9 Meer onverklaarbaar onderbenut spelgenres voor uw volgende project

In de laatste twee artikelen in deze serie keken we naar een veelheid aan onderbenutte genres, uit zowel klassieke als moderne tijdperken. Het blijkt dat er nog meer zijn!

In elk genre zijn er een of twee enorme voorbeelden van games, maar nauwelijks andere (zelfs inclusief knock-offs). Laten we deze genres opnieuw bekijken en dat veranderen!

Round-Based Tactics

  • XCOM
  • Invisible Inc.
  • Jagged Alliance

Deze spellen hebben een unieke combinatie van verschillende mechanica die hen interessant maakt. Naast de ronde gevechten en tactieken, heb je vaak ook een basis waar je tussen missies terugkeert.

XCOM: Enemy Within

In deze basis wordt apparatuur toegewezen aan uw eenheden, die uniek zijn gegenereerd. De units winnen ook aan ervaring en vaardigheden in de loop van de tijd, en hebben de neiging om je erg dierbaar te worden - waardoor het nog boeiender wordt wanneer een van hen sterft, permanent.

XCOM: Enemy Within

Omdat er slechts een paar games in dit genre zijn, is het interessant om te zien hoe ze over instellingen worden verspreid, met weinig herhaling binnen elk genre. XCOM speelt zich af in een nabije toekomst van de sci-fi wereld. Invisible Inc gaat over spycraft. De komende Hard West is een western, waarvan er ook weinig games zijn, waardoor het dubbel uniek is.

Geweren en gesprek

  • Massa-effect
  • Deus Ex
  • Alpha Protocol
  • Ontsnap uit Butcher Bay

Beide Massa-effect en Deus Ex series zijn enorme successen. De spellen bieden een unieke combinatie van pratende en schietende elementen. (Ze hebben vaak andere elementen, zoals RPG-achtige statistieken en vaardigheden, maar de combinatie van wapens en gesprekken is uniek en interessant genoeg om op zichzelf te werken.)

Alpha Protocol

Naast het opnemen van segmenten (of stiekem segmenten, zoals in Alpha Protocol of Ontsnappen uit Butcher Bay), kunt u met personages praten, vaak met zoekregels, meerdere paden en opties in de dialoog.

Deus Ex

De dialoogsecties hoeven niet zozeer de actievakken te beïnvloeden, maar dienen om de actie in de grotere gamewereld in te bedden. Een spel alleen over schieten en geweld kan na een tijdje onthecht aanvoelen, maar interactie met mensen op een normale, niet-gewelddadige manier dient om je te verbinden met het universum en zorgt voor veel afwisseling. Het onderstreept het gevoel dat dit echte mensen zijn waar je mee te maken hebt, geen dwaze ruimtebeesten.

Een schietvrij segment stelt je ook in staat om andere gameplay-elementen toe te voegen, zoals taken die via een discussie kunnen worden opgelost, en de speler toe te staan ​​de wereld veilig te verkennen.

Quiz spellen

  • Je kent Jack niet
  • Wie wilt er een millionair zijn

Afgezien van de occasionele gelijkspel, zoals de Wie wilt er een millionair zijn spellen, Je kent Jack niet is het enige grote quizspel dat er is.

You Do not Know Jack 2015

Je kent Jack niet volbrengt dit door van begin tot eind belachelijk grappig te zijn. De announcer (Cookie Masterson is de meest bekende, maar er zijn anderen) is het hart van het spel en brengt leven en humor bij elke vraag. De vragen zelf zijn ook uniek gemaakt. 

Een typische vraag is zoiets als dit:

Stel je een stel bankiers van Merrill Lynch voor die snacken van bailout-geld terwijl ze hun klanten in de war schoppen. Omdat het GEEN ruggen heeft, welke munt kan breken tijdens het opscheppen van een romige French Onion-dip?

Deze zijn veel boeiender dan de basis "Welke van deze is de grootste?" vragen en nog veel meer plezier.

