Blender 3D is een veelzijdig programma met veel geweldige tools en hulpmiddelen. Het is geen wonder waarom veel studio's, zowel kleine als grote, het gebruiken om hun animatiefilms volledig te maken. Je kunt zoeken naar "Big Buck Bunny" en "Sintel" om voorbeelden te zien van de kracht van Blender.
In deze tutorial leer je hoe je een geanimeerde filmscène maakt per scène in Blender. We bespreken omgevingen, belichting, animatie en tekst. Ten slotte bespreken we hoe je je scène rendert en exporteert naar een video-indeling.
In onze scène zullen we een podium, twee gordijnen en ons karakter opzetten. We voegen animatie, geluid en camerabewegingen toe. Als je eenmaal begrijpt hoe je alle aspecten van deze scène kunt voltooien, heb je de nodige tools om je eigen scène in Blender te maken.
In uw project gebruikt u texturen, achtergronden en items. Dit zou een goed moment zijn om mappen te maken om uw project georganiseerd te houden. Nadat u uw mappen hebt aangemaakt, wordt het tijd om Blender te openen en uw omgeving voor te bereiden. Voor onze voorbeeldscène voegen we een fase toe met twee vlakken en plaatsen we ons personage in het midden van het podium. Daarom hebt u een personage nodig dat is gemigreerd voor animatie en u moet ook twee afzonderlijke structuren toevoegen.
Laten we beginnen door naar te gaan voeg toe> vlak in het menu onderaan en voeg een andere toe vlak zodat je er twee hebt vliegtuigen in uw uitkijk postje. Draai één vlak om het als achterwand te gebruiken. Formaat wijzigen en aanpassen.
We zullen er nu twee toevoegen getextureerde afbeeldingen. Als je dit nog niet hebt gedaan, moet je ervoor zorgen dat je het hebt gedaan afbeeldingen als vlakken ingeschakeld in de gebruikersinstellingen. Nu is het tijd om de textuur toe te voegen in de materialen deel van de Hiërarchie. We hebben een houtstructuur nodig voor het podium en een rode gordijntextuur voor de gordijnen (bijgevoegd).
Verlichting is een van de belangrijkste gereedschappen in uw scène. Als u slechte belichting hebt, is niet alleen het eindresultaat donker, maar worden afbeeldingen en objecten niet correct weergegeven. Misschien weet u al hoe u lampen moet opstellen, mogelijk een opstelling met drie lampjes. Voor het doel van onze scène, gebruiken we 3 schijnwerpers voor het gordijneffect en HDR (High Dynamic Range) -verlichting voor de scène.
Met HDR-verlichting kunnen uw scènes er helder en realistisch uitzien. HDR-kaarten kunnen prijzig zijn, maar ze zijn het zeker waard. Ze kunnen een scherpe, levendige belichting in uw scène brengen. De makers van Blender Guru bieden gratis HDR-kaarten en tutorials over het opzetten ervan.
Klik op de knop om uw HDR toe te voegen wereld pictogram, en voeg dan een toe milieu textuur. Onder de kleur, kiezen Open en open de .hdr het dossier. Je kunt het aanpassen in je instellingen en je kunt ook de helderheid en horizonlijnen wijzigen.
Tijd om ons personage te importeren en animaties toe te voegen. Ga naar bestand> importeren en importeer je personage in de scène. Je kunt je personage verplaatsen in de objectmodus door al zijn botten te selecteren.
Tip: door tweemaal op A op het toetsenbord te klikken, wordt alles geselecteerd.
Laten we overgaan tot de animatie uitzicht. Een goede tip voor animeren is het uit elkaar plaatsen van de keyframes op gepaste wijze. Hoe meer u ze uitspaart, hoe vloeiender uw animatie zal zijn.
In deze scène verplaatste ik het hoofd van mijn personage een beetje en opende zijn mond in de aanhef van de soundtrack die we later in deze tutorial gaan gebruiken.
Tip: Als je hulp nodig hebt bij het animeren van je personage, kun je mijn artikel over het animeren van een personage in onze tutorials sectie bekijken.
Nu is het tijd om onze gordijnen toe te voegen. Voeg er twee toe afbeeldingen als vlakken. Verander de materiaal met het bestand opgenomen in deze tutorial. Animeer het vliegtuig zodat het in en uit de scène beweegt.
Tijd om ons te animeren camera. Blender behandelt een camera als een object; het kan worden verplaatst, verwijderd, vergroot of geanimeerd. Om te zien waar jouw camera wijst, gaat naar weergave> camera.
In de animatiemenu, stel uw weergave naast elkaar. Klik op jouw camera en stel je in keyframe. U kunt uw camera nu dichter bij uw karakter brengen, de keyframe, verplaats het naar achteren en stel het opnieuw in. Zie de video hieronder.
Aan het einde van deze scène gaan we een titel toevoegen. Het toevoegen en animeren van tekst in Blender is eenvoudig als taart. Laten we naar de ... gaan standaardvenster> toevoegen> tekst. Als je gaat naar bewerkingsmodus, u kunt de tekst wijzigen, dupliceren of meer toevoegen.
Tekst wordt ook als een object beschouwd, dus u kunt de kleur en textuur wijzigen en op dezelfde manier animeren.
We gaan onze tekst achter het podium plaatsen, wachten tot ons personage zingt en de titel vervolgens laten animeren aan de voorkant van het gordijn terwijl het wordt gesloten. Je kunt plezier hebben met de tekst en deze laten draaien, omhoog en omlaag bewegen, enz.
Blijf op de hoogte voor deel twee van deze tutorial, waarin ik je laat zien hoe je je scène rendert en exporteert als een film.