Het kiezen van de juiste naam voor je spel is een van de belangrijkste dingen die je zult doen tijdens de ontwikkeling van je spel. Je naam is wat je spel identificeert; het is hoe spelers hun vrienden ernaar verwijzen, wat er in de titels van de artikelen over zal verschijnen, en (het belangrijkste) dat het deel gaat uitmaken van de identiteit van je spel.
Voordat je begint, zijn er enkele belangrijke factoren waarmee je rekening moet houden bij het kiezen van een naam voor je game. Enkele belangrijke factoren zijn het onderscheidend vermogen van uw naam, de 'betekenis' van de naam, hoe aanstekelijk het is, hoe het vertaalt, en het potentieel voor sequels met vergelijkbare namen.
De naam Gray kiezen voor onze game was toen een eenvoudige keuze. We dachten dat we een naam wilden die de wereld rondom de speler vertegenwoordigde - een naam die past bij de stijl, het thema en vooral het verhaal. Gray past bij al deze.
Wat we niet verwachtten, waren alle gevolgen van het kiezen van zo'n eenvoudige naam.
Nadat we Gray hebben vrijgegeven, hebben we enkele problemen met betrekking tot de naam opgemerkt. Soms was het zo simpel als de naam die werd gespeld als 'Grijs' in plaats van 'Grijs', wat tot verwarring leidde. Soms kwam het gewoon niet in de zoekresultaten van Google; we ontdekten ook dat het bijna onmogelijk was om een video van onze game op YouTube te vinden zonder aanvullende voorwaarden toe te voegen. Deze kleine problemen hebben een grote impact op het feit dat mensen ons spel kunnen vinden.
We baseerden onze naamkeuze er puur op dat het passend was voor het spel zelf. We hebben niet volledig overwogen hoe de naam van invloed zou zijn op mensen die ernaar zoeken of er artikelen over willen vinden, of zelf een website voor maken. Nu we Gray hebben uitgebracht en uit de eerste hand de resultaten hebben gezien van het kiezen van die naam, willen we je helpen je game een naam te geven op basis van onze eigen ervaringen.
Voordat u volledig een naam voor uw spel kiest, is het belangrijk dat u weet wat er al bestaat met een soortgelijke of zelfs (in het slechtste geval) identieke naam. Googlen, Binging, Facebook checken, Twitter checken en veel van de andere sociale mediasites controleren, is een snelle manier om erachter te komen of uw gewenste naam al is "genomen".
Als je toch bepaalt dat je spelnaam te vaak voorkomt of al wordt gebruikt, is het belangrijk dat je je opties weegt. Als u vasthoudt aan uw huidige naam, kunt u problemen ondervinden bij het bereiken van de top van de Google-resultaten en dit kan pijn doen. Hoe zullen mensen jouw spel downloaden of er informatie over vinden? Welke extra voorwaarden moeten mensen opnemen om je game te zien? Zal jouw spel verschijnen in potentiële andere zoekopdrachten wanneer ze op zoek zijn naar verschillende soortgelijke spellen? Een slecht gekozen naam kan van grote invloed zijn op hoe uw spel eindigt, zowel op korte als op lange termijn.
Wanneer Googlen Grijs
de eerste paar items die verschijnen, is een Wikipedia-pagina van de kleur, een bedrijf, "Gray vs. Gray" -spelling en zelfs de film The Gray. googlen Grijze Mod
, aan de andere kant toont onze mod meerdere keren in de topresultaten. Hadden we een meer unieke naam gekozen of een ondertitel aan onze spelnaam toegevoegd, dan zou Googelen het als een van de eerste resultaten produceren zonder dat de potentiële speler extra voorwaarden aan zijn zoekopdracht moest toevoegen.
Het kiezen van een unieke naam kan echter overdreven zijn. Het opnemen van symbolen in uw naam, zoals een '+', kan het zoeken bemoeilijken, omdat een plusteken meestal een specifieke betekenis heeft (zoals 'deze term opnemen'). Uw naam te moeilijk maken om uit te spreken of te spellen, kan ook leiden tot minder dan ideale resultaten voor gebruikers die geïnteresseerd zijn in uw spel. Als een speler niet kan spellen of horen hoe de naam van je spel gespeld is, zal dit het moeilijk maken om ernaar te verwijzen of te zoeken.
Wanneer u beslist wat de naam van uw spel zal zijn, maak het dan niet te moeilijk om te onthouden, te schrijven, te lezen, uit te spreken of te zoeken naar.
Het toevoegen van een ondertitel aan je spelnaam kan helpen om het duidelijker te maken en beter te beschrijven waar je spel over gaat.
Laten we eens kijken naar "World of Warcraft: Cataclysm" als een voorbeeld; hoewel dit een uitbreiding is, is het nog steeds een goede referentie om te laten zien hoe ondertitels je spel kunnen beschrijven. Alleen al bij de naam 'Cataclysm' mag je aannemen dat er zich een verwoestende gebeurtenis heeft voorgedaan in de verhaallijn. Dit helpt spelers te raden waar je game voor staat, zelfs als je het ziet of speelt. Sommige spelers kunnen zelfs alleen geïnteresseerd zijn in de naam.
