In deze screencast-tutorial laat ik je zien hoe je Construct 2 gebruikt om de mechanica van het klassieke spel Missile Command te implementeren, waarbij je profiteert van de evenement- en gedragssystemen van Construct 2. Er is geen eerdere ervaring met programmeren of game-ontwikkeling vereist - alles wat je nodig hebt is een kopie van Construct 2 (die een gratis versie heeft).
De game die we hier gaan bouwen is een vrij eenvoudige versie van Missile Command. Je kunt de voltooide demo hier spelen.
In het geval dat je nog nooit eerder hebt gespeeld, dit is wat je moet weten:
Als je de laatste game-bron wilt downloaden, kun je deze in CAPX-indeling krijgen in de bronbestanden.
En hoewel ik geen grafisch kunstenaar ben, heb ik de texturen en afbeeldingen die voor deze zelfstudie worden gebruikt in de bronbestanden verstrekt.
Pak de bestanden uit op uw harde schijf en wanneer u in de tutorial wordt gevraagd om een textuur / afbeelding te importeren / openen, bladert u naar de map waarin u ze hebt uitgepakt.
Tijdstempels voor specifieke secties:
Dus je hebt de basismechanica van Missile Command geïmplementeerd - geweldig! Ga nu verder. Hier zijn enkele ideeën:
Ik raad je aan de officiële Construct 2-handleiding en de tutorials op Scirra.com te lezen voor meer hulp.
Bedankt voor het kijken naar deze tutorial!