Gebruik typografie van PS om een ​​3D-tekstweergave te maken in C4D

Wat je gaat creëren
Deze tutorial is oorspronkelijk in mei 2009 gepubliceerd als een tutorial voor Tuts + Premium. Het is nu gratis te bekijken. Hoewel deze zelfstudie niet de nieuwste versie van Adobe Photoshop gebruikt, zijn de technieken en het proces nog steeds relevant.

Ik heb dit beeld gemaakt voor de poster van de End of Year Show van dit jaar op mijn universiteit, een jaarlijks evenement in de vorm van een Art & Design showcase. Ik ben hier vandaag om je de technieken te leren die ik heb gebruikt om deze afbeelding te maken. Het zou hopelijk gemakkelijk te volgen zijn voor gemiddelde Photoshop-gebruikers en C4D-beginners, maar stel gerust vragen.

Maak geweldige 3D-tekst in de helft van de tijd! Gebruik een van onze geweldige Photoshop-tekststijlen die beschikbaar zijn via GraphicRiver. Of schakel de hulp in van een ontwerpprofessional van Envato Studio voor aangepaste typografische ontwerpen.


Invoering

In deze tutorial zal ik je stapsgewijs in Photoshop laten zien om tekst te bewerken om een ​​nette, strakke typografische afbeelding te maken en dan vectorinformatie uit Photoshop te exporteren naar Cinema 4D, waar je de basisprincipes leert van het maken van 3D-tekst, een podium bouwen, een studio-lichtopstelling maken en uiteindelijk weergeven met Global Illumination met Vray.

Ik zal geen basisbeginselen van de gebruikersinterface in Cinema 4D onderwijzen, of hoe het programma te navigeren. Er zijn veel gratis tutorials op het web over de basis van Cinema 4D, waarvan ik je aanraad om door te gaan voordat je aan dit project begint.


Vereisten

  • Photoshop, natuurlijk!
  • Cinema 4D, demo hier beschikbaar
  • VRAYforC4D, demo hier beschikbaar

1. Hoe de tekst in te stellen

Stap 1

Maak een nieuw Photoshop-bestand. Het maakt niet echt uit welke maat, een van de Web-presets net zoals 800 pixels x 600 pixels zal het goed doen voor dit doel. Gebruik dan de Type Tool om je tekst te maken.

Voor dit project heb ik de meest gedurfde versie van het commerciële lettertype gebruikt Avant Garde, maar elk ander vetgedrukte lettertype zal goed werken voor dit project zoals Arial zwart. Grootte de tekst op zodat deze het grootste deel van het scherm beslaat, zodat u duidelijk kunt zien wat u aan het doen bent.



Stap 2

We willen elke rij tekst op afzonderlijke lagen. U kunt dit eenvoudig doen door de tekstlaag in de. Te selecteren Lagen palet en drukken Command-J naar Duplicaat de laag zo vaak als er rijen zijn, en in mijn voorbeeld heb ik dit driemaal gedaan. Dan ook Verwijder de extra rijen van elke laag of selecteer gewoon alle tekst en schrijf die rij opnieuw op.

Verplaats vervolgens elke rij naar beneden met de Verplaats gereedschap zodat ze elkaar niet overlappen, maar maak je geen zorgen dat het nog netjes verdeeld is.



Stap 3

Breng de rooster voorkeuren. In CS3 doet u dit door op te drukken Command-K, dan Command-8, wat ook in zit Bewerken> Voorkeuren. Wij willen rasterlijnen creëerde elk 5px, met slechts één onderverdeling.



Stap 4

Open het rooster door op te klikken Beeld> Tonen> Raster. U kunt ook de Rooster op en uit door te drukken Command-Apostrophe sleutel.



Stap 5

De ... gebruiken Gratis transformatie tool, die toegankelijk is door op te drukken Command-T (hoewel altijd Schaal de tekst proportioneel door ingedrukt te houden Verschuiving terwijl u de hoeken sleept), verplaats en wijzig de grootte van de rijen afzonderlijk totdat u denkt dat hun verhoudingen en balans ongeveer goed werken.

