Een Indie Game Developer Checklist voor marketing (inclusief draagbare indelingen)

Er is geen slechter gevoel dan een spel te maken waar je trots op bent, alleen om het te zien afdrijven in de vergetelheid. Helaas is het niet langer voldoende om alleen geweldige inhoud te maken. Om jezelf te onderscheiden van de massa, moet je een gestructureerd, gecoördineerd marketingplan verzinnen.

Geen enkel stuk kan zo'n breed onderwerp volledig omvatten, maar in deze checklist zullen we je een aantal nuttige tips geven die zijn ontworpen om je game de blootstelling te geven die het rechtens verdient.

Om uw taak nog eenvoudiger te maken, hebben we een aantal versies van deze checklist gemaakt, waaronder een HTML-versie, Markdown, PDF en Evernote. Download ze allemaal vanuit het Tuts + GitHub-account.


gerelateerde berichten
  • Het op de markt brengen van je Indie-spel: het belangrijkste ding dat niemand weet hoe te doen

De must-haves

Voordat we zelfs maar nadenken over het vrijgeven van een game, zou elk modern Indie Game-ontwikkelingsteam het volgende moeten hebben:

  • Een website - Idealiter zou u één website voor uw bedrijf moeten hebben en een andere voor elke game die u maakt. Op deze manier kunnen gamers je identificeren aan de hand van zowel je merknaam als producten.
  • Een ontwikkelingsblog - Of je het nu in je hoofdsite opneemt of niet, het hebben van een blog is essentieel. Hiermee kunnen gamers de voortgang van je spel volgen en laten ze zien dat je in feite echte mensen bent.
  • Facebook account - Gebruik de Facebook-pagina van uw team om media weer te geven, ontwikkelingsverhalen te delen en contact te leggen met gelijkgestemde ontwikkelaars. Wanneer iemand op Google naar uw team zoekt, wordt uw Facebook-pagina een van de beste resultaten, dus houd hem up-to-date.
  • Twitter account - Gebruik Twitter als secundair middel om nieuws aan te kondigen. Je zult merken dat de meeste gamers liever een blik werpen op hun Twitter-feed dan een aantal websites te doorzoeken. Gebruik gewoon geen Twitter om gamejournalisten te bedelen om je spel te herzien - dat gaat meestal niet goed.
  • RSS-feed - Nooit een slecht idee, en echt eenvoudig te implementeren, een RSS-feed geeft je fans nog een andere manier om nieuws over je bedrijf te bekijken.
  • Een aanhangwagen - De beste manier om gamers te verleiden je game te kopen, is door een boeiende trailer te filmen. Het hoeft niet overdreven flitsend of dramatisch te zijn, maar het moet kijkers een blijvende indruk geven van je spel. Probeer elke keer dat je een nieuwe mijlpaal bereikt een nieuwe trailer op te nemen.
  • Een speelbare demo - Je moet een van deze hebben om naar journalisten te sturen, te pronken met conventies en potentiële spelers te laten downloaden van je site.

De perskit

Gamejournalisten klikken liever op één bijlage dan door een reeks links te bladeren. Ze zullen teams ook veel serieuzer nemen als ze de tijd nemen om een ​​pakket samen te stellen. Overweeg daarom een ​​persmap samen te stellen. Dit is wat je nodig hebt:

