Werken met onregelmatige vormen in Verloopnet in Adobe Illustrator

Een verloopnet maken van een rechthoek of een ellips is vrij eenvoudig en duidelijk. Wanneer je met een acuut gebogen vorm moet werken, wordt het veel moeilijker. Hier is een techniek die de truc doet en je voor frustratie behoedt!


Wat niet werkt

We gebruiken dit beeld uit PhotoDune als referentie en richten ons op het handvat van de beker.

Als u begint met het volgen van de omtrek van het handvat en vervolgens naar de Voorwerp menu naar Maak verloopnet, de resultaten zouden onpraktisch zijn. Je zou veel te veel tijd besteden aan het proberen om de netlijnen op hun plaats te wringen en de kleur aan te passen. De netlijnen die buiten de vorm hangen, beletten niet dat uw illustratie wordt afgedrukt of geëxporteerd, maar het is een enorm gedoe om mee te werken. Zoals je kunt zien, is het gebruik van Create Gradient Mesh geen bruikbare oplossing.


Het gebruik van de Create Gradient Mesh-functie werkt niet goed met vormen als deze ...
… zoals je kunt zien.

De witte rechthoektechniek

Stap 1

Neem de Rechthoekgereedschap (M) en teken een rechthoek dezelfde hoogte als de basis van het handvat. We zullen deze rechthoek uiteindelijk buigen om zich aan de vorm aan te passen, dus probeer je voor te stellen hoe lang het handvat zou zijn als het zou worden rechtgetrokken en de rechthoek ongeveer die lengte zou maken. Zorg ervoor dat het een vulling van wit en een streep van geen heeft.

Stap 2

Nu met de geselecteerde rechthoek, ga naar Voorwerp > Maak verloopnet. invoeren 1 rij en 1 kolom en kies Vlak als het uiterlijk.

Stap 3

Maak een nieuwe laag voor de rechthoek. Slot de bronbeeldlaag en leg de nieuwe laag erin schets modus door Command-klikken (Ramen: Control en klik) op de oogbol in de Lagen paneel. Uw illustraties moeten er uitzien als de afbeelding hieronder.


Commando (Ramen: Control) -klik de oogbol van de laag om die laag in te leggen schets mode.

Stap 4

Neem de Direct selectie gereedschap (A) en verplaats de linkerpunten om uit te lijnen met de basis van de handgreep. Doe hetzelfde met de twee juiste punten. Dit zal een beetje lastiger zijn, en je zult de mesh-handgrepen moeten aanpassen terwijl je gaat, om de randen van de rechthoek uit de weg te ruimen. Het is het beste om het in stappen te doen - probeer het niet allemaal in één stap te doen.

Verplaats de rechterbenedenhoek van de rechthoek naar de basis van de bekerhandgreep. Verplaats de rechterbovenhoek van de rechthoek naar de bekerhandgreep. Terwijl u de punten verplaatst, moet u de curven aanpassen terwijl u aan het werk gaat.

Stap 5

Afhankelijk van de vorm waarmee u werkt, kan het helpen om een ​​paar ankerpunten langs de curve toe te voegen. Dit zijn geen mesh-punten, maar "helper" -punten die u kunt toevoegen met behulp van de Ankerpunttool toevoegen (+). U kunt nu deze punten selecteren met de Direct selectie gereedschap en gebruik ze om je vorm te helpen definiëren. Dit kan een beetje tijdrovend zijn, maar wees geduldig en blijf werken met de vorm om ervoor te zorgen dat deze overeenkomt met uw bronafbeelding.


Voeg punten toe om de vorm te helpen definiëren.
De voltooide omtrek van het Mesh-object.

Onthoud dat de linker twee punten van de originele rechthoek zijn uitgelijnd met de onderste basis van de kopgreep en de rechter twee punten zijn rond gebogen en komen overeen met de bovenkant van de basis van de handgreep. Neem je tijd: het is beter om wat tijd te spenderen voordat je de vorm precies goed hebt gemaakt, voordat je er kleur aan gaat toevoegen.


De originele witte rechthoek buigt uiteindelijk rond de vorm.

Stap 6

Zodra de vorm van de omtrek is voltooid, voegt u netlijnen toe aan het binnenste van de vorm. Neem de Mesh Tool (U) en klik op de linkerrand van het netobject (de rechthoek / bekerhandgreep). Hiermee wordt een netlijn toegevoegd die de curve van de vorm volgt. Ga door met het toevoegen van zoveel nieuwe netlijnen als u denkt dat nodig is. Gebruik de kleurgradaties in de bronafbeelding om te plannen waar u lijnen van verschillende kleuren nodig hebt.

Als de netlijnen een beetje vol beginnen te worden, kunt u hun handvatten tijdens het gebruik aanpassen met de Directe selectie of maas hulpmiddelen. Om een ​​netlijn te verwijderen, houdt u de Keuze sleutel (Windows: alt), plaats de muisaanwijzer op de lijn die u wilt verwijderen totdat u een minteken ziet op de cursor en klik om te verwijderen.

Stap 7

De ... gebruiken Mesh Tool, klik op een van de netlijnen die u zojuist hebt gemaakt om netlijnen toe te voegen die min of meer loodrecht op de bestaande netlijnen staan.


Klik met het gaasgereedschap om verticale netlijnen toe te voegen.

Stap 8

Nu je de basis hebt voor je onregelmatige vorm, kun je doorgaan met het samplen van kleuren en de overgangen aanpassen zoals je dat normaal zou doen. De afgewerkte bekerhandgreep bevindt zich onderaan.


Nu weet je het!

Het tekenen van rubberen ballen en druiven met verloopnetten is relatief eenvoudig. Als je je meshvaardigheden wilt verbeteren, moet je jezelf uitdagen met objecten met meerdere oppervlakken. Door een object in zijn samenstellende delen te breken en de witte rechthoektechniek te gebruiken, bent u op weg om het Mastergestuurde Verloopnet te bereiken.