Je kunt ook grofweg verhuizing ze uitlijnen met het raster, zodat de rijen ongeveer een vierkant uit elkaar liggen, maar nogmaals hoeft het nog niet helemaal exact te zijn.

Opmerking: ik veranderde de "A" van 'Jaar' in een alternatief teken dat dit lettertype bevatte. Het mooie van commerciële lettertypen is dat ze meestal andere tekens hebben die je ontwerpen echt kunnen verbeteren en individualiseren.



Stap 6

Begin nu met heel netjes opruimen van de tekst. Je zou altijd kunnen gebruiken kerning bij het bewerken van de tekst met de Type Tool om de afstand tussen de tekens aan te passen zoals u wilt door op te drukken Alt-Links of Rechts Pijl toetsen tussen de letters van je tekst, maar door dit te doen zul je nooit pixelprecisie hebben.

Wat je moet doen is elke rij afbreken in individuele letters, en dan de letters organiseren in de groepen voor de rijen. Nogmaals, Duplicaat elke rij zo vaak als er letters zijn, bewerk dan gewoon de tekst, zodat je één letter per laag krijgt en vervolgens maakt Nieuwe groep mappen in de Lagen palet voor elke rij en plaats elke letter in de rij Groep.

Door dit te doen, zullen alle letters elkaar overlappen, maar voor nu willen we gewoon de Lagen palet. Dit klinkt een stuk ingewikkelder dan het in werkelijkheid is!



Stap 7

Nu wil je de zaken netjes op een rij zetten. U kunt de Verplaats gereedschap met de Pijl toetsen om elke letter links en rechts uit te lijnen op ongeveer één vierkant op het raster uit elkaar. Als u de hele rij op en neer wilt verplaatsen of zelfs de grootte van een rij wilt wijzigen, selecteert u eenvoudig de bijbehorende rij Groep van de Lagen palet, beweeg geen individuele letters op en neer of de tekst zal er rommelig uitzien.




Stap 8

Ondertussen zou je een mooi opgemaakt strak stuk typografie moeten hebben, met elke letter in een eigen laag en elke laag in een Groep van zijn rij.

Maak nu een andere Groep in het palet Lagen en plaats alle rijen ' groepen in dit nieuwe Groep en noem het "Originele tekst", zodat we tot nu toe een back-up van al ons werk hebben. We gaan nu een paar aanpassingen aanbrengen aan de typografie om deze mooier te laten werken als een afbeelding, maar dit kan alleen gedaan worden met vectorvormen. Klik met de rechtermuisknop in de groep "Orignal text" selecteert u Dubbele groep en noem het "Vectoren". U kunt dan klikken op de Oog naast de groep "Originele tekst" naar Verbergen het.



Stap 9

Je gaat nu vectorvormen uit je tekst genereren om deze verder te wijzigen en uiteindelijk te exporteren naar Cinema 4D. Meestal is dit soort werk beter geschikt voor Illustrator, maar ik laat je een manier zien om het in Photoshop te doen, en hoewel het niet zo snel klaar is, werkt het evengoed voor dit doel.

Je gaat hier rij voor rij werken, dus open elke rij Groep en Command op elke laag om meerdere lagen te selecteren. Klik met de rechtermuisknop en selecteer Converteren naar vorm. Herhaal dit totdat elke laag van elke rij onder de groep "Vectoren" is geconverteerd naar vormen.



2. Hoe de 3D-tekst te maken

Stap 1

Om het uiterlijk van deze typografische afbeelding echt af te maken, passen we de vorm van de "Y" aan zodat deze in de "H" eronder past. Selecteer de vorm van de "Y" in de Lagen palet en druk vervolgens op P om de Pen gereedschap. Houd ingedrukt Commando en sleep een rechthoek rond de onderste punten van de letter om ze te selecteren, gebruik dan eenvoudig de Pijl-omlaag toets om de punten naar beneden te verplaatsen.



Stap 2

Je zou nu een heel leuk typografisch vectorbeeld moeten hebben! Het enige dat u hoeft te doen in Photoshop is Exporteren de vectorvormen die moeten worden geïmporteerd Cinema 4D.