  • Relevante screenshots - Screenshots moeten het beste weergeven dat je game te bieden heeft. Vermijd het verzenden van stilstaande beelden van de schermen Gebruikersinterface, Menu's en Spel over. Probeer in plaats daarvan de meest magnifieke momenten van je spel te vangen, bijvoorbeeld wanneer je vecht tegen een kolossale baas of een complexe puzzel oplost.
  • Video - De meeste perskits bevatten ingesloten YouTube-video's, hoewel sommige koppelingen bevatten naar downloads met een hoge resolutie. Net als bij schermafbeeldingen, moeten je video's kritieke gameplay-sequences weergeven. Probeer de functies te laten zien die jouw spel speciaal maken.
  • Druk op dekking - Deze is een beetje een Catch-22. Het doel van een persmap is om dekking te krijgen, dus hoe vul je dit gedeelte in als je er geen hebt? Het simpele antwoord is dat je dat niet doet. Beschouw dit gedeelte als een werk in uitvoering. Elke keer dat iemand een gunstige blurb over je spel schrijft, update je je kit.
  • Spelinformatiefiche - Dit is een één pagina - en enkel en alleen één pagina - samenvatting van uw team. Houd het bondig, feitelijk en casual. Praat een beetje over de geschiedenis van je team, welke andere games je hebt ontwikkeld en je huidige project. Splits het op in korte subsecties zoals "Beschrijving" en "Geschiedenis".
  • Informatieblad - Geef links naar uw website, dev blog, Twitter en Facebook-accounts, evenals uw e-mailadres. Vermeld uw eerdere releases (indien van toepassing) met links naar de startpagina van elke game. Deze informatie moet als zijbalk worden weergegeven, of in de buurt van het begin van uw set.
  • Logo's en onderscheidingen - Als je een professioneel logo hebt, is er geen reden om het niet te laten zien. Verspil gewoon niet te veel onroerend goed met je geweldige logo; de meeste journalisten zullen er niet om geven hoe goed het is. Als uw spel is herkend voor prijzen, geeft u deze weer als een eenvoudige lijst aan het einde van uw set. Niet opscheppen.
  • Gebruik presskit () - presskit () is een uitstekende, gratis bron voor indie-spelontwikkelaars die een persmap willen samenstellen, maar niet weten waar ze moeten beginnen. Het programma is gemaakt door indie-ontwikkelaars voor indie-ontwikkelaars.

Contact opnemen met de pers via e-mail

Nu dat je je glanzende nieuwe persmap hebt, moet je gamejournalisten een reden geven om het te openen. De beste manier om dit te doen is door ze een korte e-mail te sturen. Het klinkt eenvoudig genoeg, maar maar al te vaak schrijven ontwikkelaars e-mails die in de prullenbak terechtkomen of nooit lezen. Zo kunt u voorkomen dat dit gebeurt:

  • De onderwerpregel - Gebruik niet alleen de naam van uw spel als onderwerpregel van een e-mail. Tenzij je titel direct herkenbaar is, zal het de journalist niets vertellen. Vraag jezelf in plaats daarvan af wat je spel onderscheidt van anderen in het genre en gebruik het antwoord als onderwerpregel.
  • Slechte titels - "Hiro Fodder: A Blue Hope," "Hiro Fodder - A Game You Must Play," "16-bit RPG about to drop."
  • Betere titels - "Divergent Games brengt eerste gameplay-trailer uit voor Hiro Fodder: A Blue Hope - een 16-bit, retro-infuus JRPG-parodie voor de pc," "De nieuwste RPG Hiro Fodder van Divergent Games combineert nostalgie met innovatie, parodie met keihard drama. bijgevoegd."
  • De structuur - Houd uw e-mail kort en to the point. Als je binnen een paar zinnen niet kunt aantonen dat je game nieuwswaardig is, zal de journalist waarschijnlijk op zoek naar een die dat wel is. Focus op leuke functies van het spel, interessante gameplay-mechanica en het uiteindelijke doel, niet meer dan een paar zinnen toewijzen aan elk.
  • Gebruik Bullet Points - De beste manier om de feiten over je spel door te geven, is door middel van korte bulletpoints. Ze laten journalisten essentiële informatie over uw spel ophalen. Releasedata, prijspunten, platforms en distributiekanalen moeten allemaal worden gemarkeerd als opsommingstekens.
  • De toon - Houd je e-mails super casual. U solliciteert niet voor een baan, dus uw e-mail mag niet als een begeleidende brief worden gelezen. Het starten van uw e-mail met de regel "Hallo [voornaam]" is een perfect geschikte manier om een ​​journalist aan te spreken.
  • De conclusie - Ga er niet vanuit dat de journalist weet dat je een persmap, demo of ander medium hebt bijgevoegd bij de e-mail. Gebruik zowel de onderwerpregel als de laatste zin om hen eraan te herinneren dat ze de bijlagen kunnen bekijken als ze meer over hun spel willen weten. Sluit af met een aanhef als 'Oprecht', 'Best' of zelfs 'Cheers'.

