit door de referentie exact te volgen zoals deze is, of gebruik deze als een vage richtlijn.
Als je klaar bent, selecteer je de 'Shadow' laag, breng je de Transparantie paneel en stel de Overvloeimodus op Vermenigvuldigen en de ondoorzichtigheid ergens tussen 30 en 50%. Als je zin hebt, kun je ook wat extra verloopvormen toevoegen in de schaduwgebieden (op dezelfde manier toegepast als de schaduwen) en spelen met de Overvloeimodus en ondoorzichtigheid.
Voordat we de hooglichten toevoegen, kunnen we de laag 'Ref' verbergen en de laag zichtbaar maken die de vlakke kleuren bevat. Controleer of de schaduwen er goed uitzien met de vlakke kleuren en als u tevreden bent, kunnen we beginnen met de hoogtepunten! Maak een nieuwe laag boven de laag 'Shadows' en noem deze 'Hoogtepunten'.
Dit proces lijkt veel op het toevoegen van de schaduwen. In plaats van een zwarte kleur te gebruiken met de Pencil Tool (N), we gebruiken een witte kleur en in plaats van een Overvloeimodus we zullen het laten normaal en alleen de ondoorzichtigheid ergens tussen 30 en 50%.
Hij ziet er goed uit! Maar voordat we stoppen met werken aan hem, misschien wat effecten aan zijn