4 eenvoudige technieken voor het optimaliseren van de audio van je spel

In deze video-zelfstudie laat ik je vier eenvoudige manieren zien om de bestandsgrootte van je spel te verkleinen en de afspeelprestaties te verbeteren door geoptimaliseerde audio te gebruiken. Als u deze stappen volgt, kan de algehele geluidsafdruk van geluidsgegevens met 50% of meer worden verminderd! Het beste van alles is dat u geen cent hoeft uit te geven aan speciale bewerkingssoftware.

Bekijk de video

In deze video behandelen we:

  1. Lange staarten trimmen.
  2. Activa combineren (waar mogelijk).
  3. Korte bestanden omzetten.
  4. Lange bestanden comprimeren.

De tools die ik om rond 1:00 uur aanbeveel, zijn Audacity en MediaHuman Audio Converter.

De audiobestanden die ik om ongeveer 18.15 speel, zijn hier ingesloten, zodat je kunt horen hoe ze klinken voordat ze door YouTube worden gecomprimeerd:

block-break.wav (het origineel):

blok-break_mono-8000.wav:

blok-break_mono-22050.wav:

blok-break_mono-32000.wav:

blok-break_mono-44100.wav:

Referenties

  • Voorbeeldafbeelding: muziek van Ryan Oksenhorn
  • Voorbeeldafbeelding: Soundwave van Leinad Lehmko
  • Geluidsbestanden: alle geluidsbestanden in deze tutorial zijn alleen bedoeld ter illustratie en blijven eigendom van de instructeur. Ze mogen niet worden herdistribueerd of worden gebruikt in andere projecten, gratis of commercieel, zonder uitdrukkelijke toestemming van Jordan Reed.