Stap 3

Dit is het deel waar Illustrator echt van pas kan komen ... In Photoshop kun je niet eenvoudigweg Selecteer alles lagen met vectorvormen, klik Exporteren en weg gaan ze allemaal. U kunt alleen vectorinformatie uit een enkele laag exporteren. Een alternatieve oplossing zou zijn om elke individuele letter als zijn eigen vectorbestand te exporteren, maar dat is geenszins een nette manier om dingen te doen.

Net als voorheen wanneer u de groep "Originele tekst" had gedupliceerd om de groep "Vectoren" te maken, Duplicaat de "Vectoren" -groep en noem deze "Laatste pad", dan Verbergen de groep "Vectoren" zoals u deed met de groep "Originele tekst".

Wat je gaat doen, is elke vectorvorm in slechts één laag knippen en plakken. U doet dit door een van de rijen te openen, en dit kan bijvoorbeeld de rijgroep "SHOW" zijn. Klik op de Grijs pictogram van de vectorvorm van "W" en druk op Command-X, klik vervolgens op de vectorvorm van de "S" en druk op Command-V. Wat je uiteindelijk in de vectorvorm van de "S" -laag zou moeten krijgen, is dat de "S" en de "W" en de "W" -laag onderaan geen vectorvorm meer zouden hebben.

Herhaal dit totdat alle vectorvormen zich in één laag voor elke rij bevinden Besnoeiing en Pasta de vectorvormen uit elke rij in de vectorvorm van elke rij die u wilt, waarbij slechts één laatste laag wordt gemaakt die alle vectorvormen van alle rijen bevat. In de groep "Laatste pad", Verwijder alle andere lagen binnen welke groep het laatste pad heeft, en Verwijder alle andere rijgroepen die ook leeg zijn, zodat u slechts één groep overhoudt met één laag en één vectorvorm.

Nogmaals, dit klinkt veel ingewikkelder dan het in werkelijkheid is, je zult het gewoon voor jezelf moeten proberen om te zien dat het niet zo erg is! Hieronder zijn progressieve screenshots van de Lagen palet van waar ik het over heb.





Stap 4

Dat is het! Je bent bijna klaar met Photoshop. Hernoem de laatste vectorvorm naar "tekst", selecteer die vectorvorm en klik Bestand> Exporteren> Paden naar Illustrator. Dan gewoon Opslaan als een AI-bestand om te importeren in Cinema 4D.



Stap 5

Open omhoog Cinema 4D. Klik op Bestand> Samenvoegen, selecteer vervolgens de AI-bestand je hebt geëxporteerd vanuit Photoshop. U zou nu de tekstpaden in uw viewport moeten zien verschijnen.



Stap 6

Op de bovenste werkbalk houdt u uw Muis knop naar beneden op de NURBS knop (ziet eruit als een groene bol in een doos met draadframe) totdat meer opties verschijnen en selecteer vervolgens Extrude NURBS.

Maak je geen zorgen, er had nog niets moeten gebeuren, je moet gewoon een Extrude NURBS object in uw lijst met objecten in de rechterbovenhoek.



Stap 7

Op hetzelfde Object lijst paneel in de rechterbovenhoek van het scherm, Uitbreiden het tekstpad-object door op de. te klikken '+' Teken. Dit zou je alle paden voor de individuele letters moeten laten zien. Selecteer ze allemaal door op de bovenste en vervolgens te klikken Shift-klikken de onderste, ga dan aan de bovenkant van dat paneel naar Object> Verbinden.

Een nieuw padobject zou moeten verschijnen in die objectenlijst, wat betekent dat u de Verwijder toets of de Backspace naar Verwijder de Photoshop-versie die u hebt geïmporteerd om de scène opgeruimd te houden.



Stap 8

Daarover nog steeds Object lijst paneel, Slepen uw nieuw pad-object in de Extrude NURBS voorwerp. Je zou nu je paden als 3D-tekst moeten zien!



Stap 9

Gebruik de volgende instellingen in de attributen paneel, dat zich onder de objectenlijst bevindt. Je kunt er meer dan één zien tab of knop tegelijk (in mijn geval Voorwerp en Caps) door Command-klikken op hen.


