Bouw een Retro Missile Command Game From Scratch

In deze screencast-tutorial laat ik je zien hoe je Construct 2 gebruikt om de mechanica van het klassieke spel Missile Command te implementeren, waarbij je profiteert van de evenement- en gedragssystemen van Construct 2. Er is geen eerdere ervaring met programmeren of game-ontwikkeling vereist - alles wat je nodig hebt is een kopie van Construct 2 (die een gratis versie heeft).


Dit project is gemaakt met behulp van bètaversie r104 van Construct 2, zorg ervoor dat u het downloadt of een latere versie indien beschikbaar.

Invoering

De game die we hier gaan bouwen is een vrij eenvoudige versie van Missile Command. Je kunt de voltooide demo hier spelen.

In het geval dat je nog nooit eerder hebt gespeeld, dit is wat je moet weten:

  • Het spel wordt bestuurd met de muis.
  • Meteoren komen uit de lucht (bovenkant van het scherm) en vallen neer op je verdedigingstorens en gebouwen.
  • Je kunt raketten schieten die exploderen, de meteoren vernietigen en je stad beschermen.
  • Je kunt niet spammen; na elke opname is er een afkoeltijd. Je moet anticiperen op de trajecten van de meteoren om ze te vernietigen.
  • Uw doel is om uw gebouwen zo lang mogelijk te beschermen.

Als je de laatste game-bron wilt downloaden, kun je deze in CAPX-indeling krijgen in de bronbestanden.

En hoewel ik geen grafisch kunstenaar ben, heb ik de texturen en afbeeldingen die voor deze zelfstudie worden gebruikt in de bronbestanden verstrekt.

Pak de bestanden uit op uw harde schijf en wanneer u in de tutorial wordt gevraagd om een ​​textuur / afbeelding te importeren / openen, bladert u naar de map waarin u ze hebt uitgepakt.


Bekijk de Screencast


Kijk in volledig scherm op 720p (gebruik het Cog-pictogram) voor de beste kwaliteit.

Tijdstempels voor specifieke secties:

  • Eerste stappen - 00:03:09
  • De meteoor als vijanden - 00:15:09
  • Torens schieten - 00:30:00
  • Meteoorbotsingen - 00:57:15
  • Houden score - 01:06:44
  • Game Over en herstart - 01:08:57

Wat nu?

Dus je hebt de basismechanica van Missile Command geïmplementeerd - geweldig! Ga nu verder. Hier zijn enkele ideeën:

  • Verbeter de graphics. Je zou kunnen gaan voor een oldschool 8-bit look, een geometrische look in neonstijl in Geometry Wars, of iets heel anders!
  • Tweak de verschillende waarden - bijvoorbeeld, het veranderen van de snelheid van de verschillende objecten in het spel kan de moeilijkheidsgraad van het spel voor de speler beïnvloeden.
  • Voeg andere soorten vijanden uit de lucht toe, met verschillende bewegingspatronen dan alleen een rechte lijn.

Ik raad je aan de officiële Construct 2-handleiding en de tutorials op Scirra.com te lezen voor meer hulp.

Bedankt voor het kijken naar deze tutorial!