You Do not Know Jack 2015

Andere mechanica maken dit een ideaal gezelschapsspel. Vier spelers kunnen tegelijkertijd op één computer of console spelen. Spelers kunnen ook "schroeven"" iemand met een vraag, wat betekent dat de andere persoon moet antwoorden. Dit kan worden gebruikt om moeilijke vragen te voorkomen en om andere spelers een moeilijke tijd te bezorgen.

Er zijn ook andere mechanismen dan alleen maar "geef antwoord". Een leuk soort uitdaging beveelt je aan om te zeggen of 30 snel genaamde personages uit Star Trek of Star Wars komen, en dat is heel leuk.

Meditatieve spellen

  • phyta
  • Berg
  • Bloem

phyta is een van mijn favoriete spellen. Het is lang geleden gemaakt door een ontwikkelaar die nooit weer een spel heeft gemaakt, wat alleen maar bijdraagt ​​aan zijn uniekheid.

phyta

In phyta je bestuurt een plant. Het groeit langzaam naar de muiscursor toe, terwijl ontspannende gitaarmuziek op de achtergrond speelt. Van tijd tot tijd kom je vliegende sprites tegen die je in de plant kunt vangen. Er is geen score of andere "game-y" artefacten buiten wat er in het spel speelt. Jij gewoon zijn, en het is ongelooflijk ontspannend.

Berg

Een ander recent meditatief spel is Berg. Het presenteert zich ook zonder game-elementen. Er is slechts een berg - jouw berg, die uniek is - en haar voortdurende aanwezigheid en evolutie. In de loop van de tijd veranderen de seizoenen en verzamelt de berg op eenvoudige wijze verschillende hoeveelheden afval in een display is.

Elementcombinatiegames

  • Little Inferno
  • Schetsgod

Je zou kunnen zeggen dat deze spellen de voorraadbeheermechanica zijn van oude point-and-click-games die zijn teruggebracht tot hun essentie - omdat je in deze games alles met alles combineert.

Little Inferno

De Schetsgod spellen beginnen met de vier basiselementen, die je kunt combineren. Combineer vuur en water en je krijgt stoom. Combineer Earth en Fire en je krijgt Lava. Ga hiermee door en je krijgt uiteindelijk meer dan 100 nieuwe objecten.

In het begin, waar slechts enkele opties beschikbaar zijn, wordt moedwillig experimenteren aangemoedigd en plezier. Combineer alles met alles en je krijgt snel resultaat. In de loop van de tijd wordt het aantal mogelijke combinaties echter te groot en moet je er meer over nadenken.

Little Inferno

Little Inferno werkt op dezelfde manier. Je spel bestaat uit een openhaard, waar je speelgoed in kunt steken en in brand kunt steken. Bepaald speelgoed produceert speciale effecten, zoals groen vuur. De game geeft je een lijst met combo's, die je moet oplossen. U krijgt bijvoorbeeld de aanwijzing "Springtime" en moet erachter komen dat hiervoor een Seed Packet en een alarmklok nodig zijn. Elke combo is in wezen een raadsel, alleen opgelost met de juiste combinatie van gebrande items.

Dyson-Like

  • Eufloria (aka Dyson)
  • Galcon Fusion
  • Oil Rush

Ik worstelde om dit type spel te noemen, omdat er zo weinig items zijn. Een andere goede naam zou "massastrategie" zijn. Dyson (nu Eufloria) was een van de eersten die dit type unit-management deed.

Galcon 2

Deze spellen draaien rond circulaire hotspots. In Eufloria en Galcon Fusion, deze vertegenwoordigen planeten; in Oil Rush, het zijn olieboortorens. Je bestuurt eenheden, zoals in een strategiespel, maar je bestelt ze massaal, van hotspot tot hotspot. Op deze manier stroomlijnt het het klassieke Real-Time Strategy-genre.