Dit geeft je mooie, ronde randen op het tekstobject. Speel vooral rond met de instellingen. Ik laat je gewoon zien hoe ik het in mijn specifieke geval heb gedaan. De 100m instelling hierboven geeft de diepte van de tekst aan.



Stap 10

Nu maken we de fase. Van de bovenste werkbalk, net zoals je deed met de Extrude NURBS knop, selecteer Bezier van de splines knop opties.



Stap 11

Ga naar een kant Uitkijk postje. Ervoor zorgen dat je nog steeds op de Bezier-tool, teken een mooie grote curve om het profiel van de stage te maken. De Bezier-tool werkt op een vergelijkbare manier als de Pen gereedschap in Photoshop.

De kans is groot dat je het mis zult hebben en je bocht weer heel vaak begint totdat je er blij mee bent, ik weet het wel. Command-Z naar ongedaan maken is je vriend ook in Cinema 4D. Druk op Enter nadat je klaar bent met het tekenen van je curve, om je werk af te ronden met de Bezier-tool en maak een spline path-object.



3. Hoe het perspectief aan te passen

Stap 1

Ga terug naar de Perspectief weergave, selecteert u de spline die u zojuist hebt gemaakt en Command-C, dan Command-V naar duplicaat de spline. Dan met de Verplaats gereedschap, verplaats ze beide naar beide zijden van de tekst, creëer de ruimte van wat de fase zal zijn. Ga naar de NURBS knop zoals we eerder deden met de Extrude NURBS, maar kies deze keer voor Loft NURBS. Dan, net als voorheen, sleep je in de objectenlijst in het rechterdeelvenster beide spline-paden naar de Loft NURBS voorwerp.


Na het verslepen van de splines in de Loft NURBS object, zou u dit resultaat dan in uw moeten zien Uitkijk postje.



Stap 2

We gaan nu beginnen met het toevoegen van licht aan onze scène. Opnieuw met behulp van de bovenste werkbalk, onder de Lichten knop kiezen Area Light.



Stap 3

Draaien het en Schaal het zodat het naar beneden wijst naar de tekst, ongeveer 45 graden. Dit hoeft niet heel precies te zijn, want verlichting verandert veel, zelfs bij kleine instellingen, dus vanaf hier gelden de instellingen die ik gebruik alleen als richtlijnen en moeten ze worden aangepast en er mee worden gespeeld om voor jouw scène te werken..

Iets anders wat ik je zou willen doen op dit punt is de schaduwinstellingen van je veranderen Uitkijk postje. Klik op Weergave> Quick Shading (lijnen). Dit zorgt ervoor dat de zichtbaarheid van onze viewport niet wordt beïnvloed door de lichten in de scène. Als je dit doet, heeft dit geen invloed op je weergave, je kunt gewoon zien wat je doet een beetje beter.



Stap 4

Klik met de rechtermuisknop op het licht in de objectenlijst, ga dan naar VrayBridge-tags> VrayLight. Klik op het lampje in de objectenlijst en vervolgens in de attributen paneel hoogtepunt Algemeen en VrayLight, zodat je beide secties open krijgt.

Hieronder waren mijn initiële instellingen voor het licht, je zou gelijkaardige willen proberen om mee te beginnen. We willen een iets warme toon, dus kies een heel subtiel gebroken wit als de kleur.



4. Hoe de uiteindelijke render in te stellen

Stap 1

We zullen nu onze renderinstellingen instellen. Klik bovenaan op Render> Render instellingen (of druk op Command-B), en onder Resolutie kies het PAL Preset. Onder de Bijwerkingen optie op de zijbalk van de Geef instellingen weer, Klik op de Pijl naast Post effecten en klik op VrayBridge.

Op de VrayBridge instellingen, klik op Global Illumination (GI). Kies uit de presets Gemiddelde kwaliteit.



Stap 2

We moeten nu klaar zijn om te renderen, laten we een test renderen. Klik Render> Renderweergave vanaf de bovenkant of druk gewoon op Shift-R. Je zou iets als de afbeelding hieronder moeten krijgen.