Met wie moet u contact opnemen??

U wilt het woord over uw spel verspreiden, maar weet niet hoe. Hieronder worden kleine tot middelgrote websites weergegeven die bijzonder vriendelijk zijn gebleken voor indie-ontwikkelaars. Houd er rekening mee dat dit geen uitgebreide lijst is en dat u nooit een website moet vragen die alleen met pc-spellen te maken heeft om een ​​mobiele release te beoordelen, of omgekeerd.

  • Rots, papier, jachtgeweer - Deze jongens runnen een van de grootste en meer gerenommeerde spelsites ter wereld. Maar, in tegenstelling tot andere grote namenites, nemen ze daadwerkelijk de tijd om indie-games te bekijken. Ze zijn vooral vriendelijk voor games die op Kickstarter staan. Houd er rekening mee dat ze een site zijn die alleen voor pc is.
  • Kotaku - Een andere kolos, Kotaku, is geweldig omdat ze bereid zijn om delicate en controversiële onderwerpen aan te nemen. Ons tongue-in-cheek-spel Red Ring of Death was bijvoorbeeld op hun site te zien, zonder dat we erom vroegen. Als u een JRPG maakt, moet u contact opnemen met de auteur van de wekelijkse kolom, Random Encounters.
  • Indie Games - De weblog - Niet zo groot als Rock, Paper, Shotgun of Kotaku, maar nog indie-vriendelijker, Indie Games zal zowat alles omvatten. Van het meest obscure XBLIG-spel tot een casual mobiel exemplaar, iedereen die geïnteresseerd is in het hebben van een stuk op zijn titel, moet meteen contact opnemen met deze jongens.
  • Gaming Blend - Een sub-site van Cinema Blend, Gaming Blend behandelde ons spel Hiro Fodder: A Blue Hope, zonder dat we het erom vroegen. De site vindt nog steeds zijn oorsprong, maar vertoont tekenen van gestage groei. Absoluut een schot waard. [Bewerk: Gaming Blend stelt nu expliciet op de Contact-pagina dat "We accepteren geen ongevraagde werken ter beoordeling. Review-aanvragen worden genegeerd ... We zullen uw App niet beoordelen".]
  • TIGSource - Ik was geschokt toen ik een groot aantal zeer low-budget indie-games op deze site zag. Ze lijken ook tegemoet te komen aan games die zijn ingeschreven op het Independent Games Festival. Als je game eigenzinnig, ongebruikelijk of gewoon ronduit raar is, kun je een e-mail sturen.
  • The Indie Game Magazine - Om niet te worden verward met Indie Games, vereist IGM dat je een speelbare versie van je spel (demo's is goed) instuurt voordat je in aanmerking komt voor een preview of review. Ze zijn een beetje bijzonder over welke games moeten worden beoordeeld, maar gezien hun populariteit is dat begrijpelijk.
  • Trendy gamers - Deze middelgrote site moet 100 journalisten hebben die voor hen werken, omdat ze zowat elk fatsoenlijk spel zullen beoordelen. Van Triple-A-consoletitels tot casual iPhone-titels, ze doen het allemaal. Dat is goed nieuws voor jou. Wees gewaarschuwd dat ze niet bang zijn om een ​​game een 2.0 van de 10 te geven als het slecht is.
  • Indie N - Een andere bloeiende indie-site die zich voornamelijk richt op pc-releases, Indie N is dol op games die momenteel op Steam's Greenlight staan.
  • De Indiemijn - Een kleine site die bijzonder vriendelijk is naar Indië van alle wandelingen. Recensies en functies pc-, mobiele en XBLIG-spellen.
  • Indie Gamer Chick - Ze lijkt zich terug te trekken voor pc-games, maar ze is zo'n bedachtzame, inzichtelijke schrijver dat het leuk zou zijn om een ​​functie op haar site te plaatsen. Dien geen waardeloze game in of je bent aan haar genade blootgesteld.