Eufloria HD

In Eufloria je selecteert een planeet en kunt bepalen hoeveel van je zaailingen je naar een andere planeet stuurt, waar ze andere spelers bevechten of de planeet zaaien. Eenmaal gevangen, produceert de planeet meer eenheden.

In termen van strategie zijn dit vaak cijferspellen. Hoeveel eenheden zal het nemen om die planeet over te nemen? Ik kan enkele tientallen van een andere planeet trekken, maar het kost ze tijd om in de buurt te komen. Eenmaal aangekomen, kan ik alle eenheden in één keer lanceren.

Verras vijandelijke aanvallen en creëer momenten van paniek, waarbij je je plannen moet opgeven, moet uitvinden waar de vijanden naartoe gaan en probeer dan voldoende defensie gereed te maken voordat ze een van je (mogelijk zeer belangrijke) planeten weghalen..

Serious Military Strategy Game

  • Marineoorlog: poolcirkel
  • Combat Mission Shock Force

Deze spellen hebben een utilitaristische kijk. In Marine oorlog, je beveelt vanuit de verte om losse schepen en vliegtuigen te sturen. De interface is doelbewust minimalistisch en bootst het beeld na dat je mogelijk zou krijgen in het gevechtsinformatiecentrum van een slagschip. Je geld en eenheden tijdens elke missie zijn erg beperkt en je kunt alleen opereren binnen de regels van betrokkenheid, die zijn ingesteld voor elke missie.

Marineoorlog: poolcirkel

In Combat Mission Shock Force, elke missie is asymmetrisch, waarbij elke factie verschillende doelen heeft. Wanneer je als NATO-strijdkrachten speelt, moet je bepaalde punten bezetten; wanneer je dezelfde missie speelt als de andere kant, moet je proberen te overleven en niet meer dan een bepaald percentage van je eenheden verliezen.

Marineoorlog: poolcirkel

Een prachtige eigenschap is "unit visiblity". Dit betekent dat, alleen omdat een van je voetsoldaten kan zien waar een vijand zich bevindt, dit niet betekent dat elk van je andere eenheden automatisch weet waar ze zijn. De locatie moet tussen hen worden gecommuniceerd, een nieuwe laag toevoegen aan het gevecht en de organisatie.

Dystopian Bloodsport

  • Frozen Cortex
  • Unreal Tournament
  • Maandag nachtgevecht
  • Tribes

Een spel in een bloodsport instellen is leuk, want hiermee kun je gaan noten. Moe van bruin-bruine shooters? Je kunt alles waanzinnig kleurrijk maken! Kijk maar naar Maandag nachtgevecht, die overwegend oranje is.

Maandag nachtgevecht

Je kunt ook andere sportachtige tropen hebben, zoals omroepers, cheerleaders of sponsorschappen. Het beheren van teams en spelers voegt meer leuke elementen toe.

Maandag nachtgevecht

Unreal Tournament alreeds voorafgegaan door het hebben van arenas alle verschillende soorten omgevingen. Hoewel er sci-fi-niveaus waren, waren er ook grungy straten, Egyptische omgevingen, middeleeuwse landschappen en feodale Japanse architectuur.

Brandbestrijdingsspellen

  • Jones in brand
  • Brandweerlieden 2014

Brandbestrijdingsspellen zijn zo weinigen en ver tussen dat ze allemaal veel verschillen van alle anderen.

Jones in brand

Jones in brand heb je een brandend bos doorlopen, eindeloze runner-stijl, terwijl je probeert om kittens te redden.

Brandweerlieden 2014

Brandweerlieden 2014 is een meer serieuze simulatie. Je moet brandweerlieden en vrachtwagens naar de optimale posities leiden. Elke brand heeft een passend antwoord nodig, omdat er vele soorten zijn.

Conclusie

Een game maken in een zeldzaam genre kan je een unieke plek geven om te verkennen. Als de enige andere games van het genre successen zijn, is er een duidelijke vraag zonder verzadiging. Grijp deze kans!