Stap 3

Als u tevreden bent, laten we doorgaan! Ik ben blij met het standaard witte materiaal voor de tekst, dus nu is het tijd om het toneelmateriaal te beginnen. Op de bodem paneel zult u zien dat dit het is materialen paneel. Klik in dit paneel op Bestand> Vray-materiaal dan Dubbelklik het materiële pictogram om het te brengen Materiaal-editor kijk omhoog.

Klik op Materiaalgewicht en gebruik vergelijkbare instellingen als die hieronder worden getoond.


Kruis aan de Luminosity Layer, klik erop en gebruik deze instellingen.


Klik op Diffuse laag en gebruik deze instellingen.


Sluit het venster en sleep het materiaal naar het stage-object op de Uitkijk postje of op de objectenlijst. Nogmaals, deze instellingen zijn slechts richtlijnen.


Stap 4

Kopiëren en Pasta jouw Area Light tweemaal, verhuizing en Draaien zodat ze zich aan weerszijden van de tekst bevinden, naar binnen en naar beneden wijzend. Lager hun intensiteit tot ongeveer 3-5 onder de Vray Light sectie van hun attributen (of wat dan ook voor jouw scene werkt). Je scène zou er ongeveer zo uit moeten zien:



Stap 5

geven de scène opnieuw, en je zult waarschijnlijk een resultaat krijgen dat lijkt op de afbeelding hieronder. Dit is uiteraard afhankelijk van uw instellingen.



Stap 6

Als de afbeelding een beetje te rood is naar wens, verhuizing en Draaien het bovenste licht, zodat het iets directer naar de tekst kijkt, en speel rond met de intensiteit en andere lichtinstellingen hieronder Vray Light.

Ik zou je de exacte instellingen voor de lichten in mijn scène kunnen geven, maar dat zou zinloos zijn als je je eigen scène bouwt, omdat deze er hoogstwaarschijnlijk compleet anders uit zal zien voor jouw doeleinden ... Het is echt een kwestie van het aanpassen van de instellingen, oriëntatie en formaat van de verlichting en materiaalinstellingen totdat u het gewenste resultaat voor uw specifieke scène ziet.

Als je echt het exacte uiterlijk van mijn uiteindelijke afbeelding leuk vindt, heb ik het Cinema 4D scènebestand met deze opstelling toegevoegd om te downloaden en mee te spelen met.



Stap 7

Als je eenmaal tevreden bent met je render, Opslaan het als een afbeeldingsbestand door op te klikken Bestand> 'Opslaan afbeelding als ' op de Venster renderen. Ik zou het persoonlijk redden als een TARGA-bestand, maar dit is aan jou.

Open omhoog Photoshop en open de afbeelding die je zojuist hebt opgeslagen en breng deze naar voren curves door te klikken Afbeelding> Aanpassingen> Curven (of Controle--M), maak vervolgens een subtiele 's' vorm door op de lijn te klikken en te slepen om de afbeelding een mooi contrastbereik te geven. Opslaan jou foto.



Conclusie

De weergave die ik hier heb gebruikt, was afkomstig uit het Cinema 4D-bestand dat in deze handleiding is opgenomen zoals het is.

Ik hoop dat je deze tutorial met plezier hebt gelezen en dat je vaardigheden hebt opgedaan in zowel Photoshop als Cinema 4D en dat je deze in mijn studioscènemap kunt gebruiken door de instellingen een beetje dieper in te kijken of de scène voor je eigen projecten te recyclen.

Ik zou graag zien wat jullie verzinnen met het gebruik van deze technieken!

Fantastische 3D-tekststijlen van GraphicRiver

Wil je een geweldig 3D-teksteffect maken zoals hierboven? Blader vervolgens door onze ongelooflijke selectie van beschikbare Photoshop-tekststijlen via GraphicRiver. Gebruik deze acties om uw typografie onmiddellijk in 3D-tekst om te zetten.

Nieuwe 3D-tekststijlen

Verander uw favoriete citaten meteen in 3D-tekst met deze geweldige tekststijlen in Photoshop. Dit pakket bevat 10 Photoshop-bestanden met elk 1 laagstijl. Klik eenvoudig op de tekst die u wilt wijzigen en wijzig deze met het gereedschap Tekst. Super eenvoudig in gebruik, je kunt met de kleuren spelen voor extra effecten.