Eerder bekeken we zeldzame en onderbenutte moderne spelgenres, zoals parkour-spellen en Lemmings-likes. Deze keer bekijken we enkele klassieke genres die ooit populair waren, maar nu zeldzaam zijn om te zien.
Elk van deze genres biedt een niche die rijk is aan mogelijkheden voor ontwikkelaars om iets interessants en aantrekkelijks te vinden en te creëren. Dit geldt met name voor indie-ontwikkelaars, die niet gebonden zijn door enorme budgetten en de bijbehorende behoefte om een bepaalde doelgroepgrootte te bereiken.
De meeste mensen zouden denken Microsoft Flight Simulator als de klassieke vluchtsimulator, met zijn redelijk lineaire gameplay. Maar er zijn nog veel meer manieren om een game te maken waarin het draaien van een vliegtuig centraal staat, met een secundaire focus op dingen doen in de gamewereld.
Take On HelicoptersKlassieke flight sims simuleerden enorme werelden, maar vandaag is het creëren van voldoende detailniveau een uitdaging. Een enorme wereld is echter niet strikt noodzakelijk; Pilotwings 64 bootst een eiland na om hanggliders en kleine vliegtuigen rond te vliegen, en dat was in 1996! Stel je voor wat je zou kunnen doen met de technologie van vandaag, gefocust op een kleine schaal. Het gebruik van proceduregeneratie zou ook een mogelijkheid zijn.
Er zijn veel manieren om interessante uitdagingen te creëren binnen deze grenzen. Stuntvliegen is een goede taak. Het vervoeren van vracht kan eenvoudig worden geïntegreerd met managementaspecten. Zoeken en redden kan opwindend zijn als het goed wordt uitgevoerd, en evacuatie van rampen.
Er zijn al aspecten van vluchtsimulatie in veel actiegames, zoals Battlefield 2, Tie Fighter en Gewapende aanval, waarbij de besturing van een vliegtuig complex is en niet gemakkelijk te beheersen. In Battlefield 2 (en de latere titels), zijnde een helikopterpiloot en mensen naar de frontlinies te brengen, is een geldige en leuke speelstijl, die zijn eigen uitdagingen kent.
Sky Rogue en HAWX zijn de nieuwste voorbeelden van dit genre in zijn klassieke vorm, met de AAA-game HAWX 2 al vijf jaar oud. War Thunder is een zeldzame gratis versie van luchtgevechten.
Sky Rogue laat mooi zien hoe het genre kan worden verkend. Je kunt kiezen uit verschillende opvallend verschillende vliegtuigen, en scenario's zijn vechten tegen stationaire doelen, andere vliegtuigen en massale luchtschepen, waarvan de laatste vaak subdoelen bevatten, zoals torentjes.
Wapens bieden ook veel manieren om je spel een goed gevoel te geven. Naast eenvoudige wapens kun je ook meertrappige raketten, lasers of elk ander soort ding dat je maar kunt bedenken.
Multiplayer-games in dit genre kunnen heel aantrekkelijk zijn, vooral lokaal.
Deze games hoeven niet noodzakelijk vliegtuigen te hebben. Onderzeese spellen kunnen hetzelfde besturingsschema gebruiken en een andere omgeving bieden. Ruimte vechtspellen zijn ook mogelijk. Alles gaat!
Ik probeer de term "realtime strategie" voor ruimtegames te vermijden, omdat de prominente voorbeelden dat zijn Star Trek Armada. In dat spel wordt de ruimte behandeld als een platte wereld en lijkt deze dus erg op gewone, op aarde gebonden RTS-games.
Het zeldzame ruimtetactieken-spel maakt gebruik van de derde dimensie voor manoeuvreren - en plotseling gaan er heel wat nieuwe opties en keuzes open.
Veldslagen met drie dimensies hebben verschillende kenmerken, omdat je moet denken aan aanvallen van bovenaf of van onderaf. Dit werkt goed met directionele schilden, zoals te zien in Flottielje en Star Trek Online.
Star WolvesEen ander leuk element is dat van het moederschip of het "vliegdekschip in de ruimte". Je moederschip is je mobiele basis en kan veel meer schade aanrichten dan een gewoon schip. Het kan ook jagers lanceren en repareren, waarbij de laatste zeer arbeidsintensief is tijdens gevechten.
In Star Wolven zijn tactieken vaak inclusief hoe je je schepen opsplitst. Als je eerst het moederschip opstuurt, kan het het grootste deel van het vijandelijke vuur opvangen terwijl het dekking biedt. Als het beschadigd is en je van alle kanten wordt aangevallen, moet je dekking bieden terwijl het zich terugtrekt, anders verlies je je missie.
De nieuwste prominente rail-shooter was teleurstellend Rambo - The Video Game. De monteur zelf verschijnt in een vergelijkbare vorm gedurende vele spellen, maar werkt in elk spel enigszins anders. Het concept "on-rails sectie" verschijnt vaak en kan worden gecombineerd met vele soorten actiegames, zoals in Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.
Rambo - The Video GameHet genre presenteert je meestal met een statisch, niet-bewegend beeld, waarin doelen bewegen. Nadat ze allemaal zijn vernietigd, beweegt het zicht rond en schakelt het over naar een nieuw perspectief.
Extra uitdagingen kunnen worden opgenomen door de speler te laten richten op specifieke hotspots van vijanden of geschoten projectielen. Er is ook veel potentieel voor omgevingstriggers, zoals het fotograferen van pijpen vol stoom. Opnames en power-ups kunnen worden geïmplementeerd door de speler ertoe aan te zetten de betreffende items te maken.
Het is echt een schande dat er maar weinig pretpark-spellen bestaan, omdat ze fantastisch zijn.