Alternatieve marketingstrategieën

Contact opnemen met gamejournalisten en het opzetten van meerdere manieren om belangrijk nieuws over je spel door te geven, is het absolute minimum dat je kunt doen om je game te promoten. Als u echt alles wilt doen, overweeg dan deze alternatieve strategieën:

  • crowdsourcing - Sites zoals Kickstarter en Indiegogo zijn niet alleen geweldige plaatsen om financiering voor uw titel te verkrijgen; ze zijn ook fantastische middelen om het bewustzijn te vergroten. Het plaatsen van een campagne op deze zwaarbezochte sites is een virtuele garantie dat duizenden gamers op zijn minst weten dat je bestaat.
  • Alphafunding - Distributieportals zoals Desura bieden nu Alphafunding aan. Dit stelt je in staat om je game in het publieke oog te krijgen voordat deze wordt uitgebracht, en misschien een paar dollar te verdienen in het proces.
  • Steam Greenlight - Als jouw spel niet van de gewone variëteit is, raad ik aan om hem op Steam Greenlight te plaatsen. Het kost slechts 100 dollar, en zelfs als je niet bent geselecteerd, krijg je voldoende exposure. Aanbevolen voor feature-rijke, bijna complete pc-games (mobiele poorten worden levend opgegeten).
  • Indiedatabases - Indie-databases zoals TIGdb hebben de neiging om vol met titels te staan, maar dat betekent niet dat je niet op zijn minst zou moeten overwegen om je spel op één te zetten. Bedenk dat alles wat de publieke bewustwording zelfs maar een klein beetje opwekt, de moeite waard is om te doen.
  • reddit - Reddit heeft een subreddit genaamd Indie Games. Perfect. Gebruik het om te linken naar je YouTube-trailer, website of persbericht. Het enige nadeel is dat het kanaal overstroomt raakt, dus zorg ervoor dat jouw beschrijving opvalt.
  • Spelconventies - Als je budget en tijd het toelaten, beveilig een stand tijdens een evenement zoals PAX. Je ontmoet tientallen andere ontwikkelaars en mogelijk duizenden gamers, die allemaal op zoek zijn naar het volgende grote ding. Verleid mensen om je stand te bezoeken door gratis giveaways te geven en zorg ervoor dat je een speelbare demo klaar hebt om te rollen.
  • Wedstrijden en gameproblemen - Dien je bijna voltooide game of demo in voor een verscheidenheid aan wedstrijden die uitmuntende indiegames herkennen. De IGF en Dream, Build, Play komen voor de geest als enkele van de grootste, maar er zijn ook genoeg online, gewoon voor de lol, competities. Probeer ook deel te nemen aan een lokale gameprobleem. Het is leuk en het is een nieuwe kans om gelijkgestemde personen over je spel te vertellen.

Conclusie

Geloof het of niet, als je eenmaal je eerste demo hebt voltooid, zou ongeveer 25-30% van je tijd alleen aan marketing moeten worden besteed. Klinkt als veel, en het is, maar zonder dat zal uw verkoop (en vervolgens uw inkomsten) lijden.

De bovengenoemde strategieën zijn slechts een paar manieren om je spel te promoten. Als u er een van uzelf heeft, kunt u deze in het opmerkingengedeelte plaatsen. Vrolijke marketing!