Wanneer je een naam voor je spel kiest, als je problemen hebt met het verzinnen van een unieke naam of iets dat je helpt om bovenaan de zoekresultaten te komen, kan een ondertitel zijn wat je nodig hebt. Met ondertitels voor game-namen kun je eenvoudig een generieke naam voor je game gebruiken, zoals "Magic:" door een ondertitel toe te voegen, zoals "The Gathering", waarmee je een unieke naam kunt maken die spelers gemakkelijk kunnen vinden.
Voordat je 100% beslist dat je de naam gekozen hebt die volgens jou het beste bij je past, is er nog steeds een belangrijke stap om ervoor te zorgen dat het goed vertaalt of een goede lokalisatie heeft.
Een van de problemen die we tegenkwamen bij Gray (hoewel slechts een klein probleem) was de verschillende schrijfwijzen tussen "Grijs" en "Grijs" in verschillende lokalisaties. Hoewel het geen groot probleem was, kon het toch heel andere Google-resultaten veroorzaken als het anders werd gespeld. Als het mogelijk is lokalisatieproblemen te voorkomen met de woorden in de naam van je spel, is het zeker een goed idee om dit te doen.
Evenzo met lokaliseringsproblemen als je een 'verzonnen' naam hebt gekozen (bijvoorbeeld de naam van een fictieve factie, een stad of een wezen in je spel), is het belangrijk om vertalers te gebruiken of contact met anderen op te nemen om er zeker van te zijn dat de naam heeft geen onbedoelde betekenis! Een goed voorbeeld hiervan zijn de spelers in veel multiplayer-games. Het is niet ongebruikelijk om gebruikersnamen te zien die 'cool' klinken, maar wanneer het in een vertaler wordt vertaald, betekent het eigenlijk iets dat nogal grof is in een andere taal.
Het claimen van de naam van je spel nadat deze is gekozen, kan een gemakkelijk proces zijn als je het goed doet. (Als het niet correct wordt gedaan, kan dit later leiden tot hoofdpijn als een kwaadwillende gebruiker besluit uw naam over te nemen.) Wanneer u uw naam hebt bepaald, is het een goed idee om een domeinnaam, Facebook-pagina, Twitter-account te claimen, enzovoorts.
Bij het kiezen van uw domeinnaam, Facebook-paginanaam of een andere geregistreerde naam, is het belangrijk dat u de 'voor de hand liggende' keuze kiest dat mensen die geïnteresseerd zijn in uw spel Google zouden gebruiken of typen. Voor een voorbeeld, indien mogelijk, een .com krijgen domein helpt aanzienlijk wanneer een geïnteresseerde gebruiker precies raadt over wat uw website zou kunnen zijn. Als u een sociale mediapagina met uw unieke speldnaam heeft, kunnen gebruikers gemakkelijk achterhalen wat u tegen uw gemeenschap zegt of uw website vinden als u nog niet helemaal hoger in de zoekresultaten staat.
Als je spel een mod of een indiegame is, dan is een andere goede optie om een profiel voor je spel te maken op http://moddb.com of http://indiedb.com: dit zijn geweldige sites om te helpen je spel voorin te krijgen van spelers. Beide sites stellen u in staat om eenvoudige nieuwsberichten te plaatsen die op hun voorpagina te zien zullen zijn, en om u een mooie profielpagina voor uw spel te laten maken, die u echt zal helpen uw spelersbasis te schoppen..
Houd er echter rekening mee dat als je nog niet helemaal klaar bent om werk te tonen en je nog niets openbaar wilt maken, het prima is even te wachten voordat je je naam claimt. Meer waarschijnlijk dan, als je een unieke game-naam hebt, zal er niets komen en je uit je plaats schoppen als je deze sites gaat claimen. Slechtste castscenario: je kunt de bovenstaande ondertitelmethode volgen om jezelf te scheiden van de andere resultaten als er iets opkomt en je al activa hebt gemaakt voor de naam die je hebt gekozen.
Ik heb het gehad over waarom je ervoor moet zorgen dat je de juiste naam kiest voor je spel en de belangrijke factoren om aan te denken bij het kiezen van de juiste naam, maar hoe zit het met het bedenken van een naam?
Als het gaat om het daadwerkelijk kiezen van je naam zijn er een paar tips die kunnen helpen:
Dit zijn allemaal goede manieren om je te helpen een naam voor je spel te verzinnen. Als je nog steeds problemen hebt en je spel nog niet volledig moet invullen, zal het waarschijnlijk geen kwaad als je even wacht voordat je een definitieve naam kiest.
Het kiezen van de juiste naam voor je spel is een zeer belangrijke taak. Je wilt niet iets kiezen dat te moeilijk is om te onthouden of spellen, maar tegelijkertijd wil je niet iets kiezen dat te gewoon is en dat je niet snel zult vinden. Je moet de juiste balans vinden bij het kiezen van je naam om te helpen profiteren van je spel, zowel op korte als op lange termijn.