Een beheerder van een pretpark kan worden beschreven als vergelijkbaar met een stadsbouwer (die recentelijk enigszins lijkt te zijn geworden). Je maakt attracties, huur personeel in om je park draaiende te houden, eetkraampjes te plaatsen en probeer je onderneming draaiende te houden.
Rollercoaster Tycoon 3Gasten bezoeken uw park en hebben elk unieke kenmerken en voorkeuren. Sommigen geven de voorkeur aan soepele, eenvoudige ritjes, terwijl anderen alleen voor spannende ritjes met witte knokkels gaan. Ze willen ook eten en souvenirs, dus je moet ze op strategische locaties plaatsen. Vergeet geen toiletten, anders wordt iedereen heel snel ongelukkig.
Met Rollercoaster Tycoon en Theme Park kun je je eigen achtbanen en treinsporen ontwerpen. In dierentuinmagnaat je creëert je eigen dierenhabitats en past ze met de juiste planten en rekwisieten. Er zijn veel mogelijkheden om te verkennen, zoals waterparken, dinosaurusparken, of historische carnavals.
Er zijn meer manieren om flipperkastjes te spelen dan een saaie, rechthoekige flipperkast. Momonga - Pinball Adventures, waar ik plezier aan had, is een prachtig voorbeeld. Het is meer een actie-avontuur, waarbij beweging door de niveaus wordt bereikt via flipperkastvinnen. In de omgevingen kun je rondstuiteren, schakelaars activeren en nieuwe passages ontgrendelen, en je moet bepaalde elementen vernietigen om door te gaan.
De held van het spel is een Japanse vliegende eekhoorn die in een bal kan rollen en interactie heeft met andere personages. Er wordt ook variatie toegevoegd met vliegende secties.
Sierra's 3-D Ultra-flipperkast heeft ook een mooie aanpak, omdat het tafelconcept tot het uiterste is doorgevoerd. De "tafel" is niet vergrendeld aan de rechthoekige afmetingen van zijn echte tegenhanger, maar strekt zich uit om het hele scherm te vullen. Het niveau speelt zich af in kastelen, oerwouden en amusementsparken en bevat uitdagingen en doelen die niet mogelijk zijn in een fysiek flipperkastspel.
Een andere leuke manier waarop Sierra de tafels verliet, was met speciale balstatussen: multiball leidde tot tientallen meer, waardoor het spel een paar minuten lang radicaal veranderde. Vergelijkbare dingen kunnen worden bereikt door ballen te dupliceren of ze mogelijk 'gezond' te maken en ze niet te laten beschadigen in bepaalde regio's van het niveau.
Hoewel veel moderne first-person shooters meer "tactisch" lijken te lijken, zijn ze meestal nog steeds run-and-gun zaken, met af en toe een cover-sticking.
In tegenstelling tot andere first-person shooters, richten tactische shooters zich eerst op planning en beweging. In plaats van te rennen en in situaties te duiken, zijn de spellen gestructureerd rond zorgvuldige bewegingen. Brandbestrijdingen zijn dodelijk en snel voorbij en moeten zorgvuldig worden benaderd.
vroeger Rainbow Six titels, zelfs met planningsfasen, waarin u in een 2D-kaart plant hoe elk team door de omgeving moet bewegen. Latere titels stroomlijnden die aanpak en lieten de spelers direct beslissen hoe ze verder moesten gaan.
Op die manier gaat het over het oplossen van de "puzzel" van het niveau. Hoe maak ik die kamer schoon? Gooi een flashbanggranaat in terwijl ik tegelijkertijd het andere team beveel om van de andere kant naar binnen te gaan? Laten we het proberen.
Rainbow Six 3: Raven ShieldDe spellen hebben unieke karakters met sterke punten in verschillende gebieden, zoals sluipen of nauwkeurigheid. Ze kunnen worden uitgerust met verschillende wapens en andere uitrusting, vaak inclusief camouflage. Het belangrijkste is dat wanneer ze sterven, ze dood blijven. Na verloop van tijd raak je gehecht aan je mensen en verliezen verliezen echt pijn.
In real-time tactiekgames bestuurt u een handvol mensen met speciale vaardigheden. Dit gaat vaak gepaard met sluipen en uit het zicht blijven.
In Commandos je beveelt een groep operatoren tijdens de Tweede Wereldoorlog. De Groene Baret kan elke muur beklimmen en vijanden afleiden met lawaaimakers; de duiker kan onder water zwemmen en ook messen werpen; andere archetypen vullen andere mogelijke rollen.
De zwaar onderschat Robin Hood biedt vergelijkbare personages: de titulaire held kan uitzonderlijk goed schieten met een boog, terwijl Little John meerdere vijanden tegelijk kan uitschakelen in close-combat. Tussen missies bezoek je je geheime schuilplaats in Sherwood Forest, waar je taken kunt toewijzen aan volgers die je hebt aangeworven tijdens je missies, zoals trainingsvaardigheden of het maken van munitie om te gebruiken tijdens operaties.
Het hebben van de vaardigheden die uniek zijn voor elk personage en zinvol anders zijn, is een belangrijk onderdeel van de puzzels die de scenario's presenteren. Het niveau zelf kan uitgestrekte zaken zijn (vergelijkbaar met MGS V: Ground Zeroes'"open wereld stealth"), waardoor de spelers volop benaderingen hebben.
Er zijn veel genres die rijp zijn voor exploratie, die momenteel niet worden gebruikt en die zijn bewezen door eerdere successen. Als je ze goed gebruikt, kunnen ontwikkelaars een voordeel hebben, met name Indië. En zelfs binnen die genres zijn er tal van unieke hoeken en varianten die rijp zijn om te ontdekken.